Fate/Grand Order NA: Il Sogno di Gnocchi della Dea Lunare? Guida all’Evento (Ritorno di Sheba)

Il Sogno di Gnocchi della Dea Lunare? Una Guida Veloce al Ritorno

Il destino dell’umanità è salvo (per ora!), il che significa che è tempo di un po’ di meritato riposo e relax. Mentre ripensiamo alle nostre passate prove, un evento familiare riaffiora dai nostri ricordi: il primissimo vero evento, niente scherzi di Nerone questa volta! L’ultimo oracolo annuncia il ritorno dell’evento "Il Sogno di Gnocchi della Dea Lunare?". Usiamo la Lente di Osservazione del Futuro Prossimo^SHEBA per prepararci alle meraviglie (e al farming) che questo evento offre.

(Per chi cerca una panoramica veloce, una guida TL;DR attende in fondo.)


Dettagli dell’Evento

Durata: 17 gennaio 2019, 07:00 UTC – 24 gennaio 2019, 03:59 UTC

Requisito: Completamento del Prologo di Fuyuki

Questo è un classico evento di farming di valuta con una leggera variante. Progredire nelle missioni della storia richiede una specifica valuta ottenuta dalle missioni dell’evento.

  1. Completa le Missioni della Storia: Goditi la storia e sblocca le Missioni Libere.
  2. Farma le Missioni Libere: Raccogli Gnocchi Lunari (bianchi) e Gnocchi Speciali (oro).
  3. Sblocca Altre Missioni della Storia: Usa i tuoi sudati gnocchi d’oro per progredire.
  4. Ripeti! Continua il ciclo finché non hai completato la storia dell’evento.

I veterani potrebbero ricordare il famigerato farming dell’evento originale. Per fortuna, gli sviluppatori hanno affrontato queste preoccupazioni. Il negozio dell’evento ora include una sezione dedicata alla valuta d’oro e le successive Missioni Libere offrono un tasso di rilascio della valuta più equilibrato.

Negozio dell’Evento: Un Banchetto di Ricompense

Il negozio dell’evento è pieno di allettanti ricompense, tutte acquistabili con Gnocchi Lunari e Gnocchi Speciali.

Gnocchi Lunari (Bianchi):

  • CE dell’Evento: Ottieni tre copie della CE dell’evento.
  • Materiali Essenziali: Fai scorta di Cuori, Piume, Pagine, Monumenti e Frammenti Arciere/Cavaliere/Assassin, Embri e Fou.
  • Conversione di Valuta: Scambia gnocchi bianchi con gnocchi d’oro o QP.

Gnocchi Speciali (Oro):

  • CE dell’Evento: Ottieni due copie della CE dell’evento.
  • Materiali Pregiati: Ottieni Artigli, Gioielli e Aculei.
  • Conversione di Valuta: Scambia gnocchi d’oro con gnocchi bianchi o QP.

Svuotare l’intero negozio richiede 16.500 Gnocchi Lunari e 4.400 Gnocchi Speciali. Non preoccuparti, l’evento offre ampie opportunità per raccoglierli. Il negozio di gnocchi d’oro si sblocca dopo aver completato la storia dell’evento.

CE dell’Evento: Aumenta la tua Efficienza nel Farming

Come per la maggior parte degli eventi, le CE dedicate migliorano la tua esperienza di farming.

CE del Negozio:

  • 5☆ Festa della Luna Piena: Aumenta il Tasso di Ottenimento di Stelle Critiche del 15% (20%), la Potenza Critica del 15% (20%) e la quantità di Gnocchi ottenuti di 3 (4).

CE Gacha:

  • 5☆ Bagno della Dea Lunare: Ripristina 500 HP (750 HP) ogni turno e aumenta la quantità base di Gnocchi ottenuti del 100% (120%). Questo effetto si somma in modo additivo senza limiti.
  • 4☆ Gioiello Lunare: Aumenta la Resistenza al Fascino dell’80% (100%) e aumenta la quantità di Gnocchi ottenuti di 2 (3).
  • 3☆ Automa Mooncell: Aumenta l’Efficacia delle Carte Arts/Quick/Buster del 3% (5%) e aumenta la quantità di Gnocchi ottenuti di 1 (2).

(I valori tra parentesi rappresentano gli effetti al Massimo Potenziamento.)

Mappe dell’Evento: Navigare nel Paesaggio Lunare

Ti aspettano due tipi di mappe: Missioni della Storia e Missioni Libere.

Missioni della Storia:

  • Sbloccare ogni episodio richiede un certo numero di gnocchi d’oro.
    • Episodio 1: 10
    • Episodio 2: 40
    • Episodio 3: 100
    • Episodio 4: 200

Missioni Libere:

  • Novizio (10 AP, Livello 10): Sbloccato dopo aver completato l’Episodio 0.
    • Nemici: Lupo Mannaro (Saber)
    • Ottenibili dall’Evento: Gnocchi Lunari x2, Gnocchi Speciali x2
    • Materiali: Semi (5%)
  • Intermedio (20 AP, Livello 25): Sbloccato dopo aver completato l’Episodio 1.
    • Nemici: Guerrieri Dente di Drago (Arciere), Marie (Cavaliere), d’Eon (Saber), Sanson (Assassin)
    • Ottenibili dall’Evento: Varie quantità di Gnocchi Lunari e Gnocchi Speciali
    • Materiali: Zanne (27,3%)
  • Avanzato (30 AP, Livello 40): Sbloccato dopo aver completato l’Episodio 2.
    • Nemici: Fantasmi (Assassin), George (Cavaliere), Martha (Cavaliere), Kojirou (Assassin)
    • Ottenibili dall’Evento: Varie quantità di Gnocchi Lunari e Gnocchi Speciali
    • Materiali: Lanterne (9,5%), Gemme Rosse Assassin (18%), Gemme Blu Assassin (9%)
  • Esperto (40 AP, Livello 50): Sbloccato dopo aver completato l’Episodio 3. Migliore mappa per i gnocchi d’oro.
    • Nemici: Demone (Caster), Caligola (Berserker), Altera (Saber), Cesare (Saber)
    • Ottenibili dall’Evento: Varie quantità di Gnocchi Lunari e Gnocchi Speciali
    • Materiali: Cuori (12%), Gemma Dorata Caster (11%)
  • Dea (40 AP, Livello 60): Sbloccato dopo aver completato l’Episodio 4. Migliore mappa per i Gnocchi Lunari.
    • Nemici: Medusa Ombra (Cavaliere), Euryale Ombra (Arciere), Steno Ombra (Assassin), Orione (Arciere)
    • Ottenibili dall’Evento: Varie quantità di Gnocchi Lunari
    • Materiali: Polvere (38%)

Strategie e Consigli per l’Evento

Questo evento è relativamente semplice, anche con il farming. Utilizza i cubi Mooncell e qualsiasi ricompensa rimasta dalla corsa originale per facilitare il processo.

  • Selezione del Supporto: Dai la priorità agli amici con CE del Negozio al Massimo Potenziamento per i bonus di ottenimento massimi.
  • Configurazione del Supporto: Equipaggia i tuoi Servant con CE ad alto bonus. Considera i Berserker AoE forti, gli Arcieri e, naturalmente, l’affidabile Tamamo no Mae.

Risorse Aggiuntive


Guida TL;DR

  1. Evoca nel Gacha: Spera per il meglio!
  2. Completa le Missioni della Storia: Sblocca quelle Missioni Libere.
  3. Farma le Missioni Libere: Esperto per i gnocchi d’oro, Dea per i Gnocchi Lunari.
  4. Ripeti: Finché non hai reclamato le ricompense desiderate.

Goditi questo semplice evento e che gli dei del gacha ti siano propizi!

Guida alle Magie del Mago Blu in FFXIV: Ottimizza il tuo Drop Rate e Sblocca il tuo Vero Potenziale

Guida all’Utilità del Mago Blu

Avvertenza: Questa guida riflette le esperienze e le osservazioni personali dell’autore. I vostri risultati potrebbero variare.


Cosa Tratta Questa Guida

Questa guida si concentra su due aspetti chiave del gameplay del Mago Blu:

  1. Frequenza di Ottenimento/Regole: Capire come imparare gli incantesimi in modo efficace.
  2. Combo di Incantesimi e Incantesimi Notevoli: Massimizzare il potenziale del vostro Mago Blu.

Questa guida non tratterà le posizioni specifiche di ottenimento, in quanto sono facilmente reperibili in altre risorse.


Frequenza di Ottenimento e Regole

Regole di Apprendimento

Nota: Queste regole sono state accuratamente testate e confermate. Utilizzate questo elenco come una checklist per imparare gli incantesimi:

  1. Infliggere Danni o Generare Inimicizia: Anche un semplice attacco con il bastone è sufficiente.
  2. Assistere all’Incantesimo: Il mostro deve usare l’incantesimo desiderato affinché possiate impararlo.
  3. Rimanere Vivi: Non potete imparare un incantesimo se siete KO.

Chiarimenti sulle Meccaniche di Apprendimento

  • L’EXP è Irrilevante: Non è necessario ottenere esperienza dal bersaglio per imparare i suoi incantesimi.
  • Apprendimento a Livello di Zona: Finché vi trovate nella stessa zona quando il bersaglio muore e soddisfate le tre regole principali, potete imparare l’incantesimo.
  • Apprendimento di Gruppo: Se un membro del gruppo impara un incantesimo, tutti i membri del gruppo viventi lo impareranno.
  • La Sincronizzazione Non Conta: Le istanze sincronizzate o non sincronizzate non influenzano la frequenza di apprendimento.
  • Il Livello è Insignificante: Non esiste un requisito minimo di livello per imparare un incantesimo, ad eccezione degli incantesimi appresi all’interno delle dungeon.

