Nikke: Dea della Vittoria – Guida e Ricompense per l’Intercettazione Speciale Alteisen

Navigare l’Intercettazione Speciale: Strategie di Formazione e Guida alle Ricompense

Introduzione

L’Intercettazione Speciale può essere un vero rompicapo, anche per i Comandanti che hanno superato i livelli 16-28 con facilità. Questa guida è qui per aiutarvi, offrendo consigli appresi da innumerevoli run di Chatterbox e intuizioni raccolte da varie community di Nikke.

Note importanti:

  • Questa guida non è un lasciapassare per S9 ed equipaggiamento di alto livello. Dovrete comunque affrontare i livelli inferiori per la progressione dell’equipaggiamento.
  • Le informazioni presentate qui provengono da varie fonti ed esperienze personali. Alcuni dettagli, in particolare per quanto riguarda i bug, potrebbero variare.

Analisi dei Boss

Analizziamo ogni boss: le loro peculiarità, le unità consigliate e le strategie.

Giorno 1: Alteisen MK. VI

La Rovina dell’Esistenza

Alteisen è famigerato per la sua difficoltà. Anche i Comandanti veterani con squadre di alto livello faticano contro questa mostruosità meccanica. Non scoraggiatevi se non riuscite a superare subito i livelli alti.

Strategie consigliate:

  • Esplosioni di Snow White: Le build "one-shot" sono popolari, ma anche un’esplosione al momento giusto può decimare Alteisen. Date un’occhiata a questo esempio.
  • Doppio Tank: Noise e Diesel brillano qui. Questa formazione mostra la loro abilità di tank.
  • Sinergia di Noah: I buff di Noah combinati con un posizionamento strategico possono essere sorprendentemente efficaci. Guardate questo video per una dimostrazione.
  • Scarlet e Modernia: La guida di Violet evidenzia la sinergia tra queste due potenze.
  • Maxwell per i Coraggiosi: Per coloro che cercano una sfida, questa formazione con Maxwell merita di essere esplorata.

Consigli generali:

  • Schivare i missili: Sfruttate l’IA del boss sincronizzando i vostri movimenti dentro e fuori dalla copertura. Questa guida spiega la tecnica in dettaglio.
  • Risoluzione Ultrawide: Aumentate il vostro campo visivo per colpire più facilmente i componenti posteriori. Fate attenzione, poiché questo potrebbe mettere a dura prova il vostro dispositivo.
  • Consapevolezza dei bug: Siate consapevoli dei potenziali bug, come le torrette che infliggono doppio danno o il treno che si autodistrugge.

Giorno 2: Gravedigger

Il Distruttore di Cerchi

Gravedigger richiede una tempistica precisa per le esplosioni e una gestione accurata dei cerchi rossi. I fucili a pompa eccellono qui, ma anche AR e SMG possono essere validi.

Unità consigliate:

  • Riduzione del tempo di recupero è fondamentale: Liter, Volume e Dollar sono preziose per mantenere attivo il tempo di recupero dell’esplosione.
  • Supremazia dei fucili a pompa: Liter, Dollar, Isabel, Sugar e Drake formano una squadra potente. Questo video dimostra la loro efficacia.

Consigli generali:

  • Gestione delle esplosioni: Non abbiate paura di sprecare il tempo di recupero dell’esplosione nella Fase 1 per entrare nella Fase 2 con un indicatore quasi pieno.
  • Dare la priorità alle piccole trivelle: Distruggerle fornisce un prezioso spazio di respiro.
  • Concentrazione sulla Fase 3: Colpite prima i cerchi laterali per un’esperienza più gestibile.
  • Consapevolezza dei bug: Fate attenzione ai cerchi rossi che diventano invulnerabili e al boss che potrebbe bloccarsi.

Esempi di completamento:

Giorno 3: Blacksmith

Il Guanto di sfida DPS

Blacksmith mette alla prova la potenza di fuoco e la capacità di sopravvivenza della tua squadra. Un guaritore forte e un tank che attira l’attenzione sono altamente raccomandati.

Unità consigliate:

  • I guaritori sono essenziali: Helm, Rapunzel, Pepper e Soda sono tutte buone scelte.
  • Sinergia di Noise: Liter, un inflittore di danni, Noise e un guaritore formano un nucleo forte. Questo video mostra questa formazione.

Consigli generali:

  • Rotazione delle esplosioni: Date la priorità al mantenimento delle abilità di esplosione in cooldown, anche se ciò significa utilizzare Esplosione I e II.
  • Tempistica di Modernia: Ritardate leggermente la sua esplosione dopo le ondate di bombe per massimizzare il loro potenziale di pulizia.
  • Gestione della copertura di Liter: Fate attenzione alle raffiche di mitragliatrice del boss e proteggete la vostra copertura.
  • Consapevolezza della Fase 2: Siate pronti per nuove QTE e un cambiamento negli schemi di attacco.
  • Priorità del bersaglio: Concentratevi sul nucleo a meno che la sopravvivenza non sia un problema.

Giorno 4: Chatterbox

Il Destinatario dei Razzi

Chatterbox è sorprendentemente gestibile, soprattutto con la giusta composizione della squadra. I lanciarazzi regnano sovrani qui.

Unità consigliate:

  • Dominio di Laplace: I suoi razzi perforanti la rendono incredibilmente efficace.
  • Sorpresa di Centi: La sua elevata velocità di carica dell’indicatore di esplosione e il suo scudo la rendono una scelta sorprendentemente buona.

Consigli generali:

  • Posizionamento del lanciarazzi: Posizionateli ai lati per massimizzare i danni a più parti.
  • Gestione dei missili: Ritardate la distruzione dei lanciamissili o colpiteli strategicamente con Laplace.
  • Consapevolezza del nucleo: Evitate di distruggerlo prematuramente per prevenire una furia.

Giorno 5: Modernia

La Distruttrice di Nuclei

La difficoltà di Modernia dipende dalla velocità con cui si rompe il suo nucleo. Le abilità di Esplosione III che puliscono lo schermo e un buon guaritore sono fondamentali.

Unità consigliate:

  • Modernia eccelle (di nuovo): La sua lunga durata dell’esplosione e la pulizia dei missili la rendono ideale.
  • Supporto di Helm: La sua guarigione e il suo contributo ai danni al nucleo sono inestimabili.

Consigli generali:

  • Trucco dell’animazione iniziale: Non saltatela finché Modernia non entra nel suo mech per assicurarsi che l’IA si concentri sul nucleo.
  • Consapevolezza del laser: Mettetevi al riparo prima del minuto 2:49 per evitare l’attacco stordimento.
  • Gestione delle ali: Rompete un’ala intorno al livello 7 per la sopravvivenza o lasciatele intatte se il vostro DPS è abbastanza alto.
  • Schivare i missili: Entrambi i tipi possono essere schivati con un tempismo preciso.

Massimizzare le ricompense

Tabella delle probabilità di rilascio delle ricompense di intercettazione

Rilasci normali

Livello Livello 9 Produttore Livello 8 Livello 8 Produttore Livello 7 Livello 7
1 0% 0% 10% 30% 60%
2 0% 0% 20% 30% 50%
3 0% 0% 30% 30% 40%
4 0% 0% 40% 30% 30%
5 0% 0% 50% 30% 20%
6 0% 10% 90% 0% 0%
7 10% 30% 60% 0% 0%
8 20% 30% 50% 0% 0%
9 30% 30% 40% 0% 0%

Rilasci bonus

Livello Probabilità di rilascio bonus Modulo personalizzato Produttore Livello 9 Livello 9 Produttore Livello 8
4 20% >> 25% 0% 0% 0% 100%
5 25% >> 30% 0% 0% 20% 80%
6 30% >> 33.75% 0% 0% 50% 50%
7 35% >> 36.25% 0% 14% 86% 0%
8 40% >> 42.5% 0% 25% 75% 0%
9 80% >> 85% 33% 27% 40% 0%

Note:

  • Le probabilità di rilascio sono influenzate da vari fattori e gli algoritmi esatti non sono completamente noti.
  • Questa tabella è una linea guida generale basata sulle osservazioni dei giocatori.

Priorità delle sotto-statistiche dell’equipaggiamento di sovraccarico

  • Aumenta la capacità massima di munizioni è il re, seguito da Aumenta la velocità di carica.
  • Puntate ad almeno 2-3 sotto-statistiche utili prima di rilanciare per percentuali più alte.
  • Maggiori dettagli sull’equipaggiamento di sovraccarico sono disponibili in questa guida di Nikke.gg.

Approfondimento sulla formula del danno

Comprendere la formula del danno può aiutarvi a ottimizzare le vostre build:

Danno finale = Danno base x (1 + Danno critico + Danno al nucleo/punto debole + Compensazione gittata + Compensazione esplosione completa) x % Abilità di aumento dell’attacco

  • L’attacco è il re: La statistica di attacco ha l’impatto più significativo sulla potenza di fuoco.
  • I rapporti delle abilità contano: Date la priorità alle abilità con moltiplicatori di attacco elevati.

Ulteriori consigli

  • Migliorate il vostro equipaggiamento: Concentratevi su elmetti e guanti per la massima spinta all’attacco.
  • Aumentate il livello dei ranghi di legame: Fornisce preziosi bonus alle statistiche, soprattutto ai livelli più alti.
  • Utilizzate i cubi di armonia: Non trascurateli per un ulteriore aumento delle statistiche.

Risorse e riconoscimenti

Questa guida è un work in progress e le informazioni potrebbero cambiare con l’evolversi del gioco. Buona fortuna, Comandanti!

Guida allo Yunnan del TNO: Raggiungere l’Unificazione Cinese in The New Order (Last Days of Europe)

Da Satellite a Superpotenza: Guida al Trionfo dello Yunnan in The New Order: Last Days of Europe

"Prima di intraprendere un viaggio di vendetta, scava due tombe."

– Confucio

Nota: Questa guida è aggiornata all’espansione "Silicon Dreams" per The New Order: Last Days of Europe. Sebbene futuri aggiornamenti potrebbero influenzare le meccaniche descritte, le strategie principali dovrebbero rimanere valide.

Introduzione

Immerso nel sud-ovest della Cina, apparentemente un’altra pedina nel vasto impero giapponese, si trova lo Yunnan. Tuttavia, sotto questa facciata di sottomissione cova uno spirito di ribellione, un desiderio di una Cina libera e unificata. Lo Yunnan offre un percorso diverso da qualsiasi altro in TNO, un viaggio pericoloso per liberare la Cina dalle grinfie della Sfera di Co-Prosperità. Il successo promette una Cina riunificata, finalmente libera dalle catene del Secolo dell’Umiliazione. Il fallimento condanna la Cina a un’ulteriore sottomissione, con i suoi sogni di libertà spenti.

Questa guida ti guiderà attraverso il complesso gameplay dello Yunnan, trasformandolo da uno stato satellite apparentemente insignificante in una superpotenza globale. Anche se sei nuovo alle complessità di Hearts of Iron IV, questa guida ti fornirà le conoscenze per condurre lo Yunnan alla vittoria.

Per ulteriori approfondimenti, queste guide precedenti offrono spunti preziosi:

Prepararsi alla liberazione: gli anni prebellici

Sopprimere i disordini:

  • Dare la priorità al PCC e ai banditi: concentra i tuoi sforzi di repressione su queste fazioni per rafforzare la produzione di equipaggiamento e il PIL.
  • NRA e NPA: ignorare queste fazioni può rivelarsi vantaggioso a lungo termine, poiché potrebbero fornire un aiuto inaspettato dopo il colpo di stato di Long Yun.

Unificare Guiyang:

  • Scegli il percorso pacifico: opta per l’albero dei focus a destra per ridurre al minimo le vittime e conservare il tuo equipaggiamento limitato.
  • Centralizzazione sul conflitto: all’interno dell’albero pacifico, dai la priorità ai focus di centralizzazione (opzioni più a destra). Consenti a He Yingqin di ritirarsi pacificamente (Un posto per He) per reclutarlo in seguito come generale.

Ricostruire la Strada Birmania:

  • La velocità è fondamentale: dai la priorità alle opzioni che accelerano il completamento della strada, anche se ciò comporta costi più elevati. I benefici economici ottenuti supereranno l’investimento iniziale.

