Domina Apex Legends: Padroneggiare i Movimenti Laterali e le Meccaniche di Copertura

Movimenti Laterali e Uso delle Coperture: Una Guida Efficace per Apex Legends

Introduzione

Questa guida fornisce una comprensione completa delle meccaniche di movimento e copertura in Apex Legends, consentendo ai giocatori di tutti i livelli di migliorare il proprio gameplay. Approfondiremo le sfumature del movimento laterale, la sua importanza nell’assicurarsi le vittorie e come padroneggiare le meccaniche di copertura può essere ancora più efficace di un movimento laterale perfetto.

Indice

Cos’è il Movimento?

Movimento Evolutivo vs. Movimento Laterale

  • Movimento Evolutivo: Utilizzato per muoversi su terreni, edifici e sfuggire ai nemici. Le tecniche includono tap-strafing, super gliding e zip jumping.
  • Movimento Laterale: Impiegato direttamente negli scontri a fuoco per schivare il fuoco nemico e migliorare la precisione. Gli stili comuni includono AD-strafing e Lurch Strafing.

Sebbene entrambi siano importanti, il movimento laterale ha la precedenza in Apex Legends. Padroneggiare il movimento laterale ti rende un combattente più efficace, il che è fondamentale in questo frenetico battle royale.

Taxi2G: Un Caso di Studio

Taxi2G, noto per il suo eccezionale movimento evasivo, dimostra che il movimento da solo non garantisce la vittoria. Sebbene impressionanti, le sue capacità evasive non si traducono direttamente in combattimenti di squadra superiori. Fattori come l’uso della copertura, il posizionamento e il senso del gioco svolgono ruoli altrettanto significativi.

Come Pensare al Movimento in Modo Efficace

Filosofia

  • Il movimento laterale è fondamentale negli scontri diretti in cui la copertura è assente o quando si viene colti fuori posizione.
  • Dare la priorità alla copertura rispetto al movimento ogni volta che è possibile.
  • Il principio fondamentale è massimizzare i danni inflitti riducendo al minimo i danni subiti.

Modello Mentale per il Movimento Laterale

  • Il movimento influisce direttamente sulla mira. Controllare consapevolmente entrambi contemporaneamente crea un sovraccarico mentale, ostacolando i tempi di reazione e la precisione.
  • Sforzati di ottenere un movimento laterale e una correzione della mira subconsci.
  • Raggiungi questo obiettivo esercitandoti su un set limitato di schemi di movimento laterale altamente efficaci adattati a specifiche combinazioni di armi e distanze.

Il movimento laterale dovrebbe essere la tua ultima risorsa! Una copertura e un posizionamento vantaggiosi sono sempre più importanti del movimento!

Quali Sono i Principi di un Buon Movimento Laterale?

Fondamenti delle Meccaniche di Movimento Laterale in Apex

  • Massimizzare i danni inflitti:
    • ADS e fuoco a mirino libero a distanze appropriate.
    • Utilizza Flash ADS e il movimento laterale accovacciato per ridurre al minimo la dispersione (debloom).
  • Ridurre al minimo i danni subiti:
    • Fuoco a mirino libero a distanza ravvicinata per una maggiore velocità di movimento.
    • Impiega movimenti laterali accovacciati a distanza con armi ADS lente (AR/LMG) mentre usi Flash ADS e fuoco a mirino libero accovacciato per il debloom.

Idee Chiave per il Movimento Laterale (Varie)

  • Trova un equilibrio tra velocità di movimento laterale e precisione in base alla distanza di ingaggio.
  • Distanza Ravvicinata: Dare la priorità al fuoco a mirino libero per la massima velocità.
  • Distanza Lunga: Concentrati sull’ADS per la precisione.
  • Distanza Media: Utilizza un mix di fuoco a mirino libero, Flash ADS e ADS completo.
  • Accovacciati mentre spari a mirino libero (tranne a distanza ravvicinata) per mitigare le penalità di precisione e aggiungere un elemento verticale al tuo movimento laterale.
  • Evita di accovacciarti eccessivamente, poiché ostacola la velocità di movimento laterale.
  • I movimenti laterali dovrebbero essere sfalsati, orientati verso una direzione e incorporare cambi di direzione per tenere i nemici all’erta.
  • Punta a 1-2 cambi di direzione per caricatore di armi a raffica.
  • Evita salti inutili, poiché rendono prevedibile il tuo movimento.

Come si Presenta un Buon Movimento Laterale?

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Distanza Ravvicinata:

  • R99: Flash ADS sul primo proiettile, seguito da fuoco a mirino libero accovacciato.
  • R301: Simile a R99.

Distanza Ravvicinata-Media:

  • R99: Flash ADS + fuoco a mirino libero accovacciato o più Flash ADS + fuoco a mirino libero accovacciato.
  • R301: Flash ADS + fuoco a mirino libero accovacciato o più Flash ADS + fuoco a mirino libero accovacciato.

Distanza Media:

  • R99: ADS completo + movimento laterale corto/lungo con un cambio di direzione + accovacciamento alla fine.
  • R301: ADS completo o Flash ADS + variazioni di fuoco a mirino libero a seconda dell’arma e dello stile di gioco del nemico.

Distanza Lunga:

  • R301: Semplice movimento laterale AD (senza accovacciarsi) con 1-2 cambi di direzione per un controllo ottimale del rinculo.

Wingman:

  • Sperimenta diversi schemi di movimento laterale in base alla distanza.
  • Considera di accovacciarti a distanza ravvicinata e di mantenere una posizione eretta a distanze maggiori.

Considerazioni sul Lurch Strafing (KR/JP/APAC North Strafing)

Il Lurch Strafing, sebbene visivamente impressionante, è altamente situazionale e più adatto a scenari specifici come scontri a fuoco ravvicinati con fucili a pompa o combattimenti in bolla.

Punti Chiave:

  • I professionisti dell’APAC North utilizzano il Lurch Strafing in modo strategico, non abituale.
  • È più efficace con i fucili a pompa e occasionalmente con la Wingman.
  • Evita il Lurch Strafing con armi a raffica, poiché può influire negativamente sulla dispersione.

Come Vincere gli Scontri a Fuoco Senza Fare Affidamento sul Movimento Laterale

Quanto Conta Realmente il Movimento Laterale?

  • Una copertura e un posizionamento vantaggiosi superano costantemente anche il movimento laterale più abile.
  • Cerca di fare affidamento sul movimento laterale il meno possibile.
  • Padroneggia i fondamenti delle meccaniche di copertura per migliorare significativamente la tua percentuale di vittorie.

Qual è lo Scopo della Copertura e Come Pensarci

  • La copertura riduce al minimo l’esposizione, riducendo il bersaglio che presenti ai nemici.
  • Diversi tipi di copertura offrono diversi livelli di protezione e dovrebbero essere utilizzati strategicamente.

Principi Chiave per Pensare alla Copertura e alle Posizioni Durante uno Scontro a Fuoco

  • Dare la priorità alla sicurezza di posizioni vantaggiose che offrano sia copertura che angoli favorevoli.
  • Utilizza la copertura per superare in astuzia gli avversari e creare opportunità di riposizionamento.
  • Pensa con diverse mosse di anticipo, anticipando i movimenti del nemico e pianificando la tua prossima posizione di copertura.

Esempi di Gioco della Copertura Scarso vs. Corretto

  • Punto Sopraelevato:
    • Scarso: Stare troppo vicino al bordo, esponendo il tuo corpo.
    • Corretto: Posizionarsi più indietro, assicurandosi che il reticolo sia appena sopra il bordo della copertura.
  • Copertura Alta:
    • Scarso: Abbracciare la copertura e sbirciare, esponendo l’intero corpo.
    • Corretto: Creare distanza dalla copertura per creare un head glitch, riducendo al minimo l’esposizione.
  • Head Glitch:
    • Scarso: Disallineare la tua posizione, esponendo più del tuo hitbox del necessario.
    • Corretto: Posizionarsi con precisione per ridurre al minimo l’esposizione, mostrando solo la testa.
  • Sbirciare:
    • Scarso: Esagerare con le occhiate, esponendosi per periodi prolungati.
    • Corretto: Utilizzare occhiate brevi e imprevedibili per attirare i colpi e creare opportunità per contrattacchi.

Forza della Copertura (dal Più Forte al Più Debole):

  • Punto Sopraelevato
  • Head Glitch
  • Copertura Alta vs. Punto Sopraelevato
  • Angolo (Sbirciare)

Padroneggiando queste meccaniche di copertura e combinandole con un posizionamento intelligente e un buon senso del gioco, aumenterai significativamente le tue possibilità di vincere gli scontri a fuoco e ottenere la vittoria in Apex Legends.

Domina Apex Legends: Padroneggia i Movimenti Rapidi e le Tattiche di Copertura

Muoversi e Usare le Coperture in Apex Legends: Una Guida Efficace

Introduzione

Questa guida approfondisce gli aspetti cruciali del movimento e delle coperture in Apex Legends, fornendo una chiara comprensione della loro importanza per assicurarsi la vittoria. Esploreremo varie tecniche di movimento, concentrandoci sulla loro applicazione pratica in scenari di combattimento reali. Questa guida è progettata per aiutare i giocatori di tutti i livelli, offrendo spunti e strategie per migliorare il vostro gameplay.

Indice

Cos’è il Movimento?

In Apex Legends, il "movimento" comprende due categorie principali:

  1. Movimento Evolutivo: Questo implica l’utilizzo delle meccaniche di movimento per navigare il terreno, schivare il fuoco nemico e riposizionarsi efficacemente. Tecniche come il super gliding, il tap strafing e il wall bouncing rientrano in questa categoria.

  2. Movimento Laterale (Strafing): Questo si riferisce alle tecniche di movimento impiegate direttamente negli scontri a fuoco per schivare i colpi nemici e migliorare la propria precisione. Esempi comuni includono l’AD strafing e il Lurch strafing.