Congettura Non Dimostrata: Quando più gruppi attaccano un mostro, solo un gruppo sembra imparare l’incantesimo ottenuto. Ciò suggerisce un sistema di apprendimento "basato sul gruppo" per il Mago Blu.

Frequenza di Ottenimento

Nota: Le frequenze di ottenimento si basano sull’esperienza personale e possono variare.

Gli incantesimi sembrano rientrare in tre o quattro fasce di ottenimento, apparentemente indipendenti dal rango dell’incantesimo:

  • 30-20%: La maggior parte degli incantesimi del mondo esterno.
  • 10-5%: Incantesimi di dungeon e trial.

Ad esempio, "Angon" (un incantesimo di rango 3) ha una frequenza di ottenimento notevolmente inferiore, il che suggerisce che rientri in una fascia inferiore.


Combo di Incantesimi e Incantesimi Notevoli

Incantesimi Notevoli

  • Missile (Lv. 50): Questo incantesimo ha una probabilità del 50% di dimezzare istantaneamente gli HP di un bersaglio. È il vostro incantesimo a bersaglio singolo più potente contro i mob deboli e alcuni boss.

    Boss Sensibili (per la coltivazione di incantesimi):

    Dungeon Boss 1 Boss 2 Boss 3
    Palazzo del Vagabondo No
    Palazzo del Vagabondo (Difficile) ? ?
    Fortezza di Amdapor No No No
    Sastasha (Difficile) No No
    Veglia di Pietra (Difficile) No No
    Avamposto di Brayflox (Difficile) No

    Nota: "Condanna", "Coda Elicoidale" e "Missile" sono incantesimi di "Morte Automatica". Se un mob resiste completamente a "Missile", è immune a tutti e tre.

  • 1000 Aghi: Il miglior incantesimo per il livellamento. Ottenetelo il prima possibile.

  • Autodistruzione: Utile per le speedrun delle dungeon.

  • Colto alla Sprovvista/Vento Bianco/Guardia Possente: Incantesimi difensivi e di generazione di inimicizia essenziali.

  • Alito Velenoso: Un potente incantesimo di danno nel tempo (DOT) e di riduzione del danno.

  • Pietrificazione Livello 5: Efficace contro la maggior parte dei mob deboli, soprattutto se combinato con "Cannoni Perforanti".

  • Cannoni Perforanti: Sinergico con "Pietrificazione Livello 5" ma inefficace contro i nemici sparsi.

  • Voce del Montone: Uno dei migliori incantesimi di controllo della folla (CC), che offre una finestra di incapacitazione di 30 secondi.

  • Voce del Drago: Portata eccellente e si combina bene con "Voce del Montone".

  • Serpente a Sonagli: Conferisce un’enorme riduzione del danno, essenzialmente un Limit Break personale da tank.

  • Frenesia Volante: Un attacco a distanza ravvicinata a lungo raggio.

  • Canto del Tormento: Un potente incantesimo DOT.

  • Lanciafiamme: Il miglior incantesimo di danno ad area, con un cono di 180 gradi e nessun effetto aggiuntivo.

  • Incantesimi Primordiali: Tutti gli incantesimi primordiali sono incredibilmente potenti opzioni di lancio istantaneo. Date la priorità all’ottenimento di tre per la massima potenza di danno.

    • Pioggia di Piume: Notevolmente forte e unica fonte di danno da vento per il Mago Blu.

Incantesimo Meno Utile: "Telaio" è incredibilmente inefficiente. Il suo tempo di lancio e la sua breve gittata lo rendono poco pratico.

Combo

Nota: La maggior parte delle combo utilizza l’apertura "Setola > Colto alla Sprovvista > Flauto Lunare > Luce Particolare".

  • Combo Kamikaze: Olio di Rospo > Setola > Colto alla Sprovvista > Flauto Lunare > Luce Particolare > Autodistruzione

    • Infligge danni enormi (20-50k) al Lv. 50. Ideale per le speedrun.
  • Combo Immortale: Guardia Possente > Vento Bianco/Lo Sguardo > Serpente a Sonagli

    • Conferisce un’estrema riduzione del danno e genera una notevole inimicizia.
  • Combo Tonberry: Setola > Colto alla Sprovvista > Flauto Lunare > Stordimento > Coltello Affilato > (Ripetere la sequenza Setola > Coltello Affilato)

    • Infligge danni costanti (3-7k per colpo) al Lv. 50.
  • Combo Chimera (2+ Giocatori): Un Mago Blu usa "Guardia Possente" e mantiene "Voce del Montone" per congelare i nemici. L’altro Mago Blu usa "Setola > Flauto Lunare > Voce del Drago" ripetutamente.

    • Infligge danni ad area costanti (2-5k) al Lv. 50.
  • Combo DOT a Non Finire: Setola > Colto alla Sprovvista > Flauto Lunare > Luce Particolare > Canto del Tormento > Respiro Acquatico > Alito Velenoso > Pioggia di Piume

    • Applica più DOT potenti per danni sostenuti.
  • Combo 420: Colto alla Sprovvista > Respiro del Montone > Setola > Pietrificazione Lv. 5 > Flauto Lunare > Cannoni Perforanti > (Ripetere la sequenza Pietrificazione Lv. 5 > Setola > Cannoni Perforanti)

    • Combo con danni elevati a bersaglio singolo. Meno efficace contro più nemici.

Guida a osu! TapX: Padroneggia lo Stile di Gioco Unico dei Migliori Giocatori

Guida per principianti a TapX in osu!

TapX è stato uno stile di gioco di nicchia in osu! per anni. Sebbene relativamente raro, offre un approccio unico alle meccaniche del gioco. Questa guida funge da introduzione per i giocatori interessati a imparare TapX o semplicemente curiosi delle sue complessità.

Che tu sia un principiante assoluto o un giocatore esperto che desidera sperimentare, questa guida fornirà preziose informazioni sul mondo di TapX.

Cos’è TapX?

TapX è uno stile di gioco in osu! in cui il giocatore utilizza un tasto sulla tastiera (quasi sempre "K2") e tocca il tablet con la penna come due input. Il nome stesso "TapX" riflette questa combinazione. L’utilizzo del pulsante sinistro del mouse ("M1") al posto di un tasto della tastiera è noto come "ClickX", che è fondamentalmente lo stesso stile di gioco.

Introdotto da giocatori come TTTL, black sheep e lesjuh, TapX rimane relativamente raro a causa delle sue limitazioni intrinseche. Tuttavia, un gruppo dedicato di giocatori, tra cui Emilia, moffo, TheOmyNomy e altri, continua a spingere i confini di questo stile di gioco unico.

Varianti di TapX

A differenza di ZX, dove la distinzione principale risiede nel tocco singolo o alternato, TapX vanta una sorprendente varietà di stili. Ecco alcuni esempi notevoli:

Tobe

  • Tocco con la penna per i singoli tocchi.
  • Alternanza tra tocco e "X" per gli stream.

Esempio di gameplay Tobe

Reverse Tobe

  • Tastiera per i singoli tocchi.
  • TapX per gli stream.
  • Reso popolare dal giocatore "moffo".

moffo che mostra Reverse Tobe

Azuki/TapZX/Emilia Style

  • ZX per gli stream.
  • Singoli tocchi con la penna.
  • Chiamato così dal famoso giocatore "Emilia".

Emilia che dimostra Azuki/TapZX

Mayoler/Reverse Azuki

  • ZX per i singoli tocchi.
  • TapX per gli stream.
  • Introdotto dal giocatore "Mayoler".

Mayoler che gioca con il suo stile unico

TapX Alt/Black Sheep/Lesjuh

  • Completa alternanza tra tocco con la penna e "K2" sia per gli stream che per i singoli tocchi.
  • Richiede un coordinamento eccezionale.
  • Introdotto da giocatori come TTTL, black sheep e lesjuh.
  • Notevolmente utilizzato da "oxycodone/yamemasita" per raggiungere la top 10 nel 2015.

oxycodone che mostra TapX Alt

Gameplay di ClickX Alt come riferimento

Vantaggi di TapX

Il vantaggio più evidente di TapX è il significativo aumento di velocità che offre. I giocatori spesso si ritrovano a superare la velocità della tastiera in breve tempo. Inoltre, molti considerano il tocco con la penna più intuitivo per mirare, rendendo TapX relativamente facile da imparare. Tuttavia, questa facilità iniziale può essere ingannevole, poiché padroneggiare TapX presenta una serie di sfide.

Svantaggi di TapX

Mentre lo streaming a 270+ BPM su TapX potrebbe sembrare impressionante, mantenere la coerenza a BPM inferiori (180-200) può essere sorprendentemente difficile. Le elevate esigenze di coordinamento dell’uso simultaneo di entrambe le mani diventano ancora più pronunciate a queste velocità. Inoltre, la natura intrinseca del tocco con entrambe le mani introduce un certo grado di tremolio nella mira, rendendo gli stream distanziati particolarmente impegnativi.

Un altro svantaggio è la difficoltà di ottenere un’elevata precisione. Toccare e mirare simultaneamente con la penna richiede un controllo eccezionale, rendendo la precisione un ostacolo significativo per i giocatori TapX.

Infine, padroneggiare TapX ad alto livello richiede dedizione e sforzi significativi. Mentre imparare le basi e farsi strada attraverso stream a 280 BPM potrebbe sembrare facile, ottenere il vero controllo e coordinamento richiede tempo e pratica. Giocatori come oxycodone (quasi 200k di playcount) e moffo (quasi 250k di playcount) esemplificano la dedizione richiesta per padroneggiare questo stile di gioco impegnativo.

Imparare TapX

  1. Trova una presa comoda: sperimenta diverse prese che riducono al minimo le vibrazioni e impediscono alla penna di scivolare. Un’area più ampia può essere utile inizialmente, diminuendo gradualmente man mano che il controllo migliora.

