Guida ai Minion Slime di Hypixel Skyblock: Guadagna Milioni Offline con Questa Configurazione

Dimenticate i Minion, Abbracciate lo Slime: La Vostra Guida ai Milioni con i Minion Slime

Avvertenza: Hypixel Skyblock è in continua evoluzione. Sebbene questa guida fornisca informazioni aggiornate, gli amministratori potrebbero indebolire i minion slime in qualsiasi momento. Gli investimenti comportano sempre un rischio.

Stanchi di chiedere informazioni sui minion per fare soldi? Non cercate oltre l’umile slime. Sebbene l’investimento iniziale possa variare da 100 milioni a 500 milioni di monete per una configurazione di oltre 20 minion, i profitti giornalieri possono raggiungere da 4 milioni a 50 milioni di monete. Questa guida illustra due metodi per i minion slime, entrambi potenzialmente redditizi:

Profitti Slime Offline: Flusso di Reddito Passivo

Questo metodo richiede un’attenzione minima e fornisce un flusso di reddito costante. Ecco cosa vi servirà:

  • Minion Slime: T9 o T11 (consigliato). Mentre i T9 costano circa 1,5 milioni di monete ciascuno, i T11, sebbene più costosi a 6-7 milioni, offrono rese significativamente più elevate.
  • Secchi di Lava Incantati: La fonte di carburante più conveniente a 450.000 monete ciascuno.
  • Tramoggia Incantata: Al prezzo di 2,5 milioni di monete, garantisce un prezzo di vendita del 90% per le vostre slimeball e lo zolfo.
  • Terreno Corrotto: Al costo di 1-2 milioni di monete, è la chiave per massimizzare i profitti. Ogni slimeball produce uno zolfo e un frammento corrotto, contribuendo per 30 monete sul totale di 35 per slimeball.
  • Espansori di Minion: Convenienti a 50.000 monete ciascuno per un aumento della velocità del 5%. Acchiappamosche e Diffusione di Diamanti offrono rendimenti trascurabili rispetto al loro costo.

Configurazione: Posizionate ogni minion sulla sua piattaforma 5×5 per una facile raccolta. Questa configurazione genera circa 220.000 monete al giorno per minion T9 e 300.000 monete al giorno per minion T11. Questo metodo è perfetto per il reddito passivo, consentendovi di accumulare ricchezza anche mentre vi prendete una pausa dal gioco.

Impero Slime AFK: Massimizzare il Vostro ROI Slime

Pronti a portare i vostri guadagni slime al livello successivo? Il metodo AFK richiede un approccio più pratico e attrezzature aggiuntive, ma offre profitti significativamente più elevati.

Equipaggiatevi:

  • Ascia di Dedalo (60 milioni di monete): Questa potente ascia garantisce 35 monete per ogni slime ucciso. Date la priorità agli incantesimi come Saccheggio IV, Spazzino IV e Vampirismo V per aumentare i bottini e la capacità di sopravvivenza.
  • Armatura Wither o Armatura Cremisi (10-40 milioni di monete): Essenziale per uccidere gli slime in modo efficiente. Spine III su tutti i pezzi massimizza i danni, mentre Banca V su tutti i pezzi aggiunge 10 monete extra per uccisione. L’armatura Wither vanta un’efficienza di uccisione leggermente migliore, ma ha un costo maggiore.
  • Guanto del Contagio (12-15 milioni di monete): Questo oggetto crea esplosioni a catena alla morte dello slime, accelerando notevolmente il processo di farming.
  • Cintura di Implosione (1-4 milioni di monete): Potenzialmente aumenta i danni da esplosione del Guanto del Contagio (non confermato).
  • Animale Domestico:
    • Cubo di Magma (500.000 – 40 milioni di monete): Aumenta la velocità dei minion, ideale per le configurazioni iniziali.
    • Segugio: Aumenta le monete per uccisione, superando il Cubo di Magma una volta che il numero di minion raggiunge il limite massimo di mob slime.
    • Oggetto per Animali Domestici Guscio: Impedisce il rimbalzo nella fossa dello slime.
  • Biscotto Booster (2,5 milioni di monete): Obbligatorio per sessioni AFK prolungate.
  • Distruttore Personale (700.000 – 1 milione di monete): Elimina automaticamente i frammenti corrotti che occupano spazio.
  • Compattore Personale (500.000+ monete): Compatta le slimeball e lo zolfo nelle loro forme incantate.
  • Sacchi: I sacchi da combattimento e da combattimento incantati ottimizzano la gestione dell’inventario durante le lunghe sessioni AFK.
  • Aggiornamenti Opzionali: Acchiappamosche, Infusioni di Mithril e Faro V offrono vantaggi marginali una volta raggiunto il limite massimo di mob slime.

Configurazione: Costruite una singola fossa dello slime 5×5 con pareti e pavimenti spessi tre blocchi. Posizionatevi al centro, equipaggiate la vostra Ascia di Dedalo e lasciate che la carneficina dello slime abbia inizio. Questo metodo può generare tra 500.000 e 1,8 milioni di monete al giorno per minion.

Suggerimento: Vendere le slimeball e lo zolfo in eccesso al Bazaar può aumentare ulteriormente i vostri profitti, capitalizzando la domanda di altri giocatori che cercano di costruire i propri imperi slime.

Calcolo dei Profitti:

Per stimare i vostri potenziali guadagni, utilizzate la seguente formula:

Velocità di Azione del Minion = Velocità di Azione Base / (1 + Aggiornamenti di Velocità)

  • Velocità di Azione Base T9: 16 secondi
  • Velocità di Azione Base T11: 12 secondi
  • Aggiornamenti di Velocità: Somma di tutti gli aumenti percentuali da Espansori di Minion, Animale Domestico Cubo di Magma, ecc.

Azioni al Giorno = 86.400 secondi / Velocità di Azione del Minion

  • Offline: Dividete le Azioni al Giorno per 2 per tenere conto del tempo di raccolta.
  • AFK: Le Azioni al Giorno rappresentano il numero approssimativo di slime generati.

Comprendendo le meccaniche dei minion slime e ottimizzando la vostra configurazione, potete costruire un flusso di reddito passivo o una macchina attiva per fare soldi AFK. Buon farming!

FGO Guida all’evento Guda: Scatena il potenziale di Himiko come centrale di Crit e Buster

L’arrivo armonioso di Himiko: Padroneggiare il nuovo ibrido DPS-Support di FGO

L’imminente evento Guda porta con sé non solo un raid impegnativo, ma anche l’attesissimo supporto Ruler, Himiko. Sebbene il suo arrivo possa sembrare inopportuno considerando i colossi che si profilano all’orizzonte, Himiko si ritaglia la sua nicchia come potenza Buster-critica, capace sia di amplificare i suoi alleati che di infliggere danni impressionanti da sola.

Oltre il duo Buster: come si confronta Himiko?

La domanda immediata nella mente di tutti è come Himiko si confronti con i regnanti monarchi del supporto Buster, Merlin e Koyanskaya. La risposta breve? Non compete; innova.

Pensala in questo modo: Merlin sta a Himiko come Tamamo sta a Castoria. Sebbene esistano parallelismi, ogni supporto porta un sapore distinto alla squadra. Merlin brilla come supporto Buster generalista, offrendo guarigione, aumento NP e stelle critiche attraverso il suo kit multiforme. Koyanskaya, d’altra parte, è uno Skadi dal sapore Buster, specializzato in danni esplosivi.

Himiko segue un percorso diverso come specialista di utilità-critica. Fornisce gli strumenti essenziali per le squadre incentrate sui critici – generazione costante di stelle e potenti buff offensivi – insieme a un buff di Sovraccarico (OC) unico. Sebbene situazionale, questo buff OC può raggiungere livelli sbalorditivi se abbinato ai Servant giusti. In sostanza, Himiko non è qui per sostituire i supporti Buster esistenti; è qui per offrire un’alternativa fresca ed entusiasmante.

Svelare l’arsenale dell’Oracolo: abilità e sinergie

Le abilità passive di Himiko pongono solide basi. Mentre Resistenza Magica e Creazione del Territorio sono all’ordine del giorno, la sua terza passiva, Corpo Naturale, garantisce l’immunità sia al Veleno che alla Maledizione. Questa immunità di nicchia ma comoda può rivelarsi preziosa in combattimenti specifici e impegnativi, banalizzando le meccaniche e consolidando la sua presenza.

Le sue Append Skill seguono uno schema familiare. La seconda abilità, incentrata sul danno NP, è un must-max, mentre la prima si rivela utile per coloro che utilizzano Himiko come DPS. La sua terza Append, tuttavia, si appoggia al lato comico di FGO, garantendo un bonus di danno di nicchia contro gli Stranieri.

Approfondiamo le sue abilità attive:

  • Carisma della Sciamana: Questa abilità evidenzia la specialità di Himiko. Oltre al tipico aumento ATK a livello di gruppo, garantisce 8 stelle costanti per turno a tutti gli alleati, inclusa se stessa, per un totale di 24 stelle rispettabili per turno. Sebbene questo metodo di distribuzione possa essere un danno se un supporto fragile cade, apre a interessanti possibilità per le strategie di plugsuit.

  • Kido: Questa abilità soddisfa il lato egoistico di Himiko, fornendo un sostanziale buff Buster, un singolo turno di invulnerabilità e un bonus di danno situazionale contro i nemici Demoniaci. L’invulnerabilità, unita all’intrinseca resistenza ai danni della sua classe Ruler, ne garantisce la longevità sul campo di battaglia.

  • Splendore dell’Oracolo: Questa abilità è forse la più divisiva. Mentre la carica NP del 50% è essenziale per mantenere i suoi buff, l’accompagnamento del 500% di attrazione stellare può ostacolare i DPS incentrati sui critici, specialmente quelli che già lottano con l’assorbimento stellare. Il tempismo attento e la composizione del gruppo sono cruciali per massimizzarne l’efficacia.

Seishin Katadoru Kyuuenkyou: il cuore dell’Oracolo

L’NP di Himiko è il fulcro del suo kit. Questo NP di supporto AoE garantisce un buff Buster a livello di gruppo, un buff Sovraccarico di livello 2 e un buff danno critico, tutti della durata di tre turni. È qui che Himiko brilla davvero, offrendo l’utilità sostenuta che la distingue dalle sue controparti di supporto Buster.

La sinergia dell’NP con se stessa è degna di nota. Poiché il buff OC si applica per ultimo, gli NP successivi al primo ricevono un significativo aumento del danno. Questa sinergia con se stessa, unita alla sua capacità di potenziare più alleati, la rende una forza formidabile sia nelle composizioni di squadra DPS tradizionali che in quelle multiple.

Un’accoppiata fatta in paradiso (o forse all’inferno?): Himiko e Castoria

Preparati, perché le cose stanno per diventare assurde.

Ricordi quei giorni in cui ti rannicchiavi dietro a un Iri che spammava Guts mentre Arash scatenava un torrente di Stelle? Quei giorni sono finiti. Entra nel duo Himiko-Castoria, una combinazione così potente da far piangere lacrime digitali ai boss del primo anno.

Ammira il potere

L’NP di Castoria, con il suo potente buff di difesa Anti-Purge, riceve un potenziamento assurdo dall’effetto OC di livello 2 di Himiko, che le consente di resistere fino a 4 colpi. Combina questo con le loro capacità individuali di carica NP e avrai una composizione di stallo così opprimente da far mettere in discussione a Ruler Jeanne le sue scelte di carriera.

Pur sacrificando un certo potenziale di danno rispetto ai supporti critici dedicati, questa combinazione mostra il terrificante potenziale del kit di Himiko.

Oltre il supporto: Himiko come DPS

Himiko non è il primo Ruler a dilettarsi nel DPS. Amakusa, Summer Martha e Sherlock hanno tutti testato le acque, con Astraea che è emersa come l’esempio più lampante. Tuttavia, i Ruler spesso faticano a competere con i DPS con vantaggio di classe a causa della loro intrinseca natura difensiva.

