Wartales 1.0: Guida alle Specializzazioni e Classi per un Gruppo Imbattibile

Guida alle specializzazioni di classe in Wartales 1.0

Dopo aver accumulato oltre 110 ore su Wartales (lo so, sono un principiante!), sento di avere una buona conoscenza dei punti di forza e di debolezza di ogni specializzazione di classe. Questa guida offre una prospettiva aggiornata sull’efficacia della specializzazione di classe, basandosi sulle intuizioni della classifica di u/asyncbeholder pubblicata qualche mese fa.

Tieni presente che la mia esperienza deriva dal giocare a difficoltà Esperto/Esperto/Adattivo. Sentiti libero di condividere i tuoi pensieri ed esperienze nei commenti: sono sempre aperto alla discussione e al perfezionamento di queste classifiche!

Modifiche:

  • Avvelenatore: ↑ (Spostato in alto)
  • Stratega: ↑ (Spostato in alto)
  • Sentinella: ↑ (Spostato in alto)
  • Tiratore scelto: ↓↓ (Spostato in basso)

Addentriamoci nella classifica aggiornata:

Nota importante: Tutti i test di gioco per questa guida sono stati condotti a difficoltà Esperto/Esperto/Adattivo.

Livello S: Essenziale per qualsiasi gruppo

Queste specializzazioni sono delle centrali elettriche che apportano un valore incredibile a qualsiasi composizione del team. Eccellono sia nell’output di danno che nell’utilità, rendendole indispensabili per un’esperienza Wartales fluida e di successo.

Spec. Abilità Build Commenti
Guerriero – Boia Vortice Tagliente: 2 PA, infligge (40% FOR) danni in un’area di 2m, attivandosi una volta per ogni nemico all’interno dell’area. L’abilità potenziata si attiva una seconda volta dopo un colpo fatale (uccidendo un bersaglio). Catena Valorosa, Imprudenza, Grido di Sfida, Lupo Solitario, Primo Sangue (Temerario/Fanatismo) Sebbene non brillino veramente fino al livello 8 con Grido, i Boia vantano il miglior danno ad area del gioco. Possono eliminare senza sforzo gruppi di 3-5 nemici, rendendoli preziosi per il controllo della folla.
Guerriero – Berserker Furia Cieca: 1 PA, infligge (30-45% FOR) danni al bersaglio 3 volte, ottenendo Furia (+50% di danno sul prossimo attacco) in caso di critico. Ignora la Guardia (mitigazione del danno dall’armatura) dopo il potenziamento. Duello Valoroso (Catena Valorosa), Imprudenza (Fanatismo), Grido di Battaglia, Lupo Solitario, Primo Sangue (Temerario/Fanatismo/Imprudenza) I Berserker rimangono forti per tutto il gioco, eccellendo con build 2M, 1M+Scudo o 1M+Mano secondaria. Sono maestri nell’eliminare 1-2 bersagli prioritari all’inizio di uno scontro.
Spadaccino – Maestro di Spada Lacerazione: 2 PA, esegue due attacchi con (75% FOR) danni in un arco di 2m, attivati dopo due attacchi (il potenziamento riduce a uno). Catena Valorosa (Duello Valoroso), Contrattacco (Bastione), Allenamento Intenso, Risposta Difensiva, Esortazione I Maestri di Spada vantano il secondo più alto potenziale di danno ad area dopo i Boia. Sebbene possano mancare della capacità di attacco alfa immediato di un Boia, il loro costante output di danno li rende ideali per ripulire dopo un Vortice o per affrontare una seconda ondata di nemici.
Spadaccino – Combattente Colpo Destabilizzante: 1 PA, infligge (80-100% FOR) danni al bersaglio, applicando Destabilizzazione (rimuove la Guardia) per 2 turni. L’abilità potenziata infligge sempre critici contro i nemici senza Guardia. Duello Valoroso, Contrattacco, Allenamento Intenso, Risposta Difensiva, Maestro Opportunista (Esortazione) I Combattenti sono tra i migliori tank del gioco, e allo stesso tempo infliggono danni impressionanti. Sinergizzano eccezionalmente bene con la spada a una mano "Punizione", che infligge +40% di danno ai bersagli destabilizzati. Accoppiali a uno scudo da contrattacco e al "Portafortuna di Latta" per una potente strategia di disimpegno.
Bruto – Distruttore Colpo Debolezza: 1 PA, infligge (80-100% FOR) danni al bersaglio, applicando Debolezza (-50% di danno) per 3 turni. L’abilità potenziata applica Vulnerabilità (il prossimo attacco sarà critico) se il bersaglio è già Debilitato. Duello Valoroso, Opportunismo, Spaccaguardia, Intervento (Risposta Difensiva), Ruggito Assordante (Temperanza) I Distruttori sono l’altra opzione di tank di alto livello. Aprire con una provocazione seguita da Colpo Debolezza è un modo sicuro per preparare un attacco devastante da parte di un Ranger o Guerriero con danni elevati. Eccellono con una mazza della forza a una mano.
Ranger – Assassino Dritto Tra gli Occhi: 1 PA, tiro a 6m, infligge (60-80% DES) danni al bersaglio, applicando Sanguinamento (-20% degli HP massimi alla fine del turno). Se il Sanguinamento è già applicato, il danno è raddoppiato. Il potenziamento aumenta il danno critico di questa abilità del 30%. Vittoria Valorosa (Supporto Valoroso), Lancio del Coltello (Contratto Mortale), Sangue Freddo, Inarrestabile, Manovra Decisiva (Lancio Istintivo/Contratto Mortale) Gli Assassini superano gli Strateghi e gli Avvelenatori nell’output di danno e hanno un’economia d’azione più efficiente dei Tagliagole. La loro abilità a distanza li rende incredibilmente versatili. Si abbinano eccezionalmente bene con i Frantoi che brandiscono martelli del sanguinamento, Arpioniere o altri Assassini.

Livello A: Forti aggiunte alla maggior parte dei team

Queste specializzazioni offrono un buon equilibrio tra danno e utilità, rendendole risorse preziose per la maggior parte delle composizioni del team. Sebbene potrebbero non essere universalmente dominanti come il livello S, possono eccellere in situazioni specifiche e con le giuste sinergie.

Spec. Abilità Build Commenti
Ranger – Tagliagole Folle: 2 PA, infligge (35-45% DES) danni al bersaglio, attivandosi tre volte se usato alle spalle contro un nemico impegnato. L’abilità potenziata consente di riutilizzare Folle nello stesso turno dopo un colpo fatale. Vittoria Valorosa (Supporto Valoroso), Lancio del Coltello (Contratto Mortale), Sangue Freddo, Inarrestabile, Manovra Decisiva Sebbene io preferisca ancora gli Assassini, i Tagliagole possono infliggere danni significativi. Nonostante il costo di 2 PA, Folle è eccellente per ripulire i nemici indeboliti.
Ranger – Stratega Cortina Fumogena: 1 PA, gittata 9m, costringe i nemici in un’area di 3m a disimpegnarsi e subire un attacco di opportunità dal loro avversario. L’abilità potenziata aggiunge 2m di respinta ai nemici non impegnati in combattimento. Supporto Valoroso, Contratto Mortale, Sangue Freddo, Inarrestabile, Manovra Decisiva (Lancio Istintivo) Gli Strateghi offrono un controllo del campo di battaglia senza pari. Possono liberare gli alleati con pochi HP da scontri sfavorevoli e finire i nemici indeboliti. La loro Cortina Fumogena sinergizza incredibilmente bene con il pugnale leggendario della Guardia Anziana, rendendoli una valida opzione come Luogotenente.
Arciere – Fante Sbarramento: 2 PA, prende di mira un cono di 9m, eseguendo 3 (4 dopo il potenziamento) attacchi di opportunità sui nemici che attraversano o si muovono all’interno dell’area. Vittoria Valorosa (Supporto Valoroso), Precisione (Frecce Rinforzate), Brivido della Caccia, Lupo Solitario (Anticip

Fate/Grand Order JP: Scatenate la Potenza Primordiale di Tiamat (Composizioni di Squadra e Strategie)

Come ho incontrato la tua Madre Primordiale: Una guida a Tiamat

Dopo una breve pausa nelle uscite principali, i giocatori di Fate/Grand Order JP sono stati benedetti dall’arrivo di Tiamat, un nuovo potente servant con un kit unico. Questa guida completa approfondirà i punti di forza di Tiamat, la confronterà con altri popolari servant AoE Buster e fornirà esempi di composizione del team per massimizzare il suo potenziale.

Caratteristiche e Abilità Passive

Tiamat

Prima di immergerci nei dettagli del kit di Tiamat, evidenziamo alcune caratteristiche chiave che influenzano le sue prestazioni:

  • Levitazione: La prima e la seconda Ascensione di Tiamat le conferiscono il tratto "Levitazione", cruciale per combattimenti specifici.
  • Animalesco: Questo tratto crea sinergia con servant come Koyanskaya (Modalità Notte), che offrono buff significativi agli alleati animaleschi.
  • Caotico Malvagio: Tiamat beneficia del supporto di Douman, creando un potente duo Alter Ego contro i nemici di classe Cavalleria.
  • Divino: Sebbene vantaggioso in alcune situazioni, la natura divina di Tiamat la rende vulnerabile ai servant con bonus ai danni basati sulla Divinità.

Ora, analizziamo le abilità passive di Tiamat:

  • Autorità della Bestia: Un semplice aumento del 10% ai Danni Critici, che migliora la potenza offensiva di Tiamat.
  • Manifestazione Indipendente: Fornisce una probabilità di Critico permanente del 4% e resistenza ai debuff Morte/Mentale, rafforzando la capacità di sopravvivenza e l’output di danno di Tiamat.
  • Auto-Modifica: Garantisce una rispettabile riduzione del danno di 500, offrendo uno strato di difesa costante.
  • Essenza della Dea: Una preziosa passiva che fornisce 500 Danni+ e una sostanziale resistenza ai debuff del 30%, aumentando i danni e la resilienza di Tiamat agli effetti debilitanti.
  • Regressione Infantile: Questa passiva unica garantisce a Tiamat un costante 5% di NP per turno, accelerando la ricarica della sua barra NP e consentendo un uso più frequente del suo Noble Phantasm.

Abilità Attive e Noble Phantasm

Tiamat Gif

Le abilità attive di Tiamat sono il punto in cui la sua versatilità brilla davvero, offrendo una miscela equilibrata di capacità offensive e di supporto:

  • Occhio della Stella Blu: Un’abilità potente che combina una ricarica NP del 50% con un debuff alla probabilità di Critico del nemico per un turno, neutralizzando efficacemente i colpi critici e consentendo una rapida attivazione del Noble Phantasm. Il debuff alla guarigione, sebbene situazionale, può rivelarsi utile in combattimenti specifici.
  • Occhio della Stella Rossa: Il principale buff offensivo di Tiamat, che garantisce un sostanziale aumento del 30% all’Attacco e al Buster per tre turni. L’aggiunta del 60% di probabilità di stordire i nemici fornisce un prezioso controllo della folla, mentre la maledizione da 2000 danni offre danni minori nel tempo.
  • Mare di Stelle Blu: Questa abilità è probabilmente la più impressionante di Tiamat, fornendo una guarigione di 1,5k a tutta la squadra, una ricarica NP del 10% per tutti gli alleati e un potente aumento del 20% ai Danni NP per un turno, il tutto con un tempo di recupero notevolmente breve di due turni al livello massimo. Questa abilità consente una guarigione costante, facilita le rotazioni del Noble Phantasm e aumenta significativamente l’output di danno se utilizzata strategicamente.