Produzione e modelli di divisione:

  • Mantenere le linee di rifornimento: produrre 1-2 fabbriche dedicate ai treni di austerità bellica per garantire che il tuo esercito rimanga rifornito.
  • Divisioni incentrate sulla fanteria: crea un nuovo modello di divisione con 7 battaglioni di fanteria e 2 battaglioni di artiglieria (7/2), supportati da compagnie di ingegneri, ricognizione e artiglieria. Inizia ad addestrare queste divisioni il prima possibile.
  • Dare la priorità a cannoni e artiglieria: concentra la tua produzione industriale sulla produzione di cannoni e artiglieria, trascurando equipaggiamento anticarro e di supporto.

Il colpo di stato di Long Yun: prendere il controllo

Dispiegamento strategico:

  • Protezione delle frontiere: schiera eserciti lungo tutti i tuoi confini, concentrando la maggior parte sul confine con la Cina. Si consiglia una forza di 6 eserciti, ognuno con 12 divisioni, per il fronte cinese.
  • Mantenere altri fronti: schiera 6-8 divisioni ciascuna ai confini con Birmania, Thailandia, Laos e Vietnam.
  • La battaglia del Sichuan: utilizza continuamente le decisioni "Battaglia del Sichuan" per mantenere lo slancio e assicurarti questa regione vitale.

L’insurrezione occidentale: accendere la fiamma della ribellione

Decisioni chiave:

  • Tattiche mordi e fuggi: adotta questo focus per migliorare la velocità di movimento del tuo esercito.
  • Divisioni dell’ultima possibilità e alzati e combatti: utilizza questi focus per rafforzare i tuoi ranghi con nuove divisioni.

Mantenere lo slancio:

  • Avanzata inarrestabile: mantieni un’offensiva costante per demoralizzare il nemico e rafforzare la tua legittimità. Le tue unità dovrebbero essere in grado di sfondare le linee nemiche con relativa facilità.
  • Pianificazione e microgestione della battaglia: mentre la pianificazione della battaglia è generalmente sufficiente, prendi in considerazione la possibilità di microgestire le tue truppe, specialmente contro avversari più duri come il Guangdong.

Decisioni della seconda spedizione:

  • Efficienza amministrativa: concentrati sul miglioramento dell’efficienza amministrativa per accelerare l’integrazione degli stati conquistati, convertendoli in territorio nazionale.

La Grande Guerra Asiatica: liberare la Cina

La tempesta scoppia:

  • Il Giappone chiamerà i suoi alleati (esclusi Azad Hind e Indonesia) a difendersi dalla tua avanzata una volta che avrai conquistato Nanchino, segnando l’inizio della Grande Guerra Asiatica. Preparati ad affrontare il nemico su più fronti.

Considerazioni strategiche:

  • Attenzione divisa: mantieni un focus equilibrato tra i fronti settentrionale e meridionale per garantire un progresso costante e prevenire sorprese.
  • Avversari chiave: preparati a battaglie più dure contro Guangdong, Mengjiang e Sehoku Homengun. Il Guangdong, in particolare, schiera carri armati; tuttavia, i tuoi numeri superiori alla fine prevarranno.
  • Rifiuta le offerte di pace anticipate: rifiuta qualsiasi accordo di pace offerto fino a quando il Giappone, di fronte a un’imminente sconfitta, non minaccerà la guerra nucleare.

La fine di un’era: una nuova alba per la Cina o l’annientamento globale?

La scelta finale:

  • Pace con onore: accettare l’offerta di pace finale del Giappone, emessa sotto la minaccia di rappresaglie nucleari, assicurerà la tua vittoria. Otterrai il controllo della Cina continentale (esclusa Taiwan), Long Yun morirà e la Cina intraprenderà un percorso verso la democrazia.
  • L’abisso nucleare: rifiutare l’offerta di pace e avanzare in Corea innescherà una guerra nucleare globale con conseguenze catastrofiche per tutti. Questo percorso, sebbene allettante come vendetta, lascerà il mondo in rovina.

Conclusione

Il percorso dello Yunnan in The New Order: Last Days of Europe presenta una narrativa avvincente di liberazione e il pesante fardello della scelta. Guiderai la Cina verso un futuro più luminoso o la tua sete di vendetta condannerà il mondo a un inferno nucleare? Il destino della Cina, e forse del mondo, è nelle tue mani.

Guida a Fixer e Handmade perfetti in Fallout 76: Spiegazione di acronimi e migliori perk

La Guida Definitiva ai Fixer e Handmade in Fallout 76

Molti giocatori cercano consigli sui loro Fixer e Handmade e spesso hanno difficoltà con gli acronimi usati nella community di Fallout 76. Questa guida fornisce una chiara analisi dei perk desiderabili e un riepilogo delle abbreviazioni comuni.

Disclaimer: Questa guida riflette il consenso generale della community e l’esperienza personale. La sperimentazione e gli stili di gioco individuali possono portare a preferenze diverse.

Capire gli Effetti Leggendari

I Fixer e gli Handmade, come altre armi leggendarie in Fallout 76, possono avere tre effetti leggendari. Questi effetti sono spesso abbreviati per comodità.

Prima Stella Leggendaria ⭐

La prima stella si concentra in genere sui bonus ai danni. Ecco un’analisi degli effetti più desiderabili:

  • Q (Quadruplo): Aumenta la dimensione del caricatore del 400%. Ideale per danni sostenuti contro boss o grandi gruppi.
  • S (Sanguinario): Aumenta il danno del 5% per ogni 5% di salute persa, fino al 95%. Richiede una build Sanguinario per massimizzarne il potenziale.
  • V (Vampiro): Ripristina salute pari al doppio del danno inflitto per colpo. Sinergico con gli effetti esplosivi e il perk Ricochet.
  • AA (Anti-Armatura): Riduce l’armatura nemica del 50%, aumentando efficacemente il danno di circa il 28,9% nella maggior parte dei casi.

Menzioni d’Onore:

  • I (Istintivo): Infligge il 100% di danni bonus ai nemici con salute piena. Efficace per eliminare rapidamente bersagli più deboli.
  • AS (Ammazzamutanti): Aumenta il danno contro i Mutanti del 50%. Utile per specifiche posizioni di farming come West Tek.
  • D (Drogato): Fornisce fino al 50% di danni bonus, con il 10% per dipendenza. Richiede un’attenta gestione degli effetti della dipendenza.
  • DC (Doppio Colpo): Spara un proiettile aggiuntivo. L’efficacia varia a seconda dell’arma e del lag del server. Un Fixer "DCE" si riferisce a un Doppio Colpo con una seconda stella Esplosiva.
  • M (Mutante): Aumenta il danno del 5% per mutazione attiva, fino a un massimo del 25%. Potenziale limitato rispetto ad altre opzioni.

Nota: Sebbene gli effetti di cui sopra siano generalmente considerati i più desiderabili, non scartare un’arma con altri buoni perk solo perché la prima stella non è "meta".

Seconda Stella Leggendaria ⭐⭐

La seconda stella spesso si concentra sulla cadenza di fuoco, sui colpi critici o sui danni ad area.

  • 25 (25% Cadenza di Fuoco Maggiore): Aumenta significativamente l’output di danno, rendendolo ideale per i combattimenti contro i boss. Spesso abbreviato in "cdf".
  • 50 (50% Danni Colpo Critico): Aumenta i danni da colpo critico. Sinergico con le build incentrate su VATS e perk come Esperto di Critici. Spesso abbreviato in "50cc".
  • E (Esplosivo): Aggiunge un effetto esplosivo ai proiettili, infliggendo il 20% di danni ad area. Beneficia del perk Esperto di Demolizioni.
  • 50pv (50% Probabilità Colpo V.A.T.S.): Migliora la precisione in VATS, in particolare a distanze maggiori.

Terza Stella Leggendaria ⭐⭐⭐

La terza stella spesso fornisce utilità o migliora l’efficacia del VATS.

  • 25 (25% Costo V.A.T.S. Ridotto): Consente un uso prolungato del VATS, portando a più colpi critici. Spesso abbreviato in "25ccr".
  • 15r (15% Ricarica Più Rapida): Riduce i tempi di inattività tra le ricariche. Meno efficace se abbinato al perk Mani Veloci.
  • 15c (15% Riempimento Critico): Aumenta la velocità di riempimento del misuratore di colpi critici, con conseguente maggiore frequenza di critici.
  • 90 (90% Peso Ridotto): Riduce significativamente il peso dell’arma, liberando capacità di carico.
  • Fan (Fantasma) o CI (Campo Invisibile): Offre una probabilità del 10% di entrare in modalità furtiva dopo aver subito danni. Principalmente un perk per la qualità della vita.

Capire le Combinazioni di Acronimi

Quando si descrivono i perk di Fixer e Handmade, l’ordine degli acronimi riflette l’ordine degli effetti leggendari. Per esempio:

  • Q/25/25: Quadruplo, 25% Cadenza di Fuoco Maggiore, 25% Costo V.A.T.S. Ridotto
  • S/E/25: Sanguinario, Esplosivo, 25% Costo V.A.T.S. Ridotto

Quali sono i Migliori Perk?

Ampiamente considerati "perk divini" per Fixer e Handmade includono:

  • S/25/25: Elevato output di danno con uso prolungato del VATS.
  • Q/25/25: Eccellente danno sostenuto e autonomia del VATS.
  • Q/50/25: Danni elevati con un focus sui colpi critici.
  • V/E/25: Forte capacità di sopravvivenza e danni ad area, ideale per le Operazioni Giornaliere.

Consigli Aggiuntivi

  • Inizio Gioco: Fixer e Handmade potrebbero non essere ideali per i giocatori sotto il livello 50 a causa dei requisiti di creazione delle munizioni. Considera altre armi o il farming per le munizioni.
  • Creazione di Munizioni: I perk Fabbricante di Munizioni e Super Duper sono essenziali per una creazione efficiente delle munizioni. Il perk leggendario Fabbrica di Munizioni può aumentare ulteriormente la produzione.
  • Scambio: I giocatori con molti Tappi possono acquistare Fixer e Handmade da altri giocatori o scambiarli sul subreddit del Mercato di Fallout 76.

Risorse

Per un elenco completo delle abbreviazioni di Fallout 76, fare riferimento a:

Padroneggia l’invasione di Nuova Phyrexia: Una guida completa al draft di “Tutti saranno uno”

Conquistare Phyrexia: Una Guida al Draft per Dominare "All Will Be One"

Preparatevi, planeswalkers! L’ultima espansione di Magic: The Gathering, Phyrexia: All Will Be One, ci catapulta in un piano nel pieno di una trasformazione agghiacciante. Per sopravvivere, dobbiamo padroneggiare le sue meccaniche uniche e forgiare un cammino verso la vittoria. Questa guida vi fornirà le conoscenze necessarie per draftare mazzi potenti e sconfiggere i vostri avversari.

Panoramica delle Meccaniche: Abbracciate il Potere di Phyrexia

Questa espansione introduce nuove meccaniche e varianti di quelle già esistenti, richiedendo una profonda comprensione per navigare il draft:

  • Proliferare: Questa meccanica di ritorno si preannuncia come una vera potenza. Scegliete un qualsiasi numero di permanenti o giocatori con segnalini e aggiungete un segnalino di ogni tipo già presente. Sfruttate questa meccanica proliferando segnalini veleno sugli avversari, segnalini olio sui vostri permanenti e segnalini fedeltà sui vostri planeswalker. Fate attenzione a non proliferare le risorse dell’avversario!

  • Segnalini Veleno: Un giocatore con 10 o più segnalini veleno perde la partita. I mazzi aggro punteranno a una rapida vittoria tramite il veleno, mentre i mazzi control lo sfrutteranno come condizione di vittoria secondaria.

  • Tossico: Le creature con Tossico X infliggono X segnalini veleno ai giocatori quando infliggono danno da combattimento. Questa abilità è cumulativa, quindi una creatura con più istanze di Tossico diventa una minaccia letale. Date priorità agli effetti di evasione e proliferazione per massimizzare l’impatto delle creature con Tossico.

  • Corrotto: Questa abilità sblocca potenti bonus quando un avversario ha tre o più segnalini veleno. I segnalini veleno iniziali e la proliferazione sono fondamentali per attivare rapidamente questa meccanica.