  2. Inizia lentamente e concentrati sul controllo: inizia con BPM inferiori e aumenta gradualmente la velocità. Padroneggiare la coordinazione tra entrambe le mani è fondamentale e affrettare il processo può portare a cattive abitudini e incongruenze.

  3. Esplora diverse varianti: non aver paura di sperimentare i vari stili TapX per trovare quello che fa per te. Potresti scoprire un talento nascosto per una particolare variante.

TL;DR: controllo e coordinamento sono fondamentali. Inizia lentamente, esercitati diligentemente e non aver paura di esplorare stili diversi. Con dedizione e perseveranza, anche tu puoi sperimentare il mondo unico di TapX in osu!

Guida di RimWorld: 4 Motivi per NON Costruire MAI i Pavimenti (e Risparmiare Tempo e Risorse)

Dimenticate i Pavimenti: Una Guida a Basi Economiche in Rimworld (Serie Tecnica Parte 1/10)

Introduzione

Benvenuti, cari coloni! Questa serie approfondisce le meccaniche spesso trascurate di Rimworld, apprese dopo innumerevoli ore trascorse nella brutale difficoltà Cass/Senza Pietà. Scopriremo strategie sorprendenti, che vanno da "lievemente curiose" a "eticamente discutibili", che trasformeranno il vostro approccio al gioco.

Questa serie si concentra principalmente sulla versione vanilla di Rimworld, poiché le mod possono alterare significativamente le meccaniche di gioco. Tuttavia, le informazioni qui presentate dovrebbero essere generalmente applicabili alla maggior parte delle partite.

Iniziamo con un’affermazione controversa: i pavimenti sono sopravvalutati.

Motivo 1: Licenziate il Vostro Inserviente

Ai nuovi giocatori viene spesso insegnata l’importanza di un addetto alle pulizie dedicato. Ma cosa ne direste se vi dicessi che, a parte l’occasionale raid con le capsule di salvataggio, un inserviente potrebbe essere completamente superfluo?

Ecco il punto chiave:

  • Lo sporco si crea quando i personaggi si spostano da piastrelle non pavimentate (ad esempio, il terreno) a piastrelle costruite.
  • I rifiuti vengono generati quando i personaggi camminano su piastrelle costruite.
  • Lo sporco animale appare quando gli animali camminano su piastrelle costruite.

La soluzione è semplice: ridurre al minimo le piastrelle costruite. In altre parole, la terra non può sporcarsi.

La pietra grezza è la vostra migliore amica. A differenza della pietra levigata o della pietra squadrata, la pietra grezza non può essere sporcata e vanta un valore di pulizia di 0,00, pari a quello della maggior parte delle stanze non sterili. È essenzialmente cemento autopulente! Potete ottenere più pietra grezza estraendola sotto i filoni di risorse, ma tenete presente che le rocce normali come l’ardesia o il granito produrranno l’indesiderata pietra squadrata.

Questa consapevolezza spiega anche perché la pulizia è particolarmente gravosa all’inizio del gioco. Le prime attività comportano frequenti transizioni tra aree non pavimentate e aree costruite, generando sporcizia. In seguito, i personaggi si muovono principalmente all’interno di basi pavimentate, riducendo al minimo la produzione di sporcizia.

Motivo 2: Intossicazione Alimentare? Non ne ho Mai Sentito Parlare

"Ma aspetta", potreste dire, "sicuramente cucinare su un pavimento di terra è pericoloso!"

Non temete! Mentre le cucine in pietra grezza sono perfettamente praticabili, in realtà è possibile cucinare direttamente sulla terra senza rischiare l’intossicazione alimentare.

Il codice del gioco rivela che la probabilità di intossicazione alimentare è direttamente legata alla pulizia della stanza:

  • -5 Pulizia: 5% di probabilità di intossicazione alimentare
  • -2 Pulizia: 0% di probabilità di intossicazione alimentare

Immagine del codice di gioco pertinente

Un pavimento di terra ha una pulizia di -1. Poiché non accumula rifiuti o sporcizia portata dall’esterno, questa pulizia rimane costante senza bisogno di pulire. Paragonatela a una cucina pavimentata, dove una singola traccia di sporcizia può influire drasticamente sulla pulizia di una stanza piccola.

Conoscere la soglia di pulizia di -2 apre a nuove possibilità. Prendete in considerazione l’idea di integrare la vostra cucina in un’area di produzione più ampia. La stanza più grande diluisce le penalità di pulizia, fornendo un notevole cuscinetto contro l’intossicazione alimentare.

Bonus: Non dovrete più sforzarvi di costringere il vostro personaggio a pulire quella dannata porta!

Motivo 3: Massimizzare la Ricchezza, Ottimizzare le Camere da Letto

Un argomento comune a favore della pavimentazione è l’aumento di bellezza che fornisce. Tuttavia, questo vantaggio è spesso superato dalla sua inefficienza. Man mano che la vostra ricchezza cresce, i vostri personaggi subiscono una penalità globale all’umore, rendendo controproducente un investimento eccessivo di ricchezza per piccoli guadagni di umore.

Analizziamo il rapporto ricchezza-bellezza della pavimentazione:

  • Pavimento in Legno: 3,9 di ricchezza per bellezza (netto +1 bellezza per piastrella)
  • Pavimento in Pietra: 3,8 di ricchezza per bellezza (netto +2 bellezza per piastrella)
  • Tappeto: 4,4 di ricchezza per bellezza (netto +3 bellezza per piastrella)

Ora confrontatelo con le sculture:

  • Scultura in Legno (Normale): 1,95 di ricchezza per bellezza
  • Scultura in Legno (Eccellente): 0,98 di ricchezza per bellezza
  • Scultura in Marmo (Normale): 1,59 di ricchezza per bellezza
  • Scultura in Marmo (Eccellente): 0,78 di ricchezza per bellezza
  • Scultura in Acciaio (Normale): 3 di ricchezza per bellezza
  • Scultura in Acciaio (Eccellente): 1,5 di ricchezza per bellezza

Anche una singola scultura eccellente fornisce molta più bellezza di una stanza completamente piastrellata, a una frazione del costo. Questa disparità diventa ancora più evidente man mano che il vostro artista migliora. Per la massima efficienza, considerate la possibilità di "danneggiare" le sculture al 10% del loro valore di mercato (50% HP), aumentando ulteriormente il loro rapporto bellezza-ricchezza.

Pavimentazione vs. Sculture:

Caratteristica Pavimentazione Sculture
Sporcizia Accumula sporcizia, richiede pulizia Nessun accumulo di sporcizia
Efficienza Bellezza/Spazio Scarsa Incredibile
Efficienza Ricchezza/Bellezza Scarsa Da buona a incredibile (se danneggiate)
Danneggiabili per il Valore No
Portabilità No

Guida Pratica alle Camere da Letto:

Una classica configurazione della camera da letto all’inizio del gioco è la stanza 6×2 con pavimento in legno e letto, che si traduce in un ambiente "Squallido". Tuttavia, possiamo fare di meglio.

Una regola generale utile è che (Valutazione Spazio x 4) funge da limite massimo per l’impressività. I guadagni oltre questo punto richiedono investimenti significativi. Poiché una stanza 6×2 ha una valutazione dello spazio di 15 (14 con una statua), il nostro obiettivo è la gamma "Leggermente Impressionante" (+3).

Ecco come ottenere diversi livelli di impressività con stanze senza pavimento:

  • Leggermente Impressionante (+3): 10 piastrelle, 1-2 statue
  • Abbastanza Impressionante (+4): 14-15 piastrelle, 1-2 statue
  • Molto Impressionante (+5): 22 piastrelle, 1-2 statue

Nota: I cassettoni sono generalmente inefficienti a causa del loro basso rapporto bellezza-spazio. Le statue offrono rendimenti di gran lunga superiori.

Suggerimenti per l’Inizio del Gioco:

  • Evitate la penalità "Orribile" per la camera da letto. Due Emerocallidi in una camera da letto 6×2 sono sufficienti per ottenere "Squallido" senza pavimentazione.
  • Utilizzate la pietra grezza. Una stanza di 10 piastrelle in pietra grezza con un singolo Emerocallide in vaso raggiunge "Squallido". Potete anche optare per dimensioni inferiori (6 piastrelle) se non vi dispiace la penalità "Interno Angusto", che non ha alcun effetto durante il sonno.
  • Per i biomi desertici estremi, una stanza di 12 piastrelle con due piante in vaso raggiunge "Squallido".

Strategie di Metà Gioco:

  • Una singola statua di buona qualità (200 bellezza) in una stanza 6×2 con pavimento in terra raggiunge "Leggermente Impressionante". Questo è molto più efficiente della pavimentazione.

Questo approccio si applica anche alle caserme. Anche se si incorrerà nella penalità "Sonno Disturbato", i benefici di impressività si estendono alla sala da pranzo e alle aree ricreative, con conseguenti benefici comparabili per l’umore.

Motivo 4: Abbracciate la Comune Animale

Poiché lo sporco animale è limitato alle piastrelle costruite, non c’è motivo di tenere gli animali fuori dalle mura del vostro perimetro. Questo non solo aggiunge un tocco di fascino, ma offre anche vantaggi pratici. Gli animali sono sorprendentemente efficaci contro i raid con le capsule di salvataggio e le infestazioni, e tenerli all’interno delle vostre mura consente una risposta rapida alle minacce.

Quando i Pavimenti Hanno il loro Posto

Sebbene i pavimenti siano generalmente sopravvalutati, c’è un’area in cui eccellono: gli ospedali. I pavimenti in piastrelle sterili offrono un vantaggio significativo nella prevenzione delle infezioni (moltiplicatore del 32%) rispetto alla pietra grezza (moltiplicatore del 50%). Se le infezioni affliggono i vostri coloni, prendete in considerazione la possibilità di pavimentare il vostro ospedale.