Allora, dove si colloca Himiko? Sorprendentemente bene. I suoi auto-buff sono potenti e il suo buff OC consente ai suoi supporti di, beh, supportarla ancora di più. Sebbene la sua mancanza di un ciclo NP ostacoli il suo potenziale di burst rispetto ad Astraea, compensa con danni sostenuti impressionanti e la capacità di sinergizzare con altri DPS.

Diamo un’occhiata ad alcuni esempi lampanti:

La regina Berserker inarrestabile: Morgan

Morgan, una Berserker che rivaleggia con la potenza di Arjuna Alter, è un abbinamento naturale. Il suo supporto ATK e carica NP, unito al suo buff OC, crea un ciclo di feedback devastante con l’NP di Himiko. Questa sinergia è ulteriormente amplificata dall’efficacia di Morgan contro il sorprendentemente comune Attributo Uomo.

Il secondo vento del Santo estivo: Summer Martha

Non sottovalutare il Santo Pugno originale! Summer Martha, nonostante la sua età, rimane un Servant capace. Himiko affronta i suoi difetti, fornendo una generazione di stelle costante e buff di danno tanto necessari. Sebbene non sia il duo più esplosivo, la loro sinergia è innegabile e offre la possibilità di liberare il Santo spesso relegato in panchina.

Navigare l’orizzonte critico: Himiko nel 2023 e oltre

Sebbene Himiko sia senza dubbio un Servant forte e versatile, altre due potenze incentrate sui critici arriveranno entro la fine dell’anno: Ashiya Douman e Van Gogh.

Douman eccelle sia come DPS che come off-support, offrendo potenti buff critici e ATK specificamente per i Servant Caotici e Malvagi. La sua capacità di ripulire le ondate in modo efficiente lo rende una scelta privilegiata per il farming.

Van Gogh, d’altra parte, è specializzata nel supportare i Servant Stranieri, in particolare Summer BB. Il suo kit ruota attorno alla manipolazione del debuff Maledizione, che richiede un’attenta pianificazione ed esecuzione. Sebbene il suo buff critico sia universalmente applicabile, le mancano le capacità di pulizia delle ondate di Douman.

In definitiva, la scelta è tua. Se cerchi un supporto critico versatile e universalmente applicabile, Himiko è una scelta eccellente. Tuttavia, se il tuo roster si appoggia pesantemente ai Servant Caotici-Malvagi o Stranieri, Douman e Van Gogh potrebbero essere più allettanti.

Il verdetto dell’Oracolo: Himiko vale la tua chiamata?

L’arrivo di Himiko potrebbe essere oscurato dall’imminente powercreep, ma rimane una risorsa preziosa per il roster di qualsiasi Master. La sua miscela unica di utilità, supporto critico e capacità DPS la rende una forza formidabile in varie composizioni di squadra.

Se il suo stile di gioco e l’estetica ti piacciono, non esitare a evocarla. Tuttavia, se stai pianificando per il lungo gioco, considera attentamente i prossimi specialisti critici e scegli il Servant che meglio si adatta al tuo roster e al tuo stile di gioco.

Europa Universalis IV: Come Formare il Qing con Jianzhou – Guida Passo Passo (Difficoltà Molto Alta)

Guida dettagliata per formare i Qing in Europa Universalis IV

Questa guida fornisce una strategia di gioco completa per formare i Qing come Jianzhou in Europa Universalis IV. Testato a difficoltà Molto Difficile, questo approccio è adattabile a tutti i livelli di abilità e dovrebbe garantire il successo a difficoltà inferiori.

Fase 1: Prepararsi alle guerre Ming

Impostazione iniziale:

  1. Militare: Recluta 4 reggimenti di Cavalleria Banner per raggiungere il Limite di Forza.
  2. Privilegi tribali: Attiva "Ospite tribale più grande" e "Primato dei Bannermen" per un significativo picco di potenza all’inizio del gioco (+20% Manpower e +10% Morale).
  3. Diplomazia:
    • Imposta i rivali.
    • Migliora le relazioni con i Ming.
    • Stabilisci una rete di spie in Corea per fabbricare rivendicazioni sulla loro fortezza montana settentrionale e sulla provincia Jurchen adiacente. Mantieni questa rete di spie per il bonus del +20% all’abilità d’assedio.

Sottomettere i tuoi vicini:

  1. Haixi: Dichiara guerra a Haixi, idealmente quando sei alleato con Orochoni. Questo ti permette di umiliare Orochoni per l’obiettivo dell’età e rivendicare le riparazioni di guerra.
    • Vassalizza Haixi e installa un membro della dinastia. Non annetterli direttamente; le loro province confuciane ostacoleranno i tuoi progressi.
  2. Obiettivo dell’età: Punta a completare un obiettivo dell’età per sbloccare Tasse di guerra migliorate e Terreno di combattimento adattivo. Dai la priorità alle Tasse di guerra migliorate per le entrate all’inizio del gioco.
  3. Nanai ed espansione: Conquista Nanai (spesso alleato con Korchin).
    • Annetta entrambi, rasa al suolo la terra di Korchin e rilascia Chahar come vassallo.
    • Dai le restanti province di Korchin a Haixi.
    • Annetta Solon e Nivkh, dando la loro terra (rasa al suolo o meno) a Nanai.
  4. Strategia vassalla mancese: L’obiettivo è dare ai tuoi vassalli mancesi (principalmente Haixi e Nanai) l’intera Manciuria, escludendo le tue province di partenza. Questo riduce al minimo l’espansione aggressiva e semplifica l’annessione successiva.

Indebolendo la Corea:

  1. Conquista iniziale: Intraprendi una guerra contro la Corea, puntando a:
    • Massimi guadagni monetari e riparazioni di guerra.
    • Due dei loro tre forti.
    • Province strategiche per facilitare le conquiste future.
  2. Palazzo Gyeongbok: Fondamentalmente, non catturare la capitale della Corea, Hanseong. Ospita il Palazzo Gyeongbok, un potente monumento che vorrai in seguito.
  3. Indebolendo ripetutamente: Continua a muovere guerra contro la Corea, riducendoli a una potenza minore di una provincia intorno alla loro capitale.

Sfruttare Oirat:

  1. Sfruttare la tecnologia: Oirat sarà probabilmente indietro nella tecnologia militare. Usa questo a tuo vantaggio.
  2. Riconquista per Chahar: Dichiara una guerra di riconquista per conto di Chahar per reclamare i loro nuclei in Mongolia.
  3. Annessione strategica: Prendi Hulunbuir e le due province più meridionali nello stesso stato dei nuclei di Chahar.
  4. Cuscinetto vassallo: Vassalizza Kara Del o Sarig Yogir (spesso alleato con Oirat) e dai loro la terra rasa al suolo di Oirat. Questo crea una zona cuscinetto e opportunità di espansione in Chagatai e Kham.

Formare i Manciù:

  1. La conversione è la chiave: Converti le province Korchin appena acquisite da Haixi a Tengri. Questo è fondamentale per una transizione graduale alla formazione dei Qing.
  2. Annessione e preparazione: Una volta che Haixi è culturalmente omogeneo, inizia ad annetterlo.
  3. Tempistica della transizione: Prima della fine dell’Età delle Scoperte, conquista e rasa al suolo la terra in Tibet e Siberia per aumentare l’Unità dell’Orda e ottenere il potere del monarca.
  4. Tocchi finali:
    • Usa il CB Conquista Tribale prima di togliere la pausa dopo aver dato la terra ai vassalli per un’espansione efficiente.
    • Salva missioni potenti come "Alto reddito" per dopo aver formato i Qing.
    • Scegli l’opzione +25 opinione negli eventi Ming invece delle rivendicazioni.

Fase 2: Guerre Ming-Manciù

Dichiarare l’indipendenza:

  1. Condizioni ideali: Aspetta che il Mandato di Ming scenda sotto 50 (idealmente dopo la loro seconda riforma). Assicurati di avere un vantaggio tecnologico.
  2. Forma i Manciù: Forma i Manciù e annette immediatamente Nanai. Riduci l’autonomia per mitigare le ribellioni.
  3. Mettere al sicuro il fronte interno: Considera la possibilità di collocare un grande vassallo come Kara Del/Sarig Yogir su Scutage per evitare che diventi una responsabilità durante la guerra.
  4. Il primo attacco: Dichiara guerra a Ming usando il CB "Prendi il Mandato del Cielo".

Sfruttare il terreno:

  1. Combattimento adattivo: Sfrutta il tuo vantaggio del Terreno di combattimento adattivo su terreni pianeggianti, in particolare praterie, per decimare gli eserciti Ming.
  2. "Bypassare la Grande Muraglia": Attiva questa missione per catturare Shenyang, fornendo un punto d’appoggio cruciale a sud della Grande Muraglia.
  3. Assedi strategici: Concentrati sull’assedio di Pechino, Shenyang e Chengde. Questi forti su terreno pianeggiante sono ideali per schiacciare i contrattacchi Ming.

Attivare la frontiera nomade incustodita:

  1. Mantenere il punteggio di guerra: Mantieni il tuo punteggio di guerra superiore a -25% per innescare il disastro della Frontiera Nomade Incustodita. Questo paralizza il Mandato e il morale di Ming.
  2. Porre fine alla guerra: Punta a:
    • Piene riparazioni monetarie.
    • Province costiere nella penisola di Liaodong.
    • La provincia montuosa adiacente a Pechino.

Sfruttare la debolezza di Ming:

  1. Conquistare la Corea: Dichiara immediatamente guerra alla Corea indebolita. Ming si unirà, permettendoti di ottenere ulteriori concessioni monetarie. Vassalizza la Corea.
  2. Indebolendo la Mongolia: Attacca la Mongolia (probabilmente un tributario Ming o un debole vassallo Oirat). Questo innesca un altro intervento Ming e maggiori opportunità di guadagno finanziario.
  3. Il colpo finale: Una volta terminata la tregua con Ming, dichiara guerra e prendi il Mandato del Cielo. Metti al sicuro Nanchino e Canton per ridurre al minimo la futura perdita di Mandato.
  4. Annessione e formazione: Annetta Chahar e forma i Qing!

Fase 3: Consolidamento

Unificare la Cina:

  1. Resisti alla tentazione: Ignora l’evento per dichiarare guerra a Shun con un CB Conquista.
  2. CB Unifica la Cina: Usa il CB "Unifica la Cina" per ridurre i costi di coring e rivendicare la giustificazione sull’intero subcontinente cinese.
  3. Mettere al sicuro le province importanti: Dai la priorità alla presa di Canton, Nanchino e la provincia che contiene il Tempio di Confucio.

Completare l’albero delle missioni:

  1. Espansione meridionale: Conquista le province nella Cina meridionale per sbloccare la missione "I Tre Feudatari".
  2. Gestire i Tre Feudatari: Decidi se annettere o rilasciare Dali, Yue e Wu. L’annessione fornisce più terra ma richiede un’attenta gestione della capacità di governo.
  3. Estinguere i Ming: Scegli tra conquistare il territorio Ming per ottenere nuclei gratuiti o utilizzare la missione "Devasta una metropoli" per una conquista più rapida ma con perdita di sviluppo.

Ascesa dei Qing:

Entro la metà del 1500, avrai stabilito i Qing come potenza mondiale dominante. Concentrati su:

  • Convertire le province a Manciù per ottenere più banner.
  • Armonizzare le religioni.
  • Espandersi in Giappone.
  • Sviluppare le istituzioni.
  • Costruire monumenti.

Meritocrazia e gruppi di idee:

  • Meritocrazia: Mantieni alta la meritocrazia attraverso consiglieri di livello 5. Questo è fondamentale per permettersi decreti potenti e mitigare i costi dei consiglieri e la corruzione.
  • Idee consigliate:
    • Spionaggio: Riduce i costi dei consiglieri e si sinergizza bene con le idee innovative.
    • Innovativo: Riduce ulteriormente i costi dei consiglieri e fornisce altri preziosi bonus.

Questa guida fornisce una roadmap per formare i Qing e raggiungere il dominio all’inizio del gioco. Ricorda di adattare la tua strategia in base alla tua esperienza e agli eventi dinamici del gioco. Buona fortuna!