  • Olio: Questo nuovo tipo di segnalino alimenta le abilità di specifiche carte. Cercate sinergie con la proliferazione e carte che generano naturalmente segnalini olio.

  • Per Mirrodin!: L’equipaggiamento con questa abilità entra nel campo di battaglia insieme a una pedina creatura Ribelle rossa 2/2. Queste pedine offrono un valore eccellente, agendo sia come creature che come minacce a partita avanzata.

  • Acari: Queste pedine creatura artefatto 1/1 con Tossico 1 possono rapidamente sopraffare gli avversari con il veleno. Il loro status di artefatto offre un ulteriore potenziale di sinergia, in particolare in Bianco-Blu.

  • Mana Phyrexiano: Questa meccanica di ritorno consente di lanciare magie pagando 2 punti vita invece del mana colorato. Tuttavia, l’utilizzo del mana Phyrexiano per i Planeswalker ha un costo, riducendo la loro fedeltà.

Strategia Generale del Draft: Adattarsi e Conquistare

Phyrexia: All Will Be One richiede adattabilità. L’aggressività iniziale viene premiata, rendendo le creature con Tossico economiche ed evasive e le rimozioni efficienti molto ricercate.

Priorità del Draft:

  • Scelte 1-3: Date la priorità a carte potenti e monocolore per rimanere aperti.
  • Scelte 4-8: Bilanciate carte potenti con la lettura dei segnali. Identificate i colori aperti in base alle carte che vengono passate.
  • Scelte 9-14: Sfruttate le scelte tardive nei colori aperti per consolidare la strategia del vostro mazzo.
  • Fine del Pacchetto 1: Cercate di avere un colore primario stabilito, concentrandovi sulla qualità delle carte e sulle linee aperte.
  • Pacchetti 2 e 3: Rimanete flessibili dando la priorità al vostro colore principale. Lasciate che i pacchetti guidino il vostro colore secondario e l’archetipo.

Analisi degli Archetipi: Forgiare il Vostro Cammino verso la Vittoria

Comprendere ogni archetipo bicolore è fondamentale per un draft di successo. Ecco una suddivisione per guidare le vostre scelte:

Bianco-Blu Artefatti: (Segnale Non Comune: Sentinella Cefalopode)

  • Strategia: Aggressivo, sfruttando le sinergie degli artefatti per il vantaggio carte e potenti payoff.
  • Carte Chiave: Sentinella Cefalopode, Esperimento Fuggito, Occhio di Malcator, Diario di Tamiyo, Sentinella dell’Annessione, Predatore Cromatico, generatori di pedine Acari, equipaggiamento "Per Mirrodin!".
  • Condizioni di Vittoria: Principalmente danno da combattimento, con potenziale per il veleno attraverso creature con Tossico e payoff Corrotti.

Bianco-Nero Corrotto: (Segnale Non Comune: Evangelista della Vivisezione)

  • Strategia: Basato sull’attrito, utilizza creature con Tossico e proliferazione per attivare i bonus Corrotti.
  • Carte Chiave: Evangelista della Vivisezione, Ungere con Afflizione, Flagello Spolpaossa, creature con Tossico economiche, Annegare in Icore, Sussurri della Scoria, Bomba di Scoria, Paladino Nimrisvegliatore.
  • Condizioni di Vittoria: Principalmente veleno, con vantaggio a partita avanzata generato da scambi favorevoli e vantaggio carte.

Bianco-Rosso Equipaggiamento: (Segnale Non Comune: Frusta da Guerra del Portalama)

  • Strategia: Aggressivo, massimizza il valore dell’equipaggiamento "Per Mirrodin!" e delle creature con sinergie con l’equipaggiamento.
  • Carte Chiave: Frusta da Guerra del Portalama, vari equipaggiamenti "Per Mirrodin!", Aspirante Portalama, Accampamento Cacofonico, Lista della Fede Profonda, Punitore della Fornace.
  • Condizioni di Vittoria: Principalmente danno da combattimento, sfruttando le creature equipaggiate per una presenza sul campo di battaglia schiacciante.

Bianco-Verde Tossico: (Segnale Non Comune: Cantore del Massacro)

  • Strategia: Aggro go-wide, inondando il campo di battaglia con creature con Tossico e utilizzando la generazione di pedine Acari.
  • Carte Chiave: Cantore del Massacro, Infermiera della Peste, Zelota di Porcellana, Sentinella dell’Annessione, Inseguitore della Piaga dei Rami, Pastore della Basilica, Carica degli Acari, Assalto Nocivo.
  • Condizioni di Vittoria: Principalmente veleno, con potenziale per danno da combattimento attraverso una presenza sul campo di battaglia schiacciante.

Blu-Nero Proliferare: (Segnale Non Comune: Ibrido Ali del Vuoto)

  • Strategia: Orientato al controllo, utilizza Proliferare sia per il veleno che per il vantaggio carte.
  • Carte Chiave: Ibrido Ali del Vuoto, Annegare in Icore, Auspicio Sperimentale, Inchiesta Infettiva, Prologo a Phyresis, Aspirante Intrigante, Immobilizzatore di Tamiyo.
  • Condizioni di Vittoria: Veleno o danno diretto, a seconda dell’obiettivo del draft.

Blu-Verde Tossico-Proliferare: (Segnale Non Comune: Osservatore Contaminato)

  • Strategia: Midrange, utilizza creature con Tossico iniziali e proliferazione costante per una vittoria graduale.
  • Carte Chiave: Osservatore Contaminato, Inseguitore della Piaga dei Rami, Prologo a Phyresis, Morso Infettivo, Malfiore, Vorac Contagioso, Gambe Lunghe di Rame.
  • Condizioni di Vittoria: Principalmente veleno, sfruttando la proliferazione incidentale da creature e magie.

Nero-Verde Tossico-Proliferare: (Segnale Non Comune: Sacerdote del Marciume Necrogino)

  • Strategia: Midrange, combina creature con Tossico, Proliferare e rimozioni efficienti per un piano di gioco flessibile.
  • Carte Chiave: Sacerdote del Marciume Necrogino, Abitatore del Cranio Bilioso, Ratto Panciuto, Annegare in Icore, Sussurri della Scoria, Vorac Contagioso, Paladino Nimrisvegliatore.
  • Condizioni di Vittoria: Principalmente veleno, con la capacità di passare a un gioco a partita avanzata basato su creature più grandi.

Blu-Rosso Magie: (Segnale Non Comune: Chimera Nucleo-Siero)

  • Strategia: Basato sulle magie, utilizza le sinergie dell’Olio e le magie non creatura per alimentare potenti creature.
  • Carte Chiave: Chimera Nucleo-Siero, Chirurgo dell’Atmosfera, Auspicio Sperimentale, Carica Volt, Pugnocorazzato Barbato, Alabarda di Oroesagonale, Ungitrice di Urabrask.
  • Condizioni di Vittoria: Principalmente danno da combattimento, sfruttando le sinergie dell’Olio per creare minacce grandi ed evasive.

Nero-Rosso Sacrificio-Olio: (Segnale Non Comune: Forgiatore di Carbone)

  • Strategia: Basato sul sacrificio, utilizza le abilità innescate dalla morte e le sinergie dell’Olio per il vantaggio carte e il valore.
  • Carte Chiave: Forgiatore di Carbone, Accendifiamma Esuberante, Serbatoio del Trambusto, Bomba di Scoria, Sguardo Annientatore, Centurione Sgozzagola, Ungitrice di Urabrask.
  • Condizioni di Vittoria: Principalmente danno da combattimento, sfruttando le sinergie del sacrificio per il vantaggio carte e le minacce ricorrenti.

Rosso-Verde Olio-Aggro: (Segnale Non Comune: Devastatore Affilalama)

  • Strategia: Aggro, utilizza un mix di creature efficienti e un leggero sottotema Olio.
  • Carte Chiave: Devastatore Affilalama, Rissaiolo Kuldotha, Rottamatore Corazzato, Adattivo Evolutivo, Malfiore, Vorac Contagioso, Ungitrice di Urabrask.
  • Condizioni di Vittoria: Principalmente danno da combattimento, sfruttando le sinergie dell’Olio per migliorare la forza delle creature e generare vantaggio carte.

Ordine di Scelta: Identificare i Gioielli di Phyrexia

Sebbene l’adattabilità sia fondamentale, comprendere il livello di potenza delle carte è cruciale. Ecco una guida generale all’ordine di scelta:

Rare Bomba:

  • Date la priorità alle rare potenti e monocolore che costano 6 mana o meno. Consultate l’elenco completo nell’articolo originale per consigli specifici.

Migliori Non Comuni e Comuni:

  • Queste carte offrono un’elevata potenza e flessibilità, adattandosi a più archetipi. Date la priorità alle magie di rimozione premium come Sentinella dell’Annessione, Ossificazione, Disturbo Planare, Ungere con Afflizione, Annegare in Icore, Fendente di Oroesagonale, Raffica Ribelle, Carica Volt, Morso Infettivo e Predazione Spietata.

Buone Non Comuni e Comuni:

  • Queste carte sono leggermente meno potenti ma comunque valide, spesso indirizzando verso archetipi specifici. Alcuni esempi includono le Bombe Craniche, Convertita Myr, Distesa Terramorfica, Cantore del Massacro, Osservatore Contaminato, Evangelista della Vivisezione e Ibrido Ali del Vuoto.

Carte Build-Around e Sinergiche:

  • Draftatele presto se siete sicuri di poter supportare le loro strategie specifiche, o tardi se avete già draftato i pezzi di sinergia necessari. Consultate l’articolo originale per una dettagliata analisi di queste carte.

Riempitivi:

  • Queste carte hanno un livello di potenza inferiore ma possono essere utili per completare il vostro mazzo. Date loro la priorità nelle fasi successive del draft.

Da Non Giocare:

  • Evitate queste carte a meno che non abbiate un motivo specifico per includerle, come ad esempio opzioni sideboard per i match al meglio delle tre.

Consigli per la Costruzione del Mazzo: Affinare il Vostro Arsenale

  • Due Colori: Limitatevi a due colori per coerenza ed efficienza del mana.
  • 17 Terre: Un punto di partenza standard, regolabile in base alla curva di mana e alla pescata di carte.
  • Curva Bassa: Date la priorità a creature e magie economiche per stabilire una presenza sul campo di battaglia e una pressione iniziale.

Conclusione: Reclamate la Vostra Vittoria in Nome del Progresso

Phyrexia: All Will Be One offre un’esperienza di draft unica, che richiede adattabilità e una profonda comprensione delle sue meccaniche. Padroneggiando il formato draft, riconoscendo le carte potenti e comprendendo i punti di forza di ogni archetipo, sarete sulla buona strada per conquistare questo nuovo piano. Ora andate, planeswalker, e che i vostri draft siano pervasi dall’agghiacciante abbraccio del progresso!

Guida al Banchetto Cremisi Notturno di Love Nikki: Padroneggia Ogni Tema e Vinci!

Dominare la Notte di Wilton: Una Guida al Banchetto Cremisi

La Notte di Wilton può essere un evento difficile da padroneggiare in Love Nikki, specialmente quando si tratta di decifrare i suoi temi complessi. Ma non preoccuparti, questa guida è qui per aiutarti a navigare il Banchetto Cremisi come una professionista! Analizzeremo i temi più comuni, evidenziando cosa cercare e cosa evitare, con esempi visivi per guidare le tue scelte.

Nota importante: Ottenere il 100% di precisione è difficile! A volte, le opzioni sono così casuali che è un azzardo. Questa guida mira ad aumentare il tuo tasso di successo al 90%, quindi non scoraggiarti per l’occasionale sorpresa.

Moda del Giorno d’Inverno

Cerca: Nikki in uno stile casual e accogliente. Pensa a scarpe da tennis o stivali morbidi, abiti a strati con cappelli, sciarpe e cappotti caldi. Questo tema privilegia il tag "caldo", quindi in caso di dubbio, scegli la Nikki più coperta. Se entrambe le opzioni sono semplici, prediligi quella con una sciarpa o un cappello caldo. Fai attenzione alla sovrapposizione con il tema "Notte d’Estate Colorata".

