Guida al Mana Base di Domain Zoo in MTG: Vittorie Consistenti al Secondo Turno

Navigare la Manabase di Domain Zoo: Una Guida Dettagliata

Il mazzo Domain Zoo prospera sulla sua capacità di assemblare tutti e cinque i tipi di terra base, sbloccando i potenti payoff che questa strategia offre. Sebbene la manabase "perfetta" non esista (varia in base alle scelte individuali delle carte e allo stile di gioco), comprendere i principi fondamentali alla base della sua costruzione può migliorare significativamente le tue partite. Questa guida approfondirà tali principi, fornendo un quadro chiaro per costruire una manabase Domain Zoo coerente e potente.

Dominio al Secondo Turno: Le Fondamenta

Il nostro obiettivo principale è lanciare costantemente magie chiave a due mana come Territorial Kavu, Scion of Draco e potenzialmente Tribal Flames in curva. Ciò richiede l’assemblaggio di tutti e cinque i tipi di terra base entro il secondo turno. Raggiungiamo questo obiettivo prendendo un Triome al primo turno (fornendo tre tipi di terra) e proseguendo con una Shockland che fornisce i restanti due.

Mentre dieci combinazioni Triome/Shockland soddisfano questo requisito, considerazioni strategiche restringono le nostre scelte.

Separazione dei Colori: Massimizzare la Consistenza

Rosso e Verde su Terre Separate:

Lanciare un Territorial Kavu 5/5 o un Wrenn and Six al secondo turno (se incluso nella tua lista) richiede di avere fonti di mana Rosso e Verde su terre separate. Diverse coppie Triome/Shockland lo consentono, le più popolari sono:

Rosso e Bianco su Terre Separate:

Lightning Helix è un punto fermo in molte liste di Domain Zoo, offrendo un’interazione cruciale nelle prime fasi del gioco. Per utilizzarlo in modo efficace, abbiamo bisogno di mana Rosso e Bianco su terre separate.

Considerando entrambi i requisiti di separazione del colore, le coppie Triome/Shockland ottimali diventano:

Queste combinazioni consentono sia Territorial Kavu che Lightning Helix al secondo turno, fornendo una preziosa flessibilità.

Una Visualizzazione Utile:

L’utente Reddit /u/KikiMac77 ha creato un eccellente grafico che illustra queste combinazioni Triome/Shockland: https://imgur.com/a/b7JKtbT

Terzo Turno e Oltre: Lanciare le Tue Magie

Con le nostre prime quattro terre stabilite, dobbiamo assicurarci di poter lanciare le nostre magie a tre mana in curva. Punti fermi come Shardless Agent, General Ferrous Rokiric e Mantis Rider sono inclusioni comuni.

Mentre le coppie Triome/Shockland scelte consentono di lanciare Shardless Agent e General Ferrous Rokiric con qualsiasi terza terra, Mantis Rider richiede una terza terra che produca mana Rosso o Blu.

Considera attentamente le tue magie a tre e quattro mana quando selezioni le tue coppie Triome/Shockland. Le combinazioni popolari elencate in precedenza offrono la massima flessibilità, ma la tua lista specifica potrebbe beneficiare di un approccio diverso. Ad esempio, se la tua lista include Hidetsugu Consumes All, le tue scelte di Triome/Shockland potrebbero cambiare per soddisfare il requisito di mana Nero.

Completare la Manabase: Shockland, Fetch e Terre Base

Shockland:

Fetch:

  • Punta a 12-13 fetch in una manabase di 23 terre.
  • Dai la priorità alle fetch che possono prendere più terre. In questo esempio, Wooded Foothills prende tutte le terre non base, mentre Arid Mesa prende tutte tranne Breeding Pool. Includi quattro copie di ciascuna.
  • Riempi gli slot rimanenti con fetch come Misty Rainforest e Flooded Strand, che possono ancora assemblare le necessarie combinazioni Triome/Shockland.

Terre Base:

Esempio di Manabase:

Questo esempio incorpora i principi discussi sopra:

Ricorda, questo è solo un esempio. Analizza la tua specifica lista Domain Zoo, considera il tuo stile di gioco e regola la manabase di conseguenza per massimizzare le tue possibilità di successo.

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