Destreggiarsi nella Direttiva N. 1 in Victoria II: Una Guida Completa
Avvertenza: Questa guida esplora le meccaniche della Direttiva N. 1 nel gioco Victoria II a solo scopo informativo. Non intende avallare o glorificare il genocidio, che è un crimine orribile.
Per i giocatori che desiderano utilizzare la controversa decisione della Direttiva N. 1 in Victoria II, comprenderne le complessità è fondamentale. Questa guida fornisce una dettagliata analisi dei prerequisiti, delle meccaniche e delle strategie coinvolte nell’attuazione di questa decisione.
Prerequisiti: Un Percorso di Ferro
Avviare la Direttiva N. 1 richiede una solida presa sul potere e la volontà di abbracciare misure drastiche:
- Potenza Militare: La tua nazione deve essere abbastanza forte da resistere a una reazione internazionale, poiché l’infamia diventerà una compagna costante.
- Dominio Politico: Preparati a sacrificare una quantità significativa di pluralità, poiché la decisione e le sue conseguenze hanno un forte impatto su questo aspetto.
- Tipo di Governo: Solo alcune forme di governo possono emanare la Direttiva N. 1:
- Teocrazie e Monarchie Assolute con un partito reazionario al potere.
- Dittature Reazionarie, Comuniste o Fasciste.
- Progresso Tecnologico: Ricerca "Retorica dell’Odio", disponibile con la tecnologia "Rivoluzione e Controrivoluzione" (1870).
- Stabilità Nazionale: La tua nazione deve soddisfare questi criteri:
- Non essere attualmente impegnata in una guerra.
- Nessuna guerra persa negli ultimi 5 anni.
- Nessun modificatore attivo "Legge Modificata" o "Confusione Nazionale".
- La capitale deve essere una provincia nucleo.
Conseguenze del Fallimento: Se perdi una guerra, incorri in confusione nazionale, concedi diritti di voto o hai un partito non approvato al potere mentre la Direttiva N. 1 è attiva, questa verrà revocata con la forza. Ciò si traduce in un modificatore "Legge Modificata" che dura fino a 9 anni, a seconda del conteggio delle prove accumulate.
Implementazione: Una Decisione Tetragona
L’emanazione della Direttiva N. 1 comporta una perdita di 50 punti di pluralità, con un impatto sulla velocità di ricerca. Devi quindi scegliere se colpire le minoranze religiose o culturali e se concentrarti sulla tua madrepatria o sulle colonie. Selezionare entrambe le opzioni aumenta il fattore di "rallentamento", ostacolando l’efficacia della direttiva.
Apparirà una serie di decisioni, ciascuna rivolta a specifiche popolazioni minoritarie all’interno della tua nazione. Ogni decisione comporta un diverso valore di rallentamento, che influisce sulla velocità della direttiva.
L’Evento Fosse Comuni: Un Ciclo di Atrocità
Una volta che la direttiva è in moto, l’evento "Fosse Comuni" inizia a verificarsi nelle province con minoranze prese di mira. Questo evento riduce la loro popolazione nel tempo. Il Tempo Medio di Avvenimento (MTTH) predefinito è di 400 mesi, ma diversi fattori possono influenzarlo:
Fattori di Rallentamento:
- 4-12 punti: Aumenta l’MTTH del 30% ogni 2 punti.
- 14-20 punti: Aumenta l’MTTH del 40% ogni 2 punti.
- 22 punti: Aumenta l’MTTH del 50%.
- Modificatori Aggiuntivi:
- +20% se allo stato manca una provincia con una maggioranza di cultura primaria/accettata.
- +40% se nessuna provincia nello stato ha una popolazione primaria/accettata.
Fattori di Accelerazione:
- -50%: Regime totalitario (richiede un significativo sacrificio di pluralità e comporta modificatori negativi).
- -30%:
- Spirito nazionale "Esperienza della Grande Guerra".
- Bersagliare gli animisti in uno stato con una popolazione a maggioranza animista.
- -20%:
- La provincia è un nucleo.