Evita: Abiti formali come abiti da ballo e abbigliamento da ufficio. Evita gli articoli dei temi "Bellezza Cittadina" e "Stella del Ricevimento". Sii cauto con i pezzi del tema "Tempo Sentimentale", come la ricolorazione "Tempo Tranquillo" (vedi la terza immagine sotto). Ricorda la sovrapposizione con "Notte d’Estate Colorata" e non escludere quegli articoli.

Immagine di esempio 1 per Moda del Giorno d’Inverno

Immagine di esempio 2 per Moda del Giorno d’Inverno

Immagine di esempio 3 per Moda del Giorno d’Inverno

Notte d’Estate Colorata

Cerca: Questo tema è ingannevolmente semplice. Nikki potrebbe indossare sciarpe a causa del tag "semplice". Opta per un look semplice, carino e un po’ sportivo. Sorprendentemente, oggetti "caldi" come sciarpe e cappelli possono apparire qui: tutto ruota attorno al tag "semplice". In caso di dubbi, scegli la Nikki che mostra più pelle o indossa abiti più semplici.

Pensa a "Notte d’Estate Colorata" come la sorella minore più casual e giocosa di "Moda del Giorno d’Inverno".

Evita: Qualsiasi cosa eccessivamente elegante, sexy o matura. Questo include abiti da ballo, abbigliamento da ufficio e abiti da festa glamour.

Immagine di esempio 1 per Notte d’Estate Colorata

Immagine di esempio 2 per Notte d’Estate Colorata

Immagine di esempio 3 per Notte d’Estate Colorata

Tempo Sentimentale

Cerca: Nikki nel suo elemento grazioso e femminile. Pensa a fronzoli, fiocchi, salopette, abiti rosa (sia corti che con volant) e accessori giovanili. Dai la priorità ai look "vivaci", "carini" e "puri". In caso di dubbi, scegli la Nikki dall’aspetto più dolce.

Evita: Abiti da ballo, anche la Danza di Nikki (è rosa ma troppo formale per questo tema). Evita scarpe eccessivamente fantasiose, tacchi da ufficio, tacchi dall’aspetto maturo, copricapi elaborati, maschere da ballo, corvi, cappelli eleganti e simili.

Immagine di esempio 1 per Tempo Sentimentale

Immagine di esempio 2 per Tempo Sentimentale

Immagine di esempio 3 per Tempo Sentimentale

Bellezza Cittadina

Cerca: Nikki che canalizza la sua "Donna d’Affari" interiore. Cerca abiti da ufficio classici come camicie abbottonate, pantaloni sartoriali e articoli con il tag "donna d’affari". In alternativa, potrebbe indossare un abito da sera leggermente formale e seducente con tacchi semplici. Le scarpe "Cheesecake" sono le preferite per questo tema.

Suggerimento professionale: Nell’ultima immagine sotto, nota le scarpe "Cheesecake" che spuntano da sotto il cappotto simile a una nuvola. Se ti trovi di fronte a Nikki jolly non in abiti da ufficio, scegli l’opzione più matura, sexy e splendida.

Evita: Mentre gli articoli con le nuvole possono essere complicati, evita i due kimono specifici e le loro ricolorazioni (appaiono spesso come concorrenti). Inoltre, evita i pezzi eccessivamente carini e femminili con fiocchi, qualsiasi cosa appartenga al tema "Tempo Sentimentale".

Immagine di esempio 1 per Bellezza Cittadina

Immagine di esempio 2 per Bellezza Cittadina

Immagine di esempio 3 per Bellezza Cittadina

Stella del Ricevimento

Cerca: Nikki al suo massimo splendore e maturità. Spesso indossa copricapi distintivi come maschere da ballo, perline per la testa, copriviso a farfalla, occhiali da sole "buddy" o i fiori rossi (vedi l’ultima immagine sotto). Gli abiti da ballo sono comuni, così come gli articoli con i tag "europeo" e "abito da sera".

Pensa a "Stella del Ricevimento" come la sorella maggiore regale e ultra formale di "Bellezza Cittadina". Entrambe condividono elementi simili, ma "Stella del Ricevimento" fa un ulteriore passo avanti con abiti da ballo e un’attenzione al tag "splendido". Occasionalmente, potrebbe apparire in abiti da discoteca scintillanti e sexy che si sovrappongono a "Bellezza Cittadina".

Evita: Qualsiasi cosa eccessivamente pura, casual o appartenente al tema "Tempo Sentimentale". Evita le Nikki che sembrano carine e vivaci.

Immagine di esempio 1 per Stella del Ricevimento

Immagine di esempio 2 per Stella del Ricevimento

Nota importante: Evita l’abito al centro di questa immagine, anche se sembra un abito da ballo. Il suo tag "puro" lo rende una trappola comune!

Guida Limbus Company: Strategia “Perdere per Vincere” di Ismaele nella Sezione 5 di Master Shi

Scatenare la Potenza di Shi Sezione 5 Ishmael: Una Guida per "Perdere per Vincere"

Sebbene non sia spesso considerata un’Identità di alto livello, Shi Sezione 5 Ishmael possiede un potenziale inespresso che può ribaltare le sorti della battaglia a tuo favore. Questa guida completa approfondirà i suoi punti di forza, di debolezza e le strategie ottimali per aiutarti a padroneggiare il suo stile di gioco unico "perdere per vincere".

Panoramica

Shi Sezione 5 Ishmael è una potenza offensiva con un focus su Presa e sinergie a bassi HP. Con un alto tasso di crescita dell’attacco di 0,7 e soglie di barcollamento standard (circa 75%, 55% e 30%), eccelle negli scontri prolungati dove la sua capacità di sopravvivenza e il suo output di danno possono davvero brillare.

Punti di Forza

  • Eccellente Vincitrice di Scontri: Le abilità di Ishmael sono progettate per vincere costantemente gli scontri, specialmente quando i suoi HP scendono sotto il 50%.
  • Elevato Output di Danno: Il suo kit incentrato sulla Presa consente frequenti colpi critici, aumentando significativamente il suo potenziale di danno.
  • Ideale per Battaglie Prolungate: Ishmael prospera negli scontri con le Anomalie e nei contenuti con HP trasferibili, dove i suoi benefici a bassi HP possono essere massimizzati.

Punti Deboli

  • Dipendenza dalla Soglia di HP: Il suo pieno potenziale si sblocca a bassi HP, richiedendo un’attenta pianificazione ed esecuzione per essere gestito efficacemente.
  • Dipendenza dalla Composizione della Squadra: Massimizzare l’efficacia di Ishmael richiede compagni di squadra che possano utilizzare Invidia/Lussuria e generare Tenebra.
  • Passiva Incoerente: La sua passiva, sebbene potenzialmente potente, è difficile da attivare in modo coerente e si basa su specifiche composizioni di squadra.

Analisi delle Abilità

Abilità 1: Spada Volante

3 ©©+4 (Invidia/Perforazione)

  • A meno del 50% di HP, questa abilità applica 1 stack aggiuntivo di Presa.
  • (2) [Al Colpo]: Ottieni 2 di Presa.

Pur essendo la sua abilità di riempimento, Spada Volante vanta una sorprendente coerenza con i suoi due dadi ad alta potenza. Ciò consente a Ishmael di mantenere una discreta possibilità di vincere gli scontri anche con una gestione del cruscotto non ottimale. Inoltre, la sua natura a due colpi contribuisce a un costante accumulo di danni, specialmente contro i nemici barcollanti.

Abilità 2: Assalto Fulmineo

5 ©©+4 (Lussuria/Taglio)

  • [All’Uso]: A meno del 50% di HP, usa Dado 1 e 2 un’ulteriore volta.
  • 1 [Al Colpo]: Ottieni +1 di Presa.
  • 2 [Al Colpo]: Ottieni +1 di Presa.

Assalto Fulmineo è la pietra angolare del kit di Ishmael e una delle ragioni principali della sua eccezionale abilità negli scontri. Quando i suoi HP scendono sotto il 50%, si trasforma in una devastante abilità 5 ©©©©+4, raddoppiando efficacemente il suo potenziale.

La differenza cruciale tra Assalto Fulmineo e abilità simili come Taglio Nuvola di Kurokumo Hong Lu risiede nella sua attivazione [All’Uso]. Ciò consente a Ishmael di sfruttare i dadi aggiuntivi prima dello scontro, aumentando significativamente le sue possibilità di vittoria.

Abilità 3: Riprendere Fiato

6 ©©+4 (Collera/Taglio)

  • 1 [Testa]: Ottieni 2 di Presa.
  • 2 [Critico]: A meno del 25% di HP, cura il 100% del danno inflitto.

Riprendere Fiato fornisce un equilibrio tra potenza negli scontri e una potenziale ancora di salvezza a HP criticamente bassi. Sebbene l’effetto curativo possa essere utile, la sua condizione di attivazione (inferiore al 25% di HP) è difficile da gestire in sicurezza e si basa fortemente sulla Presa, che può essere incoerente.

Comprendere la Presa

La Presa è una meccanica complessa che influenza direttamente l’output di danno di Ishmael. In sostanza, aumenta la sua probabilità di colpo critico, con ogni stack di Presa che fornisce un ulteriore 5% di probabilità. Sebbene le sue abilità offrano generazione di Presa, utilizzarla efficacemente richiede un’attenta pianificazione e sinergia con la sua passiva.

Passiva: Camminare sul Filo del Rasoio

3 Invidia

  • A meno del 50% di HP, ottieni 1 stack aggiuntivo di Presa dalle abilità.

Questa passiva migliora la generazione di Presa di Ishmael, ma presenta notevoli inconvenienti. Il requisito di 3 Invidia è difficile da soddisfare in modo coerente, specialmente negli scontri con le Anomalie con slot abilità limitati. Sebbene i contenuti futuri potrebbero rendere questa passiva più praticabile, al momento fatica a raggiungere il suo pieno potenziale.

Sinergia EGO: Arpione Fulmineo e Compulsione

2 Tenebra + 2 Collera (per attivare EGO)

  • Compulsione: Potenza Scontro +2 negli scontri in cui il tasso di vittoria è a favore dell’unità. Potenza Scontro -2 negli scontri in cui il tasso di vittoria è contro l’unità.

La passiva di Arpione Fulmineo, Compulsione, è una fantastica risorsa per il kit di Ishmael. Il bonus di +2 alla Potenza Scontro, in particolare se combinato con le sue abilità a più dadi, migliora significativamente la sua coerenza nel vincere gli scontri all’interno dell’intervallo di potenza medio.

Tuttavia, l’utilizzo di Arpione Fulmineo richiede una fonte di generazione di Tenebra all’interno della squadra.

Navigare la Soglia di HP

Raggiungere l’intervallo di HP ottimale di Ishmael (inferiore al 50%) è fondamentale ma rischioso. Richiede un’attenta pianificazione e spesso comporta il farla barcollare intenzionalmente.

  • Barcollamento Strategico: Mira a un barcollamento controllato assumendoti rischi calcolati con scontri persi o attacchi non contrastati.
  • Supporto della Squadra: I compagni di squadra ad alta velocità sono preziosi per proteggere Ishmael durante il suo vulnerabile turno di barcollamento.
  • HP Trasferibili: Nei contenuti con HP trasferibili, la configurazione iniziale diventa meno scoraggiante, consentendo un uso più aggressivo di Assalto Fulmineo.

Composizione della Squadra e Sinergie EGO

Costruire una squadra che completi i punti di forza di Ishmael è essenziale.

  • Utilizzatori di Invidia/Lussuria: Identità come Heathcliff, Faust con Chiodo Maledetto e Meursault sono candidati ideali.
  • Generatori di Tenebra: Dai la priorità ai compagni di squadra che possono fornire Tenebra in modo coerente per attivare Arpione Fulmineo.

Conclusione

Shi Sezione 5 Ishmael è un’Identità potente e gratificante per i giocatori che amano uno stile di gioco calcolato e ad alto rischio. Padroneggiando la sua gestione degli HP, sfruttando il suo potenziale negli scontri e costruendo una squadra sinergica, puoi scatenare il suo vero potere e dominare anche gli scontri più difficili.