Sinergia con Castoria e Oberon:

Il Mare di Stelle Blu di Tiamat crea una sinergia eccezionale sia con Castoria che con Oberon. La riduzione del tempo di recupero delle abilità di Castoria consente un uso più frequente della guarigione e dell’aumento dei Danni NP di Tiamat, mentre il NP di Oberon amplifica ulteriormente l’output di danno.

Noble Phantasm – Nammu Duranki:

Il Noble Phantasm di Tiamat è un attacco AoE Buster con diversi effetti degni di nota:

  • Rimozione Debuff: Rimuove i debuff da Tiamat, migliorando la sua longevità nelle battaglie prolungate.
  • Sigillo Abilità: Sigilla le abilità nemiche, interrompendo le loro strategie e riducendo il loro livello di minaccia.
  • Effetto Sovraccarico: Il vero punto forte del suo Noble Phantasm, che garantisce un potente aumento del 30-60% al Buster per tre turni prima di infliggere danni. Questo effetto aumenta significativamente l’output di danno di Tiamat, specialmente se combinato con i suoi altri buff offensivi.

Punti di Forza di Tiamat e Confronti

La miscela di abilità offensive e di supporto di Tiamat la rende un servant affidabile e versatile. La sua autosufficienza, la guarigione costante e il potente Noble Phantasm le consentono di eccellere in vari contenuti impegnativi.

Confronto con altri Servant AoE Buster:

Sebbene i confronti diretti possano essere fuorvianti, comprendere i punti di forza e di debolezza di servant simili aiuta a determinare la scelta ottimale per situazioni specifiche.

  • Melusine: Eccelle principalmente contro i nemici di attributo Uomo, mentre Tiamat brilla contro la classe Cavalleria. La batteria al 100% di Melusine offre maggiore flessibilità nelle composizioni del team, ma il kit generale di Tiamat fornisce maggiore coerenza e capacità di sopravvivenza.
  • Morgan: Un potente servant con capacità sia offensive che di supporto. La batteria NP indirizzabile e l’abilità Carisma di Morgan la rendono una scelta forte per i team multi-DPS, mentre l’autosufficienza e la guarigione costante di Tiamat la rendono un attaccante più indipendente.
  • Space Ishtar: Sebbene entrambe eccellano nel farming AoE, Space Ishtar vanta limiti di danno più elevati contro tipi di nemici specifici. Tuttavia, la guarigione costante di Tiamat e la mancanza di svantaggi di classe contro i nemici comuni la rendono una scelta più universalmente affidabile.
  • Kukulkan: Entrambi i servant possiedono un impressionante potenziale di danno, ma la dipendenza di Kukulkan dai colpi critici introduce un elemento di incoerenza. L’output di danno costante di Tiamat, unito alle sue capacità di guarigione e difensive, la rendono una scelta più affidabile per i contenuti impegnativi.

Team di Farming ed Esempi di Composizione del Team

La versatilità di Tiamat si estende al farming, dove può eccellere in varie composizioni di squadra. Ecco alcuni esempi:

Composizioni senza CE e con Triplo Servant:

Questi team danno la priorità all’accessibilità e al farming di punti legame, utilizzando servant e Mystic Code facilmente disponibili.

  • Nodi Specializzati Rider:
    • Servant: Tiamat, Oberon/Castoria (supporto amico), DPS flessibile
    • Mystic Code: Uniforme dell’Accademia Atlas
  • Sinergia con Douman:
    • Servant: Tiamat, Douman (x2)
    • Mystic Code: Flessibile
  • Doppia Classe Extra:
    • Servant: Tiamat, Archetipo: Terra, Oberon/Castoria
    • Mystic Code: Uniforme da Combattimento di Chaldea/Mischiato Immaginario
  • Sinergia con Koyanskaya Oscura:
    • Servant: Tiamat, Koyanskaya (Modalità Notte), Oberon/Castoria
    • Mystic Code: Uniforme dell’Associazione dei Maghi

Questi sono solo alcuni esempi e la flessibilità di Tiamat consente numerose altre composizioni di squadra a seconda della sfida specifica.

Considerazioni Finali

Tiamat è un’aggiunta potente e versatile al roster di Fate/Grand Order. La sua miscela unica di capacità offensive e di supporto, unita alla sua guarigione costante e al potente Noble Phantasm, la rendono una risorsa preziosa sia per i giocatori nuovi che per quelli veterani. Sia che si tratti di affrontare contenuti di storia impegnativi o di coltivare risorse in modo efficiente, Tiamat si dimostra una Madre Primordiale affidabile e formidabile.

Guida definitiva alle missioni di Fallout 76: conquista l’Appalachia e massimizza i tuoi progressi

Trovare la propria strada in Appalachia: la guida definitiva all’ordine delle missioni di Fallout 76

Benvenuti, abitanti del Vault! Questa è una versione nuova e migliorata della mia Guida all’ordine cronologico ottimale delle missioni di Fallout 76, creata prima della mia pausa temporanea dal gioco. Ho intenzione di aggiornare questa guida regolarmente e alla fine includere ogni missione attualmente presente nel gioco. Se avete lamentele o suggerimenti, lasciate un commento qui sotto.


Consigli generali per i nuovi giocatori

  • Eventi e sfide: Diversi eventi ripetibili o sfide giornaliere possono attivarsi ogni volta che si entra in un’area. Sentitevi liberi di partecipare, poiché offrono PE, bottino e punti classifica.
  • Salire di livello rapidamente: Aumentate l’Intelligenza il più possibile (ogni punto garantisce +2,072% di PE). Unirsi a una squadra casuale fornisce fino a +4 Intelligenza. Il vantaggio "Ispiratore" sotto Carisma può darvi +15% di PE al grado 3.
  • Pianificazione della build: Utilizzate risorse come NukesDragons per pianificare la vostra build e sperimentare diverse combinazioni di carte vantaggio. Non abbiate paura di sperimentare all’inizio, poiché potete riassegnare completamente i punti abilità al raggiungimento del livello 20. Per le guide alla build, date un’occhiata a creatori come AngryTurtle su YouTube.
  • Flessibilità dei vantaggi: Quando salite di livello, potete scegliere i vantaggi da qualsiasi categoria, indipendentemente dalla statistica che avete appena aggiornato. Ad esempio, potete aggiornare la Resistenza ma prendere comunque un vantaggio Percezione.
  • HUD Armatura Atomica: Se trovate l’HUD dell’Armatura Atomica fastidioso, potete disattivarlo nel menu delle impostazioni.
  • Sfide giornaliere e settimanali: Il menu di pausa contiene sfide giornaliere e settimanali che garantiscono punti per il vostro livello del pass stagionale. Non stressatevi troppo per queste all’inizio; concentratevi su quelle che non richiedono deviazioni significative. Completarle in modo efficiente diventa più facile più avanti nel gioco.
  • Gestire il sovraccarico di missioni: Se lo schermo vi sembra disordinato con le missioni, potete disabilitare quelle non importanti andando alla scheda Dati nel vostro Pip-Boy e deselezionandole.
  • Ulteriori suggerimenti: Per ulteriori consigli utili, date un’occhiata a questi post su Reddit:

Avvertenza

Questa guida raccomanda un ordine delle missioni per un’immersione completa piuttosto che per correre verso la fine del gioco. L’ordine ottimale delle missioni in Fallout 76 varia a seconda delle preferenze e degli obiettivi del giocatore. Non esiste un unico ordine "corretto", poiché alcuni preferiscono completare prima la trama principale, mentre altri danno la priorità all’esplorazione e alle missioni secondarie. Questo è solo un approccio.

Sentitevi liberi di deviare dall’ordine. Se incontrate un evento interessante sulla mappa o desiderate partecipare ad altre attività, non esitate. Potete sempre tornare alle missioni in seguito.


Capitolo 1: La Foresta (Guida alla mappa)

1. I Soccorritori I

  • Giorno della Redenzione:
    • (Facoltativo) Prima di lasciare il Vault 76, espullete il Registro del Soprintendente: Vault 76 dal terminale nell’ufficio del Soprintendente.
  • Anime Smarrite:
    • Date un’occhiata ai nuovi arrivati fuori dal Vault 76.
    • (Facoltativo) Indagate sulla capanna isolata mentre scendete verso il Wayward.
  • Cacciatore in affitto (Parte 1/3):
    • Suggerimento: Piazzate il vostro accampamento vicino al Wayward e all’accampamento del Soprintendente. Non dimenticate di raccogliere il Registro del Soprintendente: C.A.M.P.
    • Prima di dirigervi alla "Torre di trasmissione EM-B1-27", completate "Primo contatto" e visitate Flatwoods.
  • Primo contatto:
    • Raccogliete il Registro del Soprintendente: Flatwoods.
  • Prima la sete e il bis:
    • (Facoltativo) Partecipate all’evento "Terreno fertile".
      • Informazioni: Questo evento potrebbe non attivarsi su un server pubblico a causa del suo tempo di recupero di 2 ore.
    • Recuperate e ascoltate il diario del Soprintendente, voce 1 all’interno del Centro di ricerca agricola Vault-Tec.
    • (Facoltativo) Trovate tutti gli ologrammi della storia dei sopravvissuti a Flatwoods.
  • Cacciatore in affitto (Parte 2/3 e 3/3):
    • Dirigetevi alla "Torre di trasmissione EM-B1-27" e completate la missione.
    • Tornate al Vault 76 e completate il resto della missione.
    • (Facoltativo) Completate "Trova Jangles" alla "Fiera della contea di Tyler" quando raggiungete quel luogo.

2. I radicali liberi

  • L’unione fa la forza (Parte 1/2):
    • (Facoltativo) Estraete carbone nella miniera di Gauley.
  • Sulle tracce del Soprintendente:
    • Dirigetevi a Sutton per trovare il diario del Soprintendente, voce 2.
    • Da Sutton, seguite la strada per Summersville.
    • (Facoltativo) Completate "Trova i jukebox per riportare la musica a Summersville".
  • L’unione fa la forza (Parte 2/2):

3. Il tesoro di Crane

  • L’inafferrabile Crane:
  • I nuovi arrivati (Parte 1/4):
    • Per ora, ascoltate solo la trasmissione. Torneremo su questa missione più tardi.

4. I Soccorritori II

  • Partenza definitiva:
    • L’autostrada a nord vi condurrà all’aeroporto di Morgantown.
    • (Facoltativo) Esplorate lo scalo merci di Morgantown lungo il percorso e trovate le casse di rifornimenti dei Soccorritori.
    • Individuate il Registro del Soprintendente: Morgantown all’interno dell’aeroporto di Morgantown.
  • Addestramento dei Soccorritori:
    • Registratevi per l’addestramento avanzato dei Soccorritori.
  • Piani provvisori:
    • Suggerimento: Potete spostare il vostro C.A.M.P. nelle vicinanze per costruire un generatore.
  • Sicuro per il lavoro:
    • (Facoltativo) Partecipate all’evento "Collisione in corso" nella zona di atterraggio est dell’aeroporto di Morgantown.