Sebbene entrambi i tipi di movimento siano importanti, padroneggiare il movimento laterale è fondamentale per un successo costante in Apex Legends. Uno strafing efficace si traduce direttamente nella vittoria di più scontri a fuoco, il che alla fine porta a più vittorie.

Ragionare sul Movimento in Modo Efficace

Il principio fondamentale per avere successo negli scontri a fuoco di Apex Legends è massimizzare i danni inflitti e minimizzare quelli subiti. Il movimento laterale gioca un ruolo cruciale nel raggiungere questo equilibrio.

Ecco una scomposizione di come pensare al movimento laterale:

  • Strafing Consapevole vs. Inconscio: Il vostro movimento influenza direttamente la vostra mira. Se state pensando consapevolmente al vostro schema di strafing durante uno scontro, questo distoglierà la vostra attenzione dalla mira, portando a incongruenze. L’obiettivo è interiorizzare gli schemi di strafing al punto che diventino inconsci, permettendovi di concentrarvi completamente sulla mira.

  • Sviluppare lo Strafing Inconscio: Raggiungete questo obiettivo praticando un set limitato di schemi di strafing altamente efficaci per specifiche combinazioni di armi e distanze. Nel tempo, questi schemi diventeranno una seconda natura, migliorando la vostra precisione e il tempo di reazione.

  • Il Movimento Laterale come Ultima Risorsa: Sebbene cruciale, il movimento laterale dovrebbe essere la vostra ultima linea di difesa. Date la priorità al posizionamento e alle coperture rispetto all’affidamento esclusivo sul movimento per vincere gli scontri a fuoco.

Principi di un Buon Movimento Laterale

Approfondiamo i principi fondamentali che regolano un efficace movimento laterale, in particolare per armi come AR e SMG che richiedono il controllo del rinculo:

  • Controllo della Dispersione: La "dispersione" si riferisce alla diffusione dei proiettili durante il fuoco. Riducete al minimo la dispersione:

    • Utilizzando l’ADS (Aim Down Sights) rapido e lo strafing accovacciati.
    • Sparando a bruciapelo per la massima velocità di movimento.
    • Utilizzando l’ADS per il primo proiettile in una sequenza di spari a bruciapelo per ridurre la dispersione iniziale.
  • Velocità di Movimento vs. Precisione: Trovate un equilibrio in base alla vostra distanza dal nemico:

    • Corta Distanza: Date la priorità al fuoco a bruciapelo per la massima velocità.
    • Lunga Distanza: Date la priorità all’ADS per la massima precisione.
    • Media Distanza: Utilizzate un mix di fuoco a bruciapelo, ADS rapido e ADS completo.
  • Strafing Accovacciati: Accovacciarsi mentre si spara a bruciapelo riduce la dispersione dei proiettili senza sacrificare troppa velocità, rendendolo molto efficace.

  • Variazioni dello Schema di Strafing:

    • Evitate lunghezze di strafing uniformi; variate tra strafing corti e lunghi.
    • Incorporate cambi di direzione per rendere il vostro movimento imprevedibile.
    • Puntate a 1-2 cambi di direzione per caricatore di armi automatiche.
    • Evitate salti eccessivi in quanto rendono il vostro movimento prevedibile.

Un Buon Movimento Laterale in Apex

Date un’occhiata a questi esempi che mostrano schemi di strafing efficaci per R-301 e R-99:

R-99:

R-301:

Wingman:

Ricordate, questi sono solo esempi. Sperimentate e trovate ciò che funziona meglio per voi!

Vincere gli Scontri a Fuoco Senza Fare Affidamento sul Movimento Laterale

Sebbene padroneggiare il movimento laterale sia essenziale, capire come sfruttare efficacemente le coperture e il posizionamento è altrettanto cruciale per un successo costante in Apex Legends.

L’Importanza delle Coperture:

  • Ridurre al Minimo l’Esposizione: Le coperture riducono la quantità della vostra hitbox esposta al fuoco nemico, permettendovi di sopravvivere più a lungo e di superare in astuzia gli avversari.

  • Tipi di Coperture:

    • Punto Elevato: Fornisce un vantaggio significativo, consentendovi di controllare gli scontri.
    • Sporgenze: Offrono un’esposizione minima, rendendovi estremamente difficili da colpire.
    • Coperture Alte: Utili per affrontare i nemici posizionati in alto.
    • Angoli: Ideali per utilizzare le tecniche di sbirciata rapida.

Utilizzare le Coperture in Modo Efficace:

  • Regolate il Vostro Posizionamento: Non limitatevi ad abbracciare la copertura; utilizzate i tasti di movimento (W/S) per mettere a punto il vostro posizionamento e ridurre al minimo l’esposizione.

  • Punto Elevato: Posizionatevi abbastanza indietro in modo che solo la vostra testa sia visibile sopra il bordo.

  • Coperture Alte: Non abbracciate la copertura; arretrate fino a quando non potete vedere e ingaggiare il nemico riducendo al minimo l’esposizione.

  • Sbirciata Rapida:

    • Evitate di esporvi troppo durante le sbirciate; utilizzate brevi e controllate raffiche di fuoco.
    • Utilizzate la sbirciata rapida con tutti i tipi di armi, non solo con quelle a colpo singolo.
    • Rompete la mira nemica variando il tempismo delle vostre sbirciate.

Ricordate:

  • Date la priorità alle coperture e al posizionamento rispetto all’affidamento esclusivo sul movimento laterale.
  • Pensate in anticipo e pianificate i vostri movimenti per assicurarvi posizioni vantaggiose.
  • Esercitatevi costantemente per interiorizzare questi concetti ed elevare il vostro gameplay.

Padroneggiando sia il movimento laterale che l’arte di utilizzare efficacemente le coperture, aumenterete significativamente le vostre possibilità di vincere gli scontri a fuoco e dominare in Apex Legends.

Guida all’evento Fuochi d’Artificio di NuCarnival: conquista ogni fase e massimizza le ricompense

Inseguire l’arcobaleno: una guida per conquistare le fasi dei fuochi d’artificio

L’evento Fuochi d’artificio è arrivato e con esso nuove sfide per mettere alla prova la forza della tua squadra! Non preoccuparti, ti copriamo noi. Questa guida ti accompagnerà attraverso le meccaniche di ogni fase e ti fornirà suggerimenti per assicurarti la vittoria.

Cominciamo!

Fase 1 dei fuochi d’artificio: pesca a tarda notte

Il tuo nuovo migliore amico Spoi

Squadra consigliata: Questa fase riguarda la comprensione delle meccaniche. Qualsiasi composizione della squadra funzionerà, indipendentemente dal livello o dalla rarità. Riempi tutti e cinque gli slot e preparati a raccogliere le ricompense!

Come batterlo:

Questo combattimento è un semplice gioco di seguire il pesce!

  • Osserva: Guarda la direzione in cui il pesce "nuota" (sinistra o destra).
  • Attacca: Solo i due membri della squadra sul lato corrispondente dello schermo dovrebbero attaccare.
  • Difendi: I restanti tre membri dovrebbero difendere.

Se il pesce va a sinistra, attacca a sinistra. Se il pesce va a destra, attacca a destra.

Nota importante: Attaccare dal lato sbagliato provocherà un contrattacco da parte del pesce, infliggendo danni HP basati sulla percentuale a tutta la tua squadra. Rimani concentrato per evitare uno spruzzo inaspettato!

Fase 2 dei fuochi d’artificio: il desiderio di un albero di Ginkgo

Il vero nemico è la natura stessa

Squadra consigliata: Sebbene siano richiesti almeno 500 HP, si consiglia di puntare a 950 HP per membro della squadra per un’esperienza più fluida. Il tuo livello è bloccato a 30 per questa fase. Dai la priorità alle unità con tempi di recupero dell’abilità Ultimate di 3-4 turni. Guaritori e guardiani non sono necessari.

Come batterlo: Questo combattimento è composto da due fasi distinte:

Fase 1 – Molly

Obiettivo: Riduci gli HP di Molly al 50% (39.780) per avanzare. Ignora l’albero di Ginkgo per ora, poiché è praticamente invincibile in questa fase.

Strategia:

  • Controllo dei danni: Molly ha un buff permanente di riduzione del danno da attacco base del -75%. Concentrati sulla sopravvivenza piuttosto che sull’infliggere danni pesanti.
  • Tempismo strategico: Conserva almeno un’abilità Ultimate dannosa da usare nei turni 6, 10, 14, 18 e ogni quattro turni successivi.
  • Tocco curativo: Molly curerà due membri della squadra a ogni turno, contrastando il danno da veleno dell’albero di Ginkgo.
  • "Prendimi se ci riesci": Nei turni 6, 10, 14, 18 (e ogni quattro turni successivi), Molly userà questa abilità. Devi colpirla con un’abilità Ultimate dannosa per interromperla; altrimenti, la tua squadra verrà spazzata via.

Fase 2 – Deforestazione

Il peggior nemico dell’umanità

Obiettivo: Sconfiggi l’albero di Ginkgo.

Strategia:

  • Presta molta attenzione ai dialoghi e alle rotazioni delle abilità dell’albero di Ginkgo. Capire i suoi schemi è la chiave per mitigare i danni.

Scomposizione del turno:

  1. Rimorso profondo: Questa abilità si verifica solo una volta. Applica un debuff del +200% di danni subiti all’albero, permettendoti finalmente di danneggiarlo. Difendersi in questo turno garantisce alla tua squadra un effetto di rimozione permanente del veleno.
  2. Auto-riflessione (turni 5, 9, 13, 17…): L’albero ottiene uno scudo e infligge veleno alla tua squadra. Difenditi o attacca, a seconda degli HP della tua squadra.
  3. Profondo rimpianto (turni 6, 10, 14, 18…): Viene applicato un veleno di 3 turni alla tua squadra. Si consiglia di difendersi.
  4. Colpo vergognoso (turni 7, 11, 15, 19…): Un membro della squadra verrà preso di mira con un potente veleno. Fai in modo che quel membro si difenda mentre il resto della tua squadra attacca.
  5. Essenza esaurita (turni 4, 8, 12, 16, 20…): L’albero subisce +100% di danni aggiuntivi. Scatena le tue abilità Ultimate!