Guida al Farming Efficiente su Fortnite: Massimizza le Risorse con il tuo Piccone

Sblocca il Potenziale del Tuo Piccone: Guida al Farming Efficiente in Fortnite

Il tuo fidato piccone è molto più di un semplice strumento per raccogliere risorse: è la chiave per accumulare una fortuna in Fortnite. Che tu sia un costruttore esperto o un principiante, padroneggiare l’arte del farming efficiente è fondamentale per il successo. Questa guida ti fornirà le conoscenze necessarie per raccogliere materiali in modo strategico e massimizzare l’efficienza del tuo farming.

Partite Private: il Tuo Santuario del Farming

Prima di iniziare, affrontiamo un punto importante: considera di fare farming in partite private se il tuo obiettivo è esclusivamente quello di raccogliere materiali. Questo approccio evita di rovinare l’esperienza di altri giocatori che sono concentrati sul gameplay. Ricorda, la vera soddisfazione del farming deriva dal processo stesso e dalla capacità di supportare le tue imprese nel gioco.

Materiali Essenziali: la Posizione è Fondamentale

Legno, Pietra e Metallo

  • Posizioni Abbondanti: Zone Urbane, Zone Industriali, Strada Tonante 99, Lacuale, Zone Suburbane
  • Suggerimento Bonus: Distruggere gli accampamenti contrassegnati con risorse specifiche (ad esempio, Accampamento del Legno) produce materiali bonus.

Tavole di Legno

  • Fonti Principali: Alberi e cactus
  • Zone Ideali: Zone Desertiche e Forestali

Erbe Fibrose

  • Metodo di Raccolta: Interagisci con cespugli, erbacce e piccoli cactus
  • Zone Adatte: Zone Prative, Zone Forestali, Zone Lacuali, Zona Desertica

Dadi e Bulloni

  • Obiettivi di Raccolta: Oggetti meccanici
  • Zone Abbondanti: Zone Urbane, Zone Suburbane, Zone Industriali, Zone Strada Tonante 99

Petali di Fiore

  • Metodo di Raccolta: Simile alle Erbe Fibrose, interagisci con cespugli, erbacce e piccoli cactus
  • Zone Favorevoli: Zone Prative, Zone Forestali, Zone Lacuali, Zona Desertica

Minerale Grezzo

  • Fonte di Estrazione: Raccolta di pietre
  • Zona Ottimale: Zone Desertiche

Quarzo

  • Ritrovamento Non Comune: Raccogli le vene nelle grotte e nei tunnel
  • Zone Consigliate: Zone Desertiche e Forestali
  • Fonti Aggiuntive: Accampamenti di cristallo, cinghiali domati (scavando)

Pancetta

  • Posizioni Sorprendenti: Toilette, bagni chimici, cabine doccia, contenitori da cucina, distributori automatici, lattine arrugginite
  • Fonte Affidabile: Piante di mais

Resina Adesiva

  • Fonte di Raccolta: Alberi
  • Zone con Alberi: Dai la priorità a queste aree

Polvere da Sparo

  • Ricetta di Creazione: Minerale Grezzo + Carbone
  • Alternativa: Riciclaggio di armi a distanza

Carbone

  • Punto di Estrazione: Vene all’interno di grotte e tunnel
  • Zone con Grotte e Tunnel: Concentrati su queste aree
  • Altre Fonti: Cinghiali domati (scavando), corvi luminosi (rilasciano)

Nastro Adesivo

  • Ingredienti per la Creazione: Erbe Fibrose + Resina Adesiva
  • Fonte Inaspettata: Distruggere le paperelle di gomma

Ingranaggio Rotante

  • Punti di Acquisizione: Lavatrici, cassette degli attrezzi rosse, eliminazione di pattuglie di abietti

Batterie

  • Fonte Primaria: Lavatrici (raccolta o distruzione)
  • Ritrovamento Occasionale: Automobili
  • Zone Comuni: Zone Urbane, Zone Suburbane, Zone Industriali, Zone Strada Tonante 99

Polvere Minerale

  • Obiettivi di Raccolta: Pietre e massi
  • Zone Disponibili: Tutte le zone contenenti pietre
  • Farming Ottimale: Zone Desertiche e Forestali

Parti Meccaniche

  • Obiettivi di Smontaggio: Oggetti meccanici (automobili, lavatrici, ecc.)
  • Zone Abbondanti: Zone Urbane, Suburbane, Industriali e Strada Tonante 99

Cella Energetica Attiva

  • Fonti Preziose: Forzieri del tesoro, forzieri della tempesta, macchine da tiro al bersaglio, eliminazione di mostri della nebbia, raccolta di gnomi da giardino

Minerali

  • Luoghi di Estrazione: Vene in grotte e tunnel, bordi della mappa
  • Disponibilità della Zona: Tutte le zone
  • Fonti Aggiuntive: Cinghiali domati (scavando), eliminazione di cinghiali selvatici (rilasciano)

Materiali di Alto Livello: Vallarguta e Montespago

Polvere Minerale Carbonizzata e Ossidata

  • Metodo di Raccolta: Simile alla normale Polvere Minerale, raccogli pietre e massi
  • Polvere Minerale Ossidata: Si trova nelle missioni PL 94+ a Montespago

Parti Meccaniche Eleganti ed Efficienti

  • Acquisizione: Come per le normali Parti Meccaniche, smonta gli oggetti meccanici
  • Parti Meccaniche Efficienti: Si trovano nelle missioni PL 94+ a Montespago

Frammento d’Ombra e Raggio di Sole

  • Punti di Estrazione: Vene in grotte e tunnel, bordi della mappa
  • Frammento d’Ombra: Raro nella Vallarguta di fascia alta, più comune a Montespago da basso a medio
  • Raggio di Sole: Disponibile nelle missioni PL 94+
  • Fonti Aggiuntive: Cinghiali domati (scavando, a seconda del livello di potenza della missione)

Ossidiana e Nucleo Luminoso

  • Estrazione: Simile a Frammento d’Ombra e Raggio di Sole, estrai le vene in grotte e tunnel, bordi della mappa
  • Ossidiana: Rara nella Vallarguta di fascia alta, più comune a Montespago da basso a medio
  • Nucleo Luminoso: Disponibile nelle missioni PL 94+
  • Altre Fonti: Cinghiali domati (scavando, a seconda del livello di potenza della missione), eliminazione di cinghiali selvatici (rilasciano minerali T4/T5, a seconda del livello di potenza della missione)

Farming Specifico dell’Evento: Cogli l’Opportunità

Quartiere di Crackshot

  • Ricompensa Festiva: Interagire con i regali produce una notevole quantità di carbone e celle energetiche attive.

Hexilvania

  • Tesoro Nascosto: Nella regione "Le Paludi", un mostro in agguato rilascia una cassa del tesoro quando viene sconfitto.

Suggerimenti e Trucchi per il Farming: Aumenta la Tua Efficienza

  • Spedizioni: Una fonte gratificante di varie risorse.
  • Radar delle Vene di Risorse: Rivela le vene di risorse in tunnel e grotte.
  • Missioni "Distruggi gli Accampamenti" e "Costruisci il Radar": Offrono significative ricompense in risorse.
  • Forzieri del Tesoro e Forzieri della Tempesta: Contengono un prezioso assortimento di risorse.
  • Stranieri: Eccellono nella raccolta di risorse e possono rivelare i forzieri attraverso i muri.
  • Contenitori: Hanno la possibilità di fornire materiali casuali, armi e trappole.
  • Comando "Clip": Raddoppia la quantità di risorse di creazione ottenute durante il farming.
  • Frammenti di Lama: Attivati dagli Stranieri, questi frammenti contengono un numero significativo di risorse.
  • Incontri con Droni in Caduta: Possono fornire fino a 300 di ciascun materiale da costruzione e una buona quantità di altre risorse.
  • Gadget Lancio Rifornimenti: Migliora ulteriormente le tue capacità di farming.
  • Paperelle di Gomma: Distruggerle produce due nastri adesivi per paperella.
  • Riciclaggio di Armi e Trappole: Fornisce un modo per recuperare le risorse.
  • Aiutare i Sopravvissuti: Offre ricompense sostanziali anche al di fuori delle missioni "Salva i Sopravvissuti".
  • Cinghiali Domati: Occasionalmente scavano risorse per te.
  • Corvi Luminosi: Rilasciano un’arma o una trappola casuale quando vengono abbattuti.

Implementando queste strategie e utilizzando le risorse a tua disposizione, diventerai un maestro del farming in Fortnite. Ricorda, un inventario ben fornito è la base per un’esperienza di gioco di successo e divertente.

Guida allo Stregone Maledizione XL: Domina la Ladder Selvaggia con questo Deck Leggenda #1 (Settembre 2022)

Guida allo Stregone Maledizione XL: Dominare la Ladder Wild con le Maledizioni (Settembre 2022)

Questa guida completa esplora un gigante fuori meta: lo Stregone Maledizione XL. Questo mazzo mi ha portato al Grado Leggenda 1 in Wild (Americhe) durante agosto 2022, dimostrando il suo vantaggio competitivo. Preparati a scatenare il potere delle Maledizioni Abissali e a dominare la ladder Wild!

Indice

Introduzione

Ciao! Sono EL7TE e sono entusiasta di condividere le mie intuizioni sullo Stregone Maledizione XL. Questo archetipo unico vanta una diffusione dei matchup sorprendentemente forte e un’incredibile resilienza contro le interruzioni. Sebbene possa apparire non convenzionale, la sua capacità di cambiare le condizioni di vittoria lo rende una forza da non sottovalutare.

Disclaimer: Questa guida è scritta per la patch 24.2.1 di Hearthstone, rilasciata il 2 settembre 2022.

Lista del Mazzo e Prova della Leggenda

Lista del Mazzo:
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Prova del Grado 1: https://hearthstone.blizzard.com/en-us/community/leaderboards/?region=US&leaderboardId=wild&seasonId=106

Immagine del Mazzo: https://twitter.com/EL7TE_/status/1565256964120133642

Introduzione al Mazzo

Lo Stregone Maledizione XL prospera sulla sua adattabilità. Sebbene non sia intrinsecamente opprimente (ad eccezione degli occasionali highroll di Pungiglione Diavolo Marino e Anetheron), la sua vera forza risiede nelle sue diverse condizioni di vittoria:

  • Ramp Maledizione Abissale: Sovrasta il tuo avversario con una raffica incessante di Maledizioni Abissali.
  • Controllo del Campo: Stabilisci una formidabile presenza sul tabellone e termina con Loatheb o Okani per interrompere il piano di gioco del tuo avversario.
  • Danni Graduali e Maledizioni: Combina danni costanti dai servitori con Maledizioni Abissali per ridurre la salute del tuo avversario.
  • Minacce Giganti: Sfrutta le rimozioni per aprire la strada a potenti minacce di fine partita come Giganti di Magma e Gigapin.
  • Esplosività Murloc: Scatena la devastante sinergia di Pungiglione Diavolo Marino con Gigapin o Mutanus per un’aggressione precoce.
  • Interruzione: Controlla il tabellone e interrompi la strategia del tuo avversario con Ratto Sporco, Mutanus, Loatheb e Okani.
  • Pressione di Maledizione dell’Agonia: Contro i mazzi che fanno affidamento sul pescare l’intero mazzo, Maledizione dell’Agonia può essere una condizione di vittoria di per sé.

Padroneggiare questo mazzo richiede la comprensione di quale condizione di vittoria dare la priorità in ogni matchup.

Diffusione dei Matchup

Vittorie Quasi Garantite:

  • Sacerdote Ombra Reno Renathal
  • Sacerdote Ombra Aggro
  • Ladro Pirata
  • Paladino Dispari
  • Druido Aggro
  • Sciamano Shudderwock
  • Qualsiasi mazzo Mecha’thun
  • Cacciatore di Demoni (generalmente)

Leggermente Favoriti:

  • La maggior parte dei mazzi Reno (tranne Druido Reno)
  • Sciamano Pari
  • Mago Missione
  • Druido Kazakusan Drago
  • Sacerdote Fuoco Interiore

Nota: Come mazzo Renathal, lo Stregone Maledizione XL può soffrire della diluizione del mazzo da 40 carte. I matchup "Favoriti" spesso richiedono di pescare carte specifiche per mantenere un vantaggio.