5. Morgantown

  • Esplorando Morgantown:
    • Dirigetevi a sud verso Morgantown.
    • Trovate il diario del Soprintendente, voce 3 all’interno della Morgantown High School.
    • Trovate il diario del Soprintendente, voce 4 all’interno della Vault-Tec University.
    • Individuate il "Poster della festa" alla stazione ferroviaria o sui muri intorno alla Vault-Tec University e partecipate alla festa della confraternita.
  • Sbronzo di Nukashine:
    • Informazioni: Questa missione richiede una Nuka-Cola Quantum, che potreste non avere ancora. La missione indicherà una posizione della Nuka-Cola Quantum sulla mappa, ma sarà molto lontana. Potete arrivarci rapidamente utilizzando gli accampamenti di altri giocatori o gli eventi nelle vicinanze, oppure rimandare questa missione a più tardi.
    • Completando questa missione si sbloccano le seguenti missioni giornaliere ripetibili, che sbloccano diverse ricette di bevande al completamento:
      • Degustazione alticcia
      • Sbronzo di alcol

Capitolo 2: La Valle Tossica (Guida alla mappa)

1. Il sindaco

  • Radio WGRF Grafton:
    • Sintonizzatevi su Radio WGRF Grafton.
  • Grafton e Clarksburg:
    • Dirigetevi a Grafton e trovate il Registro del Soprintendente: Grafton.
    • Parlate con il sindaco di Grafton.
    • Andate a Clarksburg e dirigetevi al Clarksburg Shooting Club.
  • Ufficio del Turismo (Parte 1/4):
  • Parco acquatico di Wavy Willard:
    • Dal Clarksburg Shooting Club, prendete la strada a nord-ovest verso il "Parco acquatico di Wavy Willard".
  • Ufficio del Turismo (Parte 2/4):
    • Contattate Miss Annie.
  • Caso irrisolto (Parte 1/2):
    • Informazioni: Questa missione richiede un po’ di viaggi avanti e indietro. Potete metterla in sospeso quando vi viene chiesto di andare alla diga di Grafton fino a più tardi.
  • Black Bear Lodge:
    • Dirigetevi al "Black Bear Lodge".
  • Ufficio del Turismo (Parte 3/4):
  • A est sull’autostrada:
    • Tornate a Clarksburg e prendete l’autostrada a est.

2. Esploratori Pionieri

  • Campo Lewis:
    • Andate a Campo Lewis.
  • L’Ordine del Girino:
    • Informazioni: Questa serie di missioni vi porta in vari luoghi dell’Appalachia. Non è essenziale per la storia principale e potrebbe essere impraticabile in questo momento. Potete completarla al vostro ritmo.
    • Ricompensa: Completando questa serie di missioni si sblocca lo zaino grande!
  • Baite Kiddie Corner:
    • Parlate con il capo degli Esploratori Pionieri Pompy alle baite Kiddie Corner.

3. Risolvere il puzzle

  • Diga di Grafton:
    • Andate alla diga di Grafton (a sud del campo degli Esploratori Pionieri).
  • Caso irrisolto (Parte 2/2):
  • Forte Prickett:
    • Andate a "Forte Prickett".
  • Ufficio del Turismo (Parte 4/4):

Capitolo 3: Il Mucchio di Cenere (Guida alla mappa)

1. Inoculazione

  • I nuovi arrivati (Parte 2/4):
    • Recatevi a Sutton per parlare con il Soprintendente.
  • Charleston:
    • Prendete l’autostrada a sud e dirigetevi a Charleston.
    • (Facoltativo) Alla "Cows Spots Creamery", potete trovare una nota sul cadavere di Amy Kerry, necessaria per una missione successiva.
    • Quartier generale della Hornwright Industrial:
    • Esplorate il "Quartier generale della Hornwright Industrial" all’arrivo a Charleston.
  • La miniera d’oro e un grammo di prevenzione:

2. Gli Sputafuoco

  • Caserma dei pompieri di Charleston:
    • Andate alla caserma dei pompieri di Charleston e raccogliete il Registro del Soprintendente: Caserma dei pompieri.
  • Nel fuoco:
  • Il Piccone Arrugginito:
    • (Facoltativo) Visitate il Fornitore al "Piccone Arrugginito". Non è consigliabile acquistare armi o armature in questo momento.

3. Questioni personali

  • Campo di lavoro di Rollins:
    • Andate al campo di lavoro di Rollins.
  • Fuga per un pelo:
    • Informazioni: Questa missione è l’inizio di una lunga serie di missioni che coinvolge un PNG e che vi porta in giro per l’Appalachia. La metteremo in sospeso dopo aver completato "Fuga per un pelo" per ora.
    • Alleati: Potete avere alleati nel vostro C.A.M.P. posizionando l’oggetto a loro associato. Ad esempio, quando parlate con Beckett al vostro C.A.M.P., vi darà la parte successiva della sua missione.
  • Welch:
    • Dirigetevi a Welch.
    • (Facoltativo) Partecipate all’evento "Robot da battaglia".
    • Trovate il diario del Soprintendente, voce 5.
    • (Facoltativo) Trovate la scorta di Duchess.
  • Monte Blair:
    • Andate a Monte Blair.
    • (Facoltativo) Reclamate l’officina a Monte Blair.
      • Imparate come attivare l’estrattore gigante.
      • Movimentatore di terra:
        • Informazioni: Questa missione richiede molti materiali e 30 minuti di difesa di un’officina. Potrebbe non valere la pena completarla in questo momento.
      • Trovate il diario del Soprintendente, voce 6.
      • Completate "Questioni personali".

4. Estrazione mineraria Garrahan

  • Quartier generale della Garrahan Mining:
    • Dirigetevi al quartier generale della Garrahan Mining.
    • Interagite con il "Poster dell’escavatore minerario Garraham" per iniziare la missione, se non l’avete già fatto.
    • Miracoli minerari:
    • Informazioni: Probabilmente avrete bisogno di altro titanio nero e materiale nucleare. Il titanio nero si ottiene demolendo i rottami di tute da minatore lasciati cadere dai minatori talpa, mentre il materiale nucleare si ottiene demolendo le scatole rosse di materiali volatili che si trovano in vari luoghi del Mucchio di Cenere.
    • Buoni luoghi per i materiali:
      • Il Piccone Arrugginito (tetto)
      • Sito di purificazione dell’aria Hornwright n. 01
      • Belching Betty
      • La miniera in fiamme
      • Scalo merci di Monte Blair
      • Monte Blair
      • Welch
    • Telaio dell’armatura atomica: Potete anche trovare telai dell’armatura atomica in alcuni di questi luoghi.
    • Posticipare la missione: Se preferite raccogliere i materiali in seguito, potete posticipare questa missione, poiché non è essenziale per la storia principale.

Capitolo 4: La linea di demarcazione (Guida alla mappa)

1. Ordine dei Misteri

  • Informazioni: Questa serie di missioni è indipendente e può essere completata in qualsiasi momento. È inclusa qui per completezza e perché si trova sulla strada per la prossima destinazione.
  • Maniero Riverside:
    • Andate al "Maniero Riverside".
    • Suggerimento: Se non avete incontrato il corpo di una giovane donna in un incontro casuale, controllate il Wiki di Fallout per le possibili posizioni.
  • Nel mistero e Iniziato ai Misteri:
  • Novizio dei Misteri (Parte 1/2):
    • Informazioni: Le tre missioni seguenti possono essere completate man mano che si procede. Attivatele al terminale, ascoltate gli ologrammi, cercate informazioni nei criptogrammi e nascondetele usando il vostro Pip-Boy per ora.
    • Inseguendo le ombre (Parte 1/3):
    • Forgiare una leggenda (Parte 1/3):
      • Potete ottenere l’analizzatore di oscillazione dal fabbricatore.
    • Problemi prototipici (Parte 1/3):

2. Il Whitespring Resort

  • Whitespring Resort:
    • Andate al "Whitespring Resort".
  • Forgiare una leggenda (Parte 2/3):
    • Ottenete la spada, attaccate l’"analizzatore di oscillazione" e uccidete sei creature diverse.
    • Suggerimento: Tenete la spada negli slot rapidi e uccidete i nemici con essa mentre scoprite nuove aree con diversi tipi di nemici. La spada deve solo infliggere il colpo di grazia.
  • Attività facoltative:
    • Completate "Uccidete i ghoul selvaggi e indisciplinati al Whitespring".
    • Completate "Raccogliete e conservate gli ologrammi del Whitespring".
  • I Soccorritori rinati:
    • Suggerimento: Se siete sfortunati, questa missione potrebbe mandarvi alla palude di Cranberry. Potete rifiutare e cambiare server per una posizione diversa, viaggiare velocemente verso il "Servizio di emergenza di Watoga" utilizzando il C.A.M.P. di qualcuno, oppure terminare la missione in seguito.
    • Informazioni: Questa missione sblocca le spedizioni, che non sono necessariamente adatte al vostro livello attuale. Potete saltarle per ora, a meno che non vogliate esplorare le nuove località. Nonostante la difficoltà, non c’è un timer, quindi prendetevi il vostro tempo.
  • Stazione di Whitespring:
    • Andate alla "Stazione di Whitespring".

3. Rose

  • Segnale radio della cima del mondo:
    • Sintonizzatevi sul segnale radio della cima del mondo.
  • Cima del mondo:
    • Andate alla "Cima del mondo".
    • Raccogliete il Registro del Soprintendente: Cima del mondo.
  • L’anello mancante (Parte 1/3), Intensità del segnale, Sapori del caos e Chiave del passato:
  • L’anello mancante (Parte 2/3):
    • Recuperate l’uplink.

4. La Signora del Mistero

  • Completare l’Ordine dei Misteri:
    • Ora potete completare le restanti missioni dell’Ordine dei Misteri.
  • Inseguendo le ombre (Parte 2/3 e 3/3):
    • Procuratevi una bomboletta di gas HalluciGen dal quartier generale della Garrahan Mining, se non ne avete una.
    • Suggerimento: Potete anche completare "Miracoli minerari" qui, se non l’avete già fatto.
  • Forgiare una leggenda (Parte 3/3):
    • Uccidete sei creature diverse, se non l’avete già fatto.
  • Problemi prototipici (Parte 2/3 e 3/3):
  • Novizio dei Misteri (Parte 2/2):
    • Tornate al "Maniero Riverside" e create tutte e tre le armi usando il fabbricatore.
  • Cercatore dei Misteri e La Signora del Mistero:

Questo conclude la guida aggiornata all’ordine delle missioni di Fallout 76. Ricordate di esplorare, sperimentare e godervi il vostro viaggio attraverso l’Appalachia!

Domina il Crogiolo di Destiny 2: Build devastanti per Titani Behemoth in PvP (Assalti in solitaria e triplo Gelobianco)

La Build PvP Proibita: Dominare Destiny 2 con il Titano Behemoth

Guardiani, preparatevi. Oggi ci addentreremo nel cuore gelido di una strategia controversa: il Titano Behemoth. Anche se alcuni potrebbero definirlo "tossico" o "rotto", non si può negare la sua efficacia nel Crogiolo.

Questa non è una guida per i deboli di cuore. Si tratta di comprendere e padroneggiare una potenza, una forza della natura che può lasciare i vostri avversari sbalorditi (o infuriati).

Prima di iniziare, guarda la versione video di questa guida qui:

Guida al Titano Behemoth

Preferisci leggere? Analizziamo le due build Behemoth più potenti: il Behemoth Solista e l’infame build Triplo Gelo Intenso-Z.

Behemoth Solista: La Valanga Indistruttibile

Questa build è progettata per i Guardiani che affrontano il Crogiolo da soli, che si tratti di Mischia, Competitiva in Solitaria o Prove. Si basa su un’aggressività implacabile, una capacità di sopravvivenza senza pari e la trasformazione del campo di battaglia nella tua personale pista di pattinaggio.