La rotazione riprenderà da "Auto-riflessione" dopo "Essenza esaurita". Mantieni la pressione e rivendica la tua vittoria!

Fase 3 dei fuochi d’artificio – Conflitto clandestino (alias HYAAAAAA)

HYAAAAAAAAAAAAAAAA

Squadra consigliata: Assicurati che la tua squadra abbia almeno 3400 HP per sopravvivere all’assalto iniziale. Un guaritore ben potenziato è altamente raccomandato. Il tuo livello è bloccato a 40 per questa fase.

Come batterlo: L’obiettivo è sconfiggere Dante ed Edmond. Cerca di infliggere danni simili a entrambi; una grande discrepanza di HP può potenziare il sopravvissuto. Se devi dare la priorità, elimina prima Edmond a causa del suo output di danno maggiore.

Scomposizione del turno:

  1. Inizio difensivo: Difenditi con tutta la tua squadra. Sia Dante che Edmond scateneranno un potente attacco che infligge 5000 danni neutrali (ridotti a 3300 se difesi). Gli HP di Dante saranno ridotti del 50%.
  2. Preparazione: Difenditi di nuovo o imposta buff/debuff. Edmond curerà sia se stesso che Dante. Anche i suoi HP saranno ridotti del 50%.

Il combattimento ha inizio:

  • Edmond: La sua abilità Ultimate ha un tempo di recupero di 2 turni e prende di mira le posizioni 1, 3 e 5. Ha anche un attacco AoE a tutta la squadra.
  • Dante: La sua abilità Ultimate ha un tempo di recupero di 3 turni e prende di mira una singola unità.

Meccaniche chiave:

  • Attacchi HYAAAAA (turni 6, 8, 11, 13, 16, 18…): Sia Edmond che Dante scateneranno potenti attacchi a tutta la squadra in turni specifici. Difenditi per mitigare i danni.
    • Edmond: Turni 6, 11, 16, 21…
    • Dante: Turni 8, 13, 18, 23…
  • Cuore combattivo: Ridurre gli HP di uno dei due boss al di sotto del 25% gli garantirà questo buff, aumentando il loro ATK del 20% e facendoli saltare il loro prossimo attacco HYAAAAA. Questo farà anche avanzare le loro rotazioni di abilità di un turno.
  • Cuore coraggioso: Sconfiggere un boss garantisce questo buff al sopravvissuto, aumentando i suoi danni inflitti del 30%. Questo farà anche avanzare le loro rotazioni di abilità di un turno.

Osservazioni conclusive

  • Porta le tue squadre più forti! Non ci sono bonus ai punti evento per questo evento, quindi i moltiplicatori non contano.
  • Punta a quelle corse perfette! Ottenere tre stelle in tutte le fasi ti premia con una gemma dello stregone ambita.
  • Hai ancora difficoltà? Dai un’occhiata ai Suggerimenti e trucchi della nonna per ulteriori consigli e dimostrazioni video!

HYAH!

Guida agli Yak Gialli di MCC 24: Analisi del Dream Team e la Strada verso la Vittoria

Gli Yak Gialli dell’MCC24: Una Guida alla Vittoria

Gli Yak Gialli dell’MCC24 sono una squadra ricca di potenziale, con un mix potente di veterani esperti e talenti di ritorno. Riusciranno a sfruttare i loro punti di forza individuali e il gioco sinergico per conquistare la vittoria? Approfondiamo i loro punti di forza, di debolezza e le potenziali strategie per conquistare il campo di battaglia dell’MCC.

Analisi della Mandria:

Questa puntata delle nostre guide alla vittoria dell’MCC si concentra sulle statistiche della Stagione 2, utilizzando risorse come ReafyStats e l’Ultimate Spreadsheet per un’analisi completa. Per i nuovi arrivati, sono stati effettuati confronti con giocatori affermati (TommyInnit per Hannahxxrose e Awesamdude per AntVenom) per fornire una base di riferimento ragionevole. Anche l’impressionante prestazione di Foolish all’MCCP22 è stata presa in considerazione per i suoi punteggi.

Ricordate, le statistiche individuali rappresentano esclusivamente le classifiche all’interno di questo evento.

Dream:

Immagine di Dream

Dream, un giocatore costantemente ai vertici, ritorna dopo un encomiabile 6° posto nell’MCC23. Il suo curriculum vanta risultati impressionanti, tra cui un 3° posto nell’MCC18 e un notevole 1° posto nell’MCC22.

Con una media nella Stagione 2 che lo colloca al 4° posto, le recenti prestazioni di Dream rimandano alla sua era dominante della Stagione 1. Si è evoluto da giocatore principalmente individualista a formidabile leader e giocatore di squadra.

  • Prodezza nel PvP: Pur non essendo dominante come nella Stagione 1, Dream rimane una forza da non sottovalutare. Si classifica costantemente tra i primi 10 nella maggior parte dei giochi PvP. Le recenti prestazioni nell’MCCP22 e nell’MCC23 dimostrano un significativo miglioramento nella sua conoscenza del gioco e nelle sue meccaniche.

  • Maestro del Movimento: Dream è probabilmente il miglior giocatore di movimento nell’MCC, classificandosi costantemente tra i primi 5 in vari giochi. Il suo movimento strategico e la sua consapevolezza della mappa sono davvero notevoli.

  • Stratega nei Giochi di Squadra: Sebbene i giochi di squadra siano statisticamente la sua area più debole, il pensiero strategico di Dream brilla in giochi come Sands of Time. I suoi rischi calcolati e la sua capacità di adattarsi al volo lo rendono una risorsa preziosa.

GeorgeNotFound:

Immagine di GeorgeNotFound

GeorgeNotFound, noto per la sua straordinaria costanza, si unisce agli Yak dopo aver ottenuto il 13° posto nell’MCC23. La sua media nella Stagione 2 consolida la sua posizione tra i primi 15 giocatori, ottenendo costantemente piazzamenti tra l’8° e il 13° posto.

  • Competenza nel PvP: George eccelle nei giochi PvP, dimostrando sia abilità meccaniche che un’acuta conoscenza del gioco. La sua sinergia con forti giocatori PvP come Sapnap è innegabile.

  • Maestro del Movimento: I movimenti fluidi e il percorso efficiente di George gli valgono costantemente piazzamenti elevati nei giochi di movimento. Sebbene Rocket Spleef Rush rimanga una sfida, la sua adattabilità suggerisce un potenziale di miglioramento.

  • Specialista dei Giochi di Squadra: L’abilità strategica di George brilla in Sands of Time, dove i suoi rischi calcolati e le giocate decisive sono leggendarie. Sebbene Build Mart sia storicamente un punto debole, le sue prestazioni migliorano con una squadra di supporto.

BadBoyHalo:

Immagine di BadBoyHalo

BadBoyHalo ritorna dopo un solido 24° posto nell’MCC23, una prestazione ostacolata dalle difficoltà della sua squadra nella seconda metà. Il suo miglior piazzamento fino ad oggi rimane un encomiabile 16° posto nell’MCC16.

È fondamentale notare che le statistiche di BadBoyHalo non riflettono appieno le sue capacità. Diverse squadre poco performanti hanno influenzato i suoi punteggi complessivi.

  • Potenziale nel PvP: Sebbene statisticamente incostante, BadBoyHalo possiede solide abilità nel PvP. Le sue prestazioni tendono a fluttuare sotto pressione, ma rimane in grado di tenere testa agli avversari.

  • Spinta nel Movimento: BadBoyHalo si dimostra promettente nei giochi di movimento, in particolare Ace Race, Parkour Tag e TGTTOS. Con la pratica e lo slancio, potrebbe eccellere in queste aree.

  • Trionfo del Lavoro di Squadra: BadBoyHalo eccelle nei giochi di squadra, distinguendosi per la comunicazione e l’efficiente gestione dei compiti. I suoi contributi strategici in Grid Runners e Sands of Time sono preziosi.

Skeppy:

Immagine di Skeppy

Skeppy fa un ritorno tanto atteso dopo il suo debutto nell’MCC14. Il suo 36° posto in quell’evento non riflette accuratamente il suo vero potenziale. Come abile giocatore di Minecraft, Skeppy possiede il talento grezzo per raggiungere lo status di Livello A+.

  • Riepilogo dell’MCC14: Il debutto di Skeppy è stato ostacolato dalla mancanza di preparazione e dalle sfide dell’adattamento a un nuovo ambiente. Ciononostante, ha mostrato sprazzi del suo vero potenziale in giochi come TGTTOS e Sky Battle.

  • Potenziale inespresso: I punti di forza di Skeppy risiedono nel movimento e nel PvP. Con una guida adeguata e la pratica, può migliorare significativamente le sue prestazioni e diventare una forza formidabile.

Dinamiche di Squadra e Previsioni di Gioco:

Gli Yak Gialli possiedono una miscela unica di punti di forza e di debolezza. Analizziamo le loro prestazioni statistiche in ogni gioco:

  • Forti contendenti: TGTTOS, Sands of Time, Parkour Tag, Grid Runners, Ace Race
  • Potenziale di miglioramento: Survival Games, Battle Box, Sky Battle, Meltdown, Hole in the Wall
  • Area di preoccupazione: Build Mart

È fondamentale ricordare che le statistiche non raccontano tutta la storia. Il potenziale di crescita e sinergia degli Yak non può essere sottovalutato.