Neutri:

  • Ladro Predone
  • Druido Reno
  • Druido Denathrius Renathal

Sfavoriti:

Questi matchup si dimostrano impegnativi a causa della loro capacità costante di schierare servitori con 8 o più salute, rendendo difficile la rimozione di Gigapin.

  • Ladro Miracoli
  • Stregone Pari
  • Sacerdote Big
  • Guerriero Furia

Mulligan e Strategie di Matchup

Questa sezione fornisce strategie di mulligan dettagliate e piani di gioco per i matchup comuni.

Consigli Generali per il Mulligan:

  • Tieni sempre Pungiglione Diavolo Marino e Gigapin insieme, indipendentemente dal matchup.
  • Anetheron con la moneta è una buona carta da tenere contro la maggior parte dei mazzi (tranne Sciamano Pari). Punta al Passaggio al Turno 1, Potere Eroe al Turno 2 e 3, Anetheron al Turno 4 per una giocata da 1 mana.
  • Tieni Maledizione dell’Agonia contro i mazzi Reno.
  • Gigante di Magma è una carta da tenere solo contro i mazzi iperaggressivi come Sacerdote Ombra Aggro e Ladro Pirata.
  • Tieni sempre Devastatore Murloc nei matchup che probabilmente dureranno a lungo.

Sacerdote Ombra Reno Renathal (e altri mazzi Reno)

Mulligan: Rianimazione Morbosa, Dama Tenebrosa, Maledizione dell’Agonia, Devastatore Murloc, Pungiglione Diavolo Marino, Tamsin la Spregevole e qualsiasi generatore di Maledizione Abissale.

Piano di Gioco: Concentrati sul sopraffare gradualmente il tuo avversario con le Maledizioni Abissali. Utilizza Maledizione dell’Agonia per neutralizzare potenti carte Highlander come Zephrys il Grande, Reno Jackson e Kazakusan.

Punti Chiave:

  • Controlla le creature generate da Dama Tenebrosa per massimizzare i danni di Maledizione Abissale. Trascinato negli Abissi è l’ideale, ma Maledizione dell’Agonia è accettabile.
  • Attingi carte, ma dai la priorità alla conservazione della tua salute una volta pescata Tamsin la Spregevole.
  • Cerca di macinare il tuo avversario con le Maledizioni Abissali ogni volta che è possibile. Non aspettare Tamsin Roame per giocare Maledizione dell’Agonia a meno che tu non ce l’abbia già in mano.
  • Squarcio dell’Anima è una rimozione dell’ultima spiaggia contro i mazzi Reno basati sul controllo. Dai la priorità ad altre opzioni se possibile.

Sciamano Pari

Mulligan: Stella Marina Soffocante, entrambi gli Squarcio dell’Anima, Gigapin. Se ti mancano gli Squarcio dell’Anima, tieni Ser Finley. Bibliotecario Kobold è una carta da tenere solo quando si gioca per primi. Con la moneta o Pungiglione Diavolo Marino, considera di tenere Devastatore Murloc e rimozioni.

Piano di Gioco: Lo Sciamano Pari prospera sull’inondazione del tabellone. Contrasta la loro aggressione iniziale con Squarcio dell’Anima o Stella Marina Soffocante, quindi preparati per Gigantotem. Se il tuo mulligan è debole, dai la priorità a Tocco Vitale per trovare le carte chiave. Gigapin è una giocata vincente in qualsiasi momento. Fai attenzione ai danni letali da Congelamento.

Mazzi Aggressivi (Ladro Pirata, Paladino Dispari, ecc.)

Mulligan: Pungiglione Diavolo Marino, Gigapin, Gigante di Magma e tutte le rimozioni. Tieni Anetheron con la moneta solo con rimozioni esistenti.

Piano di Gioco: La sopravvivenza è la chiave. Dai la priorità a rimozioni efficienti e giocate di tempo per stabilizzarti. Evita l’eccessivo Tocco Vitale quando hai il controllo del tabellone.

Varianti Druido Guff Cuorferoce

Mulligan e Piano di Gioco: Segui la strategia del mazzo Reno. Tieni Mutanus solo con Pungiglione Diavolo Marino o Devastatore Murloc. Evita di tenere Ratto Sporco, poiché pescare un servitore con 8 o più salute all’inizio può essere dannoso.

Mago Missione e Ladro Predone

Mulligan: Brann Barbabronzea, Ratto Sporco, Loatheb, Okani, Bibliotecario Kobold. Tieni Anetheron con la moneta. Con una di queste carte, Rianimazione Morbosa è una buona carta da tenere.

Piano di Gioco: Fai pressione all’inizio con servitori come Brann, Cultista Sira’kess e Bibliotecario Kobold. Prosegui con l’interruzione da Loatheb, Okani o Ratto Sporco.

Consigli per Mago Missione:

  • Non giocare Ratto Sporco senza un modo per infliggere 4 danni (ad esempio, Brann o Astrologa Luna).
  • Le Maledizioni Abissali bypassano Blocco di Ghiaccio.
  • Sebbene le Maledizioni Abissali giocate dall’avversario facciano progredire la loro Missione, alla fine li rallentano.

Consigli per Ladro Predone:

Mulligan: Pungiglione Diavolo Marino, Gigapin, Devastatore Murloc, Ritorto, Anetheron con la moneta. Tieni Mutanus solo con Pungiglione Diavolo Marino.

Piano di Gioco: Questi matchup sono impegnativi a causa dei loro servitori di grandi dimensioni. Concentrati sull’aggressione iniziale dei Murloc e spera di pescare interruzioni di fine partita come Loatheb, Okani o Giganti di Magma.

Consigli Generali di Gioco

  • Ser Finley mischia le carte di Planetario in fondo al tuo mazzo, impedendone lo scarto.
  • Tamsin la Spregevole mischia il tuo mazzo con il suo Grido di Battaglia e ogni utilizzo del Potere Eroe.
  • Maledizione dell’Agonia mischia il mazzo dell’avversario, contrastando Custode del Sapere Polkelt.
  • Tieni traccia dei danni di Maledizione Abissale per potenziali configurazioni letali.
  • Tocco Vitale al Turno 2 è generalmente la giocata ottimale.
  • Non esitare a usare Brann Barbabronzea e Tamsin Roame per valore, anche se si tratta solo di raddoppiare una singola Maledizione Abissale.
  • Conserva Renathal contro i mazzi più lenti per giocare intorno a Ratto Sporco e Mutanus.

Spiegazione delle Scelte delle Carte

  • Perché solo un Bibliotecario Kobold e un Ritorto? Giocarne più copie può diluire il tuo pool di Rianimazione Morbosa e portare a eccessivi danni autoinflitti. Il mazzo ha un’ampia pescata di carte.
  • Perché non Theotar il Duca Folle? Theotar si sovrappone al ruolo di Okani ma è meno impattante come carta di tempo.
  • Perché Squarcio dell’Anima? Squarcio dell’Anima è fondamentale per smantellare i mazzi aggressivi. Non aver paura dell’effetto macina, poiché il mazzo ha numerose condizioni di vittoria ed è resistente alle interruzioni.
  • Perché due Maledizione dell’Agonia? Blocca i mazzi Reno, fornisce portata contro i mazzi con alta salute e può persino vincere partite da sola contro i mazzi che pescano molto.
  • Perché Okani? Okani è essenziale per interrompere i mazzi pesanti di magie come Mago Missione, Ladro Predone e Druido Guff Cuorferoce.
  • Perché Za’qul? Sebbene non sia obbligatorio, Za’qul fornisce ulteriore generazione di Maledizione Abissale e un corpo decente. Non fare affidamento su di esso per la guarigione. Onda Abissale o Zola la Gorgone sono sostituti adatti.

Sostituzioni delle Carte Leggendarie

Questo mazzo è ottimizzato come presentato, ma ecco alcune potenziali sostituzioni se ti mancano alcune Leggendarie:

Leggendarie Importanti: Tamsin la Spregevole, Anetheron, Renathal il Freddoloso, Loatheb, Gigapin, Mutanus il Divoratore.

Sostituzioni:

  • Ciclo: Secondo Bibliotecario Kobold, secondo Ritorto (per Finley, Planetario)
  • Generazione di Maledizione Abissale: Onda Abissale, Zola la Gorgone (per Tamsin Roame, Dama Tenebrosa, Za’qul)
  • Altre Opzioni: Secondo Risucchio d’Anima, Theotar, una copia di Maestro di Battaglia di Camposcuola.

Informazioni sull’Autore

Sono EL7TE, un appassionato giocatore di Hearthstone a cui piace esplorare strategie fuori meta. Puoi trovarmi su Twitter (https://twitter.com/EL7TE_) per altre idee e intuizioni sui mazzi. Buona fortuna sulla ladder e che le tue maledizioni abbiano effetto!

Guida al Potenziamento in AdventureQuest 3D: Ottimizza Armi, Elmi e Mantelli

Scegliere i Miglioramenti Giusti: Una Guida Completa

Questa guida offre uno sguardo dettagliato alla scelta dei migliori potenziamenti per armi, elmi e mantelli in AdventureQuest 3D. Sebbene tratteremo le opzioni più popolari ed efficaci, ricorda che le meccaniche di classe individuali e gli stili di gioco possono influenzare la configurazione ideale.

Prima di iniziare, chiariamo alcuni punti chiave:

  • La velocità d’azione influenza il tempo di recupero dei tratti. Una maggiore velocità d’azione significa un’attivazione più frequente dei tratti.
  • I tratti non si attiveranno se l’abilità scatenante uccide il mostro. Tuttavia, il tempo di recupero inizierà comunque.
  • I tratti "migliori" offrono un leggero vantaggio nella maggior parte delle situazioni. Non scoraggiarti se non li hai ancora sbloccati.
  • Il targeting di tratti e abilità deve essere allineato per l’attivazione. Ad esempio, Elysium non si attiverà con l’abilità ad area d’effetto di Legend of the Order (LoO).

Tratti dell’Arma: Scatena il Tuo Potenziale

Scelte Migliori per Farming e Gioco in Solitaria

  • Valore: Ideale per classi con ampie risorse (ad esempio, Void Highlord, Legion Revenant, Shadow Stalker). Valore fornisce un aumento costante dei danni senza gravare sulla gestione delle risorse.

  • Elysium: Perfetto per classi magiche o con tempi di recupero rapidi di 3 secondi che hanno difficoltà a sostenere le risorse (ad esempio, Royal Battle Mage, ArchFiend of Acheron, Daimon). Il suo calcolo del danno fisico avvantaggia anche le classi fisiche con esigenze simili (ad esempio, Berserker, Frostval Barbarian).

Altre Opzioni Degne di Nota

  • Incisione a Spirale: Un forte contendente per il farming quando gli auto-attacchi di Valore bypassano costantemente le attivazioni a causa dell’elevato danno. La sua maggiore probabilità di critico aumenta la coerenza, rendendola valida per il gioco in solitaria quando la probabilità di critico è fondamentale.

  • Esplosione di Soggezione: Eccelle in scenari di farming simili a Incisione a Spirale ma per classi meno dipendenti dalla probabilità di critico e meno vulnerabili agli attacchi letali. Brilla anche in contesti di gruppo quando non sei il principale responsabile dei danni.

  • Succhiasangue Mana/Succhiasangue Salute: Insostituibili per le classi che richiedono un notevole sostentamento delle risorse (ad esempio, ArchFiend contro nemici impegnativi, Frostval Barbarian, Necromancer). Offrono un prezioso supporto a classi come Underworld Overlord King e Chaos Slayer Prime, uniformando le rotazioni.

  • Lacerare: Principalmente un tratto per il gioco in solitaria, eccellente su classi con tempi di recupero di 2 secondi inferiori a 4 secondi o che richiedono frequenze di colpi costanti (ad esempio, Eternal Chronomancer, Chaos Mage Prime, Yami no Ronin). Si tratta più di raggiungere soglie di danno che di massimizzare i DPS. In particolare, è meta per Yami no Ronin in scenari di farming con 2-3 mob.