Altri vantaggi della pavimentazione, come l’aumento della velocità di ricerca e la maggiore probabilità di successo degli interventi chirurgici, sono relativamente minori.

Prossimamente…

Questo è solo l’inizio del nostro viaggio nelle profondità delle meccaniche di Rimworld. Le puntate future tratteranno:

  • Trucchi per l’efficienza dei personaggi e dei materiali
  • Esplosivi: l’arte della distruzione creativa
  • La compressione quantistica dei personaggi e le sue applicazioni
  • Banalizzare gli incontri con le carovane
  • Regolazione della temperatura senza elettricità
  • Cannibalismo senza conseguenze
  • Strategie moralmente discutibili
  • La trappola mortale definitiva senza armi e trappole
  • Omicidio di carovane senza sensi di colpa

Restate sintonizzati, coloni!

Mordekaiser Spacca le Low Elo: La Guida del Rivincitore Funesto per Dominare su League of Legends sotto Platino

Mordekaiser: Il Regno del Terrore della Mietitrice d’Anime nelle Elo Basse

Svelando il Colosso: Perché Mordekaiser Domina Sotto Platino

Mordekaiser, la Mietitrice d’Anime, spesso passa inosservato nei livelli più alti di League of Legends. Tuttavia, da Platino in giù, diventa una forza da non sottovalutare, capace di schiacciare le corsie da solo e di portare le partite alla vittoria. Il segreto? Una potente combinazione di danni esplosivi inaspettati, scudi sorprendentemente resistenti e una suprema che rappresenta la rovina per i giocatori inesperti.

Uomo di Ferro, Presa di Ferro: Comprendere i Punti di Forza di Mordekaiser

La chiave del dominio di Mordekaiser nelle elo basse risiede nel suo kit unico, che coglie alla sprovvista gli avversari inesperti:

  • Uomo di Ferro (Passiva): Questa passiva apparentemente semplice fornisce a Mordekaiser uno scudo pari al 25% dei danni inflitti dalle sue abilità, inclusi quelli inflitti ai minion. Questa costante generazione di scudi lo rende incredibilmente resistente in corsia, specialmente contro i giocatori che sottovalutano la sua capacità di infliggere danni.

  • Oblio (Q): Questa abilità potenzia i successivi tre auto-attacchi di Mordekaiser, con il terzo colpo che infligge danni doppi. Questo, combinato con la sua elevata AD base e la scalabilità con AP, gli permette di scatenare danni esplosivi sorprendenti negli scambi, spesso cogliendo gli avversari alla sprovvista e costringendoli a riconsiderare l’ingaggio.

  • Indistruttibile (W): Sebbene apparentemente progettata per un’epoca passata di Mordekaiser in corsia inferiore, questa abilità ha un potere immenso nelle mani giuste. Il primo lancio crea un’aura che fornisce velocità di movimento e infligge danni ai nemici al suo interno. Il secondo lancio consuma l’aura, infliggendo una raffica di danni magici e curando sia Mordekaiser che il suo alleato collegato. Questa abilità è particolarmente potente nelle elo basse, dove i giocatori spesso sottovalutano il suo potenziale di danno e guarigione, portando a scambi sfavorevoli e uccisioni facili per la Mietitrice d’Anime.

  • Stretta Mortale (E): Questa abilità permette a Mordekaiser di attirare i nemici verso di sé infliggendo danni in un cono. Sebbene il danno in sé non sia eccezionale, la chiave sta nella sua sinergia con la sua passiva. Stretta Mortale fornisce resistenza bonus allo scudo, amplificando ulteriormente la capacità di sopravvivenza di Mordekaiser e permettendogli di uscire dagli scambi con più salute del previsto.

  • Regno della Morte (R): La suprema di Mordekaiser è dove risiede il suo vero terrore, specialmente nelle elo basse. Una volta lanciata, bandisce un campione nemico nel Regno della Morte, infliggendo una percentuale della sua salute massima come danni nel tempo. Questa abilità è spesso una condanna a morte in corsia, poiché permette a Mordekaiser di isolare ed eliminare facilmente i bersagli più fragili. Inoltre, il danno percentuale alla salute la rende efficace anche contro avversari più resistenti, che spesso non hanno gli oggetti o l’esperienza per contrastarla efficacemente.

Sfruttare le Elo Basse: Una Mini-Guida per Schiacciare i Tuoi Nemici

  1. Maestria delle Rune: Scegli Cometa Arcana come runa chiave, poiché si sinergizza perfettamente con il frequente lancio di incantesimi di Mordekaiser, amplificando il suo potenziale di poke e di danno esplosivo. Bruciare aumenta ulteriormente i suoi danni nelle prime fasi di gioco, mentre Colpo di Scudo capitalizza sulla sua generazione di scudi, rendendolo ancora più formidabile negli scambi.

  2. Oggetti per la Dominazione: Scettro di Cristallo di Rylai è un oggetto fondamentale, che fornisce la necessaria salute, AP e un effetto di rallentamento che permette a Mordekaiser di rimanere vicino ai suoi bersagli. Tormento di Liandry amplifica ulteriormente i suoi danni contro i tank, mentre Clessidra di Zhonya fornisce una cruciale opzione difensiva, permettendogli di sopravvivere ai tentativi di burst e di ribaltare le sorti della battaglia.

  3. Dominio della Fase di Corsia: Utilizza gli auto-attacchi potenziati dalla tua Q per punire gli avversari che osano avvicinarsi. Utilizza la tua W per assicurarti scambi favorevoli, recuperando i danni subiti e generando scudi. Una volta raggiunto il livello 6, la tua suprema diventa un’arma letale. Cerca le opportunità per isolare ed eliminare il tuo avversario in corsia, assicurandoti un vantaggio in oro ed esperienza.

  4. Caos a Metà Partita: Con il progredire della partita, sfrutta il tuo vantaggio negli oggetti e la tua suprema per controllare i combattimenti di squadra. Concentrati sull’eliminare i bersagli di alto valore come ADC e maghi, usando i tuoi scudi e la Clessidra di Zhonya per sopravvivere agli assalti nemici.

  5. Potenza nello Split-Pushing: La bravura di Mordekaiser nei duelli e la sua capacità di ripulire le ondate lo rendono uno split-pusher eccezionale. Utilizza la tua W per resistere alle ondate di minion e la tua suprema per scoraggiare i potenziali aggressori. Se il nemico impegna più campioni per fermarti, sfrutta l’opportunità per ottenere obiettivi con la tua squadra o forzare un combattimento di squadra favorevole.

Conclusione: Forgiare il Tuo Cammino verso la Vittoria

Il dominio di Mordekaiser nelle elo basse deriva da una combinazione di fattori: la sua natura ingannevolmente resistente, i suoi sorprendenti danni esplosivi e una suprema che incute timore nel cuore degli avversari inesperti. Comprendendo i suoi punti di forza, padroneggiando il suo kit e sfruttando gli errori comuni nelle elo basse, potrai scatenare il vero potenziale della Mietitrice d’Anime e forgiare il tuo cammino verso la vittoria nella Landa degli Evocatori.

Guida al Farming dei Piani in Fallout 76: Dove Trovarli e Come Sbloccare Tutti gli Oggetti

Fallout 76: La Guida Definitiva per Farmare Progetti

Cerchi di espandere il tuo repertorio di creazione in Fallout 76? I progetti sono la chiave per sbloccare nuove armi, armature e modifiche. Questa guida completa ti fornirà le conoscenze e le strategie per farmare progetti in modo efficiente e dominare la Zona Contaminata.

Capire la Generazione dei Progetti

Prima di immergerci in luoghi specifici, esaminiamo alcune meccaniche fondamentali della generazione dei progetti:

  • Timer di Rigenerazione di 24 Ore: La maggior parte dei punti di generazione dei progetti si ripristina ogni 24 ore. Questo timer è specifico per ogni giocatore, il che significa che se hai saccheggiato un progetto da un luogo, non si rigenererà per te fino a quando non saranno trascorse 24 ore.
  • Generazioni di Celle Condivise: Gli oggetti nel mondo aperto, inclusi i progetti, sono condivisi tra i giocatori all’interno della stessa cella. Se un altro giocatore saccheggia un oggetto prima di te, scomparirà dalla tua vista. Tuttavia, se non hai saccheggiato quello specifico oggetto nelle ultime 24 ore, riapparirà per te ricaricando l’area.
  • Sfruttare i Ricaricamenti: Puoi sfruttare la meccanica di ricaricamento facendo in modo che un amico (che non ha saccheggiato di recente l’area) si unisca al tuo mondo. La sua presenza attiverà una nuova generazione di oggetti, inclusi i progetti, che potrai quindi raccogliere. Ciò consente un farming più frequente.

Luoghi Principali per Farmar Progetti

Questa sezione descrive in dettaglio alcuni dei luoghi più redditizi per farmare progetti in Appalachia. Ogni voce include una descrizione del luogo e dei tipi di progetti che puoi aspettarti di trovare.

Generazioni Garantite

Questi luoghi hanno un’alta probabilità di generare progetti.