Il Verdetto:

Gli Yak Gialli sono una squadra alimentata dal potenziale. Con la leadership di Dream e George, il lavoro di squadra di BadBoyHalo e il talento grezzo di Skeppy, hanno gli strumenti per raggiungere la grandezza.

Sebbene statisticamente siano una squadra imprevedibile, i loro punti di forza individuali e la loro capacità di crescita li rendono una forza formidabile nell’MCC24. Con il giusto ordine di gioco e una preparazione strategica, gli Yak Gialli potrebbero farsi strada verso la vittoria.

Conquista SWGOH: Guida al Giorno 1 del Ciclo di Ben Solo – Offensiva Spietata e Nuove Carte

Guida al Giorno 1 del Ciclo di Conquista di Ben Solo

Questa guida ti aiuterà a superare le sfide del ciclo di Conquista di Ben Solo. Analizzeremo ogni settore, evidenziando le imprese degne di nota e offrendo consigli strategici per il successo.

Carte note: Tutte tranne Emissioni Caustiche e Scarico Termico.

Nuove carte: Tieni d’occhio queste carte potenzialmente rivoluzionarie:

  • Offensiva Spietata: Questa carta può aumentare significativamente la potenza d’attacco della tua squadra. Ogni volta che la salute di un nemico scende sotto il 100%, tutti gli alleati ottengono un aumento dell’attacco cumulabile fino alla fine dello scontro.
  • Agguato: Questa carta si sinergizza bene con le squadre che fanno affidamento su attacchi fuori turno, come CLS, Soldati e squadre che utilizzano il disco dati Amplificare l’Agonia.

Disco dati Diade della Forza: Il disco in primo piano di questa Conquista evoca Ben Solo come alleato all’inizio della battaglia se una qualsiasi versione di Rey si trova nello slot del leader.

Settore 1

Imprese:

  • Ottieni Difesa Aumentata 40 volte: Facilmente realizzabile con personaggi come il Generale Skywalker, il Comandante Cody e Barriss Offee. La prima abilità speciale di Rose Tico è particolarmente utile in quanto conferisce Difesa Aumentata a tutta la squadra.
  • Blocca Abilità 60 volte: Darth Vader e il Vecchio Ben sono scelte eccellenti per accumulare Blocco Abilità. Anche Han Solo Veterano può contribuire.
  • Sconfiggi 50 nemici con unità droide: Un’impresa semplice per i Geo, soprattutto con un 50R2-D2 a capo che utilizza il disco dati Ambizione Zelante.
  • Vinci 14 battaglie senza carri armati nella tua squadra: Questa impresa non dovrebbe rappresentare una grande sfida.

Squadre consigliate:

  • Difesa Aumentata e Blocco Abilità: Utilizza una squadra composta da Maestro Jedi Luke Skywalker, Plo Koon, Barriss Offee, Vecchio Ben e Bastila Shan per completare rapidamente queste imprese. I loro attacchi ad area con effetti aggiuntivi rendono il lavoro veloce.
  • Squadra generale: Maestro Jedi Luke Skywalker, Cavaliere Jedi Luke Skywalker, Vecchio Ben, Kylo Ren Smascherato e Han Solo Veterano possono gestire efficacemente molti nodi. Questa squadra contribuisce anche all’impresa globale di Kylo Ren Smascherato e Han Solo Veterano. Sostituisci il Cavaliere Jedi Luke Skywalker con il Gran Maestro Yoda per ottenere rapidamente 10 Difesa Aumentata sfruttando la loro sinergia.

Scontro con il boss intermedio del settore 1

Imprese:

  • Nessun Jedi, Sith o utilizzatore della Forza non allineato nella squadra: Bossk, Darth Vader e Aurra Sing sono un’ottima opzione in questo caso. Boba Fett, Erede di Jango può garantire che il contratto venga applicato rapidamente. Anche le squadre di cacciatori di taglie guidate da Bossk o Greedo possono funzionare.
  • Vinci con Darth Vader sopravvissuto: Una squadra dell’Impero guidata dall’Imperatore Palpatine o da Lord Vader è l’ideale. Anche le squadre SEE e SLKR possono funzionare, sfruttando la manipolazione del misuratore di turno di Palpatine.

Scontro con il boss finale del settore 1:

Imprese:

  • Vinci con Kylo Ren Smascherato sopravvissuto: Si consigliano squadre SEE o SLKR. Anche una squadra di Geonosiani con Kylo Ren Smascherato al posto di un Geo Brood Alpha può funzionare, ma assicurati che abbia un’elevata resistenza.
  • Vinci con il disco Diade della Forza equipaggiato: Qualsiasi squadra in grado di sconfiggere il Maestro Jedi Luke Skywalker può raggiungere questo obiettivo.

Settore 2

Imprese:

  • Ottieni Preveggenza 60 volte: Il Gran Maestro Yoda e il Maestro Jedi Kenobi possono raggiungere facilmente questo obiettivo utilizzando ripetutamente le loro abilità.
  • Sconfiggi 50 nemici con unità della Resistenza: Un’opzione economica prevede l’utilizzo della tecnologia Frenesia, Wat Tambor e quattro unità della Resistenza con attacchi multipli o abilità di debuff. Utilizza Darth Vader, accumula Vantaggio e attiva Frenesia con Wat.
  • 300 Epurazione: La squadra Nido rimane una delle migliori contendenti. Fai riferimento a questi video per una guida:

Boss intermedio del settore 2 (Cavaliere Jedi Luke Skywalker)

Imprese:

  • Vinci con Yoda Eremita sopravvissuto: Si consigliano Maestro Jedi Luke Skywalker o Maestro Jedi Kenobi come leader. Il Cavaliere Jedi Revan può funzionare, ma fai attenzione al Punto Debole del Cavaliere Jedi Luke Skywalker e di Mace Windu. Un carro armato forte come l’Avanguardia Volontaria può mitigare il rischio.
  • Vinci senza Jedi, Sith o utilizzatore della Forza non allineato: I cacciatori di taglie guidati da Bossk o Greedo rimangono una valida opzione.

Boss finale del settore 2 (Poe Dameron)

Nota importante: Poe Dameron deve sopravvivere allo scontro.

Imprese:

  • Vinci con Finn sopravvissuto: I leader Rey sono l’ideale. Possono funzionare anche altre Leggende Galattiche o una squadra di Rey Addestramento Jedi con alleati Eroi della Resistenza.
  • Vinci con il disco Diade della Forza equipaggiato: Utilizza la tua squadra più forte con il disco equipaggiato.

Settore 3:

Imprese:

  • Vinci 20 battaglie senza perdere unità: Dai la priorità alla sopravvivenza.
  • Sconfiggi 50 nemici con unità Inquisitore: Si consigliano Darth Vader, Vantaggio e almeno altri due Inquisitori. Utilizza Wat Tambor e Frenesia per controllare la battaglia.
  • Ottieni Furto Vitale Aumentato 50 volte: L’Imperatore Palpatine e il Gran Maestro Yoda possono raggiungere questo obiettivo rapidamente. Un carro armato e Visas Marr possono aumentare ulteriormente la capacità di sopravvivenza.
  • Ottieni Informazioni Segrete 80 volte: Le squadre della Resistenza Reliquia possono raggiungere facilmente questo obiettivo con BB8. Altrimenti, utilizza Frenesia, Wat Tambor e l’abilità base di BB8.

Boss intermedio del settore 3 (Rey [Spazzina])

Imprese:

  • Vinci con Luke Skywalker (Fattoria) sopravvissuto: Includi nella tua squadra più forte, utilizzando l’Avanguardia Volontaria per la protezione se disponibile.
  • Vinci senza Jedi, Sith o utilizzatore della Forza non allineato: I cacciatori di taglie guidati da Bossk o Greedo rimangono efficaci.

Boss finale del settore 3 (Han Solo Veterano)

Imprese:

  • Vinci con Boba Fett, Erede di Jango sopravvissuto: Si consigliano cacciatori di taglie guidati da Bossk o una squadra di Leggende Galattiche con Boba Fett.
  • Vinci con il disco Diade della Forza equipaggiato: Utilizza la tua squadra più forte con il disco equipaggiato.

Settore 4

Imprese:

  • Ottieni Tenacia Aumentata 40 volte: Il Gran Maestro Yoda, il Maestro Jedi Kenobi e altri personaggi con Tenacia Aumentata possono raggiungere questo obiettivo con facilità.
  • Vinci 14 battaglie con una squadra completa di droidi non separatisti: 50R2-D2 è fondamentale in questo caso. HK-47 è una buona alternativa come leader. Darth Vader e Vantaggio possono essere utili.
  • Vinci 14 battaglie con una squadra completa di Inquisitori: Questa impresa richiede una squadra di Inquisitori ben equipaggiata. Avere il Grande Inquisitore renderà questo obiettivo molto più semplice.
  • Infliggi Distruzione Corazza 20 volte: Il Soldato Geonosiano, Cad Bane e Fennec Shand possono raggiungere questo obiettivo mentre progrediscono nel settore.

Boss intermedio del settore 4 (Ben Solo)

Imprese:

  • Vinci senza Jedi, Sith o utilizzatore della Forza non allineato: Si consigliano cacciatori di taglie guidati da Bossk o Greedo.
  • Vinci con Rey Addestramento Jedi sopravvissuta: La Leggenda Galattica Rey è la soluzione più semplice. Anche i leader Rey Addestramento Jedi con alleati Eroi o a fianco di una squadra di Leggende Galattiche con l’Avanguardia Volontaria possono funzionare.

Boss finale del settore 4 (Maestro Jedi Luke Skywalker [Supremo])

Imprese:

  • Vinci con il Leader Supremo Kylo Ren sopravvissuto: La rimozione del misuratore di turno del Leader Supremo Kylo Ren può bloccare il Maestro Jedi Luke Skywalker, ma assicurati che la tua squadra possa resistere ai suoi attacchi.
  • Vinci con il disco Diade della Forza: Utilizza la tua squadra di Leggende Galattiche più forte con il disco equipaggiato.

