Meccaniche Difensive in Last Epoch: La Guida Definitiva per Sopravvivere all’Endgame

Meccaniche Difensive in Last Epoch: Una Guida Completa

Districarsi tra le intricate reti di strati difensivi in Last Epoch (LE) può essere scoraggiante per i giocatori nuovi e di ritorno. Questa guida svela queste complessità, fornendo una chiara comprensione di come costruire un personaggio in grado di resistere alle sfide più dure. Che tu sia un veterano in cerca di chiarimenti o un nuovo arrivato desideroso di imparare, questa guida ha qualcosa per te.

I. Comprendere la Terminologia

Prima di addentrarci nelle meccaniche, familiarizziamoci con alcune abbreviazioni e termini comuni:

  • Colpo: Qualsiasi attacco diretto che va a segno, inclusi incantesimi, colpi in mischia e proiettili.
  • DoT: Danni nel Tempo, come Sanguinamento, Combustione, Avvelenamento o effetti ad area persistenti. Questi ignorano armatura e schivata.
  • Limite Morbido: Il punto in cui un ulteriore investimento in una statistica produce rendimenti decrescenti.
  • Limite Rigido: Il valore massimo che una statistica può raggiungere.
  • Riduzione del Danno: Qualsiasi meccanica che riduce il danno in arrivo.
  • Riduzione del Danno Globale: Un tipo specifico di riduzione del danno che si applica in generale.
  • Resistenze: Riducono i danni subiti da specifici tipi di danno: Fuoco, Freddo, Fulmine, Fisico, Veleno, Necrotico e Vuoto.

II. L’Ordine del Danno Subito

Comprendere l’ordine in cui vengono applicate le meccaniche difensive è fondamentale:

  1. Schivata: Se ha successo, annulla completamente il colpo.
  2. Riduzione del Danno Globale, Resistenze, Bonus Temporanei, Blocco: Applicati in modo moltiplicativo in qualsiasi ordine.
  3. Armatura: Riduce il danno rimanente dopo le altre riduzioni.

Punti Chiave:

  • La riduzione del danno è moltiplicativa, il che significa che subirai sempre un certo danno.
  • Armatura e Schivata sono inefficaci contro i DoT.
  • L’attuale meta del gioco enfatizza i danni DoT, rendendo cruciale la mitigazione dei DoT.

III. Armatura: La Tua Prima Linea di Difesa

L’armatura è eccezionalmente efficace in LE, fornendo:

  • 100% di efficacia contro i Colpi Fisici.
  • 70% di efficacia contro tutti gli altri tipi di danno (Elementale, Vuoto, Necrotico, Veleno).

Benefici:

  • Sempre attiva senza condizioni.
  • Protegge sia la Barriera che la Vita.

Limitazioni:

  • Rendimenti decrescenti con un limite rigido dell’85% (Calcolatore Armatura).
  • Inefficace contro i DoT.

Classi con Supporto Naturale all’Armatura: Primitivo, Sentinella

Sinergia delle Statistiche: La Forza aumenta il valore dell’armatura del 4% per punto.

IV. Blocco: Uno Scudo Affidabile

Il Blocco offre una potente protezione contro tutti i tipi di Colpo:

  • Possibilità di Blocco: La percentuale di possibilità di annullare completamente un colpo.
  • Efficacia del Blocco: La percentuale di danno ridotto su un blocco riuscito.

Benefici:

  • Efficace al 100% contro tutti i tipi di Colpo, inclusi incantesimi e proiettili.
  • Può raggiungere un’efficacia molto elevata.

Limitazioni:

  • L’Efficacia del Blocco ha rendimenti decrescenti con un limite rigido dell’85% (Calcolatore Blocco).
  • Conta come essere colpiti per gli effetti "al colpo".
  • Inefficace contro i DoT.

Classi con Supporto Naturale al Blocco: Sentinella

Oggetti Unici Notevoli:

  • Bastione d’Onore: Garantisce il 100% di Possibilità di Blocco entro un certo raggio.
  • Volto della Montagna: Consente il 100% di Possibilità di Blocco con un investimento sufficiente in Resistenza.