Ecco il progetto:

Aspetti:

  • Raccolto Tettonico: Frantumare i cristalli di Stasi crea frammenti di Stasi, che conferiscono energia corpo a corpo quando vengono raccolti da te o dai tuoi alleati. Questo alimenta le tue abilità e contribuisce alla sinergia della build.
  • Crioclasmo: La tua scivolata diventa un’arma. Dopo aver sprintato, la tua prossima scivolata è più veloce, più lunga e frantuma i cristalli e i bersagli congelati. Questo si abbina in modo terrificante a un certo esotico…

Frammenti:

  • Sussurro di Conduzione: I frammenti ti cercano, garantendo una raccolta senza sforzo e un gradito aumento a Intelletto e Resistenza.
  • Sussurro di Catene: La vicinanza a bersagli congelati o a cristalli di Stasi alleati conferisce resistenza ai danni. Abbinalo alla costante generazione di cristalli per un buff di difesa quasi permanente.
  • Sussurro di Frammenti: Frantumare i cristalli aumenta la rigenerazione delle granate. Più cristalli, più caos.
  • Sussurro di Brina: Ogni frammento raccolto fornisce uno scudo sovraccarico impilabile. Ricordi quei frammenti generati da Raccolto Tettonico? Sì, sarai sommerso da scudi sovraccarico.

Abilità:

  • Granata Glaciale: Crea cristalli per copertura, diniego d’area e persino elevazione. La sua sinergia con il kit Behemoth è innegabile.
  • Assalto Gelido: Uno strumento da mischia versatile sia per la pressione offensiva che per il riposizionamento.
  • Barricata Torreggiante: Il re indiscusso della difesa degli obiettivi.

L’Esotico "No U": Protezioni di Anteo

Queste non sono solo protezioni per le gambe; sono il tuo pulsante di panico personale. Dopo aver sprintato, la tua scivolata attiva uno scudo frontale che riflette i proiettili, comprese le super. Cecchini? No. Fusioni? Ti tornano indietro.

Combina questo con gli scudi sovraccarico e la resistenza ai danni della build, e diventerai un carro armato ambulante, ignorando senza sforzo i danni mentre ti avvicini ai tuoi avversari.

Stile di gioco:

Dai la priorità all’ingaggio con la tua scivolata di Anteo attiva. Usa le Granate Glaciali per la copertura e il diniego d’area. Frantuma i tuoi cristalli per ottenere energia per le abilità e scudi sovraccarico. Il nemico è costretto a ritirarsi o ad affrontare la furia del tuo assalto glaciale.

Questa build è criminalmente sottovalutata. Padroneggiala e diventa una forza della natura inarrestabile.

(Link DIM per la build di Anteo nella descrizione del video!)

Triplo Behemoth: Il Voltron del Crogiolo

È qui che le cose si fanno… scomode per i tuoi avversari. Questa composizione di squadra amplifica i punti di forza del Behemoth a un livello assurdo, creando un’esperienza tanto irritante da affrontare quanto soddisfacente da eseguire.

La Configurazione (x3 Behemoth):

Aspetti:

  • Raccolto Tettonico: Il motore dei frammenti che alimenta questa mostruosità.
  • Urlo della Tempesta: L’attacco corpo a corpo in scivolata lancia un’ondata di energia di Stasi, congelando gli avversari e creando cristalli. Più cristalli, più problemi per la squadra nemica.

Frammenti:

  • Sussurro di Conduzione, Catene, Frammenti e Brina: Gli stessi della build Solista, massimizzando la generazione di scudi sovraccarico, la resistenza ai danni e la rigenerazione delle abilità.

Abilità:

  • Granata Glaciale: Spam di cristalli? Spam di cristalli.
  • Assalto Gelido: Ulteriore controllo dei cristalli e mobilità.
  • Barricata di Adunata: Tempo di recupero inferiore rispetto a Barricata Torreggiante, consentendo muri di cristalli più frequenti.

L’Esotico: Gelo Intenso-Z

Questo pezzo toracico trasforma la tua barricata in un muro di cristalli di Stasi. Combinalo con Barricata di Adunata per un tempo di recupero inferiore e avrai una fonte quasi costante di copertura e generazione di frammenti.

La Strategia: Controllo Oppressivo dei Cristalli

Tre Behemoth che lavorano all’unisono possono creare un ciclo infinito di cristalli di Stasi. Questo si traduce in:

  • Scudi Sovraccarico Infiniti: La costante generazione di frammenti significa scudi sovraccarico costanti.
  • Resistenza ai Danni Permanente: Rimani vicino ai tuoi cristalli per una costante riduzione del 15% dei danni.
  • Difesa Infrangibile: Usa i muri di Gelo Intenso-Z per creare punti di strozzatura e forzare gli scontri alle tue condizioni.

Armi Consigliate:

  • Cerberus+1: Arma a fuoco rapido che eccelle nel frantumare i cristalli, alimentando il tuo ciclo di abilità.
  • Lanciagranate: Danni elevati a raffica, soprattutto se fatti esplodere vicino ai cristalli per innescare esplosioni di Stasi. Le Fusioni sono una valida alternativa.

Il Risultato?

Un’avanzata lenta, metodica e assolutamente opprimente. I tuoi avversari sono costretti a spingersi contro un muro di Stasi, scudi sovraccarico e resistenza ai danni, oppure a essere lentamente logorati dalla tua potenza di fuoco superiore.

È "tossico"? Forse. Efficace? Indubbiamente.

(Link DIM per la build Voltron di Gelo Intenso-Z nella descrizione del video!)

Conclusione

Il Titano Behemoth è una forza da non sottovalutare. Che tu scelga l’aggressività implacabile della build Solista o il dominio coordinato della composizione Triplo Gelo Intenso-Z, una cosa è certa: i tuoi avversari sapranno di aver affrontato la potenza di un vero gigante di ghiaccio.

Fammi sapere nei commenti quale build preferisci! E non dimenticare di dare un’occhiata al mio streaming su Twitch per altri contenuti di Destiny 2!

Ci vediamo nel Crogiolo, Guardiani.

– Mr. Armageddon

Domina il Crogiolo di Destiny 2: Build da Titano Behemoth per principianti (in solitaria e in squadra)

La Configurazione Proibita: Guida per Principianti per Dominare il Crogiolo con il Titano Behemoth

Guardiani, parliamo di qualcosa di potente. Qualcosa di controverso. Qualcosa che alcuni potrebbero persino definire… sleale.

Sì, ci stiamo addentrando nel mondo del Titano Behemoth nel Crogiolo di Destiny 2. Prima di andarvene, sappiate questo: sebbene una di queste configurazioni sia innegabilmente forte (e alcuni potrebbero dire, frustrante da affrontare), è anche sorprendentemente sottoutilizzata. Considerate questa la vostra occasione per apprenderne i segreti prima che si diffonda davvero.

Questa guida tratterà due distinte configurazioni di Behemoth:

  • Il Behemoth Solitario: Progettato per la sopravvivenza e il gioco aggressivo nelle code in solitaria o quando sei l’unico Behemoth nella tua squadra.
  • Il Behemoth Triplo Gelosia: La famigerata configurazione "Voltron" che diventa assolutamente opprimente con compagni di squadra coordinati.

Pronti ad abbracciare il gelo della vittoria (e il sale dei vostri nemici)? Analizziamo il tutto.

Guarda la video guida di accompagnamento qui!

Capire gli Aspetti di Behemoth

I Titani Behemoth hanno quattro Aspetti, di cui puoi equipaggiarne due:

  • Raccolto Tettonico: Frantumare i cristalli di Stasi crea Frammenti di Stasi, che conferiscono energia corpo a corpo quando vengono raccolti da te o dagli alleati. Sembra una cosa da PvE? Pensaci ancora…
  • Crioclasma: Dopo aver sprintato, la tua prossima scivolata diventa più veloce e più lunga, frantumando i cristalli di Stasi e i bersagli congelati. Eccellente per il movimento e sinergizza in modo terrificante con un certo Esotico…
  • Urlo della Tempesta: Scivolare mentre si attiva il corpo a corpo caricato lancia un’ondata di energia di Stasi, congelando gli avversari e creando cristalli di Stasi. Più di un semplice strumento di congelamento, questo Aspetto è la chiave per generare risorse e controllare il campo di battaglia.
  • Lancia di Diamante: Sebbene potente, questo Aspetto è più di nicchia e non verrà trattato in questa guida.

Configurazione 1: L’Indistruttibile Scivolata di Anteo

Questa configurazione è per lupi solitari ed eroi delle code in solitaria. Si basa tutto su velocità, aggressività e sul far rimpiangere ai tuoi avversari di averti mai sparato.

Aspetti:

  • Raccolto Tettonico: Essenziale per generare Frammenti di Stasi, che alimentano la sopravvivenza di questa configurazione.
  • Crioclasma: La base del nostro movimento e la chiave per sbloccare il potere degli Stivali di Anteo.

Frammenti:

  • Sussurro di Conduzione: I Frammenti ti cercano, garantendo +10 Intelletto e +10 Resilienza.
  • Sussurro di Catene: Resistenza al danno vicino a bersagli congelati o cristalli di Stasi amichevoli, più +10 Recupero.
  • Sussurro di Frammenti: Frantumare i cristalli garantisce una migliore rigenerazione delle granate. Più cristalli, più boom. Oh, e +10 Resilienza.
  • Sussurro di Brina: Ogni Frammento di Stasi raccolto garantisce uno scudo eccessivo. Raccogline diversi per uno scudo più grande e una durata prolungata.

Abilità:

  • Granata Glaciale: Crea copertura, angoli morti e altri cristalli da frantumare.
  • Colpo Gelido: Usalo in modo offensivo o come strumento di riposizionamento.
  • Barricata Torreggiante: A volte, hai bisogno di un buon vecchio muro.

L’Esotico:

  • Stivali di Anteo: Questi non sono solo stivali, sono una dichiarazione. Dopo aver sprintato, la tua scivolata ottiene uno scudo frontale che riflette i proiettili. Sì, anche le Super.

Stile di Gioco:

Questa configurazione si basa tutta sul dettare gli scontri alle tue condizioni. Attiva lo scudo degli Stivali di Anteo con uno scatto e una scivolata veloci, quindi sfida i tuoi avversari ad affrontarti. I loro colpi saranno la loro rovina. Usa le tue abilità di Stasi per creare cristalli, frantumali per ottenere scudi eccessivi e rigenerazione delle abilità e diventa una forza inarrestabile e indistruttibile.

[Collegamento DIM alla Configurazione di Anteo](link to your DIM build)

Configurazione 2: La (In)Famosa Tripla Gelosia Z

Questa è quella giusta. La configurazione che fa infuriare gli avversari. La configurazione che è così brutalmente efficace che sembra quasi sleale.

Il Trucco: Hai bisogno di almeno altri due compagni di squadra che utilizzano questa configurazione per sbloccare il suo pieno potenziale.

Aspetti:

  • Raccolto Tettonico: Abbiamo detto che crea Frammenti di Stasi? Perché crea UN SACCO di Frammenti di Stasi.
  • Urlo della Tempesta: Più cristalli, più congelamenti, più caos.

Frammenti:

  • Sussurro di Conduzione: I Frammenti vengono da te. Efficiente.
  • Sussurro di Catene: La resistenza al danno è sempre benvenuta.
  • Sussurro di Frammenti: Più cristalli frantumati = rigenerazione delle abilità più veloce = ANCORA PIÙ cristalli. È un bellissimo ciclo di distruzione.
  • Sussurro di Brina: Scudi eccessivi per tutti!

Abilità:

  • Granata Glaciale: La costruzione del cristallo è in corso.
  • Colpo Gelido: Per quelle volte in cui hai bisogno di frantumare qualcosa da vicino.
  • Barricata di Raduno: Tempo di recupero inferiore rispetto a Barricata Torreggiante, il che significa più muri, più spesso.

L’Esotico:

  • Gelosia-Z: La tua barricata diventa un muro di cristalli di Stasi. Combina questo con la tua squadra e non stai costruendo un muro, stai costruendo una fortezza.