  • Harper’s Ferry:

    • Posizione: All’interno dell’edificio con un buco nel muro, a sinistra di dove si genera.
    • Progetti: Modifiche per gambe e torso (vetrina inferiore), armatura leggera (vetrina al piano superiore), ricetta (accanto al robot venditore).
    • Suggerimenti: Controlla la chiesa nell’angolo sud-ovest per ulteriori generazioni di progetti.
  • Top of the World:

    • Posizione: Direttamente tra i punti di viaggio rapido Top of the World e Pleasant Valley Ski Resort.
    • Progetti: Modifiche per armature, modifiche per armi, ricette.
    • Suggerimenti: Cerca attentamente nelle vetrine, nelle bancarelle e nei tavoli nell’area di creazione dei predoni e nel vicolo che conduce alle Cabine di Pleasant Valley.
  • Stazione di Watoga:

    • Posizione: All’interno di una diligenza aperta a ovest della stazione di Watoga, più vicino al deposito riparazioni NAR.
    • Progetti: Progetti per braccia (inclusa l’armatura marina), armatura leggera da ufficiale della Confraternita d’Acciaio.
  • Tenuta Garrahan:

    • Posizione: 3° piano, sul bancone della cucina.
    • Progetti: Modifiche per l’armatura a energia Excavator.
    • Suggerimenti: Un progetto di modifica per armi può essere trovato anche un piano più in basso nell’armeria (richiesto Scassinamento di Livello 3).
  • Welch:

    • Posizione: Buggato all’interno di scatole dietro l’edificio con la stazione di armamento nella parte sud-ovest/centro della città.
    • Progetti: Pezzi di armatura da Acchiappatore, progetti assortiti.
  • Forte Defiance:

    • Posizione: 4° piano, su un mobile giallo tra le stazioni di armatura a energia.
    • Progetti: Gambe Marine, Armatura Leggera da Ufficiale della Confraternita d’Acciaio, Muta da Sub Marina.
    • Requisiti: Completamento della serie di missioni della Confraternita d’Acciaio.
  • Fattoria Beckwith:

    • Posizione: Sul secondo ripiano in basso dello scaffale metallico nella piccola officina accanto alla casa.
    • Progetti: Progetti per armature/modifiche da Acchiappatore o in pelle.
  • Punto di Lancio V9:

    • Posizione: Sul ripiano inferiore di un piccolo scaffale metallico nella parte posteriore destra del bunker.
    • Progetti: Progetti per armature marine, progetti per modifiche per armature a energia.
  • Punto di Lancio C2:

    • Posizione: Sul ripiano accanto al contenitore nero.
    • Progetti: Simili ai progetti della stazione di Watoga.
  • Pilone V-13:

    • Posizione: Due punti di generazione: sul tavolo/scaffale metallico accanto alla postazione di lavoro alla base e all’interno del treno.
    • Progetti: Vari.

Possibili Generazioni

Questi luoghi sono stati segnalati per generare progetti, ma sono necessarie ulteriori verifiche.

  • Cabine di Middle Mountain:

    • Posizione: Intorno alla fossa del cibo e all’interno delle cabine.
    • Progetti: Non confermato, ma sono state trovate modifiche per armature a energia e armature a energia da predone.
  • Liceo di Watoga:

    • Posizione: Sul tetto, dietro la tuta di armatura a energia.
    • Progetti: Non confermato, ma sono state trovate modifiche per armature a energia e modifiche per armature.
  • Centro di Emergenza di Watoga:

    • Posizione: Sul ripiano a destra dell’eliporto e sul tetto dietro l’armatura a energia.
    • Progetti: Non confermato, ma sono state trovate modifiche per armature a energia e modifiche per armature.
  • Accampamento dell’Acchiappatore (Luogo Non Segnato):

    • Posizione: A sud del Centro di Ricerca West Tek, a nord dell’anello nella strada.
    • Progetti: Non confermato, ma sono stati trovati un progetto di modifica per armatura a energia e una ricetta.
  • Cava X3:

    • Posizione: Sul ripiano accanto al banco da lavoro per le armi.
    • Progetti: Ripper e altri progetti relativi alle armi (non confermato).
  • Horizon Rest:

    • Posizione: Posizione esatta sconosciuta.
    • Progetti: Si dice che si generino, ma non è confermato. Le ricette sono abbondanti in questo luogo.
  • Palazzo del Sentiero Tortuoso:

    • Posizione: Potenzialmente sopra uno scaffale metallico nel seminterrato (non confermato). Una modifica è stata trovata sul ripiano superiore di un piccolo mobiletto metallico nel seminterrato.
    • Progetti: Progetto di modifica per armatura leggera (non confermato).
  • Città di Tanagra:

    • Posizione: All’interno di una stanza chiusa da una tastiera.
    • Progetti: Progetto di modifica per armatura leggera (non confermato).

Suggerimenti per Farmar Progetti in Modo Efficiente

  • Salto di Server: Se un progetto non si genera in un luogo, prova a cambiare server. Il timer di 24 ore è specifico per ogni server, quindi potresti essere fortunato su un server diverso.
  • Controlla Attentamente: I progetti possono essere piccoli e facili da perdere, soprattutto quando sono buggati all’interno degli oggetti. Prenditi il tuo tempo e cerca attentamente in ogni luogo.
  • Unisciti a una Comunità: Connettiti con altri giocatori tramite forum o server Discord per condividere i luoghi di generazione dei progetti e le strategie di farming.

Seguendo questa guida e impegnandoti, sarai sommerso dai progetti e creerai come un vero artigiano della Zona Contaminata in pochissimo tempo!

Kill Team S.A.D.Hammer: Missioni Solitarie per Mettere alla Prova le Tue Tattiche in Warhammer 40,000

Una Guida al Warhammer Kill Team in Solitaria e Divertente

"S.A.D.Hammer" – Solitario e Delizioso (o Solitario e Deprimente, se vi sentite pessimisti) Warhammer – è un termine per giocare a Warhammer 40.000 da soli. Anche se potrebbe sembrare insolito, è un ottimo modo per sperimentare nuove fazioni e unità senza la spesa di costruire un’intera armata.

Kill Team, con il suo numero di modelli ridotto e il costo di ingresso inferiore, porta S.A.D.Hammer a un livello completamente nuovo. Tuttavia, anche con fazioni diverse, giocare contro se stessi può diventare ripetitivo.

Questa guida, ispirata al modulo "Caccia agli Insetti" di u/GreyGrognard, offre una serie di coinvolgenti missioni PvE progettate per uno o più giocatori. Queste missioni offrono un’esperienza divertente e stimolante, consentendovi di mettere alla prova le vostre abilità tattiche contro un nemico implacabile.


Le Missioni

Queste missioni sono incentrate sugli obiettivi, offrendo un’esperienza dinamica simile a un puzzle mentre affrontate ondate di nemici implacabili. Per migliorare ulteriormente l’esperienza, considerate l’utilizzo delle Tabelle Ambiente Zona di Guerra dal Manuale Base di Kill Team.

(1) Cerca e Distruggi

Ispirata alla "Caccia agli Insetti" di u/GreyGrognard, questa missione simula una Kill Team d’élite incaricata di eliminare le forze nemiche da un settore.

Preparazione: Posizionate sei segnalini obiettivo numerati sul campo di battaglia, a rappresentare le roccaforti nemiche.

Forze del Giocatore: Kill Team standard da 100 punti (regolate i punti in base al numero di giocatori, se necessario). Schierate entro 5 pollici da un bordo lungo del tavolo.

Forze Nemiche: Due plotoni nemici vengono schierati all’inizio. I rinforzi emergono a ogni turno da uno dei sei segnalini obiettivo (determinato da un tiro di D6).

Obiettivo: Distruggere tutti i segnalini obiettivo. Per distruggere un segnalino, un’unità amica deve controllarlo e utilizzare la tattica "Interrompere la Linea di Rifornimento". I giocatori vincono distruggendo tutti gli obiettivi prima che le loro forze vengano eliminate.

(2) Imboscata

Questa missione, basata sulla missione Gioco Narrativo, simula una Kill Team bloccata dietro le linee nemiche, che combatte per mettersi in salvo.

Preparazione: Non è richiesta alcuna configurazione specifica, ma si consiglia una posizione difensiva forte per il nemico.

Forze del Giocatore: Kill Team standard da 100 punti (regolate i punti in base al numero di giocatori, se necessario). Schierate entro 5 pollici da un bordo corto del tavolo.

Forze Nemiche: Due plotoni nemici vengono schierati all’inizio. I rinforzi arrivano da uno dei tre bordi del tavolo opposti alla zona di schieramento del giocatore (determinato da un tiro di D3).

Obiettivo: Evacuare almeno il 50% della vostra Kill Team dal campo di battaglia uscendo dal bordo del tavolo opposto alla vostra zona di schieramento.

(3) Assassinio

Questa missione, adattata dalla Missione Gioco Narrativo "Assassinio", si concentra sull’eliminazione di un bersaglio di alto valore in mezzo a una forte resistenza.

Preparazione: Non è richiesta alcuna configurazione specifica, ma si consiglia una posizione difensiva forte per il nemico.

Forze del Giocatore: Kill Team standard da 100 punti (regolate i punti in base al numero di giocatori, se necessario). Schierate entro 5 pollici da un bordo corto del tavolo.

Forze Nemiche: Un leader nemico viene schierato entro 5 pollici dal bordo del tavolo opposto alla zona di schieramento del giocatore. Un plotone viene schierato sparso sul campo di battaglia e un secondo plotone viene schierato entro 5 pollici dal leader nemico. I rinforzi arrivano da uno dei tre bordi del tavolo opposti alla zona di schieramento del giocatore (determinato da un tiro di D3). La tattica "Mantenere un Basso Profilo" è permanentemente attiva per le forze nemiche.

Obiettivo: Eliminare il comandante nemico.


I Nemici

Sebbene qualsiasi fazione possa essere adattata, i seguenti esempi sono tematicamente appropriati per affrontare una Kill Team d’élite. Ogni fazione utilizza "Plotoni" di truppe, ispirati alla serie XCOM, per schierarsi in squadre gestibili.