  • Punizione: Esclusivamente per il gioco in solitaria con tempi di recupero di 5 secondi o in decrementi di tale valore (circa 7,5, 5, 3 secondi). Spesso supera Incisione a Spirale ed Esplosione di Soggezione in queste situazioni, ma raramente supera Valore (ad esempio, LoO, Void Highlord, Sword of the Beginning, Light Caster, Legion DoomKnight).

  • Concerto di Arcana: Consideralo una variante di Esplosione di Soggezione, preziosa in battaglie prolungate o contro mob con pochi HP per la sua coerenza nonostante i rapporti DPS inferiori. Si distingue come il tratto di gioco in solitaria ottimale per Chaos Avenger grazie alla sua sinergia di statistiche unica.

  • Acheron: Estremamente di nicchia ma incredibilmente potente se utilizzato correttamente, soprattutto con l’elisir Penitenza e Rivitalizza. Spesso regna sovrano in questi scenari specifici. Le migliori coppie includono Master of Moglins, Legion Revenant e ArchFiend of Acheron per il farming, e Light Caster, Legion Revenant, Sword of the Beginning, Shaman e altri per il gioco in solitaria. Attenzione, può essere difficile da padroneggiare.

Generalmente, evita:

  • Parola del Potere: Morte: Estremamente di nicchia con un uso pratico limitato.

Tratti dell’Elmo: Ottimizzare le Conversioni delle Statistiche

Comprendere la conversione da statistiche primarie a secondarie è fondamentale quando si selezionano i tratti dell’elmo. Ogni classe ha uno degli otto modelli di statistiche, visibili nel pannello delle statistiche, che detta questa conversione (3 Mago, 3 Melee, 2 Ibrido). Per un approfondimento sui modelli di statistiche, fai riferimento a questa risorsa: https://docs.google.com/document/d/1pJDh2D9L0Qo9zuzQIal0a6WeanNfsOxmJDCINe8wZkw/edit

Considerazioni Chiave:

  • Vigore ed Esame offrono Fortuna equivalente ai potenziamenti Fortuna e Fucina, rendendoli sostituti diretti quando la salute aggiuntiva non è critica.

  • Concentrati sui benefici delle statistiche secondarie, simili ai mantelli, a causa delle meccaniche di conversione delle statistiche.

  • Anima e Pneuma sono generalmente preferiti a meno che una meccanica o una statistica specifica non sia cruciale per la tua build.

Analisi dei Tratti dell’Elmo

  • Vigore: Fornisce velocità d’azione, schivata e una significativa riduzione del costo in mana, avvantaggiando principalmente le classi fisiche e ibride. Ideale per classi che richiedono mana o velocità d’azione, con la schivata che si rivela preziosa in impegnativi scenari in solitaria. Le scelte migliori includono classi incentrate sulla schivata, Sword of the Beginning e build melee che fanno affidamento sulla velocità d’azione come Frostval Barbarian.

  • Esame: Garantisce probabilità di critico, schivata e una sostanziale riduzione del costo in mana, avvantaggiando principalmente le classi magiche e ibride. Dagli la priorità per le classi che necessitano di mana o probabilità di critico, con la schivata che gioca un ruolo meno cruciale. È più efficace sui maghi incentrati sulla probabilità di critico.

  • Anima: Offre danni base e probabilità di critico riducendo leggermente i danni critici. È favorito sulle classi fisiche che cercano un aumento diretto dei DPS senza requisiti di build specifici. Eccelle su classi fisiche ricche di risorse come Void Highlord (escluso Chaos Avenger).

  • Pneuma: Fornisce velocità d’azione e danni base riducendo leggermente i danni critici. È generalmente preferito sulle classi magiche a causa della potenza della velocità d’azione. La maggior parte delle classi magiche beneficia in modo significativo di Pneuma grazie alla sua versatilità.

  • Fucina: Opta per Fucina quando i danni critici non possono essere sacrificati e la salute aggiuntiva è essenziale. Alcune build di Chronomancer lo favoriscono anche a causa della sinergia tra danni critici e Collasso della Faglia.

Suggerimento Strategico: Analizza le opportunità offerte dalla scelta di Vigore o Esame rispetto ad Anima o Pneuma. Ad esempio, potresti rinunciare a Lamento con una build Esame per utilizzare Avarizia ed Elysium? Oppure, potresti saltare Succhiasangue Mana con una build Vigore per equipaggiare Valore? Questo è particolarmente rilevante per classi versatili come Sword of the Beginning, che beneficiano di build su misura grazie alle loro diverse esigenze di risorse.

Tratti del Mantello: Perfezionare le Tue Prestazioni

  • Avarizia: Il tratto più ampiamente applicabile, generalmente eccellente tra il 30% e il 45% di velocità d’azione innata. A volte può essere sostituito con Vigore o Pneuma ma perde efficacia nei gruppi supportati.

  • Lamento: Incredibilmente potente laddove applicabile, in particolare su classi con velocità d’azione superiore al 50% o inferiore al 20% (avvicinarsi allo 0% di velocità d’azione ne amplifica l’impatto). Il calcolo può essere complesso, ma ricorda che il 10% di velocità d’azione al 40% equivale approssimativamente a un aumento del 25% dei DPS, diminuendo al 10% allo 0% di velocità d’azione. Al contrario, il 20% di probabilità di critico fornisce circa un aumento del 15% dei DPS a circa l’80% di probabilità di critico, salendo al 50% man mano che la probabilità di critico diminuisce. È particolarmente potente nel farming per uccisioni con un colpo solo costanti.

  • Penitenza: Un tratto di nicchia ma vitale. Poiché la riduzione della difesa si avvicina allo 0, ogni incremento diventa sempre più efficace. Brilla sulle classi in solitaria che hanno bisogno di superare le soglie di difesa per gli incontri con i boss e superare il 50% di difesa (ad esempio, Underworld Overlord King). Si abbina anche eccezionalmente bene ad Acheron, un punto fermo in molte build meta.

  • Vanagloria: Generalmente utilizzato quando Avarizia e Lamento non sono richiesti. Offre il più piccolo aumento di danno per la maggior parte delle classi, specialmente quelle con Tutto Fuori elevato, il che ne diminuisce l’efficacia. Tuttavia, è sorprendentemente potente sulle classi basate sui danni nel tempo (DoT) grazie alla sinergia tra Tutto Fuori e i danni DoT.

  • Assoluzione: Il tratto del mantello meno utile, principalmente relegato agli Ultra boss.

Costruire la Tua Configurazione Ideale: Un Approccio Passo Dopo Passo

  1. Tratto dell’Arma: Questa scelta definisce la direzione della tua build. Opta per Valore se la tua classe non richiede la gestione delle risorse, Elysium per il sostentamento di mana/salute con un tempo di recupero inferiore a 10 secondi di 3 secondi e altri tratti secondo necessità in base ai loro punti di forza.

  2. Tratto dell’Elmo: Scegli Anima o Pneuma se il sostentamento del mana o le soglie di schivata non sono un problema. Considera Vigore o Esame per compensare la rinuncia a Elysium o Succhiasangue Mana a favore di un tratto dell’arma con DPS più elevato o se hai bisogno di ulteriore probabilità di critico/velocità d’azione rispettivamente per maghi/melee. Seleziona Fucina per la sopravvivenza o se sei un Drago del Tempo che dà la priorità a Guaritore per il farming.

    I tratti dell’elmo spesso si riducono a queste scelte:

    • Maghi: Danni base e velocità d’azione OPPURE probabilità di critico, schivata e riduzione del costo in mana.
    • Melee: Danni base e probabilità di critico OPPURE velocità d’azione, schivata e riduzione del costo in mana.
    • Ibridi: Danni base e probabilità di critico OPPURE danni base e velocità d’azione OPPURE schivata, velocità d’azione e riduzione del costo in mana OPPURE probabilità di critico e riduzione del costo in mana.
  3. Tratto del Mantello: Perfeziona la tua build con il tratto del mantello appropriato. Avarizia è generalmente il migliore tra il 35% e il 45% di velocità d’azione. Scegli Vanagloria se la sopravvivenza con Avarizia è un problema, la tua classe si basa fortemente sui DoT o ha un Tutto Fuori basso. Lamento è preferito con meno del 20% o più del 50% di velocità d’azione. Opta per Penitenza se hai bisogno di ulteriore difesa per il gioco in solitaria e non hai un’alternativa migliore, e Assoluzione per gli incontri con gli Ultra boss come LoO. Per i valori di velocità d’azione che rientrano in questi intervalli, sperimenta e scegli ciò che ti sembra migliore.

Approccio Semplificato (Soprattutto per il Farming):

Decidi tra una build Velocità d’Azione o una build Probabilità di Critico. Questo semplifica il processo decisionale, soprattutto all’inizio.

In definitiva:

Padroneggiare i potenziamenti comporta la comprensione delle complessità e delle preferenze statistiche della classe scelta. La velocità d’azione regna sovrana nella maggior parte delle build, fungendo da statistica principale da ottimizzare. Non aver paura di sperimentare e scoprire cosa funziona meglio per il tuo stile di gioco!

Guida MTF per SCP: Secret Laboratory: Domina come Volpe a Nove Code e Assicura il Contenimento

Domare la Volpe a Nove Code: Guida alla Sopravvivenza per le FdT

Indossare l’uniforme delle FdT in SCP: Secret Laboratory significa affrontare implacabili SCP e muoversi in strutture complesse. Questa guida fornisce tattiche cruciali e approfondimenti per elevare il tuo gameplay da carne da macello a operativo d’élite.

1. Spawn iniziale: Etichetta in Ascensore

Lo abbiamo visto tutti: il compagno di squadra impaziente che preme ripetutamente il pulsante dell’ascensore con solo un paio di persone all’interno. Non essere quella persona. Blocca il pulsante dell’ascensore con il tuo corpo finché la squadra non è pronta. È un semplice gesto che dimostra lavoro di squadra e previene inutili vulnerabilità.

2. Zona d’Ingresso: La Forza dei Numeri

Una FdT frammentata è un bersaglio facile. Resisti alla tentazione di dividerti in piccoli gruppi. Rimani con il gruppo più numeroso per massimizzare la potenza di fuoco e la sopravvivenza contro le minacce SCP. Ricorda, i lupi solitari raramente sopravvivono alle brecce di contenimento. Evita comportamenti di disturbo come lo spamming del microfono o, peggio, il griefing dei compagni di squadra chiudendo le porte su di loro. Tali azioni portano a conseguenze rapide e a una reputazione rovinata.

3. Basi del Combattimento: Sapere Quando Attaccare e Quando Ritirarsi

Gli incontri con gli SCP sono tesi. Quando affronti un SCP:

  • Mantieni la disciplina di fuoco: Tieni premuto il clic sinistro per un fuoco sostenuto, evitando clic frenetici.
  • Ritirata Strategica: Disimpegnati solo se:
    • Sei solo e attivamente inseguito.
    • L’intera squadra si sta ritirando.
  • Incontri con SCP-096: Le tue opzioni sono limitate: infliggi qualche danno e accetta il tuo destino, oppure corri e spera per il meglio.

4. Tattiche Avanzate: Juking, Utilizzo delle Risorse e Sfruttamento dell’Ambiente

  • Padroneggia l’Arte del Juking: Scatta e muovi leggermente il mouse a destra mentre colpisci una porta per chiuderla rapidamente dietro di te, guadagnando secondi preziosi. Usa questa tecnica per creare distanza e rigenerare resistenza.
  • Vicolo Cieco? Ripensaci: Corri oltre una porta senza uscita e torna immediatamente indietro per chiuderla. Questa manovra richiede pratica ma può disorientare gli SCP all’inseguimento.
  • Padronanza delle Granate Stordenti: Lancia granate stordenti ai tuoi piedi mentre corri o innescale vicino alle porte per creare una sorpresa accecante per i nemici all’inseguimento.
  • La Stanza di SCP-939: Il Tuo Parco Giochi: La tromba delle scale inclinata nella stanza di SCP-939 offre un’opportunità unica per aggirare ed eludere la creatura.
  • Esempio di Juking di SCP-939
  • Interazioni con i Classe-D: Procedi con cautela. Non sparare a meno che non siano armati, si comportino in modo aggressivo o stiano bloccando il gioco. Ammanetta i Classe-D remissivi e scortali in superficie.
  • Imboscate in Ascensore: Le granate possono essere letali se cronometrate correttamente. Ricorda:
    • Lasciare cadere le granate dall’inventario ne impedisce la detonazione, consentendo di posizionarle in più punti.
    • Osserva il comportamento dell’ascensore. Un ascensore chiuso chiamato al tuo piano indica che qualcuno sta scendendo.
    • Aspetta due secondi dopo che l’ascensore ha iniziato la discesa prima di lanciare una granata innescata. La miccia di cinque secondi di una granata si allinea perfettamente con il tempo di discesa di sette secondi dell’ascensore.