Stile di Gioco:

Individuate la prossima zona. Costruite un dannato palazzo di cristalli di Stasi. Create e frantumate costantemente cristalli, generando una scorta quasi infinita di scudi eccessivi ed energia delle abilità. I vostri avversari hanno due scelte: spingere nella vostra fortezza di ghiaccio e morte, oppure lasciare che il tempo scada e concedere la zona.

Sinergia delle Armi:

  • Cerberus+1: Rompe i cristalli più velocemente di qualsiasi altra arma.
  • Lanciagranate: Danni elevati e un’eccellente sinergia con le detonazioni dei cristalli di Stasi.
  • Fucili a Fusione: Una solida alternativa ai lanciagranate.

È battibile? Certo. Ma richiede coordinamento e una buona comprensione dei punti deboli della configurazione (suggerimento: Mortifero è il tuo nemico).

[Collegamento DIM alla Configurazione Voltron di Gelosia-Z](link to your DIM build)

Conclusione

Queste configurazioni di Behemoth potrebbero non essere il modo più "onorevole" di giocare, ma sono innegabilmente efficaci. Sperimentate, coordinatevi con la vostra squadra e abbracciate il potere della Stasi. Preparatevi solo alle mail di odio.

Fatemi sapere nei commenti quale configurazione siete più entusiasti di provare! E non dimenticate di dare un’occhiata al mio streaming su Twitch per altri contenuti di Destiny 2!

Ci vediamo nel Crogiolo,

Mr. Armageddon

Guida per Nuovi Giocatori di Langrisser Mobile: Consigli, Trucchi e FAQ per il Successo

FAQ e Guida per Nuovi Giocatori di Langrisser Mobile

Benvenuti alla FAQ e Guida per Nuovi Giocatori di Langrisser Mobile! Questa guida è stata creata per rispondere alle vostre domande sul gioco e fornire informazioni utili ai nuovi giocatori. Che siate appena agli inizi o che stiate cercando qualche consiglio, qui troverete ciò di cui avete bisogno.

Generale

  • Ottieni +1 EXP Account per ogni punto Stamina speso in una missione (tranne che per le battaglie a squadre).
  • Dai la priorità al completamento delle missioni giornaliere! Ti ricompenseranno con EXP Account bonus e altri oggetti di valore.
  • Non dimenticare di riscattare i tuoi due hamburger giornalieri dalla schermata delle missioni giornaliere. Questi hamburger forniscono 50 Stamina ciascuno, consentendoti di accumulare fino a 200 Stamina al giorno. Conservali per eventi futuri o usali per progredire più velocemente.
  • Ritirarsi da una battaglia prima che inizi non consuma Stamina. Tuttavia, ritirarsi dopo l’inizio della battaglia costerà il 20% del costo originale della Stamina (escluse le battaglie a squadre).

Eroi

  • Percentuali di Invocazione:
    • SSR: 2%
    • SR: 13%
    • R: 85%

Si consiglia di conservare i biglietti e le gemme per le estrazioni 10x, poiché ciò garantisce almeno un eroe SR.

  • Percentuali Equipaggiamento:
    • SSR: 5%
    • SR: 25%
    • R: 70%

Sebbene le percentuali di ottenimento dell’equipaggiamento siano più elevate, generalmente non è consigliabile concentrarsi sulle estrazioni di equipaggiamento.

  • Il livello massimo dei tuoi eroi è limitato al tuo livello Account attuale + 1. Aumentare il livello del tuo Account è fondamentale, soprattutto nelle prime fasi del gioco.
  • Se possiedi abbastanza frammenti per evocare un eroe specifico, puoi trovarlo scorrendo fino alla fine dell’elenco degli eroi (ad esempio, Dieharte).
  • Ottenere un eroe duplicato ti garantirà dei frammenti per quell’eroe. Questi frammenti possono essere utilizzati per aumentare il livello stella di un eroe, migliorando le sue statistiche e potenzialmente migliorando la sua Abilità Caratteriale a determinati livelli.
  • Al raggiungimento del livello 20, puoi far salire di livello i tuoi eroi a una nuova classe. Ti verranno presentate tre opzioni e passare a una classe diversa in seguito richiederà una Runa. È consigliabile scegliere inizialmente una classe che abbia un’altra classe desiderata al di sotto di essa nel percorso di aggiornamento.

Equipaggiamento

  • Puoi aumentare il livello massimo e il livello stella del tuo equipaggiamento utilizzando copie duplicate dell’equipaggiamento insieme alle sfere ottenute dalla Faglia Temporale.
  • L’equipaggiamento di rarità SR e superiore possiede abilità che diventano più potenti ogni 10 livelli.
  • Incantare il tuo equipaggiamento con incantesimi corrispondenti può fornire bonus set quando equipaggi due o quattro pezzi di equipaggiamento con lo stesso incantesimo.
  • Alchimia: questa sezione verrà aggiunta presto.

Combattimento

  • Calcolo dei Danni:

    • I danni dell’eroe sono calcolati come segue: (ATT – DIF) / 2 x 20 colpi.
    • Ogni squadra inizia con 10 soldati che attaccano due volte, risultando nel seguente calcolo dei danni: (ATT – DIF) / 2 x 2 x n, dove ‘n’ rappresenta il numero di soldati sopravvissuti.
    • I soldati possono anche assorbire i danni eccessivi. Ad esempio, se un soldato ha 50 HP e viene colpito due volte per 40 danni ciascuno, i 30 danni in eccesso del primo colpo vengono annullati.
  • Meccaniche di Combattimento:

    • Tieni presente che sia i tuoi eroi che i tuoi soldati possono essere sconfitti prima che abbiano la possibilità di attaccare. C’è una statistica di velocità nascosta che determina l’ordine di turno nelle battaglie.
  • Vantaggi del Tipo di Unità:

Fanteria Lanciere Cavalleria Volante Arciere Sacro Demoniaco
Fanteria +40% -30%
Lanciere -20% +30%
Cavalleria +20% -30%
Volante
Arciere +30%
Sacro +80%
Demoniaco -40%
  • Tipi di Unità Speciali:
    • Sebbene Maghi, Assassini e Pirati non abbiano vantaggi di tipo specifico, possiedono caratteristiche uniche:
      • I Maghi utilizzano la loro statistica Int per infliggere danni, che viene mitigata dalla DIF MAG del nemico.
      • Gli Assassini danno la priorità all’attacco agli eroi nemici prima di prendere di mira le loro truppe.
      • I Pirati ottengono un bonus alle statistiche quando combattono in terreno acquatico (l’esatta quantità del bonus è attualmente sconosciuta).

Reame Segreto

  • Tutte le missioni del Reame Segreto possono essere intraprese come missioni di squadra. Ciò riduce il costo della Stamina del 20% fornendo comunque ricompense complete e EXP Account normale, rendendolo un metodo efficiente per far salire di livello il tuo account.
  • Palestra di Aniki: questo regno offre oggetti necessari per potenziare le tue truppe di soldati. Ogni tipo di materiale di potenziamento è disponibile in tre giorni specifici della settimana, con due tipi accessibili al giorno. La domenica sono disponibili tutti e sei i tipi. Riceverai ricompense notevolmente aumentate le prime due volte che completi ogni missione giornaliera della Palestra di Aniki.
  • Scuola di Addestramento di Angelica: qui puoi guadagnare pozioni EXP come ricompensa. Ogni giorno presenta un diverso tipo di unità nemica da sfidare. Simile alla Palestra di Aniki, i primi due completamenti giornalieri garantiscono ricompense bonus.
  • Prova della Dea: questo regno si concentra sulla lotta contro i boss per ottenere ricompense in equipaggiamento. Man mano che progredisci nelle missioni successive, otterrai anche pergamene incantate. Ogni giorno, il boss avrà punti deboli diversi, che vengono visualizzati nell’angolo in basso a sinistra prima di iniziare il combattimento. Completare la Prova della Dea per la prima volta ogni giorno assegna ricompense bonus, inclusa una valuta speciale che può essere spesa nella sezione equipaggiamento del negozio.
  • Tesoro Rubato: come suggerisce il nome, questo regno è incentrato sull’accumulo di oro.
  • Reame del Legame: completando le missioni del Reame del Legame, puoi ottenere oggetti che aumentano l’intimità con i tuoi eroi e aumentano il loro Potere del Legame. Riceverai ricompense bonus per il primo completamento di ogni missione giornaliera.
  • Prova Senza Tempo: questo regno presenta una sfida "scala la torre", in cui guadagni ricompense per ogni livello superato.
  • Eventi a Tempo Limitato: tieni d’occhio gli eventi a Tempo Limitato, che spesso offrono preziosi frammenti di eroi come ricompensa.

Arena

  • Ricevi cinque biglietti PvP al giorno, che si ricaricano al ripristino giornaliero.
  • Cerca di guadagnare fino a 12 cristalli bandiera viola ogni giorno per ricompense bonus. Un modo semplice per raggiungere questo obiettivo è vincere due battaglie all’estrema sinistra e tre battaglie al centro.
  • Quando sei sicuro di ottenere una vittoria, in particolare nelle battaglie centrali, utilizza la funzione di combattimento automatico. Il combattimento automatico raddoppia i punti rango guadagnati.
  • I tuoi Punti Onore giornalieri (e i Cristalli della Trinità a ranghi più alti) sono determinati dai tuoi Punti Correnti al ripristino giornaliero.
  • I Punti Onore possono essere scambiati nel negozio con oggetti di valore come Rune di cambio classe, Voucher ed equipaggiamento accessorio esclusivo.
  • Puoi personalizzare la tua unità difensiva, la mappa che i tuoi avversari affronteranno e il tuo obiettivo di battaglia nell’angolo in basso a sinistra della schermata dell’Arena. Gli obiettivi disponibili sono: sconfiggere tutte le unità nemiche, sconfiggere due unità entro cinque turni o essere il primo a sconfiggere due unità. Impostare il tuo obiettivo su "sconfiggere due unità per primo" può essere vantaggioso, poiché l’IA di combattimento automatico potrebbe lasciare il tuo avversario vulnerabile dopo il primo turno, garantendoti l’iniziativa.

Faglia Temporale

  • Le missioni della Faglia Temporale possono essere tentate 10 volte al giorno a difficoltà Normale e tre volte al giorno a difficoltà Elite.
  • Una volta ottenuta una valutazione a tre stelle in una missione, puoi utilizzare la funzione "Spazzola" per completarla istantaneamente per ottenere ricompense complete (esclusa l’EXP dell’eroe, sebbene tu ottenga comunque EXP di squadra).
  • Ogni missione della Faglia Temporale presenta un tesoro nascosto sulla mappa. Questi tesori sono spesso indicati da sottili spunti visivi, come una crepa nel pavimento, un germoglio di pianta, frutti sugli alberi o un oggetto con un colore distinto. Raccogliere questi tesori, insieme al completamento dei bonus Impresa, è altamente raccomandato. Quando un bonus Impresa menziona "Fino a 3 generali", significa che dovresti limitare la tua squadra a un massimo di tre unità per quella missione.

Eventi

  • Eventi Regolari: assicurati di controllare regolarmente la tua mappa, poiché eventi casuali possono verificarsi ogni ora, offrendo l’opportunità di guadagnare ricompense superiori al normale.
  • Eventi Speciali: l’evento Sentiero di Luce richiede solo il completamento di 60 missioni su 70. Inoltre, hai una finestra di due settimane dalla data di inizio dell’evento per completare queste missioni. Ciò ti consente di dare la priorità alle missioni che preferisci e saltare quelle meno desiderabili (come quelle che richiedono l’acquisto di gemme).