Linee Guida per i Punti Plotone:

  • Plotone 1: Circa 5 punti
  • Plotone 2: Circa 10 punti
  • Plotone 3: Circa 15 punti
  • Plotone 4: Circa 15 punti
  • Plotone 5: Circa 20 punti
  • Plotone 6: Circa 25 punti

Questo fa una media di circa 15 punti per plotone, assicurando che i giocatori affrontino circa 100 punti di nemici durante il gioco. Regolate questi valori se il gioco risulta troppo difficile o troppo facile.

Comportamento del Nemico:

  • Corpo a Corpo: Muovetevi verso il modello del giocatore più vicino e caricate se entro 12 pollici.
  • A Distanza: Cercate copertura e fate fuoco sul modello del giocatore più vicino. Se non potete sparare, muovetevi verso il modello nemico più vicino.
  • Generale: Ritiratevi sempre dal combattimento corpo a corpo se a distanza, rimanete sempre nel combattimento corpo a corpo se combattenti corpo a corpo. Fate sempre fuoco di Sorveglianza e non ritiratevi mai. Ignorate le regole del Morale.

Armi Speciali: Per semplicità, si presume che i nemici non abbiano armi speciali. Sentitevi liberi di aggiungerle per aumentare la sfida.

Rinforzi: Arrivano alla fine di ogni round di battaglia. Tirate sulle regole dello scenario per determinare il luogo di arrivo e la tabella nemica specifica per il tipo di unità.

(1) Astra Militarum

La sempre affidabile Guardia Imperiale funge da eccellente carne da cannone per ogni aspirante Kill Team.

Tabella Rinforzi:

  • 1: Un Guardiano
  • 2: Due Guardiani
  • 3: Tre Guardiani
  • 4: Tre Guardiani
  • 5: Due Progenie della Tempesta
  • 6: Tre Progenie della Tempesta

Leader Nemico per Assassinio: Si consiglia un Tempestor per la sua resistenza, ma un Sergente può fornire un’alternativa tematica.

(2) Orki

Gli Orki rappresentano la quintessenza dell’orda senza cervello, che si lancia a capofitto nel combattimento.

Tabella Rinforzi:

  • 1: Due Gretchin
  • 2: Due Ragazzi Orki
  • 3: Tre Ragazzi Orki
  • 4: Capobanda con Spaccatutto
  • 5: Quattro Ragazzi Orki
  • 6: Due Capibanda con Spaccatutto

Leader Nemico per Assassinio: Un Capobanda Kommando con uno Spaccatutto è un leader resistente e tematico per l’orda Orka.

(3) Tiranidi

I Tiranidi, con i loro infiniti sciami di orrori bioingegnerizzati, sono perfettamente adatti a questo stile di gioco.

Tabella Rinforzi:

  • 1: Un Gaunt
  • 2: Due Gaunt
  • 3: Un Genoraptor e un Gaunt
  • 4: Quattro Gaunt
  • 5: Due Genoraptor
  • 6: Un Guerriero/Lictor

Leader Nemico per Assassinio: Sebbene un Lictor sia una scelta allettante, un Guerriero fornisce un avversario più coinvolgente e meccanicamente stimolante grazie alla sua capacità a distanza e alla capacità di utilizzare la copertura.


Contenuti Bonus!

A grande richiesta, ecco tre missioni aggiuntive e una fazione in più contro cui mettere alla prova la tua Kill Team.

Forze del Caos

Questa fazione combina Heretic Astartes e Death Guard, creando una forza nemica varia e stimolante.

Tabella Rinforzi:

  • 1: Due Camminatori della Peste
  • 2: Due Cultisti
  • 3: Marine della Peste
  • 4: Due Camminatori della Peste e tre Cultisti
  • 5: Marine della Peste e Cultista
  • 6: Due Marine della Peste

Leader Nemico per Assassinio: L’Aspirante Campione, un nemico resistente e intimidatorio, è il leader ideale per questa forza caotica.

Ricerca e Soccorso

Questa missione dà una svolta al classico scenario "Cerca e Recupera". La tua Kill Team deve recuperare un obiettivo vitale dalle retrovie nemiche.

Preparazione: Posiziona sei segnalini obiettivo entro 10 pollici dal bordo corto del tavolo opposto alla tua zona di schieramento.

Forze del Giocatore: Kill Team standard da 100 punti (regolate i punti in base al numero di giocatori). Schierate entro 5 pollici da un bordo corto del tavolo.

Forze Nemiche: Due plotoni nemici vengono schierati all’inizio. I rinforzi arrivano da uno dei tre bordi del tavolo opposti alla zona di schieramento del giocatore (determinato da un tiro di D3).

Obiettivo: Recuperare l’obiettivo nascosto ("l’artefatto") ed evacuare con esso. Alla fine di ogni fase di Movimento, tira un D6 per ogni segnalino obiettivo entro 1" dai tuoi modelli. Con un 6, quel segnalino diventa "l’artefatto". Il modello entro 1" da "l’artefatto" alla fine della fase di Movimento lo trasporta ma non può sparare. Fuggi con l’artefatto uscendo dal bordo del tavolo opposto alla tua zona di schieramento.

Interrompere le Linee di Rifornimento

Questa missione prevede il sabotaggio degli obiettivi nemici prima di esfiltrare verso le proprie linee.

Preparazione: Posiziona tre segnalini obiettivo a circa 6" dal bordo corto del tavolo opposto alla tua zona di schieramento, assicurandoti che siano distanti almeno 3" l’uno dall’altro.

Forze del Giocatore: Kill Team standard da 100 punti (regolate i punti in base al numero di giocatori). Schierate entro 5 pollici da un bordo corto del tavolo.

Forze Nemiche: Due plotoni nemici vengono schierati all’inizio. I rinforzi arrivano da uno dei tre bordi del tavolo opposti alla zona di schieramento del giocatore (determinato da un tiro di D3).

Obiettivo: Distruggere tutti e tre gli obiettivi nemici e quindi estrarre almeno 1/4 della tua Kill Team dal campo di battaglia uscendo dal bordo del tavolo da cui ti sei schierato.

Tenere la Linea

Questa missione mette alla prova il coraggio della tua Kill Team mentre affronta un’ultima disperata resistenza contro probabilità schiaccianti.

Preparazione: Crea una solida posizione difensiva per la tua Kill Team. La Zona di Guerra Muro dei Martiri è una scelta eccellente per questo scenario.

Forze del Giocatore: Kill Team standard da 100 punti (regolate i punti in base al numero di giocatori). Schieratevi ovunque ad almeno 5 pollici di distanza da un bordo lungo del tavolo. Ignorate le regole del Morale per questa missione.

Forze Nemiche: Due plotoni nemici vengono schierati sul bordo lungo del tavolo opposto alla tua zona di schieramento. Due plotoni arrivano come rinforzi a ogni turno.

Obiettivo: Sopravvivere. Se alla fine del 6° turno rimangono dei modelli del giocatore sul campo di battaglia, hai vinto.


Conclusione

Queste missioni ed elenchi di nemici sono solo un punto di partenza. Sentitevi liberi di sperimentare, creare i vostri scenari ed esplorare le vaste possibilità di S.A.D.Hammer Kill Team. Sia che stiate testando nuove squadre, cercando una sfida in solitaria o godendovi un’esperienza cooperativa, queste linee guida vi forniranno ore di gioco coinvolgente.

Guida per la coda in solitaria su Rainbow Six Siege: le migliori strategie per vincere più round

Guida al Gameplay: Come Giocare in Modo più Intelligente come Attaccante in Solitaria o in Squadre Piccole in Rainbow Six Siege

Giocare a Rainbow Six Siege senza una squadra completa di cinque persone può essere impegnativo, ma non è impossibile avere successo. Questa guida fornirà strategie e tattiche per aiutarti a vincere più round come giocatore singolo, in coppia, in trio o anche in una squadra di quattro.

Sebbene questa guida sia rivolta ai giocatori che non fanno parte di una squadra completa di cinque persone, giocatori di tutti i livelli di abilità possono trarre vantaggio da questi suggerimenti.

Selezione dell’Operatore e Equipaggiamento

Scegliere l’operatore e l’equipaggiamento giusti può avere un impatto significativo sul tuo successo. Ecco cosa devi considerare:

Scelte dell’Operatore:

  • Giocatori Solitari: Dai la priorità agli Operatori di intelligence e indipendenti come Jackal, IQ, Nomad, Dokkaebi e Maverick.
  • Squadre Piccole: Coordina con i tuoi compagni di squadra per coprire i ruoli essenziali. Considera un mix di Operatori d’assalto, supporto e intelligence.

Suggerimenti sull’Equipaggiamento:

  • Mirino Primario: Adattati alla mappa. Utilizza un ACOG su mappe con lunghe linee di tiro e un mirino olografico per il combattimento ravvicinato.
  • Arma Secondaria: Un silenziatore sulla tua pistola può essere utile per resettare i gadget dei tuoi compagni di squadra o eliminare silenziosamente le telecamere. Tuttavia, tieni presenti gli svantaggi, come la riduzione del danno e l’aumento del tempo necessario per uccidere.
  • Gadget: Le Claymore sono preziose per il gioco in solitario e in squadre piccole. Forniscono un sistema di allerta precoce per i fianchi e possono scoraggiare i roamer. Se una Claymore non è un’opzione, considera fumogeni o granate stordenti.