Eredità Abilità Ottimale in Fire Emblem Engage per K.O. in un Solo Turno

Sfrutta le tue abilità: una guida semplificata all’eredità in Fire Emblem Engage

La scarsità di PE nelle prime fasi di Fire Emblem Engage ha lasciato il posto a un’abbondanza nelle fasi avanzate, grazie al Pozzo. Ciò significa che non dovremo più arrangiarci: possiamo finalmente dare alle nostre unità le migliori abilità! Ma con così tante opzioni, quali regnano davvero sovrane? Acceleratore è sempre meglio di un aumento fisso di +5 Vel? Raggio Lunare è il non plus ultra per infliggere danni? Analizziamo i numeri e scopriamolo.

Questa guida offre consigli generali per massimizzare il potenziale delle tue unità. L’obiettivo è semplificare il modo per ottenere quei dolci, dolcissimi KO in un turno (One-Round Knock Outs) attraverso varie combinazioni di personaggi, classi ed Emblemi. Ricorda, non tutte le unità devono essere un esercito di una sola persona. Punta alla luna, atterrerai tra le stelle e, soprattutto, divertiti con le tue build!

Fase 1: Galoppo, Galoppo ovunque! (O quasi)

È difficile discutere contro l’assoluta utilità di Galoppo. Ottenere 2-3 movimenti extra dopo le azioni (combattimento, uso del bastone, ecc.) è inestimabile sia per le manovre offensive che difensive. Gli unici scenari in cui saltare Galoppo potrebbe essere giustificabile sono:

  • Build da Fase Nemico: Unità che si affidano a strategie come Vantaggio + Collera o simili.
  • Unità di Supporto Dedicate: Attaccanti a catena o unità dedicate al riposizionamento.

Anche in questi casi, se riesci a inserire Galoppo, raramente è una cattiva idea.

Velocità: +5, Acceleratore o Niente?

Supponendo che tu abbia ereditato Galoppo, lo slot abilità finale spesso si riduce alla scelta tra un’abilità che aumenta Attacco/Vel. La scelta ottimale dipende dal ruolo del tuo personaggio, dalla classe e dall’Emblema equipaggiato. Generalmente:

  • Unità Offensive: Dai la priorità al raddoppio dei nemici.
  • Unità Difensive: Concentrati sull’evitare di essere raddoppiato.

Tuttavia, unità come Alabardieri, utilizzatori di Tuono Atroce e specialisti di Thoron/Arco Raggiante dipendono meno dalla Vel.

Per determinare le tue esigenze di Vel, considera questi parametri di riferimento (inclusi +2 Vel dal cibo e i bonus di Emblema/Anello del Legame). Utilizza questo pratico strumento per le statistiche medie per i calcoli.

Capitolo 13 (Livello Personaggio ~17)

  • 20 Vel: Raddoppia la maggior parte delle unità, evita di essere raddoppiato dai Cavalieri Lupo.
  • 23 Vel: Raddoppia i boss (22 Vel) e i Cecchini (23 Vel).
  • 29 Vel: Raddoppia i fastidiosi nemici spadaccini e Cavalieri Lupo (Nota: un Cavaliere Lupo può essere eliminato in un colpo con 56 punti combinati di Forza/Pot).

Capitolo 17 (Livello Personaggio ~20-22)

  • 24 Vel: Raddoppia la maggior parte delle unità, evita i raddoppi da Zephia e Veyle.
  • 26 Vel: Raddoppia Paladini, Mauvier e Griss.
  • 33 Vel: Raddoppia Zephia e Veyle (29 Vel dopo il debuff di Corrin).

Capitolo 21 (Livello Personaggio ~28-32)

  • 30 Vel: Raddoppia la maggior parte delle unità, evita di essere raddoppiato.
  • 34 Vel: Raddoppia Arcieri a Cavallo e Griss.
  • 39 Vel: Raddoppia gli Eroi.

Capitolo 26 (Livello Personaggio ~36-40)

  • 27 Vel: Evita di essere raddoppiato dalla maggior parte delle unità.
  • 36 Vel: Raddoppia la maggior parte delle unità (37 Vel per i Maghi Cavalieri).
  • 38 Vel: Evita i raddoppi dai Cavalieri Lupo (39 Vel per gli Spadaccini, 40 Vel per i Cavalieri Pegasi).
  • 47 Vel: Raddoppia i Cavalieri Lupo (48 Vel per gli Spadaccini, 49 Vel per i Cavalieri Pegasi).

Se la tua unità raggiunge già la Vel desiderata con cibo e bonus Emblema, considera un’abilità di danno o di utilità. Se un aumento fisso di +4-5 Vel è sufficiente per assicurarti quei raddoppi (o evitare di essere raddoppiato), allora fallo! Tuttavia, se ti mancano solo 1-2 punti, l’aumento graduale di Acceleratore potrebbe valere la pena.

Contrattacco Rapido può essere un discreto ripiego, ma al di fuori di Hector, la sua utilità è limitata. Se un’unità fa fatica a raddoppiare costantemente, concentrati sulle sue capacità di supporto o sull’aumento del suo output di danno per infliggere danni maggiori.

Danno: Di più è sempre meglio?

Prima di applicare un’abilità di danno, assicurati che gli obiettivi di Vel della tua unità siano soddisfatti. Quindi, chiediti: questa unità ha davvero bisogno di più danni? Spesso, l’arma giusta e il raddoppio saranno più efficaci di qualsiasi abilità. Ad esempio, un Alear Drago Divino con un’Uccisore di Draghi+5 dovrebbe gestire la maggior parte dei nemici raddoppiando, soprattutto con qualche colpo critico sparso qua e là.

Questo eccellente post su Reddit analizza i parametri di riferimento per Forza/Magia/Potenza a fine gioco per vari tipi di armi. Ottenere KO in un turno costanti senza colpi critici può essere impegnativo per le unità non magiche. Pertanto, la guida sottolinea il valore di due colpi con un colpo critico utilizzando armi Uccisore.

Ecco alcuni parametri di riferimento aggiuntivi per i danni (escluse le armi Coraggio):

Capitolo 13

  • 32 Forza/Pot: Elimina in un colpo Guerrieri/Barbari.
  • 44 Forza/Pot: Elimina in un colpo Viverne (ad esempio, l’Arco Uccisore di Lyn con 17 Forza).
  • 62 Magia/Pot: Elimina in un colpo Viverne (ad esempio, Excalibur+2 Incisa di Roy con 21 Magia).
  • 56 Forza/Pot: Elimina in un colpo Cavalieri Lupo (ad esempio, un’Ascia da Guerra da 13 Pot con 17 Forza).

Capitolo 17

  • 47 Forza/Pot: Elimina in un colpo Alabardieri e Paladini.
    • 35 Forza/Pot: Elimina in due colpi, uno dei quali è un colpo critico.
  • 39 Magia/Pot: Elimina in un colpo Barbari e Generali (38 Magia/Pot).
  • 48 Forza/Pot: Elimina in un colpo Viverne con un colpo, un colpo critico (tempo di Panette!).
    • 45 Forza/Pot: Elimina in due colpi Viverne, un colpo critico.

Capitolo 21

  • 58-60 Forza/Pot: Elimina in un colpo Guerrieri (58), Alabardieri (59), Paladini (60) e Viverne (60).
    • 37-43 Forza/Pot: Elimina in due colpi, un colpo critico (rispettivamente 37, 40, 42, 43).
    • 46 Forza/Pot: Elimina in un colpo Viverne con un colpo, un colpo critico (tempo di Panette!).
  • 48 Magia/Pot: Elimina in un colpo Generali.
  • 83 Magia/Pot: Elimina in un colpo Viverne (ad esempio, Arco Raggiante+4 con 14 Magia).

Abilità di Danno: Scegliere lo Strumento Giusto per il Lavoro

La "migliore" abilità di danno dipende dall’unità e dal tuo stile di gioco. Analizziamo alcune opzioni popolari:

  • Collera: Eccellente per le unità con alte percentuali di colpo critico, soprattutto se abbinata ad abilità come quella di Panette, Lindon o l’abilità Scattatore di Armi dell’Incantatore.
  • Rappresaglia (DLC): Fornisce un aumento fisso dei danni quando l’unità è al di sotto della piena salute. Unità come Panette, Amber e Citrinne Gran Sacerdote! possono sfruttarla efficacemente, soprattutto con Vantaggio e Resistenza. Citrinne si distingue per la gittata 1-3 di Thoron.
  • Slancio: Una solida opzione nelle prime fasi del gioco per le unità a distanza, che fornisce un aumento dei danni in base al numero di caselle spostate prima di attaccare.
  • Potenza Spada/Ascia/Lancia: Garantisce un aumento fisso di +10 danni al tipo di arma scelto al costo di 10 Schi. Ideale per le unità specializzate in un tipo di arma. Potenza Spada è particolarmente potente per gli utilizzatori di Spada Levin come i Maghi Cavalieri e Vidame.
  • Coraggio: Fornisce un aumento fisso di +5 danni agli attacchi fisici. Utile per attaccanti misti come i Maghi Cavalieri Lancia/Ascia o i Guerrieri con alta Magia. Tuttavia, può entrare in conflitto con Raggio Lunare, che richiede un attacco fisico.
  • Raggio Lunare: Una potente abilità da fase giocatore che garantisce un significativo aumento dei danni agli attacchi fisici, con una media di circa 6-10 danni extra per colpo nelle fasi avanzate del gioco. Ottiene un effetto Sol quando Eirika è impegnata. Ideale per arcieri con bassa Magia come Alcryst e utilizzatori di armi Coraggio.
  • Sfonda Difese: Riduce la Dif/Res del nemico di 2-9 punti, potenzialmente eliminando una parte significativa dai tuoi requisiti per il KO in un turno. Particolarmente potente per le unità che rimangono impegnate e utilizzano efficacemente più armi Coraggio (ad esempio, Alear Drago Divino, Diamante Ereditario).
  • +5 Forza/Magia: Un’opzione semplice ma affidabile, che fornisce un aumento fisso di +5 danni. Una buona scelta per le unità che non beneficiano tanto di altre abilità di danno, come i Saggi o i Maghi Cavalieri con bassa Forza. Le abilità DLC Forza/Destrezza, Forza/Vel, ecc. offrono aumenti delle statistiche più specializzati, in particolare per le unità Reali.
  • Sincronia Arma (DLC): Garantisce un aumento fisso di +7 danni durante la fase giocatore, a seconda dell’Emblema equipaggiato. Principalmente utile per gli utilizzatori di Tomi, poiché le unità da mischia generalmente beneficiano di più da Raggio Lunare.

La maggior parte delle altre abilità di danno come Posizione Sacra, Risonanza, Celerità, Attacco Pesante, Sali di Livello, Intuizione Acuta, Forza Bruta, ecc., generalmente non offrono lo stesso valore costante delle opzioni sopra elencate. Possono essere discreti vantaggi con determinati Emblemi, ma non vale la pena dedicare loro uno slot abilità.

Abilità di Utilità: Oltre la Potenza Pura

Se la tua unità soddisfa già i tuoi requisiti di danno e Vel o non è focalizzata sui KO in un turno, considera queste preziose abilità di utilità:

  • Polso Divino/Precisione +30: Sebbene affrontare i problemi di precisione attraverso Incisioni o supporto sia generalmente preferibile, alcune unità potrebbero aver bisogno di quella spinta extra. Polso Divino è una solida scelta per gli utilizzatori di bastoni offensivi, rendendola un punto fermo per i Signori del Fulmine non Micaiah. Per altri problemi di precisione, considera la statistica Fortuna della tua unità e quanti PE sei disposto a investire.
  • Doppio Aiuto: Principalmente utile per le unità Eroe. Anche se sulla carta sembra fantastico, è essenzialmente una probabilità del 56% di infliggere il 10% di danni (3-5 danni), che aumenta al 62% con Assistenza Coraggio. Se lo stai usando per abbassare le soglie di danno dei tuoi alleati, è sicuro eliminare ~3 Pot per ogni due potenziali attacchi a catena. Se hai il DLC, Spettro Incoraggiamento potrebbe essere più efficace, garantendo +3 a tutte le statistiche.
  • Tempo di Qualità: Guarigione gratuita! Particolarmente utile su Seadall, che gli consente di Danzare e Galoppare per cure rapide sul posto. Mantieni quegli Eroi Coraggiosi!
  • Libro dei Mondi (DLC): Un’abilità unica che trasforma il primo attacco di un’unità dopo aver "atteso" un turno in un Blocco gratuito. Particolarmente utile per le unità non bastone, poiché le unità bastone possono usare Ostruzione per muoversi liberamente nei turni inattivi. Questa abilità brilla su classi come il futuro Cannoniere Mago, che potrebbe subire tempi di inattività a causa della sua incapacità di ottenere costantemente KO in un turno.
  • Riposizionamento/Avanzata: Abilità economiche decenti con usi di nicchia, principalmente reliquie dell’"era pre-Pozzo" o per le sfide LTC (Low Turn Count). Tuttavia, un’unità dedicata a Riposizionamento + Doppio Aiuto può ancora avere i suoi usi in determinate composizioni di squadra.
  • Cibo Preferito: Un modo semplice per ricaricare il misuratore Impegno per le unità che si affidano agli effetti Emblema come Corrin, Byleth, ecc. Anche se non strettamente necessario, fornisce coerenza e tranquillità.