Amici

  • Puoi avere un massimo di 60 amici sul tuo server. Tuttavia, c’è un limite giornaliero al numero di richieste di amicizia che puoi inviare.
  • Inoltre, puoi fare amicizia con giocatori di altri server. Puoi avere fino a 60 amici cross-server, separati dalla tua lista di amici del server.
  • Ogni giorno, puoi inviare e ricevere cinque Punti Amicizia (PA) per amico. Utilizza questi PA nel negozio per acquistare due biglietti oro al mese, insieme ad altri oggetti desiderabili come gemme e martelli.

Negozio

  • Mercato Nero: il Mercato Nero ti consente di acquistare oggetti utilizzando oro o cristalli. Fai attenzione quando prendi in considerazione l’acquisto di frammenti per gli eroi, poiché è generalmente consigliabile dare la priorità agli eroi che sei sicuro faranno parte della tua squadra a lungo termine.
  • Onore: per i dettagli sui Punti Onore, fai riferimento alla sezione Arena.
  • Amicizia: per informazioni sui Punti Amicizia, consulta la sezione Amici.
  • Equipaggiamento: puoi ottenere equipaggiamento dalle Prove della Dea e tramite l’Alchimia (le informazioni sull’Alchimia verranno aggiunte presto).

Addestramento

  • La sezione Addestramento ti consente di far salire di livello le truppe di soldati che accompagnano i tuoi eroi. La fonte principale di materiali di potenziamento per le tue truppe è la Palestra di Aniki e le Spedizioni.
  • Spedizioni: le spedizioni possono essere avviate a incrementi di 2, 4 o 8 ore dalla seconda scheda. Ogni giorno, diversi tipi di eroi ricevono un bonus, aumentando la loro efficienza e la quantità di bottino ottenuto. Mentre le spedizioni di 2 ore sono considerate le più efficienti in termini di bottino all’ora, richiedono un’attenzione più frequente. Ricorda che puoi comunque utilizzare gli eroi che sono attualmente in spedizione in altre modalità di gioco, quindi schiera sempre le tue unità più forti!

Legami

  • Il sistema dei Legami ti consente di rafforzare le tue relazioni con i tuoi eroi regalando loro oggetti, aumentando il loro livello di intimità. Man mano che l’intimità cresce, sbloccherai preziosi buff per quegli eroi e otterrai l’accesso a ulteriori missioni Porte del Destino.
  • Alcuni regali forniscono punti intimità bonus in base alla classe dell’eroe (si ritiene che sia basato sulla classe). Questi regali bonus sono indicati da un testo verde prima della selezione e garantiscono un aumento del 25% dell’intimità. D’altra parte, oggetti come i frammenti di gemme non offrono intimità bonus a nessun eroe specifico, consentendoti di usarli liberamente.
  • Al raggiungimento di determinate soglie di intimità, puoi migliorare ulteriormente il tuo Potere del Legame spendendo chiavi (ottenute dal Reame Segreto) e denaro. Ciò fornisce buff aggiuntivi all’eroe.
  • Porte del Destino: queste missioni speciali sono collegate a eroi specifici e si sbloccheranno man mano che approfondisci il tuo legame con loro. Non tutti gli eroi hanno attualmente missioni Porte del Destino disponibili, quindi è saggio controllare prima di investire molto nell’intimità. Queste missioni offrono la possibilità di ottenere frammenti di eroi e possono essere tentate una volta al giorno. Inizia ad affrontarle il prima possibile per iniziare ad aumentare i livelli stella degli eroi desiderati.

Gilda

Le informazioni sulle Gilde verranno aggiunte presto.

Risorse Aggiuntive

Guida al Platinum di Warframe: Quali Warframe Vale la Pena Acquistare (e Perché Dovresti Comprare Slot Invece)

Warframe: Una Guida su Quali Warframe Acquistare (E Perché Non Dovresti)

"Quale Warframe dovrei acquistare?" È una domanda che vediamo quasi ogni giorno e la risposta è sempre la stessa: nessuno di loro. Acquista invece gli slot.

Ma siamo realistici, a volte il farming è davvero pesante e vuoi solo lanciare platino al problema. Quindi, invece di chiedere "Quale Warframe dovrei acquistare?", dovresti chiedere: "Quali Warframe sono così noiosi da farmare che preferirei gettare il mio platino nel Void piuttosto che ripetere quella missione un’altra volta?"

È qui che entra in gioco questo indicatore del fattore di fastidio totalmente soggettivo. Ti aiuterà a determinare quali Warframe potrebbero valere il platino, ma ricorda, gli slot sono sempre l’investimento migliore.

I Warframe

Ecco un elenco di tutti i Warframe ottenibili tramite farming, classificati in base a quanto sono dolorosi da acquisire:

Fattore di fastidio basso (1-2)

Questi Warframe sono relativamente facili da acquisire, anche per i nuovi giocatori.

  • Rhino: Jackal (Venere) – Fattore di fastidio: 1
  • Mag: Iniziale o Sergente (Fobos) – Fattore di fastidio: 0 (iniziale), 1 (Sergente)
  • Oberon: Unità Eximus – Fattore di fastidio: 1
  • Volt: Iniziale o Laboratorio Tenno (Dojo) – Fattore di fastidio: 0 (iniziale), 1 (Dojo esistente), 5 (nuovo Dojo)
  • Banshee: Laboratorio Tenno (Dojo) – Fattore di fastidio: 1 (Dojo esistente), 5 (nuovo Dojo)
  • Nezha: Laboratorio Tenno (Dojo) – Fattore di fastidio: 1 (Dojo esistente), 5 (nuovo Dojo)
  • Valkyr: Alad V (Giove) – Fattore di fastidio: 1
  • Nyx: Phorid (Invasioni Infested) – Fattore di fastidio: 1/2
  • Ember: Sargas Ruk (Saturno) – Fattore di fastidio: 2
  • Loki: Branco di Iene (Nettuno) – Fattore di fastidio: 2
  • Excalibur: Iniziale o Ten. Lech Kril (Marte) – Fattore di fastidio: 0 (iniziale), 2 (Lech Kril)
  • Frost: Ten. Lech Kril & Capitano Vor (Cerere) – Fattore di fastidio: 2
  • Mirage: Missione Messaggi Nascosti – Fattore di fastidio: 2
  • Zephyr: Laboratorio Tenno (Dojo) – Fattore di fastidio: 2/3

Fattore di fastidio moderato (3-5)

Questi Warframe richiedono un po’ più di sforzo, ma il farming non è insopportabile.

  • Nova: I Raptor (Europa) – Fattore di fastidio: 3
  • Hydroid: Vay Hek (Terra) – Fattore di fastidio: 4
  • Titania: Missione Il Bosco Argentato – Fattore di fastidio: 4
  • Wukong: Laboratorio Tenno (Dojo) – Fattore di fastidio: 4
  • Gara: Taglie Piane di Eidolon (serie di missioni La Veglia di Saya) – Fattore di fastidio: 4
  • Limbo: Missione Il Teorema di Limbo – Fattore di fastidio: 4/5
  • Inaros: Missione Le Sabie di Inaros (Baro Ki’Teer) – Fattore di fastidio: 4/5
  • Nekros: Lephantis (Relitto Orokin) – Fattore di fastidio: 5
  • Revenant: Taglie Cetus (serie di missioni L’Inno di Octavia) – Fattore di fastidio: 5
  • Octavia: Vari (serie di missioni L’Inno di Octavia) – Fattore di fastidio: 5-7
    • Progetto: Missione L’Inno di Octavia
    • Telaio: Puzzle Musicale Lua
    • Neurottiche: Rotazione C, Sopravvivenza Relitto Orokin (22% di probabilità di drop)
    • Sistemi: Rotazione A, Sterminio Fuoco Incrociato Lua (22% di probabilità di drop)

Fattore di fastidio elevato (6-7)

Questi Warframe comportano farming tediosi, missioni frustranti o entrambi.

  • Vauban: Allarmi casuali – Fattore di fastidio: 4-7
  • Garuda: Taglie Fortuna (serie di missioni Vox Solaris) – Fattore di fastidio: 6
  • Saryn: Kela De Thaym (Sedna) – Fattore di fastidio: 6
  • Chroma: Missione Il Nuovo Strano – Fattore di fastidio: 6
  • Trinity: Ambulas (Plutone) – Fattore di fastidio: 6
  • Atlas: Missione Il Precetto di Jordas & Golem Jordas (Eris) – Fattore di fastidio: 4-8
  • Mesa: Mutalist Alad V (Eris) – Fattore di fastidio: 6
  • Equinox: Tyl Regor (Urano) – Fattore di fastidio: 7
  • Ash: Maniac Grineer – Fattore di fastidio: 7
  • Baruuk: Reputazione Vox Solaris – Fattore di fastidio: 7/8

Fattore di fastidio "Basta comprarlo" (8-10)

Questi Warframe sono così strazianti da farmare che acquistarli potrebbe essere l’unica opzione sensata.

  • Ivara: Missioni Spionaggio – Fattore di fastidio: 8/9
  • Harrow: Vari (serie di missioni Le Catene di Harrow) – Fattore di fastidio: 8/9
    • Progetto: Missione Le Catene di Harrow
    • Telaio: Fratture del Void
    • Neurottiche: Rotazione C, Spionaggio Fortezza Kuva (11% di probabilità di drop)
    • Sistemi: Rotazione B (2%) & C (11%), Difesa
  • Khora: Massacro al Santuario – Fattore di fastidio: 8/9
  • Nidus: Recupero Infested (serie di missioni La Scommessa di Glast) – Fattore di fastidio: 10

Una nota sui Warframe Prime

Prima di spendere platino su un Warframe normale, controlla se ha una variante Prime e confronta i loro prezzi su Warframe.Market. I Warframe Prime sono spesso più economici delle loro controparti normali e hanno statistiche e polarità migliorate.

La conclusione

In definitiva, la decisione di acquistare o meno un Warframe spetta a te. Ma si spera che questa guida ti abbia dato una migliore comprensione di quali Warframe sono i più (e meno) dolorosi da farmare. Ora vai, Tenno, e che l’RNG sia sempre a tuo favore.

Guida ai Livelli Bonus di Folka in FFBE: 3 Squadre Facili (con Video!)

Folka Bonus Stage: Tre Team per Vittorie Facili

L’ultimo evento della storia presenta la Sacerdotessa dell’Acqua Folka in una nuova, impegnativa fase bonus. Questa guida fornisce tre diverse composizioni di squadra per aiutarti a ottenere un punteggio missione perfetto di 9/9. Analizzeremo anche ogni combattimento con i boss con strategie e suggerimenti per il successo, inclusi i video di ogni squadra in azione.

Che tu preferisca manovre evasive, attacchi di forza bruta o opzioni economiche, ti copriamo noi. Tuffiamoci!

Composizioni delle Squadre

Ecco tre distinte build di squadra per affrontare la Fase Bonus di Folka:

1. Squadra Schivata & Tank Passivo

Questa squadra fa affidamento su un’elevata evasione e provocazione passiva per mitigare i danni mentre potenti chainers scatenano attacchi devastanti.

2. Squadra Senza Evasione

Questa squadra si concentra sulla potenza pura e sulla capacità di sopravvivenza per superare le sfide a testa alta.

3. Squadra Economica (Nessun TMR/STMR Arcobaleno)

Questa squadra utilizza unità ed equipaggiamento accessibili per ottenere la vittoria senza fare affidamento su oggetti rari.