5. Equipaggiati: Dotazioni di Armi e Utilizzo degli Oggetti SCP

  • Dai la Priorità alle Munizioni AP: Imposta le tue armi su Perforanti (AP) nel menu dello spettatore o della postazione di lavoro per la massima efficacia contro i bersagli corazzati.
  • Meccaniche delle Armi:
    • La precisione del fuoco a bruciapelo diminuisce con il movimento e le dimensioni dell’arma.
    • I mirini laser migliorano la precisione del fuoco a bruciapelo.
    • Stare fermi produce la massima precisione.
  • SCP-2176 (Lampadina Fantasma): Un potente strumento per intrappolare gli SCP. Lanciala da lontano e non rimanere mai nella stessa stanza dopo l’attivazione.
  • SCP-1853 (Droghe): Utile per gli scontri PvP, consentendo un cambio di arma più rapido.
  • SCP-244 (Ceneri Glaciali della Nonna): Distribuiscile vicino agli ascensori o ai checkpoint per creare un terreno pericoloso.
  • SCP-018 (La Palla Rimbalzante di Mia Sorella): Sfonda le porte, danneggia direttamente gli SCP o usala come ultima risorsa negli scontri in ascensore.
  • SCP-268 (Cappello dell’Invisibilità): Sgattaiola oltre gli SCP o assicurati una fuga in ascensore.
  • SCP-207 (Coca-Cola): Garantisce resistenza infinita per juking e fughe prolungate. Abbinalo a Caramelle Rosse, SCP-500 o un kit medico per contrastarne gli effetti.
  • SCP-500 (Pillole): Fornisce guarigione istantanea.
  • Inventario Ottimale: 1 Tessera Magnetica, 1-2 Armi, Armatura, 1-2 Oggetti Curativi, 1 Adrenalina, 1-2 Oggetti di Supporto (oggetti SCP, granate, ecc.).

6. Sparatorie e Caos: Adattarsi al Fine Gioco

  • Dai la Priorità alla Guarigione: Le sparatorie si vincono e si perdono in base alla tua capacità di rimanere in combattimento.
  • Selezione delle Armi:
    • AK: Scarsa precisione del fuoco a bruciapelo (7,4 mentre si corre). Usa un soppressore o una canna lunga per la precisione e un mirino laser o un’impugnatura anteriore per una migliore maneggevolezza.
    • MTF-E11 SR: Discreta precisione del fuoco a bruciapelo (5,8 mentre si corre). Equipaggia un mirino laser.
    • Crossvec: Eccellente precisione del fuoco a bruciapelo (2,8 mentre si corre).
  • Contenimento del Caos: Quando l’Insorgenza del Caos arriva, il numero delle FdT è solitamente ridotto. Concentrati sul raggruppamento, sulle imboscate strategiche in ascensore o sulle tattiche mordi e fuggi.

7. Armi a Fusione: Scatenare una Potenza di Fuoco Devastante

  • Micro HID:
    • 1150 DPS, 6 secondi di carica, 2 secondi di sequenza pre-fuoco, 10 secondi di tempo di fuoco, 1 munizione.
    • Non tenere premuto il tasto destro dopo la carica. Tieni semplicemente premuto il tasto sinistro per sparare quando sei pronto.
    • Carica mentre arretri, quindi avanza mentre spari. Rilascia il tasto sinistro per interrompere il fuoco.
  • Disgregatore di Particelle 3x:
    • 250 danni, 5 munizioni, bypassa gli scudi Hume.
    • Inefficace negli scontri a fuoco prolungati a causa delle munizioni limitate.
    • Ideale per aree aperte come la Zona di Superficie, dove gli SCP hanno una copertura limitata.
    • Usa SCP-207 per una mobilità migliorata.

Ricorda: Ogni SCP neutralizzato è una vittoria per l’umanità. Ora vai a mettere in sicurezza quelle brecce di contenimento!

Guida al Guaritore in Tower of Fantasy: Armi curative e come massimizzare il tuo potenziale

Guida alla Guarigione su Tower of Fantasy

Molti giocatori fraintendono le armi curative in Tower of Fantasy, sia dal punto di vista del guaritore che da quello di chi viene curato. Analizziamo queste armi in dettaglio per definire le aspettative per un comportamento corretto nel gioco.

Cos’è un Guaritore?

In Tower of Fantasy, un guaritore utilizza la Risonanza Benedizione, attivata equipaggiando almeno due armi di supporto. Tuttavia, una Risonanza Bilanciata può eguagliare o persino superare la Benedizione in situazioni specifiche (ad esempio, usando Nemesis per contenuti di alto livello).

Armi Curative Disponibili

Attualmente, quattro armi offrono capacità curative:

  • Zero – Cubo di Fuoco
  • Cocoritter – Verga di Ghiaccio
  • Pepper – Verga Volt
  • Nemesis – Pistole Volt (quelle fluttuanti)

Analisi delle Armi

A differenza delle armi DPS, la rarità non sempre equivale alla praticità per i guaritori. L’arma SR Pepper si rivela spesso più utile in modo costante grazie alla sua facilità d’uso ed efficacia, il che la rende un’ottima scelta per i giocatori free-to-play e con budget limitato.

Guaritori Passivi

  • Zero – Il Cubo: Livello Costellazione Consigliato: C3

Zero si distingue come l’unico guaritore puramente passivo del gioco. La sua forza risiede nello scudo, che fornisce un prezioso cuscinetto che non conta ai fini della guarigione tradizionale. A C1 e C3, Zero ottiene sfere curative che si generano casualmente mentre attacca e cura passivamente gli alleati protetti dallo scudo. L’aggiornamento C3 riduce anche il tempo di recupero delle abilità, migliorando significativamente le sue capacità di supporto.

Nonostante la guarigione diretta inferiore, Zero è un’aggiunta gradita a qualsiasi contenuto cooperativo di fine gioco, indipendentemente dal livello della Costellazione. Le barriere forniscono una mitigazione dei danni superiore rispetto alla guarigione reattiva. Ricorda, non puoi curare un compagno di squadra morto, il che rende gli scudi di Zero inestimabili.

Guaritori Attivi

  • Pepper – Verga Volt: Livello Costellazione Consigliato: C1

Pepper è il primo guaritore che si ottiene e rimane una scelta affidabile per tutto il gioco. Come guaritore attivo, la sua produzione di guarigione dipende dall’input diretto, principalmente attraverso gli attacchi in schivata. Sebbene Pepper possieda abilità di guarigione passiva, queste diventano meno rilevanti a C1 quando si sblocca la sua guarigione attiva in schivata.

Questa guarigione in schivata influenza tutti i compagni di squadra entro 10 metri e diventa il tuo principale strumento di guarigione come Pepper. La sua scarica e l’abilità contribuiscono meno alla produzione complessiva di guarigione. Questo è dovuto principalmente al fatto che i compagni di squadra spesso non riescono a utilizzare efficacemente le zone di guarigione stazionarie, richiedendo una guarigione più proattiva da parte tua.

Oltre alla guarigione, Pepper eccelle nell’accumulare carica dell’arma grazie alla natura delle verghe, consentendo frequenti scariche dalle tue altre armi durante i combattimenti contro i boss.

L’attrattiva di Pepper deriva dalla sua accessibilità come unità SR, raggiungendo facilmente C6 con un gioco costante. Tuttavia, la sua abilità C6, sebbene potente in teoria, soffre di incoerenza. Garantisce una riduzione del danno del 60% per i compagni di squadra colpiti da una scarica di Pepper durante uno stordimento o un congelamento. Attivare questo effetto richiede l’interruzione di un effetto di controllo della folla, cosa che puoi fare in modo affidabile solo con il tuo. Pertanto, questa abilità ha un uso limitato nella maggior parte delle situazioni.

  • Cocoritter – Verga di Ghiaccio: Livello Costellazione Consigliato: C1

Cocoritter funge da aggiornamento diretto a Pepper sulla carta, ma differisce in modo significativo nella pratica. Condividendo lo stesso set di mosse, anche Coco ottiene la sua guarigione attiva a C1. Tuttavia, mentre Pepper si concentra sulla guarigione ad area, Coco è specializzata in potenti cure a bersaglio singolo e nella generazione di carica. Questo si rivela incredibilmente utile quando il tuo obiettivo principale è mantenere in vita il tank, ma fallisce quando la tua squadra insiste a sparpagliarsi sul campo di battaglia.

Sebbene la sua guarigione passiva tenti di compensare, Coco soffre dello stesso problema di Pepper: i compagni di squadra che si rifiutano di rimanere all’interno della zona di guarigione. Tuttavia, lo scaling più elevato di Coco si traduce in cure più potenti per i pochi momenti in cui la tua squadra rimane nel raggio d’azione.

Il principale svantaggio di Cocoritter è la sua rarità. Una Cocoritter C0 è significativamente inferiore a qualsiasi Pepper sopra C0. Molti guaritori sperimentano un notevole calo delle prestazioni quando passano a una Cocoritter di livello inferiore.

  • Nemesis – Pistole Volt: Livello Costellazione Consigliato: C0

Nemesis riceve spesso il titolo di "unico guaritore attivo" del gioco, il che è un termine improprio. Sebbene non sia l’unico guaritore attivo, è un guaritore "solo attivo". Nemesis vanta il più alto potenziale di danno tra le armi di supporto, poiché la sua abilità e la sua scarica sono prive di proprietà curative. Solo i suoi attacchi in schivata, disponibili da C0, forniscono guarigione.

Nemesis eccelle nel mantenere alta la salute della squadra contro attacchi costanti e a basso danno. Le sue cure prendono di mira automaticamente gli alleati in base alla loro salute, con gli attacchi in schivata che migliorano ulteriormente questo effetto.

Tuttavia, questa forza evidenzia anche la sua debolezza. Nemesis non ha le capacità di guarigione esplosiva delle verghe, faticando a tenere il passo quando si trova di fronte a picchi di danno elevati.

Nonostante ciò, il suo kit orientato al DPS la rende una scelta popolare per i giocatori DPS che cercano una maggiore sopravvivenza, alleggerendo il tuo fardello come guaritore.

Il Ruolo del Guaritore

Come Benedizione, la tua priorità è guarire. Non sentirti in dovere di competere con i giocatori DPS per la produzione di danni. Il tuo ruolo è cruciale e le altre Risonanze sono responsabili dell’infliggere danni.

Combinazioni di Armi e Strategie di Guarigione

Utilizzare due armi Benedizione è un dato di fatto, lasciando uno slot libero per la flessibilità. Sebbene qualsiasi combinazione funzioni, si consiglia un abbinamento verga e cubo. Una Pepper C6 e uno Zero C0 sinergizzano eccezionalmente bene. Evita di utilizzare sia Cocoritter che Pepper insieme, poiché le loro funzionalità si sovrappongono in modo significativo. Opta per un diverso tipo di arma per aumentare la tua versatilità.

Sebbene sia possibile utilizzare tre armi di supporto, si consiglia di inserire un’arma ad alto shatter o DPS nel terzo slot. Assistere con lo shatter del boss è fondamentale, poiché i tank spesso richiedono supporto per rompere gli scudi e i giocatori DPS potrebbero essere occupati.

Dai la priorità alla prevenzione e alla mitigazione dei danni. Quando possibile, aiuta il tuo tank a schivare gli stordimenti, anche se ciò significa ritardare una cura. La decisione dipende in ultima analisi dalla situazione.