Evita le abilità che aumentano solo Schi, Dif/Res o riduzione del danno. Anche se mitigare i danni è positivo, una probabilità di colpo dell’1% con una probabilità di colpo critico dell’1% può comunque rovinarti la giornata. La guarigione è spesso abbondante e passiva. Dai la priorità al raddoppio, all’evitare i raddoppi e all’ottenere KO per progredire attraverso le mappe in modo efficiente. Queste abilità difensive possono essere utili in determinate situazioni per strategie come il blocco del corpo o per sfruttare le Prove Tempesta per i Cristalli di Cristallo, ma raramente sono essenziali.

Sfera Stellare: Un investimento che vale la pena fare?

La maggior parte delle unità reclutate prima degli ultimi capitoli può beneficiare di Sfera Stellare. Fornisce un significativo aumento delle statistiche a fine gioco, approssimativamente equivalente a +3-4 in ogni statistica. Tuttavia, occupa un prezioso slot abilità e offre una gratificazione ritardata rispetto ad altre abilità.

L’eredità di Sfera Stellare e Galoppo nelle prime fasi del gioco può mettere a dura prova i tuoi PE, anche con il Pozzo. Pertanto, dagli la priorità per le unità con:

  • Bassa Costituzione: La maggior parte delle unità reclutate prima di Brodia.
  • Attaccanti Misti: Framme, Céline, Chloé, Anna, Jean, Fogado, Merrin.

Se hai PE in eccesso e non hai ancora raggiunto Solm, sentiti libero di investire in Sfera Stellare per le unità che non hanno altre esigenze di abilità urgenti. Ricorda, puoi sempre sostituirla una volta che la tua unità raggiunge i suoi obiettivi desiderati di Vel/Costituzione.

Avanzare con la Forgiatura: Ottimizzare il tuo Arsenale

Mentre questa guida copre l’eredità delle abilità, una forgiatura efficiente è un altro aspetto cruciale per massimizzare il potenziale delle tue unità. Questo post su Reddit offre un ottimo punto di partenza per la gestione dei lingotti nelle prime fasi del gioco. Tuttavia, determinare i percorsi di forgiatura ottimali richiede di considerare fattori come i tassi di rilascio dei nemici e gli obiettivi a lungo termine.

Come regola generale, dai la priorità a:

  • Potenziare un Pugnale d’Acciaio, un’Ascia da Guerra e un’Uccisore di Armature/Martello.
  • Migliorare le armi di Fire Emblem Heroes a +3-4.
  • Portare l’Arco Raggiante a +3-5.
  • Potenziare le armi Uccisore a +2-3 inizialmente, poi +5 in seguito.
  • Investire in una Spada Levin forte.
  • Applicare +1 alla maggior parte delle armi a distanza.

Ricorda, le risorse sono limitate, quindi dai la priorità ai potenziamenti in base alla composizione della tua squadra e al tuo stile di gioco. I giocatori LTC spesso sviluppano strategie di forgiatura efficienti a causa della loro attenzione a massimizzare l’output di danno con risorse limitate.

Conclusione

Questa guida fornisce un quadro completo per districarsi nelle complessità dell’eredità delle abilità in Fire Emblem Engage. Comprendendo i punti di forza, le debolezze e le esigenze del campo di battaglia delle tue unità, puoi creare un esercito formidabile in grado di superare qualsiasi sfida. Ricorda di sperimentare, adattarti e, soprattutto, divertirti a forgiare il tuo cammino verso la vittoria!

Prevedere l’atterraggio della capsula di rilascio in Deep Rock Galactic per missioni più rapide

Padroneggiare la Capsula di Discesa: Un’Immersione Profonda nei Punti di Atterraggio

Molti minatori, anche veterani navigati, sottovalutano l’importanza di prevedere il punto di atterraggio della capsula di discesa. Sebbene apparentemente casuale, la capsula segue in realtà una serie di regole coerenti. Comprendere queste regole può essere incredibilmente vantaggioso, soprattutto nelle fasi avanzate del gioco. Questa guida approfondirà le meccaniche degli atterraggi della capsula di discesa, fornendoti le conoscenze per gestire quei momenti finali con maggiore facilità ed efficienza.

Perché Prevedere la Capsula di Discesa?

Potresti chiederti: "Perché preoccuparsi? È solo la capsula di discesa." Tuttavia, sapere dove atterrerà offre diversi vantaggi:

  • Pianificazione Strategica: Anticipare la zona di atterraggio ti consente di ottimizzare la raccolta delle risorse e la costruzione di oleodotti, in particolare nelle missioni di Raffinazione in Sito.
  • Efficienza nella Fase Finale: Una capsula di discesa posizionata strategicamente può accelerare notevolmente la sequenza di fuga, spesso caotica.
  • La Conoscenza è Potere: Diventa il nano più prezioso della tua squadra guidando i tuoi compagni minatori verso un’estrazione rapida.

Decodificare l’Algoritmo della Capsula di Discesa

Il punto di atterraggio della capsula di discesa è determinato da un algoritmo semplice ma elegante:

  1. Distanza Massima: La capsula di discesa privilegia l’atterraggio nel punto più lontano possibile da dove viene premuto il pulsante. Questo calcolo considera sia la distanza orizzontale che quella verticale, misurando essenzialmente "in linea d’aria".
  2. Limite di Distanza: La capsula di discesa ha una distanza massima percorribile. Sebbene questa possa variare leggermente a seconda della complessità della caverna, generalmente rientra in un raggio di circa 155 metri.
  3. Proiezione Lineare: Se il punto più lontano supera il limite di 155 metri, il gioco traccia una linea retta dal pulsante a quel punto. La capsula di discesa atterrerà quindi su o vicino a questa linea, precisamente a 155 metri.

Visualizzare queste distanze e angoli all’interno dell’ambiente 3D del gioco può essere impegnativo. Non scoraggiarti se le tue previsioni iniziali sono leggermente imprecise. Con la pratica, svilupperai una comprensione intuitiva del comportamento della capsula di discesa.

Applicazioni Specifiche della Missione

Esaminiamo come queste regole si applicano ai diversi tipi di missione:

Raffinazione in Sito:

  • Struttura delle Caverne: La maggior parte delle missioni di Raffinazione in Sito presenta una grande caverna o una caverna principale collegata a una caverna laterale più piccola. In quest’ultimo scenario, la capsula di discesa di solito atterra nella caverna laterale, spesso vicino a una pompa.
  • Oleodotti Strategici: Identificando la probabile zona di atterraggio in anticipo, puoi costruire i tuoi oleodotti direttamente verso di essa, risparmiando tempo prezioso durante la fuga.

Ecco un esempio dalle Saline. La capsula di discesa atterra nel punto più lontano, anche se è difficile giudicare dalla prospettiva iniziale.

Ed ecco la capsula di discesa, proprio dove ce l’aspettavamo.

Estrazione Puntuale:

  • Caverne Complesse: L’Estrazione Puntuale spesso ti lancia in caverne tentacolari con molteplici tunnel e aree laterali, rendendo più difficile la previsione della capsula di discesa.
  • Padronanza della Mappa: Consulta regolarmente il tuo scanner del terreno e ruota la visuale per ottenere una comprensione completa della struttura della caverna. Questo ti aiuterà a individuare il punto più lontano e ad anticipare la traiettoria della capsula di discesa.

Scorta:

  • Percorso di Doretta: La capsula di discesa atterra costantemente vicino al percorso prestabilito di Doretta, a conferma della regola della "distanza massima".
  • Manipolazione del Pulsante: Puoi influenzare il punto di atterraggio premendo strategicamente il pulsante a una distanza specifica dal bersaglio desiderato.

Altri Tipi di Missione:

  • Caccia alle Uova: Nelle missioni con 4 o 6 uova, la capsula di discesa spesso atterra vicino al punto di generazione. Tuttavia, le missioni con 8 uova tendono ad avere strutture più ampie e imprevedibili.
  • Sabotaggio Industriale: La capsula di discesa di solito predilige una delle due caverne di hacking, poiché sono in genere le più lontane dal pulsante situato nella stanza del Custode.
  • Spedizione Mineraria: Sebbene il punto di atterraggio della capsula di discesa venga rivelato poco dopo aver premuto il pulsante, comprenderne il comportamento può comunque essere utile per pianificare il percorso minerario.
  • Operazione di Recupero: Ah, l’Operazione di Recupero. La capsula di discesa si diverte in questa modalità, a volte scegliendo di generarsi all’interno di muri o in altri punti scomodi. Abbraccia il caos!

Anomalie e Fenomeni Inspiegabili

Sebbene la capsula di discesa generalmente aderisca alle regole sopra descritte, ci sono occasionali eccezioni e eventi inspiegabili. Questi includono:

  • Generazioni nel Muro: Raramente, la capsula di discesa potrebbe rimanere incastrata all’interno di un muro. Ciò è probabilmente dovuto a stranezze nella generazione del terreno, in cui il gioco considera una sezione apparentemente solida come spazio percorribile.
  • Glitch del Soffitto: Ancora più rari sono i casi in cui la capsula di discesa finisce appena sotto il soffitto, spesso su una piccola sporgenza difficile da raggiungere.
  • Il Grande Ignoto: Alcuni eventi sfidano ogni spiegazione, come il caso documentato di una capsula di discesa atterrata sopra una base di Estrazione Puntuale. Questi eventi sono incredibilmente rari e probabilmente attribuiti a bug imprevisti o interazioni all’interno del codice di gioco.

Roccia e Pietra fino al Midollo!

Prevedere il punto di atterraggio della capsula di discesa è un’abilità che si sviluppa con il tempo e l’esperienza. Comprendendo le meccaniche sottostanti e osservando le sfumature di ogni tipo di missione, puoi trasformare questo elemento apparentemente casuale in un vantaggio strategico. Quindi, tieni quei picconi affilati, quei razzi di segnalazione pronti e ricorda: Roccia e Pietra!

Guida allo Sprint del Viaggiatore di Time Princess: Massimizza i Punti e Ottieni Ricompense Esclusive

La Guida Definitiva allo Sprint del Viaggiatore in Time Princess

L’evento Sprint del Viaggiatore in Time Princess può essere difficile da affrontare, soprattutto per i nuovi giocatori. Questa guida analizzerà tutto ciò che devi sapere sull’evento, da come massimizzare i tuoi punti alla scelta delle migliori ricompense.

Cos’è lo Sprint del Viaggiatore?

Lo Sprint del Viaggiatore è un evento ricorrente in Time Princess, che si tiene in genere ogni tre mesi. I giocatori di livello superiore al 12 vengono assegnati casualmente a un server, dove competono per guadagnare più punti spendendo risorse di gioco.

Come funziona lo Sprint del Viaggiatore?

Ogni sprint dura diversi giorni e ogni giorno si concentra su una risorsa specifica. Spendere la risorsa designata ti fa guadagnare punti, che contribuiscono alle classifiche giornaliere e generali. Le classifiche più alte offrono ricompense migliori, inclusi progetti esclusivi per la creazione di abiti e accessori speciali.

Formato tipico dello Sprint

Sebbene il formato esatto possa variare, ecco una panoramica generale:

Tipi di Sprint:

  • Consumo di Energia: Guadagna 20 punti per ogni energia spesa.
  • Consumo di Diamanti: Guadagna 10 punti per ogni diamante speso.
  • Consumo di Biglietti d’Oro: Guadagna 1.000 punti per ogni biglietto d’oro speso.
  • Consumo di Fiera della Fantasia: Guadagna 250 punti per ogni tiro alla Fiera della Fantasia.
  • Consumo di Contributi: Guadagna 3 punti per ogni punto contributo all’Albero della Moda.
  • Consumo All-Inclusive: Spendi qualsiasi combinazione delle risorse di cui sopra per guadagnare punti alle rispettive tariffe.