Analisi dei Boss e Strategie

Questa fase bonus presenta tre distinti incontri con i boss:

Boss Missione 1 Missione 2 Missione 3
Ochu (Disprezzo) Infliggi danni da fuoco e ghiaccio 2 o più volte Usa 3 o più Limit Burst Sconfiggi un Ochu con la magia
Bombolini Evoca un Esper Attiva una catena elementale 3 o più volte in 1 turno Sconfiggi i Bombolini entro 10 turni
Europa (Disprezzo) Infliggi danni da fuoco, fulmine e terra Nessun oggetto Sconfiggi Europa con un Esper

Ochu

Questo boss fa affidamento su attacchi fisici e alterazioni di stato ad area.

Punti Chiave:

  • Danni Fisici: Ochu infligge principalmente danni fisici.
  • Alterazioni di Stato: Fai attenzione a confusione, cecità e silenzio.
  • Vulnerabilità alle Rotture: Suscettibile alle rotture di DEF/SPR.

Strategie:

  • Utilizza un tank fisico con alta difesa e provocazione.
  • L’evasione può banalizzare l’incontro.
  • Porta un’unità con rimozione o immunità alle alterazioni di stato.

Bombolini

Questo incontro presenta otto bombe individuali, ognuna con proprietà elementali uniche.

Punti Chiave:

  • Debolezze Elementali: Ogni bomba è debole all’elemento opposto.
  • Resistenze Elementali: Ogni bomba resiste a tutti gli altri elementi e assorbe i danni non elementali.
  • Detonazione: Le bombe "tremeranno" prima di esplodere per danni AoE enormi.

Strategie:

  • Porta unità con una copertura elementale diversificata.
  • Dai la priorità all’uccisione delle bombe tremanti.
  • Utilizza le rotture di DEF/SPR per aumentare i danni.
  • La rianimazione AoE è altamente raccomandata.

Europa

Questo combattimento rispecchia la versione di prova di Disprezzo delle Bestie Marcianti.

Punti Chiave:

  • Generazione di Ricercatori: Europa evocherà Ricercatori durante il combattimento.
  • Modalità Tiro/Impatto: Europa alterna attacchi magici e fisici.

Strategie:

  • Opzione 1: Raffica AoE: Se possibile, elimina i Ricercatori alla generazione con potenti chainers AoE.
  • Opzione 2: Ignora i Ricercatori: Concentrati su Europa e mitiga i debuff dei Ricercatori con resistenza e un tank con copertura magica.
  • Adatta la tua strategia di tank in base alla modalità corrente di Europa.

Suggerimenti Extra per i Bombolini

L’incontro con i Bombolini può essere impegnativo. Ecco alcune unità che eccellono in questo combattimento grazie alla loro copertura elementale diversificata:

  • Rem: Copre naturalmente Fuoco, Ghiaccio, Tuono, Terra e Vento. Può coprire un sesto elemento con un’arma infusa.
  • Sephiroth: Con Lumiere e un’arma non elementale, copre Fuoco, Tuono, Acqua, Vento, Sacro e Oscuro. Può coprire Ghiaccio o Terra con specifici Esper e abilità.
  • Kunshira: Offre cinque diversi elementi nel suo kit.
  • Livid Shantotto: Ha accesso a sette elementi.
  • Trance Terra: Può utilizzare cinque elementi, sebbene i suoi danni Sacri siano più deboli.
  • Altre Unità Notevoli:
    • Dark Fina/Summer Fina/Seabreeze Dark Fina: Possono coprire tutti e otto gli elementi con l’equipaggiamento e l’Esper appropriati.
    • PS Rydia: Può coprire tutti gli elementi con Leviathan e la Bacchetta Sacra.
    • Grim Lord Sakura: Copre sei elementi con Leviathan.

Ci auguriamo che questa guida ti aiuti a conquistare la Fase Bonus di Folka e a ottenere un punteggio perfetto! Facci sapere nei commenti se hai altre strategie o consigli sulle unità. Buona fortuna e buon farming!

Oltre la Fatica: 6 Consigli Efficaci per il Networking su Twitch per Streamer

Abbandona la Fretta: 6 Passi per un Networking Efficace su Twitch

Diciamocelo, la community di Twitch è piena di consigli ben intenzionati, ma non tutti centrano il punto. Passare ore infinite nella chat di qualcuno sperando di "fare amicizia" non è esattamente la ricetta per il successo nel networking.

Sebbene costruire relazioni sia fondamentale, ci sono modi molto più efficienti ed efficaci per fare networking su Twitch. Questa guida ti fornirà strategie concrete per espandere la tua rete, far crescere il tuo pubblico e magari anche stringere qualche amicizia lungo il percorso.

Oltre l’Appostamento: Ridefinire il Networking su Twitch

Lo avrai già sentito: il networking è fondamentale per qualsiasi streamer che desideri crescere. Ma cosa significa in realtà? E come farlo funzionare per te?

Questa guida esplorerà:

  • Identificare i candidati ideali per il networking
  • Implementare tattiche efficienti per la crescita del pubblico
  • Avviare connessioni autentiche
  • Evitare le comuni trappole del networking

Iniziamo affrontando cosa non fare.

Networking 101: Evitare gli Errori Comuni

Questi potrebbero sembrare ovvi, ma assicuriamoci di essere sulla stessa lunghezza d’onda:

  1. Non Fare Spam: A nessuno piace chi si auto-promuove. Rispetta le altre community ed evita di monopolizzare le chat con le tue offerte.
  2. Non Essere un Approfittatore: Concentrati sulla costruzione di relazioni autentiche e a lungo termine, non solo su guadagni a breve termine.
  3. Non Essere Egoista: Il networking è una strada a doppio senso. Punta a opportunità reciprocamente vantaggiose.
  4. Non Essere Falso: L’autenticità è fondamentale. Costruisci connessioni reali e mantieni la parola data.

Sebbene questa guida enfatizzi le strategie concrete, ricorda che costruire relazioni autentiche è la base di un networking di successo. Si tratta di entrare in contatto con persone che la pensano allo stesso modo, non solo di usare le persone per ottenere visualizzazioni.

Costruire la Tua Lista di Potenziali Contatti: Trovare le Connessioni Giuste

Avrai più successo connettendoti con streamer che hanno una dimensione del pubblico simile alla tua, a meno che tu non possa offrire un valore unico (ne parleremo più avanti).

Ecco come trovare potenziali partner di networking:

  1. Inizia su Twitch: Cerca streamer che giocano agli stessi giochi che giochi tu e hanno una dimensione del pubblico paragonabile.
  2. Crea un Foglio di Calcolo: Organizza le tue scoperte in un foglio di calcolo. Includi il loro canale Twitch, i link ai social media, la media degli spettatori e qualsiasi nota rilevante.
    Esempio di Foglio di Calcolo
  3. Utilizza Siti di Dati: Esplora siti come SullyGnome per perfezionare la tua ricerca. Filtra per gioco, spettatori medi e lingua per identificare potenziali connessioni.
    Esempio di SullyGnome

Cerca di creare una lista di almeno 100 potenziali contatti. Durante la ricerca, dai la priorità a coloro che sembrano particolarmente adatti.

Questo processo richiede tempo, ma una lista di potenziali contatti ben studiata è preziosa per costruire una solida rete.

Offrire Valore: La Chiave per Connessioni Significative

È qui che la maggior parte degli streamer fallisce. Prima di chiedere qualsiasi cosa, concentrati sull’offrire valore e sulla costruzione di connessioni autentiche.

Il valore è soggettivo e il modo in cui lo fornisci dipenderà dalle tue capacità ed esperienze uniche. Ecco alcune idee:

  • Partecipa: Sii un membro attivo della loro chat.
  • Offri Supporto: Condividi suggerimenti utili su chatbot, impostazioni OBS o altri strumenti pertinenti.
  • Mostra Supporto: Invia un host o un raid.
  • Condividi Risorse: Trasmetti contenuti preziosi che potrebbero essere utili.
  • Amplifica la Loro Voce: Fai un saluto sui social media.
  • Interagisci con i Loro Contenuti: Metti mi piace, commenta e condividi i loro post sui social media.
  • Offri Incoraggiamento: Un po’ di positività fa molto.
  • Mostra Supporto Finanziario: Considera la possibilità di donare, iscriverti o seguirli.
  • Fai Presentazioni: Mettili in contatto con persone che possono aiutarli a raggiungere i loro obiettivi.
  • Offri le Tue Competenze: Quali talenti o competenze uniche puoi condividere?

Fornendo un valore genuino in anticipo, sarai sul loro radar per le giuste ragioni. Quando li contatterai, ci sarà già una base di buona volontà e familiarità.

L’Arte della Richiesta: Creare Opportunità Reciprocamente Vantaggiose

Non aspettarti che i tuoi potenziali contatti di networking ti leggano nel pensiero. Comunica chiaramente i tuoi obiettivi e crea offerte vantaggiose per entrambi difficili da rifiutare.

Ecco alcuni esempi:

Esempio 1: Proposta di Co-Streaming

"Ciao [Nome Streamer],

Adoro i tuoi recenti video montage! I nostri stili di gioco sembrano abbastanza simili. Ho una dimensione del pubblico paragonabile alla tua (in media circa 82 spettatori) e ho pensato che sarebbe stato divertente fare un co-streaming in cui facciamo squadra e giochiamo in duo.

Lo promuoverei anche ai miei 1.400 follower su Twitter prima, durante e dopo lo streaming. Potrebbe essere un ottimo modo per entrambi per ottenere maggiore visibilità.

Ti interessa?"

Esempio 2: Collaborazione sui Social Media

"Ciao [Nome Streamer],

Il tuo gioco su Twitter è fantastico! Sto cercando di migliorare la mia presenza su Twitter (ho circa 350 follower) e ho pensato che potrebbe essere reciprocamente vantaggioso condividere i contenuti l’uno dell’altro. Potrebbe essere un modo divertente per aumentare il coinvolgimento e far crescere il nostro pubblico.

Cosa ne pensi?"

Esempio 3: Condivisione di Contenuti Preziosi

"Ciao [Nome Streamer],

Ho visto che stavi parlando di [argomento]. Di recente ho sperimentato quella strategia e ho realizzato un video sulle mie scoperte. Penso che il tuo pubblico potrebbe trovarlo prezioso. Sentiti libero di dargli un’occhiata e condividerlo se pensi che sia adatto: [link]"

Questi sono solo alcuni esempi per iniziare. La chiave è essere chiari su ciò che offri e su come avvantaggia entrambe le parti.

Espandere la Tua Portata: Esplorare le Opportunità di Networking

Non limitarti alle chat di Twitch. Abbraccia le numerose strade disponibili per entrare in contatto con persone che la pensano allo stesso modo.

  • Partecipa sui Social Media: Tratta piattaforme come Twitter e Instagram come eventi di networking. Avvia conversazioni, trova un terreno comune e scivola nei loro DM (rispettosamente, ovviamente).
  • Unisciti alle Community: Partecipa a subreddit come /r/Twitch, forum online e gruppi Discord dedicati agli streamer.
  • Partecipa agli Eventi: Entra in contatto con altri streamer e professionisti del settore alle convention di gioco come TwitchCon o PAX.
  • Esplora gli Incontri Locali: Trova gruppi nella tua zona che ospitano eventi legati al gioco.
  • Unisciti ai Gruppi Facebook: Entra in contatto con gli streamer in gruppi come TSAN o Twitch.tv Streamers.

Immagine delle Opportunità di Networking

Ricorda, un networking efficace non significa fare le ore; si tratta di massimizzare i tuoi sforzi.