Settore 5

Imprese:

  • Sconfiggi 50 nemici con unità del Primo Ordine: Il Leader Supremo Kylo Ren rende questo obiettivo facile. Altrimenti, utilizza Darth Vader, Vantaggio, Frenesia, Wat Tambor e unità del Primo Ordine con debuff.
  • Vinci 14 battaglie con una squadra completa di unità del Lato Luminoso: Non necessita di spiegazioni.
  • Tenta di infliggere Accecamento 60 volte: Utilizza personaggi come Chewpio con abilità di Accecamento, insieme a Wat Tambor e Frenesia.
  • Ottieni Ispirazione 40 volte: La Leggenda Galattica Rey semplifica questo obiettivo. Altrimenti, utilizza Poe Eroe, Finn Eroe, Frenesia e Wat Tambor.

Boss intermedio del settore 5 (Leggenda Galattica Rey)

Imprese:

  • Vinci senza Jedi, Sith o utilizzatore della Forza non allineato: Si consigliano cacciatori di taglie guidati da Bossk o Greedo.
  • Vinci con il Generale Veers sopravvissuto: Probabilmente sono necessari una Leggenda Galattica e l’Avanguardia Volontaria per mantenere in vita il Generale Veers.

Nota: Queste imprese non sono obbligatorie per il completamento e possono essere saltate.

Boss finale del settore 5: (Starkiller)

Imprese:

  • Vinci con qualsiasi versione di Kylo Ren e Rey sopravvissuti: Il Leader Supremo Kylo Ren e Rey Addestramento Jedi potrebbero funzionare, ma dai la priorità alla sconfitta di Starkiller prima della sua abilità Suprema.
  • Vinci con il disco Diade della Forza: Utilizza la tua squadra anti-Starkiller più forte con il disco equipaggiato.

Imprese globali

  • Sconfiggi 500 nemici: Realizzabile giocando regolarmente. Affrontare Lord Vader contro Mission Vao con l’Esploratore Ribelle di Scarif può accelerare questo processo.
  • Sconfiggi 100 nemici con Kylo Ren (Originale) o Leader Supremo Kylo Ren: Facile con il Leader Supremo Kylo Ren. Altrimenti, utilizza una squadra resistente per supportare Kylo Ren (Originale).
  • Vinci 40 battaglie con una squadra completa del Primo Ordine: Il Leader Supremo Kylo Ren rende questo obiettivo banale. Altrimenti, utilizza Kylo Ren Smascherato o il Generale Hux come leader nei primi settori.
  • Rimuovi il misuratore di turno 60 volte con il disco Guerra di Attrito: Utilizza una squadra ricca di debuff e lascia che i debuff scadano naturalmente.
  • Ottieni Attacco 100 volte da Catalizzatore Mortale: Equipaggia il disco e utilizzalo in battaglia.
  • Vinci 20 volte con Kylo Ren Smascherato e Han Solo Veterano sopravvissuti: Si consigliano una squadra di Leggende Galattiche o una squadra di cacciatori di taglie guidata da Bossk.
  • Vinci 40 battaglie con una squadra completa della Resistenza: La Leggenda Galattica Rey è la soluzione più semplice. Altrimenti, utilizza Rey Addestramento Jedi o Finn come leader con alleati Eroi.
  • Vinci 20 battaglie con 5 versioni di Rey e Kylo Ren sopravvissuti: Si consigliano la Leggenda Galattica Rey o il Leader Supremo Kylo Ren come leader. I primi settori sono l’ideale.

Nota: Il Ben Solo evocato dal disco Diade della Forza non conta per questo totale.

Consigli generali:

  • Dischi dati: Dai la priorità all’acquisizione di più dischi Amplificare l’Agonia, un Acceleratore Volatile di alto livello, Perseveranza, Ambizione Zelante, Esaurimento Abilità, Agguato e Offensiva Spietata.
  • Farming: Per raggiungere rapidamente il Settore 5, utilizza Lord Vader con Vantaggio e un Acceleratore Volatile per affrontare le squadre da solo.
  • Strategie per equipaggiamento basso: Per le imprese di fazione con equipaggiamento basso, utilizza Darth Vader, Vantaggio, Frenesia, Wat Tambor e unità con abilità di debuff.

Questa guida verrà aggiornata durante il ciclo di Conquista man mano che emergono nuove strategie.

Che la Forza sia con te!

Total War: Warhammer 3 Immortal Empires – Perché Balthasar Gelt è il Miglior Comandante Leggendario

La Guida Definitiva alla Scelta del Lord Leggendario in Immortal Empires

Il lancio di Immortal Empires ha scosso il panorama di Total War: Warhammer 3, spargendo fazioni familiari su una mappa vastissima e introducendo nuove ed entusiasmanti sfide. Con così tante posizioni di partenza e potenziali avversari, scegliere il giusto Lord Leggendario può decretare il successo o il fallimento della tua campagna.

Sebbene ogni fazione vanti punti di forza e stili di gioco unici, un leader emerge costantemente come uno dei migliori contendenti, offrendo un’esperienza straordinariamente potente e versatile: Balthasar Gelt, il Supremo Patriarca dei Collegi della Magia.

Scopriamo perché Gelt supera la concorrenza per quasi tutte le fazioni in Immortal Empires.

Nani: Abbracciare la Diversità

Sono finiti i giorni delle monotone schermaglie con i Pelleverde. I Nani in Immortal Empires si ritrovano spalla a spalla con una gamma più ampia di nemici. Balthasar Gelt, ora posizionato più vicino agli Elfi Silvani e agli Orchi, offre un rinfrescante cambio di passo rispetto alla tradizionale campagna dei Nani. Immagina l’emozione di scagliare la furia ardente di Gelt contro gli spiriti della foresta eterei o gli enormi Orchi: ben lontani dai soliti rottami dei Pelleverde!

Pelleverde: Un Assaggio del Nord

Molti lord Pelleverde si trovano ora a portata di mano delle fazioni di Warhammer 3. Immagina lo scontro di una vita: le legioni di Balthasar Gelt che affrontano la potenza glaciale di Kislev. Questa spinta verso sud presenta una sfida unica, permettendoti di affrontare la Tsarina Katarin e le sue forze armate di ghiaccio prima che mettano piede nel Vecchio Mondo.

L’Impero: Un Rinascimento Magico

La maestria di Gelt nella Tradizione del Metallo, arricchita da nuove e sfolgoranti animazioni e devastanti effetti degli incantesimi, lo rende una risorsa indispensabile per qualsiasi campagna imperiale. Rispetto a Franz, la cui abilità nel duello impallidisce rispetto ai rivali vicini, o a Volkmar, i cui potenziamenti sono persi sui suoi Flagellanti che rifuggono il metallo, Gelt è una spanna sopra i suoi pari.

Conti Vampiro: Abbracciare la Potenza Mostruosa

Con la scomparsa degli scheletri gratuiti, i Conti Vampiro devono adattarsi a un roster raffinato. Le Guardie dei Sepolcri ora sono truppe d’assalto d’élite, le unità Eteree fendono senza sforzo le armature con il 100% di perforazione armatura e i Cavalieri Sanguinari rimangono terrificantemente potenti. Questo passaggio a unità d’élite si sinergizza perfettamente con l’abilità unica di Gelt di potenziare l’armatura di tutto il suo esercito, trasformando le tue legioni di non morti in un’infrangibile muraglia di ossa e acciaio.

Guerrieri del Caos: Scatenare la Furia Arcana

L’arrivo di Festus e degli attuali Lord del Caos offre un roster variegato di campioni, ognuno con un sapore distinto. Tuttavia, al Caos sono sempre mancate potenti opzioni magiche. Entra Balthasar Gelt, un faro di potenza arcana nel mezzo del caos. La sua innata abilità magica, amplificata dalle sue abilità uniche, ti consente di scatenare incantesimi devastanti sui tuoi nemici, inondando il campo di battaglia di fuoco dorato.

Uominibestia: Una Tempesta di Magia e Acciaio

Gli Uominibestia sono passati con grazia a Immortal Empires, vantando un cast eterogeneo di lord. Tuttavia, la superiorità aerea di Gelt, garantita dalla sua cavalcatura, e i devastanti danni ad area d’effetto dei suoi incantesimi lo rendono una forza da non sottovalutare. Immagina il terrore dei ranghi nemici mentre Gelt fa piovere morte infuocata dall’alto, con i suoi incantesimi perforanti che fendono anche le pelli più dure.

Bretonnia: Scintillanti Cavalieri della Morte

L’abilità della cavalleria Bretonniana è leggendaria e Gelt, sorprendentemente, schiera alcune delle unità a cavallo più divertenti del gioco. I Fuorilegge, armati di letali lanciagranate, eccellono nelle manovre di aggiramento, punendo le fazioni più lente come Khorne e Nurgle. La leadership di Gelt eleva questi guerrieri già potenti a nuovi livelli di letalità.

Elfi Silvani: Frecce Amplificate

Gli Elfi Silvani si sono integrati perfettamente in Immortal Empires, la loro superiorità missilistica rimane ineguagliata. Gelt aumenta ulteriormente questa forza con la sua capacità unica di aumentare sia la capacità di munizioni che i danni dei missili per le unità a distanza, assicurando che i tuoi Guardiaboschi e Oscuriscimie scatenino una pioggia incessante di frecce sui tuoi nemici.

Norsca: Insufflare Vita in un Vecchio Potere

Norsca, pur avendo ricevuto alcuni aggiornamenti necessari, sembra ancora un po’ datata. Tuttavia, le abilità uniche di Gelt infondono nuova vita ai loro eserciti. La sua capacità di migliorare sia la resistenza magica che i danni dei missili dei Carri a Vapore trasforma questi goffi colossi in forze quasi inarrestabili sul campo di battaglia.