Soglie di ricompensa giornaliere:

Raggiungi questi obiettivi di punti ogni giorno per guadagnare ricompense:

Punti Ricompense
300 30 Diamanti
2.000 100 Energia
10.000 1 Medaglione d’Argento
20.000 200 Diamanti, 2 Biglietti d’Oro
50.000 1.000 Diamanti, 5 Biglietti d’Oro
100.000 5 Medaglioni d’Argento
200.000 2.000 Energia
500.000 4.000 Diamanti, 20 Biglietti d’Oro
1.000.000 1 Medaglione d’Oro

Nota: controlla sempre le regole dell’evento nel gioco facendo clic sull’icona "!" per le informazioni più recenti sui valori dei punti e sui giorni di sprint.

Per una descrizione dettagliata delle regole dello sprint, visita il Wiki di Time Princess.

Prepararsi per lo Sprint del Viaggiatore

Che tu sia un giocatore free-to-play o preferisca spendere, la preparazione è la chiave per massimizzare le tue prestazioni nello sprint.

Strategia Free-to-Play

  • Risparmia, risparmia, risparmia: inizia a risparmiare energia, diamanti, biglietti d’oro, tiri alla Fiera della Fantasia e materiali regalo con largo anticipo. Cerca di accumulare abbastanza per raggiungere almeno la soglia dei 200.000 punti ogni giorno.
  • Dai la priorità alle risorse: determina quali risorse sono più facili da salvare per te e concentrati sulla massimizzazione di quelle. Ad esempio, se trovi difficile resistere a tirare per Gold Jerry, dai la priorità al risparmio di energia o diamanti.
  • Stabilisci obiettivi realistici: non sentirti obbligato a raggiungere 1 milione di punti ogni giorno, soprattutto come nuovo giocatore. Concentrati sul raggiungimento costante delle soglie inferiori per guadagnare preziose ricompense nel tempo.

Strategia per giocatori paganti

  • Budget di conseguenza: lo Sprint del Viaggiatore può essere allettante per spendere diamanti. Stabilisci un budget in anticipo per evitare spese eccessive.
  • Spesa strategica: dai la priorità all’acquisto di risorse che offrono il maggior numero di punti sprint per diamante speso. Maggiori informazioni su questo nella sezione "Consumo All-Inclusive" di seguito.

Suggerimento professionale: usa il pratico calcolatore di sprint di u/random_pineappless qui per determinare di quante risorse hai bisogno per raggiungere i tuoi obiettivi di punti desiderati.

Suggerimenti per ogni giorno di Sprint

Consumo di Energia

  • Massimizza l’accumulo: considera di lasciare che la tua energia superi il limite di 200 per risparmiare per lo sprint. Perderai la rigenerazione naturale, ma l’energia extra può valerne la pena.
  • Fonti di energia:
    • Corsa all’Energia: acquista la Corsa all’Energia di 7 giorni almeno una settimana prima dello sprint per richiedere tutta l’energia di 1.050 in una volta sola.
    • Missioni della Società: unisciti a una società attiva che dà la priorità al completamento delle missioni per un aumento costante dell’energia.
    • Affare Crazy Lovecraft: contratta per il miglior affare di energia durante l’evento Crazy Lovecraft della tua società.
    • Acquisto di energia di base: sebbene non sia il più conveniente, acquistare energia ogni giorno può aumentare nel tempo.
    • Pass Moda: completa le missioni giornaliere del Pass Moda per guadagnare energia gratuita.
    • Minigiochi: punta al massimo dei punti in Tappeto Magico, Mistero del Sorriso e Sfida di Coraggio per guadagnare ricompense di energia.
    • Annunci: guarda gli annunci ogni giorno per un piccolo aumento di energia.
    • Codici di riscatto: controlla la pagina di riscatto di Time Princess per i codici che offrono ricompense di energia.
    • Scatole regalo compagno: apri scatole regalo compagno blu, verdi e rosa per avere la possibilità di ricevere energia.

Consumo di Diamanti

  • Fonti di diamanti:

    • Pass Moda: completa le missioni giornaliere per guadagnare diamanti durante la stagione.
    • Attività della Società: partecipa alle Missioni della Società e al Regno Segreto per ottenere ricompense in diamanti.
    • Fiera della Fantasia: punta a una classifica alta e utilizza la strategia dello "sniping" per migliorare la tua posizione prima del ripristino settimanale.
    • Minigiochi: gioca a Kitty Tea Party, Kitty Tarot, Sfida di Coraggio, Mistero del Sorriso, Tappeto Magico e Frutti Miao per guadagnare diamanti.
    • Annunci: guarda gli annunci ogni giorno per una piccola ricompensa in diamanti.
    • Livellamento dei compagni: aumenta di livello i compagni a 9 e 10 per ricevere diamanti.
    • Condivisione di selfie: condividi il tuo selfie fino a tre volte al giorno per un rapido aumento di diamanti. Guarda questo post di Reddit per una guida visiva.
    • Account alternativi: utilizza account alternativi per prendere in prestito gli abiti a 6 stelle del tuo account principale per un reddito giornaliero in diamanti. Fai riferimento alla guida di u/discordiankitty qui per maggiori informazioni.
  • Spesa strategica:

    • Progetti: il giorno del consumo di diamanti è un ottimo momento per acquistare progetti, soprattutto per storie con costi di creazione elevati. Guarda un elenco di storie classificate per costo del progetto qui.
    • Eventi simultanei: approfitta degli eventi che si svolgono insieme allo sprint che offrono energia, biglietti d’oro o altre risorse preziose.
    • Preferenze personali: usa questo giorno per acquistare oggetti che desideravi, come cucce per gatti o animazioni per compagni.

Consumo di Biglietti d’Oro

  • Suggerimenti per il risparmio:
    • Riduci al minimo i tiri di Gold Jerry: resisti alla tentazione di tirare per Gold Jerry e dai la priorità ad altri metodi per ottenere noci d’oro.
    • Focus sulla Società: unisciti a una società che partecipa attivamente al Muro delle Missioni e al Regno Segreto per ottenere ricompense costanti in biglietti d’oro.
    • Affare Crazy Lovecraft: contratta sempre per l’affare Crazy Lovecraft che offre biglietti d’oro.
    • Offerte evento: tieni d’occhio le offerte evento che offrono 15 biglietti d’oro per 999 diamanti.

Consumo di Contributi

  • Donazione efficiente: tieni premuto il pulsante di donazione per donare rapidamente più materiali all’Albero della Moda.
    • Minigiochi: partecipa a minigiochi che offrono scatole regalo come ricompensa.
    • Attività della Società: completa le Missioni della Società e le fasi del Regno Segreto per ottenere ricompense in scatole regalo.
    • Missioni ed eventi: fai attenzione alle missioni e agli eventi che offrono scatole regalo.
    • Negozio di Parvan: acquista materiali regalo dal negozio di Parvan quando c’è uno sconto.
  • Regali contro materiali: creare regali offre un vantaggio trascurabile rispetto alla donazione di materie prime. Crea regali solo se hai un surplus di oro e vuoi accelerare la crescita dell’Albero della Moda.

Consumo di Fiera della Fantasia

  • Massimizza i tiri naturali: evita di spendere diamanti in tiri prima del ripristino giornaliero per sfruttare i 10 tiri gratuiti.
  • Accumula tiri: acquista carte tiro extra dal centro commerciale della Fiera della Fantasia per salvare i tiri per lo sprint.
  • Gioco strategico: utilizza gli oggetti tartaruga rallentatrice e carta di arresto per atterrare su spazi con dadi extra e massimizzare il conteggio dei tiri.
  • Acquisto di diamanti: se necessario, acquista tiri aggiuntivi con i diamanti durante il giorno del consumo di diamanti da utilizzare durante il consumo di Fiera della Fantasia o il giorno All-Inclusive.

Consumo All-Inclusive

  • Migliori acquisti di diamanti:

    • Tiri di Gold Jerry: offre un elevato rapporto punti-diamanti.
    • Fontana dei Desideri della Società Perfetta: fornisce sia contributi che punti diretti.
    • Acquisto di energia di base: una discreta opzione se hai bisogno di un aumento di energia.
    • Tiri alla Fiera della Fantasia: acquista tiri per un utilizzo immediato durante il giorno All-Inclusive.
    • Prestito di abiti a 6 stelle: coordina con un amico fidato per prendere in prestito gli abiti a 6 stelle l’uno dell’altro per un guadagno netto di diamanti.
  • Allocazione delle risorse: sebbene concentrarsi sul giorno All-Inclusive possa essere allettante, partecipare ai singoli giorni delle risorse può farti guadagnare preziosi medaglioni d’oro. Cerca di trovare un equilibrio tra la massimizzazione dei punti nel giorno All-Inclusive e l’ottenimento di una buona classifica negli altri giorni.

Scegliere le tue ricompense

Congratulazioni per aver conquistato lo Sprint del Viaggiatore! Ora inizia la vera sfida: scegliere le tue ricompense.

Raccomandazioni principali:

  • Abito: gli abiti sprint sono dotati di animazioni esclusive che possono elevare i tuoi selfie. Anche se non ami l’abito in sé, la sola animazione merita di essere presa in considerazione.
  • Ali: le ali sono un accessorio raro e versatile che può migliorare qualsiasi outfit, rendendole una preziosa aggiunta alla tua collezione.

Altri fattori da considerare:

  • Estetica: dai la priorità agli oggetti che trovi visivamente accattivanti e che ti piacerà usare nei tuoi outfit.
  • Potenziale selfie: se ami fare selfie, opta per oggetti che offrono pose uniche o migliorano l’aspetto del tuo personaggio.
  • Prestazioni della Fiera della Fantasia: scegli oggetti che colmano le lacune nella tua collezione di tag per migliorare i tuoi punteggi nella Fiera della Fantasia.
  • Disponibilità delle risorse: considera il costo di creazione degli oggetti e dai la priorità a quelli per i quali hai le risorse.

Ricorda: non esiste una risposta giusta o sbagliata quando si scelgono le ricompense. Seleziona gli oggetti che meglio si adattano alle tue preferenze e al tuo stile di gioco.

Conclusione

Lo Sprint del Viaggiatore può essere un evento gratificante per i giocatori di tutti i livelli. Comprendendone le meccaniche, preparandosi in anticipo e spendendo le tue risorse in modo strategico, puoi massimizzare i tuoi punti e guadagnare ricompense esclusive. Buona fortuna e buon divertimento con lo sprint!

Guida a Dehya in Genshin Impact: Padroneggia il Potenziale DPS e di Supporto della Criniera Fiammeggiante

Dehya: Guida Completa alla Criniera Fiammeggiante

✦ Guida DPS/Supporto Pyro ✦

Illustrazione di Dehya

Benvenuti nella mia guida completa a Dehya, dove approfondiremo le sue meccaniche, gli stili di gioco e le potenziali composizioni di squadra. Che tu stia cercando di scatenarla come potente DPS Pyro o di utilizzare le sue abilità uniche come supporto, questa guida fornirà preziose informazioni per massimizzare la sua efficacia sul campo di battaglia.

✦ Infografica Veloce ✦

Infografica di Dehya

✦ Introduzione ✦

Dehya è un personaggio a 5 stelle che usa Claymore Pyro e il cui kit ruota attorno a una meccanica unica di "migrazione" del danno. La sua Abilità Elementale, Inferno Fuso, crea un campo che reindirizza una parte del danno del personaggio in campo a Dehya stessa. Fornisce inoltre una preziosa resistenza all’interruzione e all’applicazione Pyro fuori campo. Sebbene i suoi moltiplicatori potrebbero non essere i più alti, la sua Esplosione Elementale, Morso Leonino, le consente di scatenare una raffica di attacchi Pyro come DPS in campo per un breve periodo.