Il Tuo Piano d’Azione per il Networking: Dalla Strategia al Successo

Pronto ad agire? Ecco un riepilogo dei passaggi chiave:

  1. Trova Potenziali Contatti: Identifica gli streamer che condividono una dimensione del pubblico, interessi o obiettivi simili.
  2. Utilizza un Foglio di Calcolo: Organizza le informazioni dei tuoi potenziali contatti per una facile consultazione.
  3. Stabilisci le Priorità: Concentrati sulle connessioni più promettenti.
  4. Offri Valore e Costruisci Connessioni: Interagisci in modo autentico e offri un valore genuino in anticipo.
  5. Crea Offerte Vantaggiose per Entrambi: Proponi collaborazioni reciprocamente vantaggiose.
  6. Fai la Richiesta: Comunica chiaramente le tue esigenze e i tuoi desideri.

Approcciando il networking con uno spirito generoso e concentrandoti sulla costruzione di relazioni autentiche, raccoglierai i frutti di una rete forte e di supporto. Combina questo con solide strategie di marketing e guarda il tuo pubblico prosperare.

Chrom vs. Roy: Guida Completa per Dominare lo Spadaccino Esplosivo di Smash Ultimate

Chrom: Guida Competitiva allo Spadaccino Esplosivo di Ultimate

"Chrom starebbe bene in Melee." – Mang0

Anche se Mang0 potrebbe aver scherzato, la velocità fulminea di Chrom, le sue intricate combo e la sua pura potenza letale incarnano certamente lo spirito del gameplay aggressivo di Melee all’interno di Ultimate. Questa guida completa approfondisce ciò che rende Chrom una forza formidabile in Ultimate, analizzando i suoi punti di forza, le sue debolezze e come si ritaglia un percorso distinto dal suo eco-lottatore Roy.

Distinguersi: Chrom vs. Roy

Pur condividendo lo stesso set di mosse, Chrom è tutt’altro che un semplice clone di Roy. La differenza cruciale sta nella consistenza dell’hitbox. A differenza del "punto debole" concentrato sull’elsa della sua lama di Roy, Chrom vanta danni costanti su tutta la sua spada. Questa potrebbe sembrare una distinzione minore, ma cambia radicalmente il modo in cui entrambi i personaggi affrontano il combattimento.

I personaggi spadaccini prosperano nello spacing, utilizzando le loro hitbox disgiunte per sferrare attacchi sicuri ed efficaci. La dipendenza di Roy dalla sua elsa limita severamente le sue opzioni di spacing, costringendolo a posizioni più rischiose per infliggere danni ottimali. Chrom, tuttavia, sfrutta a suo vantaggio le sue hitbox consistenti, controllando il neutro e tenendo a distanza gli avversari con facilità.

In sostanza, le hitbox consistenti di Chrom gli conferiscono una gittata superiore e opzioni di kill più sicure rispetto a Roy.

Questo non vuol dire che Roy sia completamente surclassato. La sua recovery angolata con Up-B offre maggiore manovrabilità e il suo punto debole sull’elsa consente kill anticipate. Tuttavia, la consistenza di Chrom, combinata con le sue potenti kill confirm e un Up-B rivoluzionario, consolidano la sua posizione come il combattente più formidabile nel gioco competitivo.

Una Forza da Non Sottovalutare: i Punti di Forza di Chrom

Le statistiche pure di Chrom dipingono un quadro chiaro dei suoi punti di forza. Vanta l’undicesimo scatto iniziale più veloce, la quarta velocità aerea più veloce e il peso di un peso massimo. Questa potente combinazione si traduce in un personaggio che detta il ritmo del match, travolgendo gli avversari con una pressione incessante, attacchi aerei rapidi e devastanti kill confirm.

A proposito di attacchi aerei, quelli di Chrom sono incredibilmente privi di lag. Con Nair a 9 frame e sia Fair che Uair a un fulmineo 8 frame, Chrom può scatenare una raffica di attacchi aerei con il minimo rischio.

Non fidarti solo della nostra parola, dai un’occhiata agli impressionanti dati sui frame di Chrom su Kurogane Hammer!

Maestro della Lama: Offensiva Terrestre

Mentre la sua abilità aerea è innegabile, il gioco a terra di Chrom è altrettanto formidabile.

  • Jab: Uno strumento ingannevolmente potente. Rapido e dotato di un’hitbox sorprendentemente ampia, il jab funge da potente combo starter a basse percentuali, collegandosi a tilt, Side-B e persino kill confirm a percentuali più alte con la sequenza Jab → Ftilt/FSmash.

  • Forward Tilt: Una delle mosse più versatili di Chrom. La sua velocità e gittata lo rendono un eccellente strumento di approccio, anti-air e persino un attacco a sorpresa dalla piattaforma. Ftilt brilla come un potente strumento di edgeguarding, coprendo un’ampia gamma di recovery e persino colpendo sotto il bordo.

  • Down Tilt: Uno strumento rapido per poke e mix-up. Sebbene non sia potente come le sue altre opzioni, Dtilt può cogliere gli avversari alla sprovvista o sfidare gli scudi in modo efficace.

  • Up Tilt: Principalmente un combo starter e anti-air. Sebbene più lento dei suoi altri attacchi aerei, Up Tilt può dare inizio a juggle a basse percentuali e persino raggiungere piattaforme dall’alto.

  • Dash Attack: Un FSmash in miniatura con una potenza devastante ma un considerevole lag. Meglio usarlo come punizione o quando si è sicuri di un colpo garantito.

  • Forward Smash: Lo strumento di punizione definitivo di Chrom. Incredibilmente veloce e potente, FSmash può ottenere kill già all’80% sulla maggior parte del cast. La sua velocità lo rende incredibilmente difficile da contrastare, rendendolo una minaccia costante durante le interazioni neutre.

  • Up Smash/Down Smash: Attacchi situazionali surclassati dalla velocità e dalla gittata di FSmash. Up Smash trova impiego contro avversari aerei o come punizione basata sulla lettura, mentre Down Smash vede un uso limitato a causa di opzioni più veloci e coerenti.

Oltre la Lama: Mosse Speciali

  • Neutral Special (Shield Breaker): Sebbene situazionale, Neutral-B trova la sua nicchia come strumento di edgeguarding, cogliendo gli avversari alla sprovvista con la sua ampia hitbox.

  • Side Special (Flare Blade): Un potente strumento di approccio e combo starter. Side-B può essere utilizzato dopo uno scatto, aggiungendo un elemento di sorpresa al già potente gioco a terra di Chrom. Sebbene punibile su whiff o scudo, la sua versatilità lo rende una risorsa preziosa.

  • Down Special (Counter): Un counter standard con una discreta potenza di kill. Meglio usarlo contro attacchi prevedibili e ad alto impegno. La sua capacità di coprire gli Up-B con hitbox lo rende uno strumento di edgeguarding situazionale.

L’Asso nella Manica: Up Special (Soaring Slash)

L’Up-B di Chrom è molto più di una semplice mossa di recupero; è un punto di svolta che merita una categoria a parte.

Recupero: Sebbene spesso criticato, il recupero di Chrom è tutt’altro che pessimo. La sua impressionante velocità aerea consente recuperi bassi e Up-B possiede un leggero controllo orizzontale. Tuttavia, la sua natura lineare lo rende suscettibile a edgeguarder esperti.

Centrale Elettrica Offensiva: Up-B brilla davvero come strumento offensivo. La sua ampia hitbox, la super armatura all’avvio e l’impressionante danno inflitto del 23% lo rendono una potente minaccia. È una delle opzioni più veloci di Chrom fuori dallo scudo e la sua capacità di colpire dietro di sé con un turnaround-B aggiunge un elemento di sorpresa.

La Chrombo: Questa iconica combo incarna il potenziale di kill di Up-B. La variante più comune, Nair → (fuori dal palco) Fair → (fuori dal palco) Up-B, può ottenere kill già allo 0%.

Assisti alla potenza devastante della Chrombo in azione!

Dominio Aereo: Padroneggiare i Cieli

Gli attacchi aerei di Chrom sono la pietra angolare del suo piano di gioco, ognuno dei quali contribuisce alla sua incessante pressione e al suo gioco di combo.

  • Neutral Air (Nair): Uno strumento di spacing versatile e la seconda opzione più veloce di Chrom fuori dallo scudo. Short hop Nair funge da approccio sicuro e combo starter, mentre Nair a colpo singolo prepara le kill confirm.

  • Forward Air (Fair): Un eccellente strumento di approccio, combo extender ed edgeguarding. L’ampia hitbox di Fair copre un’area significativa di fronte a Chrom, rendendolo difficile da contrastare.

  • Back Air (Bair): Una potente mossa di kill con impressionante knockback e velocità. I Reverse Aerial Rush (RAR) Bair minacciano gli avversari ad alte percentuali, mentre il suo potenziale di edgeguarding è ineguagliabile.

  • Up Air (Uair): Uno strumento di juggling e combo con una velocità incredibile. Falling Uair funziona come combo starter, mentre il suo status di opzione più veloce di Chrom fuori dallo scudo lo rende un potente strumento di punizione.

  • Down Air (Dair): Uno spike ad alto rischio e alta ricompensa. Meglio usarlo come punizione basata sulla lettura o per assicurarsi uno stage spike per attacchi successivi.

Afferrare il Vantaggio: Prese

  • Down Throw: La presa combo principale di Chrom, che porta a devastanti follow-up a basse percentuali.

Assicurarsi lo Stock: Kill Moves e Confirm

Le opzioni di kill di Chrom sono tanto varie quanto potenti. Ecco alcuni esempi:

Kill Anticipate (80-125%):

  • Falling Uair → Up Smash

Kill a Percentuale Media (60-100%):

  • Single-hit Nair → FSmash
  • Jab → Bair

Kill ad Alta Percentuale (125%+):

  • Single-hit Nair → Up Tilt

Altre Confirm Degne di Nota:

  • Back-hit Uair → Bair (70-115%)
  • Falling Uair → (fuori dal palco) Dair (a partire dal 45%)

La Chrombo (0% e oltre):

  • Nair → Nair → (fuori dal palco) Up-B
  • Falling Uair → (fuori dal palco) Up-B

Superare le Avversità: Debolezze di Chrom

Nonostante i suoi punti di forza, Chrom non è privo di debolezze.

  • Pressione dei Proiettili: I personaggi con proiettili potenti possono limitare le opzioni di approccio di Chrom. Superare questo problema richiede un’aggressività calcolata e la riduzione al minimo dello spazio di respiro dell’avversario.

  • Recupero Sfruttabile: Sebbene gestibile, il recupero lineare di Chrom è vulnerabile a edgeguarder esperti.

  • Difficoltà Contro Personaggi Più Piccoli: I personaggi piccoli e veloci possono rivelarsi problematici, passando sotto i suoi attacchi aerei e sfuggendo alle sue combo. Adattarsi a questo comporta l’utilizzo di più attacchi aerei in caduta e la minaccia con potenti attacchi a percentuale media.

Diagramma di Flusso per il Successo: Comprendere le Combo di Chrom

Sebbene memorizzare combo specifiche sia importante, comprendere il flusso degli attacchi di Chrom è fondamentale per la padronanza.

Questo diagramma di flusso fornisce una rappresentazione visiva dei percorsi combo di Chrom.

Ricorda, questo diagramma di flusso funge da linea guida. Adattati alla situazione, leggi il tuo avversario e lascia che il tuo istinto guidi le tue combo.

Scatena l’Eroe Eletto che è in Te

Chrom è un personaggio per i giocatori che prosperano sull’aggressività, la velocità e la capacità di calcolare i rischi. Il suo stile di gioco esplosivo premia la padronanza delle sue intricate combo e punisce l’esitazione. Se stai cercando un combattente che incarni lo spirito del gameplay aggressivo di Melee all’interno di Ultimate, non cercare oltre Chrom. Padroneggia la sua lama, domina i cieli e rivendica la tua vittoria come Eroe Eletto di Ylisse.

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