Mantieni sempre la barriera di Zero quando possibile. La salute aggiuntiva si rivela preziosa nelle situazioni critiche.

Mantieni una priorità di guarigione:

  1. Tank: Mantenere in vita il tank è fondamentale per il successo.
  2. DPS "Spericolati": Questi giocatori si trovano spesso in pericolo e richiedono maggiore attenzione.
  3. DPS "Strategici": Questi giocatori generalmente si posizionano bene e richiedono cure meno frequenti.

Risparmia le zone di guarigione passiva per le emergenze. Posizionarle sotto il boss, sebbene in qualche modo efficace, spreca il loro pieno potenziale. Utilizza le cure in schivata per una guarigione costante e conserva le zone per quando la tua squadra subisce danni significativi.

Matrici e Passivi

Le matrici consigliate per ogni arma generalmente si dimostrano efficaci. Le matrici di Cocoritter sono un’ottima scelta a tutto tondo grazie ai loro bonus di guarigione. La selezione passiva dipende dalle preferenze. Nemesis e Cocoritter offrono preziosi passivi, con il passivo di livello superiore di Cocoritter che fornisce sia cure che buff ai danni alla tua squadra.

Questa guida fornisce una conoscenza di base della guarigione in Tower of Fantasy. Ricorda di adattarti alle esigenze della tua squadra e alle sfide che ogni incontro presenta. Buona fortuna e buona guarigione!

Guida al Draft delle Abilità in Dota 2: Domina il Meta e Trionfa con Potenti Sinergie (7.32)

Padroneggiare l’arte dell’Ability Draft: una guida completa

Ability Draft, il cugino caotico e imprevedibile del tradizionale Dota 2, offre una sfida unica: creare un eroe da zero utilizzando un assortimento casuale di abilità. Questa guida ti fornirà le conoscenze necessarie per navigare in questo panorama imprevedibile, dalla comprensione dei principi base del draft al riconoscimento di potenti combo e sinergie.

Questa guida è aggiornata alla patch 7.32 di Dota.


Consigli generali per il draft

  • Conosci il tuo eroe: le statistiche di base e i talenti del tuo eroe influenzano in modo significativo la redditività della build. Sebbene i talenti non debbano dettare l’intero draft, possono offrire preziose sinergie. Ricorda, puoi passare il mouse sopra il tuo eroe nella fase di draft per visualizzare le sue statistiche e i suoi talenti. Per uno sguardo dettagliato, consulta la Tabella degli attributi dell’eroe e i Talenti su Dota 2 Gamepedia.

  • L’ordine di scelta è fondamentale: il draft anticipato garantisce l’accesso ad abilità autonome potenti. Il draft successivo consente di identificare e assicurarsi potenti combinazioni di abilità. Se individui una combo potente ma hai una scelta anticipata, comunica con la tua squadra ma dai la priorità a un’abilità individuale forte. È improbabile che la seconda metà della combo sia disponibile quando sarà di nuovo il tuo turno.

  • Nega le scelte in modo strategico: a volte, interrompere la build di un nemico è più importante che ottimizzare la propria. Ad esempio, scegliere Globo Arcano senza Flusso di Essenza è generalmente sconsigliato. Tuttavia, se un avversario sta costruendo una combo Flusso di Essenza + Globo Arcano, negar loro Globo Arcano potrebbe essere la giocata ottimale.

  • Attenzione alla patch: gli aggiornamenti di Ability Draft sono spesso in ritardo rispetto al gioco principale. Le nuove modifiche alle abilità potrebbero non essere implementate immediatamente e abilità completamente nuove (come quelle delle modifiche allo Scettro di Aghanim) potrebbero mancare. Tienilo a mente, soprattutto dopo le patch principali.


Differenze di gioco

  • Talenti sull’oro: se non hai draftato un’abilità legata alle normali opzioni di talento del tuo eroe, riceverai oro al loro posto. Sebbene allettante, dai la priorità ai talenti rispetto all’oro ogni volta che è possibile.

  • Flessibilità dell’oggetto: tratta ogni partita di Ability Draft come un nuovo eroe. Analizza le tue abilità e costruisci di conseguenza, anche se ciò si traduce in scelte di oggetti non convenzionali.

  • Supporti avidi: i supporti in Ability Draft spesso si orientano verso build di oggetti più avide. Ciò deriva dalla possibilità di ottenere effetti potenti con oggetti come Nucleo di Octarine, abilitando strategie come lo stordimento permanente.

  • Corsia non convenzionale: la corsia centrale in Ability Draft spesso va agli eroi che scalano eccezionalmente bene con i livelli, anche se mancano dei tratti tradizionali della corsia centrale. Questo permette loro di fare snowball e portare a casa la partita.

  • Priorità di destinazione polarizzata: i picchi di potenza unici delle build di Ability Draft spesso portano a una priorità di destinazione polarizzata. Identifica i bersagli di alto valore nella squadra nemica e concentrati su di loro, anche se ciò significa sacrificare più eroi.


Archetipi di build comuni

Massimizzare un punto di forza specifico elaborando abilità simili può essere incredibilmente efficace. Ecco alcuni archetipi comuni:

Sempre utile:

  • Tutto stordimento: gli stordimenti ad area vincono i combattimenti di squadra. Combina abilità come Zoccolo, Schianto di Slithreen, Zoccolo dell’eco e Polarità inversa per il massimo blocco.
  • Centrale elettrica di Aghanim: impilare gli aggiornamenti di Scettro e Frammento di Aghanim è raramente una cattiva idea. Utilizza la scorciatoia di gioco (CTRL+ALT) per visualizzare le abilità potenziate disponibili nel draft. Gli esempi includono Colpo di tana, Laser, Getto e Mutaforma.

Utilmente utile:

  • Tutto esplosivo: elimina i bersagli chiave con una raffica di incantesimi come Fulmine, Succhia Cervelli, Assunzione dell’anima e Lama di Laguna.
  • Carry con clic destro: sebbene richiedano composizioni di squadra specifiche e spesso prive di opzioni difensive, una build con clic destro ben protetta con abilità come Frecce roventi, Metamorfosi, Danza delle lame e Crescita può essere devastante.
  • Artiglieria: abilità a lungo raggio come Tiro potente, Missili a ricerca di calore, Freccia sacra e Assassinio ti consentono di bombardare i nemici da lontano. Tuttavia, questa strategia dipende da colpi di abilità accurati.

Raramente utile:

  • Difesa pura: sebbene allettanti, le build di difesa pura spesso non hanno i mezzi per punire i nemici per averle ignorate. Integra le abilità difensive con il sustain o i danni per rimanere rilevante.
  • Mobilità pura: un’elevata mobilità senza un modo per disabilitare o danneggiare gli avversari spesso porta a punteggi KDA deludenti.
  • Tutte le evocazioni: le build pesanti di evocazione sono facilmente contrastabili e richiedono una squadra coordinata per essere efficaci.

Casi speciali e suggerimenti

  • Bash impilabile: le fonti univoche di Bash che normalmente non si accumulano nel gioco principale si accumuleranno in Ability Draft.
  • Attacco gemello e Sciabola dell’eco: questi oggetti si accumulano, garantendo agli eroi da mischia tre attacchi contemporaneamente.
  • Modificatori di attacco in mischia: gli eroi da mischia hanno bisogno di una fonte di Colpo infallibile per utilizzare l’intera gamma di modificatori di attacco come Frecce gelide. Gli eroi a distanza non hanno questa limitazione.
  • Effetti di aggiornamento del tempo di recupero: le abilità che aggiornano i tempi di recupero (come Riarmare o l’aggiornamento dello Scettro di Offuscamento) garantiscono alle abilità basate sulle cariche solo una carica, a differenza del Globo di ricarica.
  • Modifiche a Sbuffo: Sbuffo ora può bersagliare qualsiasi unità alleata entro 2000 di gittata, rendendolo leggermente meno inutile. Tuttavia, solo Meepo può essere preso di bersaglio globalmente da uno Sbuffo alleato.
  • Interazioni specifiche dell’eroe: alcune abilità hanno interazioni uniche con eroi specifici in Ability Draft. Ad esempio, solo il tipo di gittata d’attacco di Terrorblade viene modificato da Metamorfosi.

Abilità dipendenti

Sebbene Ability Draft ora includa descrizioni che evidenziano la maggior parte di queste interazioni, è comunque utile comprendere queste dipendenze:

  • Abilità a cui si fa riferimento direttamente: le abilità che fanno riferimento direttamente ad altre abilità nelle loro descrizioni richiedono entrambe per funzionare. L’esempio classico è Eclissi che richiede Raggio lucente.
  • Presa geomagnetica: questa abilità si basa interamente su Resti di pietra (e quindi Magnetizza) per funzionare.
  • Globo arcano: sebbene utilizzabile senza Flusso di essenza, Globo arcano raggiunge il suo pieno potenziale se abbinato ad esso.
  • Abilità dipendenti da Bash: Carica delle tenebre e Colpo infero infliggono i loro componenti Colpo maggiore solo se l’incantatore ha Colpo maggiore.

La guida continua elencando altre abilità dipendenti e fornisce esempi di abilità che sono deludenti senza le loro controparti.


Talenti notevoli

La guida quindi approfondisce i talenti notevoli, classificati come:

  • Talenti multipli: eroi come Luna, Veggente oscuro, Spirito vendicativo e Immortale hanno più talenti che sinergizzano con abilità specifiche.
  • Talenti singoli: eroi come Warlock, Fanciulla di cristallo e Immortale possiedono talenti singoli che influenzano in modo significativo build specifiche.
  • Talenti di nicchia: talenti che richiedono combinazioni di abilità specifiche per brillare, come il talento Telecinesi di Rubick o il talento Schianto dello scudo nella palla di Pangolier.

Scossa di assestamento

Scossa di assestamento è uno strumento potente in Ability Draft. La guida esplora il suo potenziale con:

  • Abilità di stordimento permanente: abilità come Fulmine globulare e Fulmine ad arco possono ottenere uno stordimento permanente con una sufficiente riduzione del tempo di recupero.
  • Abilità di stordimento frequente: abilità con tempi di recupero di circa 5-6 secondi, come Controincantesimo e Residuo statico, eccellono nell’output di stordimento frequente.
  • Abilità di configurazione: Scossa di assestamento sinergizza bene con abilità ritardate come Campo cinetico e Schieramento di colpi di luce, garantendo il loro impatto.
  • Abilità danno nel tempo: combina Scossa di assestamento con incantesimi ad area d’effetto danno nel tempo come Bagliore mistico per combo devastanti.

Modificatori di attacco

Abilità come Attacco velenoso e Frecce gelide possono essere amplificate da alcune altre abilità. La guida elenca esempi come:

  • Trucchi del mestiere
  • Spaccastelle
  • Comando di Wukong

Evidenzia inoltre che le abilità che attivano più attacchi contemporaneamente applicano un modificatore di attacco monouso come Totem incantato o Colpo degli abissi a un solo bersaglio.


Abilità di prima scelta

Queste abilità sono abbastanza potenti da giustificare una prima scelta, anche senza una combo garantita:

Obbligatorio:

  • Ustione artica
  • Colpo degli abissi
  • Colpo di tana
  • Spazzata furiosa
  • Lame della saggezza
  • Regno delle ombre
  • Shukuchi
  • Aura di vendetta

Forti contendenti:

  • Aura di atrofia
  • Battito di ciglia (entrambe le varianti)
  • Tempo preso in prestito
  • Mantello e pugnale
  • Aura silenziatore
  • Reincarnazione
  • Martello della tempesta
  • Passo nel tempo

Build dipendenti dagli alleati

Alcune build potenti si basano sulla sinergia tra due eroi:

  • Alleato AFK all’interno: Infestazione, se combinata con abilità come Connessione o Putrefazione, consente a un eroe di rimanere nascosto all’interno di un alleato resistente, fornendo potenti buff o danni. Smembramento con il Frammento di Aghanim offre uno stile di gioco simile.
  • Altre sinergie alleate: build come un eroe Lazzo fiammeggiante altamente mobile beneficiano notevolmente di un alleato con Esplosione.