- Lo stato ha una maggioranza di POP primarie/accettate.
- La maggioranza dello stato segue la tua ideologia.
- Tecnologia "Capacità di Attacco con Gas" ricercata.
- Spirito nazionale "Lo Stato di Polizia".
- Ogni 2 punti di conteggio delle prove (fino a 10).
- La spesa militare e amministrativa supera il 50%.
- -10%:
- La spesa militare e amministrativa supera il 95%.
- Tecnologia "Mitragliatrici" ricercata.
- Tecnologia "Elettricità" ricercata.
- Tecnologia "Psicoanalisi" ricercata.
- La provincia ha una ferrovia e la tecnologia "Ferrovia d’Acciaio" (1870) è stata ricercata.
- Unità militari sono stanziate nella provincia.
L’Uccisione: Un Calcolo Macabro
Quando si verifica l’evento "Fosse Comuni", si verifica uno dei tre esiti, a seconda della demografia della provincia:
- Maggioranza Primaria/Accettata: Il 65% delle minoranze internate viene ucciso, con tre possibilità del 30% di uccidere un ulteriore 10% ciascuna.
- Popolazione Mista: Il 35% delle minoranze internate viene ucciso, con tre possibilità del 20% di uccidere un ulteriore 10% ciascuna.
- Maggioranza Minoritaria: Il 15% delle minoranze internate viene ucciso, con tre possibilità del 10% di uccidere un ulteriore 10% ciascuna.
Prendere di mira gli animisti si traduce in tassi di uccisione leggermente più elevati in tutti gli scenari.
Ogni evento "Fosse Comuni" ha una probabilità del 20% di aumentare il conteggio delle prove di 1.
Prove e Ripercussioni Internazionali
Mentre l’evento "Fosse Comuni" si svolge, il mondo potrebbe venire a conoscenza delle tue azioni. L’evento "Fuga di Notizie" ha un MTTH di 350 mesi, influenzato da:
Fattori di Accelerazione:
- -20%: Per ogni 2 punti di prova (fino a 10).
- -25%:
- "Libertà di Stampa" è attiva.
- L’infamia supera 0,75.
Fattori di Rallentamento:
- +10%: Il modificatore nazionale "Confini Chiusi" è attivo.
- +25%:
- Regime totalitario.
- "Stampa di Stato" è attiva.
Conseguenze dell’Esposizione:
- Tempo di recupero di due anni per l’evento "Fuga di Notizie".
- Perdita di prestigio (25 se inferiore a 100, altrimenti il 25% del prestigio corrente).
- -50 relazioni con i paesi confinanti.
- -100 relazioni con qualsiasi Grande Potenza o paese di cui detieni i nuclei (a meno che non siano alleati), e questi ricevono un casus belli "Riduzione delle Dimensioni" contro di te.
- Guadagno di infamia (1 garantito, con possibilità del 50%, 25% e 10% di infamia aggiuntiva).
Suggerimenti per un’Implementazione Efficiente:
- Abbraccia il Totalitarismo: Le dittature comuniste o fasciste possono raggiungere il totalitarismo, accelerando notevolmente il processo e mitigando la militanza.
- Controlla la Narrativa: Chiudi i confini, censura i media e mantieni una forte presenza militare nelle province con minoranze prese di mira per prevenire le rivolte. Utilizza i focus sulla migrazione per ripopolare le aree ripulite.
- Prendi di Mira le Minoranze Religiose: Le minoranze religiose, in particolare gli animisti, sono più facili da eliminare e sono prevalenti in Africa, un continente strategicamente prezioso.
- Preparati alla Guerra: Superare il limite di infamia di 25 è inevitabile. Mantieni un esercito potente per scoraggiare potenziali aggressori.
Questa guida fornisce una panoramica completa della Direttiva N. 1 in Victoria II. Ricorda, mentre il gioco consente di esplorare eventi storici così oscuri, è fondamentale affrontarli con sensibilità e una comprensione critica delle loro implicazioni nel mondo reale.