Strategia d’Attacco

Fase di Preparazione:

  1. Drone Prima di Tutto: Utilizza il tuo primo drone per esplorare il tuo punto di ingresso e identificare potenziali minacce. Conserva il tuo secondo drone per dopo.
    • Dare la Priorità alle Bonifiche dall’Alto Verso il Basso: Se l’obiettivo è nel seminterrato, bonifica dal piano superiore verso il basso per impedire ai difensori di riconquistare le aree.
    • Considerazioni sul Punto di Ingresso: I punti di ingresso più vicini all’obiettivo sono più rischiosi.
  2. Posizionamento del Drone: Lascia il tuo drone fuori dal tuo punto di ingresso previsto, rivolto verso l’interno. Questo fornisce informazioni preziose non appena inizia il round.
    • Lavoro di Squadra Contro Caveira: Se la squadra nemica ha una Caveira, evita di entrare nell’edificio da solo per prevenire un interrogatorio potenzialmente decisivo.
    • Assistenza con le Breaches: Richiedi ai giocatori di Thermite o Hibana di esplorare con il drone per te, poiché hanno bisogno di percorsi liberi per avvicinarsi a muri e botole rinforzati.
  3. Posizionamento della Claymore: Se ti cali con la corda, posiziona una Claymore per coprirti le spalle e prevenire sortite da altri piani.
  4. Portatore del Disinnescatore: Se hai il disinnescatore ma non sei in grado di piazzarlo, lascialo cadere fuori vicino all’obiettivo o passalo a un compagno di squadra.

Fase d’Azione:

  1. Controllo Iniziale: All’inizio del round, controlla con il tuo drone se ci sono nemici che ti aspettano o barricate rotte vicino al tuo punto di ingresso. Fornisci informazioni alla tua squadra.
  2. Elimina le Telecamere Esterne: Utilizza il tuo drone o un’arma silenziata per distruggere le telecamere esterne vicine.
  3. Ingresso Sicuro: Apri un piccolo foro in una finestra o in una porta per schierare il tuo drone ed esplorare l’area immediata. Cerca:
    • Botole aperte
    • Feritoie
    • Gadget nemici (Mine Grzmot, Occhi Neri, Dispositivi Anti-Intrusione)
  4. Scegli il Tuo Percorso: Seleziona il percorso più sicuro ed efficiente verso l’obiettivo in base alle informazioni del tuo drone.
    • Ingresso Silenzioso: Colpisci con un attacco corpo a corpo le due file inferiori di una porta barricata e spara ai detriti rimanenti per strisciare sotto senza distruggere l’intera barricata.
  5. Controllo del Fianco: Lascia il tuo drone dietro di te mentre ti muovi, rivolto nella direzione opposta all’avanzata della tua squadra. Questo fornisce un sistema di allerta per i fianchi.
    • Segnali Audio: Utilizza il tuo drone per ascoltare i movimenti e le ricariche del nemico.
  6. Secondo Controllo del Fianco: Posiziona una Claymore per coprire un angolo o un punto di strozzatura aggiuntivo.
    • Granate Fumogene: Utilizza i fumogeni per creare copertura quando attraversi aree aperte o per distrarre i difensori.
  7. Bonifica e Avanzamento: Muoviti metodicamente, bonificando stanze e corridoi. Utilizza il tuo drone, i gadget e la tecnica del "tagliare la torta" per controllare gli angoli e ridurre al minimo i rischi.
    • Comunicazioni: Comunica alla tua squadra le stanze bonificate e le posizioni nemiche.
  8. Fuoco Incrociato e Assalto all’Obiettivo: Coordina con la tua squadra per creare fuochi incrociati o attaccare da più angolazioni. Se la tua squadra si sta concentrando su un obiettivo, considera di fiancheggiare o attaccare l’altro.
  9. Consapevolezza a Fine Round: Presta attenzione ai difensori rimanenti e alle loro potenziali posizioni. Gli ancoraggi sono probabilmente sull’obiettivo o nelle sue vicinanze.
  10. Proteggi il Disinnescatore: Una volta che hai una posizione vantaggiosa, piazza il disinnescatore. Utilizza granate stordenti per creare copertura o distrazioni.
  11. Difesa Post-Disinnesco: Tieni d’occhio gli angoli, utilizza lo spazio verticale e gioca in modo strategico per proteggere il disinnescatore. Un drone può fornire un modo sicuro per monitorare l’avanzamento del disinnescatore.
  12. Impara e Adattati: Se muori, fornisci alla tua squadra informazioni sulla tua morte e continua ad assisterla guardando telecamere e droni. Analizza i tuoi errori e regola la tua strategia nei round futuri.

Sinergie tra Operatori in Attacco

Ecco alcune combinazioni di Operatori efficaci per squadre piccole:

Breach Pesanti e Disattivazione Gadget:

  • Thermite/Hibana + Thatcher/Maverick: Distruggi le batterie di Bandit, i jammer di Mute e apri i muri rinforzati.
  • Thermite/Hibana + Twitch: Contrasta i gadget elettronici e apri i muri rinforzati.

Creazione di Linee di Tiro:

  • Blackbeard + Hibana: Hibana crea una piccola linea di tiro che Blackbeard può utilizzare per usare efficacemente il suo scudo.
  • Glaz + Ash/Zofia: Ash o Zofia aprono muri morbidi che Glaz può vedere attraverso.
  • Capitao + Buck/Ash/Zofia: Simile a Glaz, Capitao può utilizzare le linee di tiro appena create per far atterrare i suoi dardi incendiari.

Copertura Mobile e Avanzata:

  • Blackbeard + Montagne + Terzo Operatore: Montagne fornisce copertura a Blackbeard, mentre un terzo Operatore sorveglia il loro fianco.

Caccia ai Roamer:

  • Jackal + Lion: Jackal rintraccia i roamer e Lion utilizza il suo EE-ONE-D per rilevarne i movimenti.
  • Jackal + Lion + Dokkaebi: Le telefonate di Dokkaebi aggiungono ulteriore pressione e disorientamento al roamer rintracciato.
  • Dokkaebi + IQ: IQ può rilevare le posizioni dei difensori che rispondono alle telefonate di Dokkaebi.

Giocate Avanzate con Fuze:

  • Fuze + Lion: L’EE-ONE-D di Lion rileva i movimenti nemici, consentendo cariche di Fuze tempestive.
  • Fuze + Dokkaebi: Simile a Lion, le telefonate di Dokkaebi possono costringere i difensori allo scoperto per le cariche di Fuze.
  • Fuze + Operatore con Granate Stordenti: Le granate stordenti accecano e disorientano i difensori, rendendoli vulnerabili alle cariche di Fuze.
  • Fuze + Ying: Le Candele di Ying possono stanare i difensori o impedire loro di sfuggire alle cariche di Fuze.
  • Fuze + Capitao: I dardi incendiari di Capitao possono bloccare le vie di fuga o costringere i difensori alle cariche di Fuze.

Strategie di Piazzamento con Fumogeni:

  • Jackal + Glaz + Montagne: Utilizza le loro granate fumogene combinate per creare una cortina fumogena, consentendo a Montagne di avanzare e piazzare il disinnescatore.
  • Ying + Operatore con Fumogeni: Le Candele di Ying possono accecare e distrarre i difensori mentre un compagno di squadra utilizza i fumogeni per coprire il piazzamento.

Conclusione

Seguendo queste strategie, puoi migliorare significativamente le tue possibilità di vincere i round come giocatore singolo o in una squadra piccola in Rainbow Six Siege. Ricorda di comunicare in modo efficace, adattarti alla situazione e imparare dalle tue esperienze.

Guida a 6 stelle su Epic Seven: Massimizza il tuo roster e progredisci più velocemente

Chi dovresti portare a 6 stelle in Epic Seven? Una guida per nuovi giocatori

Quindi, stai giocando a Epic Seven da un po’ di tempo e stai iniziando a prendere la mano. Hai ottenuto alcuni personaggi fantastici, li stai equipaggiando e stai progredendo nel gioco. Ma ora ti trovi di fronte a una nuova sfida: chi dovresti portare a 6 stelle per primo?

Scegliere quale personaggio portare a 6 stelle può sembrare paralizzante. È un investimento significativo di risorse e vuoi assicurarti di fare la scelta giusta. Questa guida fornirà un quadro per prendere quella decisione, aiutandoti a massimizzare la potenza del tuo roster e ad accelerare i tuoi progressi.

La sfida: consumo efficiente di energia

I tuoi progressi in Epic Seven sono principalmente limitati dalla potenza complessiva del tuo roster, che è influenzata dalle promozioni dei personaggi, dall’equipaggiamento, dai risvegli e altro ancora. Quasi tutti questi elementi sono limitati dalla tua energia.

L’energia è una risorsa finita, che richiede un attento investimento per una crescita ottimale. La chiave è garantire che ogni punto di energia contribuisca a più sotto-obiettivi. Questo è il motivo per cui la community incoraggia attività come il livellamento simultaneo di personaggi di supporto, la coltivazione di catalizzatori e la raccolta di equipaggiamento/rune.

Ogni investimento di potenza dovrebbe creare un effetto a catena, rendendo più facili da raggiungere gli obiettivi successivi. Questo ciclo di feedback positivo continua, spingendoti verso un roster potente in grado di conquistare qualsiasi contenuto.

Dare la priorità alle tue promozioni a 6 stelle

Data l’importanza di un farming efficiente, il tuo primo 6 stelle dovrebbe essere un personaggio che:

  1. Beneficia maggiormente dell’aumento delle statistiche: il significativo aumento di Attacco, Salute e Difesa a 6 stelle dovrebbe tradursi in un notevole picco di potenza.
  2. Accelera la tua progressione generale: questo personaggio dovrebbe consentirti di coltivare in modo più efficiente, accelerando l’acquisizione di risorse e lo sviluppo di altri personaggi.

Il primo 6 stelle ideale: le tue fondamenta per il farming

Il primo 6 stelle perfetto è un personaggio in grado di:

  • Completare un livello in solitaria: dovrebbe essere in grado di gestire tutti i nemici senza fare affidamento su altre unità.
  • Farming veloce ed efficiente: la velocità è la chiave per massimizzare l’uso di energia.
  • Affidabilità in battaglia automatica: dovresti essere in grado di impostarlo e dimenticartene, liberandoti di gestire altre attività.