Elfi Oscuri: Stringere Nuove Alleanze

La nuova posizione di partenza di Gelt presenta intriganti opportunità di alleanze, in particolare con i Nani. Questa ritrovata collaborazione ti consente di affrontare le minacce degli Orchi e dell’insidioso Festus, aggiungendo una nuova dinamica alla campagna degli Elfi Oscuri.

Alti Elfi: Centrale Elettrica Economica

Mantenere gli eserciti degli Alti Elfi può mettere a dura prova anche l’economia più robusta. La capacità unica di Gelt di aumentare le entrate del 7% nelle province locali garantisce un flusso costante di oro, consentendoti di schierare le forze d’élite per cui Ulthuan è rinomata senza sacrificare l’espansione iniziale.

Uomini Lucertola: Accelerare l’Antica Saggezza

I giocatori degli Uomini Lucertola si rallegreranno della presenza di Gelt, poiché il suo bonus di ricerca del 10% a livello di fazione accelera drasticamente il loro progresso tecnologico tipicamente lento. Sblocca nuove e potenti unità e tecnologie più velocemente che mai, consolidando il tuo dominio su Lustria e oltre.

Skaven: Scatenare la Furia del Luminark

L’artiglieria Skaven è sempre stata una forza da non sottovalutare e Gelt sblocca il loro pieno potenziale. Le sue abilità uniche, in particolare l’aumento della capacità di munizioni, trasformano il Luminark, spesso trascurato, in un’arma davvero terrificante, in grado di annientare interi eserciti con raffiche di energia bruciante.

Re dei Sepolcri: Una Legione Inflessibile

I Re dei Sepolcri affrontano un inizio impegnativo in Immortal Empires, circondati da potenti avversari. La capacità di Gelt di potenziare in modo significativo l’armatura del suo esercito, combinata con l’innata rigenerazione dei Re dei Sepolcri, crea una forza quasi invincibile. Fai marciare le tue legioni scheletriche in tutto il paese, schiacciando tutti coloro che osano opporsi a te.

Costa dei Vampiri: Dominio della Polvere da Sparo

Per coloro che cercano sfide nuove ed entusiasmanti, la Costa dei Vampiri offre una libertà senza pari. La presenza di Gelt sblocca il vero potenziale dell’unità di polvere da sparo più potente dell’Impero: il Creatore di Soli. Immagina la carneficina mentre questi mostruosi cannoni scatenano la morte infuocata sui tuoi nemici, i loro colpi amplificati dai potenziamenti unici di Gelt.

Grande Cathay: Una Sinfonia di Fuoco e Furia

L’artiglieria e le unità a distanza del Grande Cathay sono uno spettacolo da vedere e Gelt completa perfettamente i loro punti di forza. Il suo esercito di partenza, equipaggiato sia con Mortai che con Fuorilegge, combinato con i suoi potenziamenti per la polvere da sparo, ti consente di scatenare una sinfonia di distruzione sui tuoi nemici da lontano.

Kislev: Alla Ricerca di Pascoli più Verdi

Sebbene Kislev vanti meccaniche e unità uniche, il loro roster può sembrare un po’ limitato rispetto ad altre fazioni. Per un’esperienza davvero unica e rinfrescante, prendi in considerazione l’idea di avventurarti oltre il gelido nord e abbracciare il potere di Balthasar Gelt.

Regni degli Orchi: Un Leader Degno di Rispetto

Gli Orchi rispettano la forza sopra ogni altra cosa e Gelt incarna questo ideale. La sua padronanza della magia, unita alla sua impressionante abilità in combattimento, ispirerà soggezione e paura in egual misura. Conduci le tue orde di Orchi alla gloriosa vittoria, le loro rozze armi potenziate dalla potenza arcana di Gelt.

Fazioni del Caos: Un Taglio Sopra le Altre

Sebbene ogni fazione del Caos offra una campagna unica e coinvolgente, la velocità e l’abilità magica di Gelt lo distinguono. La sua cavalcatura, Argentovivo, garantisce una mobilità senza pari, mentre i suoi significativi potenziamenti alle riserve magiche e alla riduzione del costo degli incantesimi lo rendono una forza da non sottovalutare in qualsiasi duello magico.

Conclusione: Abbraccia l’Età dell’Oro

Nel panorama in continua evoluzione di Immortal Empires, Balthasar Gelt emerge come la carta vincente definitiva. La sua versatilità, combinata con le sue abilità uniche e i potenti potenziamenti dell’esercito, gli consente di eccellere in qualsiasi fazione, offrendo un’esperienza di Total War: Warhammer 3 davvero unica e gratificante. Quindi, abbraccia il potere del Supremo Patriarca e conduci la fazione scelta alla gloriosa vittoria!

Guida al Mana Base di Domain Zoo in MTG: Vittorie Consistenti al Secondo Turno

Navigare la Manabase di Domain Zoo: Una Guida Dettagliata

Il mazzo Domain Zoo prospera sulla sua capacità di assemblare tutti e cinque i tipi di terra base, sbloccando i potenti payoff che questa strategia offre. Sebbene la manabase "perfetta" non esista (varia in base alle scelte individuali delle carte e allo stile di gioco), comprendere i principi fondamentali alla base della sua costruzione può migliorare significativamente le tue partite. Questa guida approfondirà tali principi, fornendo un quadro chiaro per costruire una manabase Domain Zoo coerente e potente.

Dominio al Secondo Turno: Le Fondamenta

Il nostro obiettivo principale è lanciare costantemente magie chiave a due mana come Territorial Kavu, Scion of Draco e potenzialmente Tribal Flames in curva. Ciò richiede l’assemblaggio di tutti e cinque i tipi di terra base entro il secondo turno. Raggiungiamo questo obiettivo prendendo un Triome al primo turno (fornendo tre tipi di terra) e proseguendo con una Shockland che fornisce i restanti due.

Mentre dieci combinazioni Triome/Shockland soddisfano questo requisito, considerazioni strategiche restringono le nostre scelte.

Separazione dei Colori: Massimizzare la Consistenza

Rosso e Verde su Terre Separate:

Lanciare un Territorial Kavu 5/5 o un Wrenn and Six al secondo turno (se incluso nella tua lista) richiede di avere fonti di mana Rosso e Verde su terre separate. Diverse coppie Triome/Shockland lo consentono, le più popolari sono:

Rosso e Bianco su Terre Separate:

Lightning Helix è un punto fermo in molte liste di Domain Zoo, offrendo un’interazione cruciale nelle prime fasi del gioco. Per utilizzarlo in modo efficace, abbiamo bisogno di mana Rosso e Bianco su terre separate.

Considerando entrambi i requisiti di separazione del colore, le coppie Triome/Shockland ottimali diventano:

Queste combinazioni consentono sia Territorial Kavu che Lightning Helix al secondo turno, fornendo una preziosa flessibilità.

Una Visualizzazione Utile:

L’utente Reddit /u/KikiMac77 ha creato un eccellente grafico che illustra queste combinazioni Triome/Shockland: https://imgur.com/a/b7JKtbT

Terzo Turno e Oltre: Lanciare le Tue Magie

Con le nostre prime quattro terre stabilite, dobbiamo assicurarci di poter lanciare le nostre magie a tre mana in curva. Punti fermi come Shardless Agent, General Ferrous Rokiric e Mantis Rider sono inclusioni comuni.

Mentre le coppie Triome/Shockland scelte consentono di lanciare Shardless Agent e General Ferrous Rokiric con qualsiasi terza terra, Mantis Rider richiede una terza terra che produca mana Rosso o Blu.

Considera attentamente le tue magie a tre e quattro mana quando selezioni le tue coppie Triome/Shockland. Le combinazioni popolari elencate in precedenza offrono la massima flessibilità, ma la tua lista specifica potrebbe beneficiare di un approccio diverso. Ad esempio, se la tua lista include Hidetsugu Consumes All, le tue scelte di Triome/Shockland potrebbero cambiare per soddisfare il requisito di mana Nero.

Completare la Manabase: Shockland, Fetch e Terre Base

Shockland:

Fetch:

  • Punta a 12-13 fetch in una manabase di 23 terre.
  • Dai la priorità alle fetch che possono prendere più terre. In questo esempio, Wooded Foothills prende tutte le terre non base, mentre Arid Mesa prende tutte tranne Breeding Pool. Includi quattro copie di ciascuna.
  • Riempi gli slot rimanenti con fetch come Misty Rainforest e Flooded Strand, che possono ancora assemblare le necessarie combinazioni Triome/Shockland.

Terre Base:

Esempio di Manabase:

Questo esempio incorpora i principi discussi sopra:

Ricorda, questo è solo un esempio. Analizza la tua specifica lista Domain Zoo, considera il tuo stile di gioco e regola la manabase di conseguenza per massimizzare le tue possibilità di successo.

Guida al Maestro: Domina con i Draghi da 8 Costo e Corki di lmfaoezwingaming (Patch 12.14B di TFT)

Padroneggiare Corki Trainer con i Draghi da 8 Costo in TFT Patch 12.14B

Saluti, cari appassionati di TFT! Sono lmfaoezwingaming, un giocatore di livello Master (attualmente 169 LP) sul server Nord Americano, qui per presentarvi una guida aggiornata su come sfruttare la potente composizione Corki Trainer con flessibili opzioni di Draghi da 8 costo.

Questa strategia si basa sulla mia precedente guida, "Master Guide 12.3B) Trainer Flex into Cannoneer/Syfen/Aoshin", adattandosi all’evoluzione del meta. Potete trovare il mio profilo LoLChess qui: lmfaoezwingaming – Set 7 Stats.

Addentriamoci nel cuore di questa strategia flessibile!

Perché i Draghi da 8 Costo?

Con i recenti aggiustamenti ai Draghi da 10 costo, il meta attuale favorisce la potenza e l’accessibilità delle loro controparti da 8 costo. Questa composizione capitalizza su questo cambiamento, offrendo adattabilità a vari scenari di fine partita.