Nonostante il suo kit intrigante, Dehya è stata accolta con reazioni contrastanti dalla community di Genshin Impact. Il suo output di danno, sia dai talenti grezzi che dalle reazioni, è inferiore rispetto ad altre unità Pyro. Mentre le sue capacità di supporto brillano, affronta una forte concorrenza da parte di personaggi che forniscono scudi più completi o buff di danno.

Questa guida esplorerà tutti i potenziali stili di gioco di Dehya, riconoscendo sia i suoi punti di forza che i suoi limiti nel meta attuale.

✦ Panoramica dei Talenti ✦

✦ Attacco Normale: Assalto Tempesta di Sabbia ✦

GIF di Assalto Tempesta di Sabbia

Gli Attacchi Normali, Carichi e in Picchiata di Dehya sono abbastanza standard e non offrono un potenziale di danno significativo. Questo talento è generalmente una bassa priorità per il livellamento.

✦ Abilità Elementale: Inferno Fuso ✦

GIF di Inferno Fuso

L’abilità elementale di Dehya ha due effetti distinti a seconda che un campo Santuario Ardente sia già attivo.

Lancio Iniziale:

  • Evoca un campo Santuario Ardente con le seguenti proprietà:
    • Quando un nemico all’interno del campo subisce danni, si attiva un attacco coordinato, infliggendo DAN Pyro ad area (2,5 secondi di ricarica).
    • Il danno dell’attacco coordinato aumenta sia con l’ATT che con i PS massimi di Dehya.
    • I personaggi attivi all’interno del campo ottengono una maggiore resistenza all’interruzione.
    • Una parte del danno subito dai personaggi all’interno del campo (fino al 56% al livello talento 13) viene reindirizzata a Dehya nell’arco di 10 secondi.
    • Dehya può assorbire fino al 200% dei suoi PS massimi attraverso questa mitigazione del danno.

Secondo Lancio:

  • Riposiziona il campo Santuario Ardente in una nuova posizione, infliggendo DAN Pyro ad area.
  • Non aggiorna la durata del campo.
  • Può essere utilizzato solo una volta per Santuario Ardente.

GIF di Riposizionamento

Note Importanti:

  • Solo un campo Santuario Ardente può esistere alla volta.
  • Durata del campo: 12 secondi
  • Tempo di ricarica: 20 secondi
  • Generazione di Energia: 1 particella per attacco coordinato

Sebbene i moltiplicatori di danno di Inferno Fuso siano bassi, la sua utilità è innegabile. La combinazione di riduzione del danno, resistenza all’interruzione e applicazione Pyro costante offre un potenziale di sinergia di squadra unico, in particolare per le composizioni Melt Ganyu. Tuttavia, è importante notare che gli scudi dedicati spesso forniscono una protezione più completa.

✦ Esplosione Elementale: Morso Leonino ✦

GIF di Morso Leonino

Dehya entra nello stato Leonessa Fiammeggiante, ottenendo i seguenti effetti:

  • Scatena continuamente i Pugni della Criniera Fiammeggiante, infliggendo DAN Pyro in base al suo ATT e ai suoi PS massimi.
  • Gli Attacchi Normali e l’uso dell’Abilità Elementale aumentano la frequenza dei Pugni della Criniera Fiammeggiante.
  • Saltare o schivare annulla prematuramente l’Esplosione.
  • Ottiene una maggiore resistenza all’interruzione.
  • Gli attivatori di Attacco Normale (ad esempio, Xingqiu, Yelan) non si attivano durante l’Esplosione.
  • Il danno inflitto durante l’Esplosione è considerato DAN Esplosione Elementale.
  • Scatena un DAN Pyro ad area finale alla fine dell’Esplosione.

Interazione con Santuario Ardente:

  • Se esiste un campo Santuario Ardente quando Morso Leonino viene attivato, Dehya lo recupera e ne crea uno nuovo alla scadenza dell’Esplosione.
  • Il nuovo campo mantiene la durata residua del campo recuperato.

Note Importanti:

  • Durata: 4 secondi
  • Tempo di ricarica: 18 secondi
  • Costo Energetico: 70

La breve durata e i bassi moltiplicatori di danno di Morso Leonino ne ostacolano il potenziale come fonte DPS primaria. Sebbene sia praticabile in specifiche squadre Vaporize o Pyro Carry, richiede investimenti significativi e sinergia di squadra per ottenere un output di danno competitivo.

✦ Ascensione 1: Soccorso Instancabile ✦

  • Entro 6 secondi dal recupero di Santuario Ardente (tramite riposizionamento o Esplosione), Dehya subisce il 60% di danni in meno da Sangue di Criniera Rossa (2 secondi di ricarica).
  • Entro 9 secondi dallo scatenamento di Inferno Fuso: Fiamma Indomabile, aumenta la resistenza all’interruzione per tutti i personaggi all’interno del campo Santuario Ardente (18 secondi di ricarica).

✦ Ascensione 4: Salda e Sincera ✦

  • Quando i PS di Dehya scendono al di sotto del 40%, recupera il 20% dei suoi PS massimi e rigenera il 6% dei PS massimi ogni 2 secondi per 10 secondi (20 secondi di ricarica).

Questa guarigione passiva è fondamentale per la sopravvivenza di Dehya, soprattutto quando assorbe i danni per la sua squadra.

✦ Priorità dei Talenti ✦

Immagine Priorità Talenti

Build Supporto:

  • Dare la priorità a Inferno Fuso per massimizzare la mitigazione del danno e la resistenza all’interruzione.

Build DPS:

  • Dare la priorità a Morso Leonino per aumentare il danno dell’Esplosione.
  • Livellare Inferno Fuso secondariamente per la sua utilità e riduzione del danno.
  • Assalto Tempesta di Sabbia è generalmente una bassa priorità a meno che non si utilizzino specifiche strategie di Attacco Normale in campo.

✦ Manufatti e Statistiche ✦

Immagine Manufatti

Set di Manufatti

Danno (DPS):

  • 4 Pezzi Emblema del Destino Spezzato: Fornisce la Ricarica Energetica tanto necessaria e un significativo bonus DAN Esplosione in base alla Ricarica Energetica di Dehya.
  • 4 Pezzi Incantatore di Lava: Situazionale, praticabile solo contro nemici costantemente affetti da Pyro (ad esempio, Slime Pyro).
  • Combinazioni a 2 Pezzi: Strega Cremisi delle Fiamme, Emblema del Destino Spezzato, Nobiltà Obbligata, 2 Pezzi PS%, 2 Pezzi ATT%.

Supporto:

  • 4 Pezzi Tenacia della Millelith: Fornisce un buff ATT% costante per la squadra e sinergizza bene con la scalatura PS di Dehya.
  • 4 Pezzi Istruttore: Un’opzione economica che fornisce Maestria Elementale al verificarsi di Reazioni Elementali.
  • 4 Pezzi Esilio: Utile per le squadre che hanno difficoltà con la Ricarica Energetica, ma nel complesso meno efficace.
  • 4 Pezzi Nobiltà Obbligata: Fornisce un bonus DAN Esplosione per la squadra, ma meno costante di Tenacia.

Burgeon:

  • 4 Pezzi Fiore del Paradiso Perduto: Realizzato su misura per le squadre Burgeon, aumenta il DAN Burgeon in base alla Maestria Elementale di Dehya.
  • 4 Pezzi Sogni Dorati: Fornisce un mix flessibile di Maestria Elementale e ATT%, a seconda delle esigenze della squadra.
  • Build con Maestria Elementale (EM) Elevata: Concentrarsi sulla massimizzazione dell’EM per le reazioni Burgeon.

Statistiche Principali/Secondarie

Statistica di Ascensione: PS% (+28,8%)

Danno (DPS):

  • Sabbie: ATT% / EM (per le squadre Vaporize)
  • Calice: Bonus DAN Pyro
  • Cerchio: Probabilità Critico / DAN Critico

Statistiche Secondarie: RE > Probabilità Critico/DAN Critico > EM (per Vaporize) > ATT% > PS%

Supporto:

  • Sabbie: PS%
  • Calice: PS%
  • Cerchio: PS% / Probabilità Critico (per Spadone Favonius)

Statistiche Secondarie: PS% > Probabilità Critico (per Spadone Favonius) > RE > ATT%

Burgeon:

  • Sabbie: RE / EM
  • Calice: EM
  • Cerchio: EM

Statistiche Secondarie: RE > EM > PS%

✦ Classifica delle Armi ✦

Immagine Armi

Danno (DPS):

  • Faro del Mare di Canne (5 Stelle): L’arma distintiva di Dehya, che fornisce Probabilità Critico e un significativo bonus ATT in base ai suoi PS massimi.
  • Spaccapietre del Corno Rosso (5 Stelle): Un’opzione forte, ma il suo bonus DIF% è meno efficace per l’Esplosione di Dehya.
  • Il Non Forgiato (5 Stelle) / Lapi di Lupo (5 Stelle): Scelte eccellenti quando Bennett non è nella squadra.
  • Akuoumaru (4 Stelle) / Spaccacielo Nero (4 Stelle) / Schiena di Serpente (4 Stelle) / Signore del Mare Sontuoso (4 Stelle) / Prototipo Arcaico (4 Stelle) / Lama Litica (4 Stelle): Solide alternative a 4 stelle in assenza di opzioni a 5 stelle.

Supporto:

  • Spadone Favonius (4 Stelle): La scelta ideale per la batteria e la Ricarica Energetica della squadra.
  • Spadone Sacrificale (4 Stelle): Fornisce lanci aggiuntivi di Abilità Elementale ma richiede tempo in campo per aggiornare il suo passivo.
  • La Campana (4 Stelle) / Prototipo Arcaico (4 Stelle): Offrono PS% ma sono nel complesso meno efficaci.

Burgeon:

  • Fiore Corazzato (4 Stelle): Una nuova opzione F2P dagli eventi della versione 3.5, che fornisce una preziosa Maestria Elementale.
  • Altri Claymore EM: Dare la priorità alle armi con elevate statistiche secondarie EM.

✦ Squadre ✦

Melt Ganyu (Burning)

Immagine Squadra 1

  • Questa squadra sfrutta l’applicazione Burning costante di Dehya per consentire reazioni Melt affidabili per Ganyu.
  • Nahida e Bennett forniscono ulteriore applicazione Pyro e buff.
  • La mitigazione del danno e la resistenza all’interruzione di Dehya migliorano la sopravvivenza di Ganyu.

Melt Ganyu (Supporto)

Immagine Squadra 2
Immagine Squadra 3

  • Dehya può sostituire Zhongli o altri scudi, fornendo resistenza all’interruzione e mitigazione del danno per Ganyu.
  • Bennett e Xiangling offrono risonanza Pyro e danni aggiuntivi.

Mono Pyro & Hyper Dehya

Immagine Squadra 4
Immagine Squadra 5

  • Queste squadre si concentrano sulla massimizzazione dell’output di danno personale di Dehya.
  • Xiangling e Kazuha forniscono DAN Pyro fuori campo e amplificano il danno di Dehya.
  • Bennett offre buff ATT e cure.
  • Considera la possibilità di sostituire Kazuha con Mona per le composizioni Vaporize, ma tieni presente la potenziale perdita di DPS derivante dalla rimozione di Xiangling.

Burgeon (Nicchia)

Immagine Squadra 6

  • Dehya può funzionare nelle squadre Burgeon ma è surclassata da applicatori Pyro dedicati come Thoma.
  • La sua bassa velocità di applicazione Pyro e il raggio di attivazione Burgeon inconsistente la rendono una scelta meno ideale.

Supporto Resistenza all’Interruzione

Immagine Squadra 7
Immagine Squadra 8

  • L’abilità elementale di Dehya fornisce una preziosa resistenza all’interruzione per i personaggi DPS che ne hanno bisogno.
  • Tuttavia, gli scudi dedicati o le unità con abilità di resistenza all’interruzione più forti spesso la superano in questo ruolo.

✦ Conclusione ✦

Dehya è un personaggio complesso con un kit unico che offre sia potenziale che limiti. Sebbene il suo output di danno potrebbe non raggiungere i livelli di altre unità Pyro, le sue capacità di supporto e le sinergie di squadra di nicchia non dovrebbero essere trascurate. Comprendendo i suoi punti di forza e di debolezza, i giocatori possono utilizzare Dehya in modo efficace in specifiche composizioni di squadra e massimizzare il suo potenziale sul campo di battaglia.

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