DPS ad area: i soliti sospetti

I personaggi con forti abilità di danno ad area eccellono in questo ruolo. Le scelte popolari includono:

  • Sez: un potente Guerriero con una forte meccanica di autosufficienza.
  • Vildred: un Ladro versatile in grado di infliggere danni devastanti.
  • Clarissa: una Guerriera forte con un eccellente potenziale di danno ad area.

Non trascurare i DPS autosufficienti

Se ti manca un DPS ad area affidabile, considera i personaggi che possono infliggere danni costanti mantenendosi in vita:

  • Ravi: un Guerriero resistente con autoguarigione e un’elevata produzione di danni.
  • Dio dell’Ascia: un potente Guerriero con auto-ripristino e un forte potenziale ad area.

Perché non Guaritori o Supporto per primi?

Sebbene allettante, portare a 6 stelle un Guaritore o un’unità di Supporto all’inizio potrebbe non essere l’uso più efficiente delle risorse.

  • Impatto limitato sul farming: l’aumento delle statistiche, sebbene utile, non migliorerà drasticamente la loro capacità di completare i livelli in solitaria o accelerare il tuo farming.
  • Dare la priorità all’attacco per l’inizio del gioco: all’inizio, la produzione di danni grezzi è fondamentale. Un potente DPS completerà i contenuti più velocemente, portando a progressi generali più rapidi.

Il secondo 6 stelle: il tuo assassino di boss

Con una solida base di farming, la tua attenzione si sposta sull’affrontare sfide più difficili come Caccia, Abisso e farming di catalizzatori di difficoltà superiore. Il tuo secondo 6 stelle dovrebbe essere un:

  • DPS a bersaglio singolo: i boss spesso hanno pool di salute elevati, che richiedono danni mirati.
  • Elemento versatile: idealmente, questo personaggio dovrebbe avere abbinamenti elementali neutri o vantaggiosi contro una vasta gamma di boss.

Comandante Lorina: un ottimo esempio

Il Comandante Lorina è una scelta popolare per questo ruolo grazie a:

  • Elemento Oscuro: questo le fornisce danni neutri contro tutti gli elementi, assicurando che non sia mai in significativo svantaggio.
  • Danni elevati a bersaglio singolo: le sue abilità sono progettate per abbattere i nemici con molta salute.

Colmare il divario elementale

Se ti manca un personaggio con abbinamenti elementali ideali per contenuti specifici, dai la priorità a un’unità che può colmare il divario fino a quando non acquisisci un’opzione più specializzata.

Il terzo e il quarto 6 stelle: affrontare i punti deboli

In questa fase, le tue scelte diventano più personalizzate, a seconda del tuo roster e dei contenuti con cui stai lottando. Poniti queste domande:

  • Il mio Guaritore sta lottando per tenere il passo? Se la tua squadra viene costantemente spazzata via a causa di cure inadeguate, considera di portare a 6 stelle il tuo Guaritore. Le statistiche aumentate aumenteranno significativamente la loro capacità di sopravvivenza e la produzione di cure.
  • Ho bisogno di un DPS specializzato? Se hai problemi con boss o elementi specifici, considera di portare a 6 stelle un’unità DPS che colmi quei punti deboli. Ad esempio, se hai problemi con i boss di tipo Fuoco, un forte DPS Blu come Alexa potrebbe essere una buona scelta.

Il quinto 6 stelle e oltre: messa a punto e qualità della vita

Con una solida squadra principale, puoi concentrarti sui personaggi che forniscono:

  • Buff e Debuff: unità come Falconiere Kluri, Elson, Ruggito Requiem e Diene possono migliorare significativamente la capacità di sopravvivenza e la produzione di danni della tua squadra.
  • Miglioramenti della qualità della vita: questi personaggi potrebbero non essere essenziali, ma possono rendere le tue run più fluide ed efficienti.

Esempio di progressione a 6 stelle

Ecco una potenziale roadmap di progressione a 6 stelle:

  1. Vildred: un coltivatore potente e versatile che può accompagnarti nei contenuti di inizio e metà gioco.
  2. Comandante Lorina: un’uccisore di boss affidabile con danni neutri contro tutti gli elementi.
  3. Alexa: un forte DPS Blu per contrastare i boss di tipo Fuoco e completare le tue opzioni di danno.
  4. Angelica: una Guaritrice di alto livello che può mantenere in vita la tua squadra nei contenuti più difficili.
  5. Falconiere Kluri/Diene: fornisce buff e debuff cruciali per migliorare le prestazioni complessive della tua squadra.

Ricorda: questa è solo una linea guida generale. La migliore progressione a 6 stelle per te dipenderà dal tuo roster specifico, dallo stile di gioco e dagli obiettivi. Non aver paura di sperimentare e trovare ciò che funziona meglio per te!

Guida al mazzo Artifact Meepo Magico: raggiungi l’84% di vittorie con questa strategia combo rosso/blu

La Magia di Meepo: Una Guida Approfondita al Mazzo

Per settimane, ho testato e perfezionato in silenzio un mazzo unico che chiamo "Magia di Meepo". Ora, con una strategia raffinata e un’impressionante percentuale di vittorie, sono entusiasta di condividere questo potente mazzo combo con voi.

Questo Mazzo Può Davvero Vincere?

In breve, sì! La mia versione attuale vanta una percentuale di vittorie dell’84,21% in Prize Constructed (16-3), avendo recentemente superato archetipi popolari come Mono-Blu (4/5 vittorie), Mono-Rosso (2/1 vittorie) e RG Ramp (2/2 vittorie). Sebbene il campione sia piccolo, la dice lunga sul potenziale del mazzo. Nel corso della sua intera vita, il mio mazzo Magia di Meepo mantiene una percentuale di vittorie del 73,44% in Prize Constructed usando Ogre Magi (su 64 partite).

Il Potere della Magia di Meepo

Questo mazzo Rosso/Blu è incentrato su una potente combinazione di pescaggio carte, cloni di Meepo e l’incantesimo Tempo del Trionfo. Riempiendo il tabellone con copie potenziate di Meepo, puoi sopraffare il tuo avversario e assicurarti una rapida vittoria.

Lista del Mazzo: Magia di Meepo
Guida Video: Gameplay e Guida alla Magia di Meepo

Padroneggiare il Piano di Gioco

  1. Dimenticate la Torre: L’aggressività iniziale è irrilevante. Questo mazzo si concentra su un singolo, esplosivo turno in cui puoi facilmente distruggere più torri.
  2. Sopravvivere è Fondamentale: Il tuo gioco iniziale ruota attorno allo stallo e alla mitigazione dei danni.
  3. Potere di Pescaggio: Dai la priorità al pescaggio carte per assemblare i pezzi della tua combo.
  4. Sacrificio Strategico: Non aver paura di sacrificare una torre per proteggere le altre. Una solida difesa a due torri è più facile da mantenere.
  5. Trionfo Tempestivo: Non accumulare i tuoi Tempi del Trionfo. Usarne uno per assicurarsi il controllo del tabellone o sopravvivere può essere cruciale.
  6. Preparare il Campo di Battaglia: Prepara la tua corsia combo con lo stordimento di Tidehunter o il Santuario di Aghanim per eliminare le minacce prima di scatenare i tuoi Meepo.
  7. Scatenare la Magia: Fai attenzione alle potenziali interruzioni del tuo avversario. A volte, aspettare un turno per un’esecuzione più pulita vale la pena.

Scelte degli Eroi: Sinergia e Forza

  • Axe: Un combattente in prima linea resistente il cui Richiamo del Berserker spiana la strada alla tua combo.
  • Legion Commander: Simile ad Axe, ma il suo Duello a basso costo offre maggiore flessibilità durante il tuo turno combo.
  • Tidehunter: Un carro armato vitale, fornitore di stordimento e manipolatore di iniziativa grazie alla sua carta distintiva, Devastazione.
  • Ogre Magi: Sebbene non sia appariscente come gli altri, le Accensioni di Ogre Magi aiutano contro l’aggressività iniziale e il suo potenziale di copia degli incantesimi può cambiare le sorti del gioco.
  • Meepo: Il cuore del mazzo. La capacità di clonazione di Meepo, combinata con Tempo del Trionfo, crea una forza inarrestabile.

Suggerimenti e Trucchi Avanzati

  • Pressione su Più Corsie: Dopo la tua combo iniziale, usa il Poof di Meepo e un Pugnale del Teletrasporto per spingere una seconda corsia simultaneamente.
  • Posizionamento nell’Arena: Cerca di giocare l’Arena di Omexe in una corsia che prevedi di Annientare in seguito.
  • Schieramento Strategico: Non esitare a sacrificare Ogre Magi e Meepo per bloccare i danni alla torre, specialmente contro formazioni aggressive.

Impara dalle Mie Partite

Per vedere la Magia di Meepo in azione e imparare a contrastare matchup specifici, dai un’occhiata al mio canale YouTube, dove ho caricato una varietà di video di gameplay commentati: Swellzong su YouTube

Guardami in Diretta!

Mostrerò la Magia di Meepo nel campionato di gennaio+febbraio di Brainscans.net giovedì 10 alle 19:00 CET/13:00 EST sul mio canale Twitch: Swellzong su Twitch

Le Tue Domande a Cui è Stata Data Risposta

Vuoi saperne di più su matchup specifici? Ecco alcune partite evidenziate:

Gli ultimi due video mostrano una recente corsa perfetta con il mazzo!

Sono ansioso di vedere più giocatori sperimentare il potere della Magia di Meepo. Se hai domande o vuoi condividere le tue esperienze, non esitare a chiedere!

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