Rank

Results
Recent Gameplay

Panoramica della Composizione

Questa composizione ruota attorno a una potente sinergia tra Corki e gli Allenatori, rafforzata dall’inclusione di un flessibile Drago da 8 costo. I Draghi da prima linea sono generalmente preferiti per la loro resistenza e sinergia con l’output di danno di Corki.

Pro:

  • Flessibilità: Si adatta a Idas, Syfen o Shi Oh Yu.
  • Facilità di gioco: Il nucleo di Allenatori è semplice da gestire.
  • Consistenza degli oggetti: Oggetti simili funzionano in tutte le varianti.

Contro:

  • Dipendenza dall’inizio partita: Richiede un inizio solido per una transizione fluida.
  • Dipendenza dallo scouting: Identificare il Drago ottimale è fondamentale.

Varianti e Matchup

1. Corki Trainer + Idas

  • Forte contro: Shi Oh Yu, Giada – Eccelle contro composizioni con retroguardia pesante e resistenti.
  • Debole contro: Syfen, Assassini – Vulnerabile a composizioni con forte accesso alla retroguardia.

2. Corki Trainer + Syfen

  • Forte contro: Idas, Corki – L’abilità di Syfen bypassa i tank in prima linea.
  • Debole contro: Shi Oh Yu, Giada – La resistenza di Shi Oh Yu e il sustain di Giada possono sopraffare Syfen.

3. Corki Trainer + Shi Oh Yu

  • Forte contro: Syfen, Sussurro – Alto sustain e danni ad area d’effetto contrastano efficacemente Syfen.
  • Debole contro: Idas, Corki – Vulnerabile a composizioni con alti danni sostenuti.

Lo scouting a 4-1 è fondamentale. Identificate le scelte di Draghi prevalenti nella vostra lobby per determinare il percorso ottimale. Ad esempio, una lobby piena di giocatori Giada segnala una forte partita per Idas.

Perché non i Draghi da 10 Costo?

Sebbene potenti, i Draghi da 10 costo dipendono fortemente dall’ottenere buone unità casuali e non sono sempre ottenibili. Questa composizione si concentra sulla potenza più affidabile e accessibile dei Draghi da 8 costo.

4/8 Cost vs 5/10 Cost Unit Stats

Come dimostrano le statistiche, i Draghi da 8 costo stanno ottenendo risultati eccezionali, il che li rende una fonte di potenza costante.

Inizio Partita e Livellamento

Priorità Carosello:

  1. Arco: Furia di Guinsoo, Determinazione del Titano, Portale Zz’Rot, Uragano di Runaan, Pugnale di Statikk
  2. Spada: Sete di Sangue, Taglio della Notte, Lancia di Shojin
  3. Cintura: Portale Zz’Rot, Mantello del Sole, Corazza di Warmog, Redenzione

Aumenti:

  • Livello Oro: Impianto Cibernetico, Uniti si Vince, Potenziamento Cibernetico, Fucina Portatile, Borsa dei Componenti

Livellamento:

  • Livellamento Standard: 2-1, 2-5, 3-2, 4-1, 4-5
  • Livellamento Aggressivo: Solo se si è in serie positiva con più coppie.
  • Rolldown: Da considerare a 3-2 e 4-1 per mantenere un’economia sana (circa 30 oro).

Composizioni Inizio Partita:

  • Combattente + Cannoniere + Allenatore: Un’apertura forte e flessibile.
  • Guardiano + Cavaliere: Un’alternativa valida se i Combattenti sono contesi.

Suggerimento Allenatore:

Sfruttate il round dei minion a vostro vantaggio. Schierate tre Allenatori durante i round dei minion per ottenere cariche di Nomsy, quindi tornate a due Allenatori durante i round di combattimento.

Transizioni a Metà Partita

  • Livello 7: Concentratevi sulla stabilizzazione con una solida prima linea e puntate a Corki o Sona.
  • Unità Chiave: Tristana, Lulu, Tahm Kench, Combattenti, Jinx, Senna, Sylas, Bardo

Fine Partita (Livello 8)

Il livello 8 è dove la composizione brilla davvero, consentendo l’inclusione del Drago da 8 costo scelto.

Idas:

  • Oggetti Shimmer Ideali: Ascia di Draven, Mani di Diamante, Cotta di Maglia
  • Da evitare: Bastone Troppo Grosso
  • Oggetti Chiave: L’anti-guarigione è fondamentale. Pugnale di Statikk e Ultimo Sussurro aumentano i danni di Corki contro Shi Oh Yu.
  • Esempio di Composizione:
    Idas Composition
    Link Tactics.tools

Syfen:

  • Beneficia di: Uniti si Vince
  • Meno cruciale: Ultimo Sussurro (a causa del tratto Sussurro)
  • Oggetti Chiave: Pugnale di Statikk rimane prezioso per i danni alla retroguardia.
  • Esempio di Composizione:
    Syfen Composition
    Link Tactics.tools

Shi Oh Yu:

  • Eccellente sinergia: Beneficia notevolmente dei tratti della composizione.
  • Flessibile: Jinx può essere sostituita con Soraka se necessario.
  • Esempio di Composizione:
    Shi Oh Yu Composition
    Link Tactics.tools

Considerazioni Finali

Ricordate, TFT è un gioco di adattamento. Sebbene questa guida fornisca una solida base, la scelta ottimale del Drago da 8 costo dipenderà sempre dalla specifica lobby che affrontate. Usate la vostra esperienza e il vostro giudizio per prendere la decisione migliore per ogni partita.

Offerta di Coaching Gratuito

Desiderate una guida personalizzata per migliorare il vostro gameplay? Offro sessioni di coaching gratuite! Commentate qui sotto e possiamo programmare una chiamata Discord in cui posso fornire consigli e analisi in tempo reale. Ho allenato con successo giocatori come u/Halfken da Argento 1 a Diamante 4!

Æzelyshe – Set 7 Stats

Climbing Proof

Scaliamo insieme le classifiche! Buona fortuna e che le vostre partite siano piene di scelte di Draghi ottimali!

Guida PvP all’evento Bug Out di Pokémon GO: Analisi di Vikavolt e i migliori Pokémon di tipo Coleottero

La tua guida al PvP per l’evento Bacoterapia: Vikavolt, Charjabug e non solo!

Preparati per la BACOTERAPIA!

Finalmente abbiamo i dettagli per l’evento imminente e, sebbene non ci siano molti contenuti nuovi di zecca, ci sono alcune aggiunte interessanti alla scena PvP. Diamo un’occhiata a cosa aspettarci e rivisitiamo alcuni familiari amici insetti.

Insetti ad agosto? 🪲

Mentre le "lucciole di giugno" potrebbero illuminare il cielo notturno in alcune parti del mondo, Pokémon GO ci porta le nostre lucciole un po’ in ritardo quest’anno. Ma meglio tardi che mai, giusto?

VIKAVOLT, sfortunatamente, non ce la fa nel PvP. Nonostante raggiunga numeri di PL impressionanti nella Lega Master (oltre 3500!), la sua distribuzione delle statistiche, con attacco pesante e difesa leggera, lo trattiene. La mancanza di mosse finali potenti come Scarica (65 danni + STAB) o Sgranocchio (70 danni) limita ulteriormente il suo potenziale. Combinato con mosse veloci deboli, Vikavolt finisce come una scelta mediocre nella Lega Master e non se la cava molto meglio nelle leghe inferiori.

Ironia della sorte, la sua pre-evoluzione, CHARJABUG, è un contendente sorprendentemente forte nel PvP. Sebbene raggiunga la redditività della Lega Great (con un limite inferiore a 2000 PL al livello 50), vanta una massa significativamente maggiore rispetto a Vikavolt, con circa 15 PS in più e ben 40 punti Difesa in più. Questa massa aggiuntiva ha un costo di circa 30 punti Attacco. Tuttavia, nella Lega Great, la massa spesso regna sovrana. Utilizzando lo stesso set di mosse di Vikavolt, le prestazioni di Charjabug sono notevolmente superiori. Potrebbe non essere una definizione di meta, ma vale sicuramente una seconda occhiata.

La versatilità di Charjabug traspare dalla sua capacità di utilizzare efficacemente Scintilla o Morso. Sebbene un’analisi dettagliata di ogni set di mosse esuli dallo scopo di questo articolo, ecco un rapido sguardo ad alcune differenze chiave negli scenari di schermatura 1v1:

Avversario di Charjabug Scintilla Morso
Abomasnow Sconfitta Vittoria
Altaria Sconfitta Sconfitta
Azumarill (IB/HP) Vittoria Sconfitta
Azumarill (IB/PR) Vittoria Vittoria
Bastiodon Sconfitta Sconfitta
Cofagrigus Sconfitta Sconfitta
DDeoxys Quasi Vittoria Quasi Vittoria
Dewgong Vittoria Quasi Vittoria
Galvantula Sconfitta Quasi Vittoria
Jellicent Vittoria Quasi Vittoria
Lapras Vittoria Vittoria
Medicham Sconfitta Sconfitta
Meganium Sconfitta Vittoria
Obstagoon Vittoria Vittoria
Pelipper Vittoria Vittoria
Registeel Sconfitta Sconfitta
Talonflame Vittoria Sconfitta
Venusaur Sconfitta Vittoria
Vigoroth Sconfitta Vittoria
Walrein Vittoria Vittoria

Tieni d’occhio Charjabug nelle Coppe della Lega Great e forse anche nella Lega Great aperta. Sebbene tragga vantaggio dall’essere più vicino al livello 40, la buona notizia è che non dovrai cercare caramelle XL. Il tempo piovoso è tuo amico se stai cercando Charjabug di livello superiore!

Per quanto riguarda il potenziale di GRUBBIN nella Lega Little? Non farti illusioni.