Combo

Questa sezione evidenzia potenti combinazioni di abilità che richiedono che entrambe le abilità siano sullo stesso eroe:

  • Aura di vendetta a doppio lancio: l’aggiornamento dello Scettro di Aura di vendetta consente di lanciare incantesimi due volte, una volta da vivi e di nuovo come illusione. Questo sinergizza incredibilmente bene con abilità come Lapide e Offerta caotica.
  • Gittata di attacco estrema: combina abilità come Forma del drago anziano, Prendi la mira, Ustione artica e Lame psioniche per gittate di attacco assurde.
  • Sinergie illusorie: abbina abilità che creano illusioni come Immagine speculare con passive che si trasferiscono alle illusioni, come Colpo diviso e Interruzione del mana.
  • L’elenco continua con numerose altre potenti combo, esplorando varie interazioni e sinergie.

Sinergie

Le sinergie, a differenza delle combo, non richiedono che entrambe le abilità siano sullo stesso eroe, ma sono spesso più facili da eseguire in quanto tali. La guida fornisce esempi come:

  • Danni magici amplificati: Lama di Laguna e Dito della morte diventano ancora più letali se abbinati a Indebolimento, Sigillo antico o altra amplificazione dei danni magici.
  • Blocco del vuoto: combina Vuoto con stordimenti ad area d’effetto per potenti configurazioni di combo wombo.
  • Falsa promessa e Tomba superficiale: questa combinazione rende un bersaglio incredibilmente difficile da uccidere, soprattutto con la riduzione del tempo di recupero che consente lanci consecutivi.
  • La guida continua a mostrare varie altre sinergie, evidenziando l’importanza di comprendere le interazioni tra le abilità.

Considerazioni finali

Questa guida fornisce una base per comprendere ed eccellere in Ability Draft. Tuttavia, esistono innumerevoli altre build e strategie potenti. Sperimenta, innova e scopri le infinite possibilità offerte da Ability Draft. Buona fortuna e buon divertimento!

Strategia per Terra Invicta: Assicurarsi una Nazione Potente per la Vittoria (Fase 1: Guida alla Dominazione Nazionale)

Come conquistare un’invasione aliena: una guida in 10 passi – Passo 1: Stabilire una potenza nazionale

Bentornato, Comandante! Nella nostra precedente puntata, abbiamo gettato le basi per il successo in Terra Invicta assemblando una squadra di consiglieri di prim’ordine. Ora è il momento di consolidare la nostra posizione sulla scena globale. Il nostro prossimo obiettivo: assumere il controllo di una nazione potente per alimentare la nostra guerra contro la minaccia aliena.

Valutare il potenziale di una nazione

Prima di mobilitare le nostre forze, dobbiamo identificare una nazione pronta per la crescita. Facendo clic su qualsiasi nazione sulla mappa vengono visualizzate le sue statistiche vitali nel riquadro a sinistra. Analizziamo queste informazioni per un processo decisionale ottimale.

Immagine del riquadro informativo della nazione

  • Riquadro rosso: Le tue ricompense mensili derivanti dal controllo di questa nazione.
  • Riquadro verde: I fattori che contribuiscono alle tue ricompense.
  • Riquadri blu: Come manipolare questi fattori per ottenere maggiori guadagni.

Il riquadro blu in alto mostra i punti investimento (PI) mensili della nazione. Questi punti sono la tua linfa vitale, Comandante, utilizzati per alimentare la crescita nei campi elencati nel riquadro blu in basso. Ogni punto investito contribuisce a un "tick" in quel campo, aumentandone gradualmente il valore (riflesso nel riquadro verde). Un PI più elevato si traduce in uno sviluppo più rapido, rendendolo un fattore critico nella valutazione del potenziale di una nazione.

Considera il PI iniziale di potenze come la Cina (25,8) o gli Stati Uniti (18,7). Queste nazioni possono sfruttare il loro PI per un rapido progresso.

Economia: il motore della crescita

Il PIL di una nazione determina il suo PI. Investire nell’economia aumenta il PIL pro capite, che a sua volta aumenta il PIL complessivo rispetto alle dimensioni della popolazione. È qui che nazioni popolose come Cina e India brillano davvero. Le loro enormi popolazioni amplificano l’impatto di ogni PI investito nell’economia, portando a una crescita significativamente più rapida rispetto alle nazioni meno popolose.

Sebbene concentrarsi sull’economia sia fondamentale, ricorda che il cambiamento è graduale. Non aspettarti miracoli dall’oggi al domani. Un investimento costante nel tempo produrrà i risultati più eclatanti.

Immagine che confronta il PIL dell’India nel 2022 e nel 2031

Questo confronto evidenzia i vantaggi a lungo termine di un investimento costante nell’economia. Sebbene richieda tempo, il guadagno è innegabile.

Oltre l’economia: Sebbene questa guida si concentri sull’economia come motore principale, ricorda di esplorare l’impatto di altri campi di investimento passando il mouse sulle loro descrizioni nel gioco.

Punti chiave: Quando si valuta una nazione, dare la priorità a quelle con PI elevato e popolazioni numerose per il massimo potenziale di crescita.

I quattro grandi: potenze globali

Quattro nazioni si distinguono come candidati ideali per stabilire il tuo dominio:

1. Francia/Unione Europea (UE)

Immagine dell’Unione Europea

Vantaggi:

  • Scalabilità: Inizia con la Francia e incorpora gradualmente altre nazioni dell’UE man mano che il tuo limite di punti di controllo (PC) si espande.
  • Potenza di ricerca: Le nazioni dell’Europa occidentale vantano elevati valori di ricerca iniziali. Controllare l’UE garantisce un significativo vantaggio nella ricerca.
  • Chiaro percorso di espansione: Espandi il tuo controllo in tutta l’UE, utilizzando campagne pubbliche per influenzare e alla fine unificare le nazioni target.
  • Efficienza del controllo missione: I numerosi territori dell’UE consentono un’ampia infrastruttura di controllo missione terrestre.

Svantaggi:

  • Tempo di recupero dell’unificazione: L’unificazione delle nazioni richiede tempo, lasciandole vulnerabili all’influenza nemica.
  • Reazione diplomatica: Annettere le nazioni dell’UE antagonizzerà le altre fazioni, rendendoti un bersaglio.
  • Elevato investimento nel controllo missione: Mantenere il controllo su numerose piccole nazioni richiede azioni significative da parte dei consiglieri.

2. Stati Uniti d’America (USA)

Immagine degli Stati Uniti

Vantaggi:

  • Superiorità militare: Gli Stati Uniti iniziano con un esercito formidabile (Miltech 4.5), offrendo un vantaggio significativo nei conflitti iniziali.
  • Azioni del consigliere ridotte: Un esercito forte consente l’invasione diretta, risparmiando tempo prezioso al consigliere.
  • Elevata produzione di ricerca: Beneficia di un sostanziale reddito mensile da ricerca.

Svantaggi:

  • Elevato costo del PC: Mantenere il controllo sugli Stati Uniti può mettere a dura prova le tue risorse PC all’inizio del gioco.
  • Potenziale di crescita limitato: Unificarsi con altre nazioni nordamericane è un processo lungo e costoso.

3. India

Immagine dell’India

Vantaggi:

  • Enorme potenziale di crescita: Una popolazione numerosa e un PI competitivo rendono l’India una potenza in divenire.
  • Elevata produzione di ricerca: Inizia con un rispettabile reddito mensile da ricerca.
  • Deterrente nucleare: Possiede armi nucleari sufficienti per scoraggiare l’aggressione precoce da parte di altre grandi nazioni.
  • Bonus PC unico: Il terzo PC dell’India garantisce un significativo bonus all’opinione pubblica, rendendo incredibilmente difficile per le altre fazioni usurpare il controllo.

Svantaggi:

  • Acquisizione del punto di controllo impegnativa: Richiede un’attenta manovra e investimenti per garantire i punti di controllo all’interno dell’India.
  • Rivalità con la Cina: Controllare l’India può ostacolare i tuoi sforzi per espandere la tua influenza in Cina.
  • Debolezza militare: Richiede investimenti significativi per portare il suo esercito alla pari con gli Stati Uniti o l’UE.

4. Cina

Immagine della Cina

Vantaggi:

  • Crescita eccezionale: Vanta il PI più alto tra i quattro grandi, consentendo uno sviluppo rapido.
  • Controllo sicuro: Una volta che controlli la Cina, è incredibilmente difficile per le altre fazioni strappartela via.
  • Elevata produzione di ricerca: Inizia con una solida base di ricerca.

Svantaggi:

  • Controllo iniziale estremamente difficile: Assicurarsi la Cina all’inizio del gioco richiede una combinazione di abilità e fortuna.
  • Numerosi rivali: I molti rivali della Cina possono ostacolare i futuri sforzi di espansione.
  • Debolezza militare: Come l’India, la Cina richiede investimenti significativi per rafforzare il suo esercito.

Non trascurare i piccoli

Mentre i quattro grandi offrono il massimo potenziale, diverse nazioni più piccole meritano la tua attenzione:

  • Kazakistan: Immagine del Kazakistan Fornisce una fantastica spinta all’inizio del gioco ed è relativamente facile da controllare. Dare la priorità agli investimenti in Boost, Economia, Benessere e Unità.

  • Singapore: Immagine di Singapore Vanta il PIL pro capite più alto, il che lo rende ideale per il Bottino. Tuttavia, la sua piccola popolazione limita la crescita a lungo termine.

  • Arabia Saudita: Immagine dell’Arabia Saudita Un altro obiettivo principale del Bottino, l’Arabia Saudita offre anche un potenziale di unificazione a metà gioco con il Califfato, garantendo ampie pretese in Medio Oriente e Africa.

  • Argentina e Cile: Immagine di Argentina e Cile Scelte solide per il Bottino, ma mancano di significative prospettive di unificazione fino a tardi nel gioco.

Nazioni da avvicinare con cautela:

  • Russia: Immagine della Russia Sebbene allettante a causa del suo arsenale nucleare, la debole economia della Russia e il potenziale per attirare attenzioni indesiderate ne fanno un investimento rischioso.

Il potere del bottino

"Bottino" può sembrare immorale, ma è uno strumento prezioso per accelerare i tuoi progressi. Investendo nel Bottino in nazioni come Singapore, puoi generare entrate significative per alimentare i tuoi altri progetti. Ricorda, ogni fazione utilizza questa tattica, quindi non aver paura di sporcarti le mani!

Padroneggiare il controllo: fattori e strategie

Il Codex in-game è il tuo migliore amico, Comandante! Fornisce informazioni dettagliate su ogni missione, inclusa Control Nation.

Immagine della voce del Codex di Control Nation

Il Codex evidenzia i fattori che influenzano il successo della missione. Ad esempio, le economie più grandi sono più difficili da controllare, mentre avere PC nelle nazioni vicine migliora le tue probabilità.

Esempio: conquistare l’India

Immagine della possibilità di controllo della nazione di Jeevani in India

Jeevani, il nostro fidato consigliere della guida precedente, deve affrontare una scoraggiante probabilità del 5% di controllare direttamente l’India. Tuttavia, assicurando strategicamente le nazioni vicine…

Immagine della possibilità di controllo della nazione migliorata di Jeevani

…e investendo punti influenza (INF)…

Immagine della possibilità finale di controllo della nazione di Jeevani

…aumentiamo notevolmente le nostre probabilità di successo.

Adattare le priorità nazionali

Non esiste un approccio unico per gestire le tue nazioni. Mentre l’economia e la conoscenza sono generalmente solidi investimenti a lungo termine, adatta le tue priorità in base alla nazione scelta e alla strategia generale.

Immagine delle priorità di investimento dell’UE

Immagine delle priorità di investimento dell’Ungheria

Immagine delle priorità di investimento degli Stati balcanici meridionali

Questi esempi dimostrano come le priorità possono cambiare in base al ruolo di una nazione all’interno della tua strategia globale.

Un’ultima parola

Ricorda, Comandante, non esiste un unico modo "giusto" di giocare a Terra Invicta. Sperimenta, adattati e, soprattutto, impara dalle tue esperienze. Il destino dell’umanità è nelle tue mani!

Come conquistare un’invasione aliena: una guida in 10 passi

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