Come nota finale, Vikavolt ha una qualità che lo redime: Fangosberla. Questa mossa gli consente di superare ogni tipo Elettro nella Lega Great tranne Stunfisk, Dedenne, Galvantula e Zapdos. Questo uso di nicchia potrebbe rivelarsi prezioso nelle future Coppe ricche di Elettro, quindi se ti capita di trovare un Vikavolt decente per la Lega Great, prendi in considerazione l’idea di tenertelo stretto.

Bestie raccapriccianti a cui prestare attenzione

  • SCOLIPEDE: Questo Pokémon cromatico non è solo esteticamente piacevole; è una scelta PvP subdolamente buona. La chiave è abbandonare il Fangobomba comunemente raccomandato e optare invece per Megacorno. Questa configurazione consente a Scolipede di comportarsi in modo simile a Beedrill e Ariados, superando persino leggermente Beedrill in termini di efficacia complessiva. È uno dei migliori contendenti nella Coppa Amore e ha un potenziale in altre mete limitate. Questo evento è la tua occasione per accaparrarti uno Scolipede cromatico finché puoi!

  • BEEDRILL e ARIADOS: Con Weedle e Spinarak che probabilmente appariranno in massa (e già idonei per essere cromatici!), è un buon momento per dare la caccia alle loro evoluzioni. Tieni presente che Beedrill richiede una MT Elite per Giravvita e potrebbe essere ancora più potente nella sua forma Ombra. Ariados, d’altra parte, brilla con una configurazione a doppia mossa caricata Coleottero, utilizzando Megacorno per finire gli avversari.

  • ARAQUANID e DEWPIDER: Questi due sono stelle nascenti sia nella Lega Great che nella Lega Little. Dai un’occhiata a questa analisi approfondita per un’immersione più profonda nei loro punti di forza. Non perdere questa opportunità per catturare questi spawn rari!

  • GALVANTULA: Nonostante l’arrivo di Charjabug, Galvantula rimane una delle migliori scelte di tipo Elettro/Coleottero sia nella Lega Great che nella Lega Ultra. Approfitta di questo evento per accumulare caramelle e caramelle XL!

  • ESCAVALIER: Ricorda, è Karrablast che si evolve in Escavalier, non Shelmet! Questo Pokémon spesso trascurato è una potenza in diversi formati di Coppa della Lega Great e nella Lega Ultra aperta. Ancora meglio, è realizzabile senza caramelle XL, il che lo rende un’opzione economica.

  • SKORUPI e DRAPION: Skorupi è una fantastica opzione per la Lega Little, mentre la sua evoluzione, Drapion, eccelle in più Coppe della Lega Great e nella Lega Ultra aperta.

Sebbene esistano altri insetti degni di nota come FORRETRESS, WORMADAM SPAZZATURA e CRUSTLE, li conserveremo per un’altra volta. E sì, è in lavorazione un’analisi di GENESECT MODULO FREDDO! Per ora, puoi rivedere questo articolo su Genesect e i suoi vari Moduli. Resta sintonizzato per un’analisi dedicata a Genesect Modulo Freddo, specialmente per gli appassionati della Lega Master.

È tutto per ora, Allenatori! Buona caccia agli insetti e state attenti là fuori! Puoi trovarmi su Twitter per analisi PvP più regolari e su Patreon.

Scalare la Classifica di TFT: Guida alla Strategia del “Falso Bluff” per Arrivare Costantemente tra i Challenger

La strategia del "Finto Flex": Guida per scalare costantemente in TFT

Ciao a tutti, sono XTheFarmerX! Potreste conoscermi per il mio piazzamento nella Jade Cup del Giorno 1 o come il Dr. Phil di TFT. Oggi vi spiegherò la strategia non convenzionale che mi ha portato a Challenger nel Set 6: il "Finto Flex/Forza".

Questo approccio si basa sulla massimizzazione delle possibilità di successo rimanendo flessibili e adattandosi a ciò che il gioco vi propone. Invece di ostinarvi a forzare una specifica composizione, dovrete destreggiarvi tra 3-4 potenziali composizioni che condividono oggetti chiave e tempi di roll-down.

Perché il Finto Flex/Forza funziona

Pensateci: quante volte vi capita di fare roll-down al livello 7 con una buona quantità di oro, solo per non trovare le unità chiave? È una parte frustrante ma inevitabile di TFT. Ora, immaginate di distribuire quel rischio su più carry possibili.

Supponiamo che siate aperti a giocare Daeja, Syfen o Super Ornn (SOY). Le probabilità di non trovare nessuno dei tre durante il roll-down al livello 7 sono astronomicamente basse. Mantenendo le opzioni aperte, aumentate drasticamente le vostre possibilità di ottenere un picco di potenza e stabilizzare la vostra board.

"Ma XTheFarmerX", potreste pensare, "Daeja, Syfen e SOY non buildano nemmeno gli stessi oggetti!"

Avete assolutamente ragione. Idealmente, le composizioni tra cui state facendo finto flex condivideranno la maggior parte, se non tutti, i loro oggetti Best-in-Slot (BIS). Tuttavia, anche se c’è una sovrapposizione in uno o due oggetti chiave, può fare la differenza.

Il Finto Flex/Forza in azione

Torniamo alla meta reroll del Set 7 per un esempio lampante. Sett, Nidalee, Varus, Swain e Xayah erano tutti forti contendenti. Sebbene i loro oggetti BIS non fossero identici, tutti bramavano una cosa: Lama della Furia.

Dando la priorità alla Lama della Furia all’inizio, si poteva facilmente passare da una composizione all’altra in base ai roll e agli oggetti ottenuti nelle prime fasi di gioco. Avete trovato un paio di Sett all’inizio? Puntate sull’Assassino Re. Fate fatica a trovare Nidalee? Xayah è la vostra ragazza. Avete una Lacrima e una Bacchetta inutilizzate? Swain è la scelta giusta!

Questa strategia brilla soprattutto quando si riesce a identificare la propria condizione di vittoria in anticipo, come con le composizioni reroll o quelle incentrate su carry a 3 costo. Entro il 3-1, dovreste avere un’idea precisa della direzione da prendere.

Adattarsi alla meta attuale

Non preoccupatevi, il finto flex/forza non è solo per le composizioni reroll! È ancora incredibilmente efficace nelle meta dominate da carry a 4 e 5 costo. La chiave è identificare 1-2 oggetti che siano:

  1. Condivisi dalle vostre potenziali composizioni
  2. Forti nelle prime fasi di gioco per mantenervi in salute

Prendiamo ad esempio la meta attuale. Daeja, SOY, Corki e Syfen possono tutti utilizzare efficacemente la Lama della Furia. Date la priorità a una Lama della Furia di Guinsoo e a un oggetto da tank come Mantello Solare, quindi osservate quale carry si presenta.

Strategia per le fasi iniziali/intermedie: la strada verso il livello 7

Il vostro obiettivo principale nelle prime fasi di gioco è raggiungere il livello 7 con circa 50 oro e almeno 50 HP. Ecco una breve analisi:

  • Date la priorità agli oggetti forti: Non abbiate paura di costruire oggetti forti nelle prime fasi di gioco, anche se non sono BIS.
  • Concentratevi prima sulla prima linea: Dopo il vostro primo oggetto da danno, date la priorità agli oggetti da tank come Mantello Solare, Armatura di Warmog o Corazza di Pietra.
  • Salire al livello 4: Salite al livello 4 solo al 2-1 se avete una buona probabilità di ottenere una serie di 3 o più vittorie. Altrimenti, abbracciate la serie di sconfitte e risparmiate HP.
  • Fare roll-down al 3-5: Se avete meno di 65 HP e la vostra board è debole, prendete in considerazione l’idea di fare roll-down al 3-5 per stabilizzarvi.

Livello 7: destreggiarsi tra le opzioni

Supponiamo che abbiate raggiunto il livello 7 con 50 oro, 60 HP, una board debole, ma una promettente configurazione di oggetti: Lama della Furia, Mantello Solare e componenti per Lancia di Shojin, Sete di Sangue o Bastone dell’Arcangelo. Siete in una posizione fantastica!

Fate roll-down a 0 o finché non trovate una prima linea stabile e almeno uno dei vostri potenziali carry. Ecco come potreste procedere in base ai vostri roll:

  • Daeja: Avete trovato una Daeja, un paio di unità da prima linea a 2 stelle e un po’ di utilità? Costruite Bastone dell’Arcangelo e cercate il vostro ultimo oggetto sul Drago del Tesoro.
  • SOY: Avete trovato una Neeko, uno Gnar a 2 stelle, un SOY e un’Anivia a 2 stelle? Sete di Sangue su SOY, Bastone dell’Arcangelo su Anivia e completate la vostra composizione sul Drago del Tesoro.
  • Corki/Syfen: Anche se non è l’ideale senza oggetti o potenziamenti perfetti, trovare un Corki, un Syfen o un Idas a 2 stelle può essere un segnale forte per puntare su di loro.

Ricordate, questo è solo uno scenario. Adattate il vostro piano di gioco in base ai vostri specifici oggetti, potenziamenti e roll.

Conclusione

La strategia del "Finto Flex/Forza" si basa sulla massimizzazione delle possibilità di successo rimanendo adattabili e giocando d’azzardo. Mantenendo le opzioni aperte e dando la priorità agli oggetti chiave, rimarrete sorpresi dalla costanza con cui potrete raggiungere la top 4, anche con roll non perfetti.

Continuate a fare pratica, rimanete flessibili e ci vediamo in Challenger!

TL;DR: Non limitatevi a una sola composizione. Identificate 3-4 potenziali composizioni che condividono oggetti chiave e tempi di roll-down. Questo vi permette di adattarvi ai vostri roll, aumentando le vostre possibilità di ottenere un picco di potenza e raggiungere costantemente la top 4.

Volete saperne di più? Seguitemi in diretta streaming su https://www.twitch.tv/xthefarmerx!

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