V. Schivata: Un’Occasione per Evitare

La Schivata ti consente di evitare completamente i colpi:

  • Nessun rendimento decrescente su schivate consecutive dalla stessa fonte.
  • Schivare non attiva gli effetti "al colpo".

Benefici:

  • Altamente efficace contro grandi gruppi di nemici.

Limitazioni:

  • Meno affidabile contro singoli bersagli e incontri con i boss.
  • Molti attacchi ad area non sono schivabili.
  • Inefficace contro i DoT.

Classi con Supporto Naturale alla Schivata: Ladro, Primitivo (attraverso le abilità)

Conversione della Schivata:

  • Colpo di Striscio (Solo Ladro): Converte la Schivata in una Riduzione del Danno del 35% contro i Colpi, con un limite morbido del 100%.
  • Soglia di Resistenza (con Piede della Montagna): Trasforma la Schivata in Soglia di Resistenza, migliorando l’efficacia della Resistenza.

Limitazioni delle Statistiche:

VI. Resistenze: Mitigare Minacce Specifiche

Le Resistenze sono cruciali per ridurre i danni da fonti specifiche:

  • Limite Morbido: 75% per tutte le resistenze.
  • Limite Rigido: Limitato solo da equipaggiamento e passive.

Riduzione delle Resistenze Nemiche: Fai attenzione ai nemici che riducono le tue resistenze, come:

  • Veleno (riduce la Resistenza al Veleno).
  • Scossa (riduce la Resistenza ai Fulmini).
  • Lupi (riducono la Resistenza Fisica).

Penetrazione: I nemici ottengono penetrazione in base al livello dell’area, raggiungendo un limite del 75% al livello 75+. Questo rende il superamento del 75% di resistenza meno cruciale rispetto ad altri ARPG.

Priorità:

  • Dare la priorità alla Resistenza Fisica nelle prime fasi del gioco.
  • Adattare l’attenzione alla resistenza in base ai tipi di nemici incontrati in ogni Atto.
  • La Resistenza al Veleno diventa sempre più importante nei contenuti di fine gioco.

Vantaggio Chiave: Le Resistenze sono efficaci al 100% contro i DoT del loro rispettivo tipo di danno.

VII. Evitare i Colpi Critici: Annullare i Colpi Devastante

Raggiungere il 100% di Evitare i Colpi Critici è altamente raccomandato per i Monoliti Potenziati e oltre.

Facile Acquisizione:

  • Carne Intrecciata: Armatura unica che garantisce il 100% di Evitare i Colpi Critici.

Opzioni Alternative:

  • Meno Danni Bonus Subiti dai Colpi Critici: Incantabile su armi a 2 mani o trovato su Scarpe del Drago Infuocato. Riduce i danni bonus dei colpi critici.

VIII. Riduzione del Danno Globale: Uno Scudo Universale

La Riduzione del Danno Globale fornisce una riduzione fissa a tutti i danni in arrivo.

Fonti Specifiche della Classe:

  • Primitivo: Forza Ursina (Signore delle Bestie) per i nemici vicini.
  • Sentinella: Corazzato per i nemici vicini.
  • Ladro: Evasione mentre ci si muove.
  • Mago: Egida Fulminante per una certa durata.

Oggetti Unici Notevoli:

  • Vuoto Famelico: Garantisce il 15% di Riduzione del Danno Globale.
  • Ali di Argus: Fornisce il 40% di Riduzione del Danno Globale mentre ci si muove.
  • Grimorio degli Elisir Necrotici: Garantisce dal 30% al 40% di Danni Subiti Ridotti da Veleno, Vuoto e Danno Necrotico per 4 secondi all’uso di una pozione.

Punto Chiave: Le fonti di Riduzione del Danno Globale che non specificano "Colpi" sono pienamente efficaci contro i DoT.

IX. Barriera e Vita: I Tuoi Bastioni Contro il Danno

Vita: Più strati difensivi hai, più efficace diventa accumulare Vita. La Vitalità è un’ottima statistica per aumentare la Vita.

Barriera: Uno scudo temporaneo che assorbe i danni prima della Vita.

  • Barriera: La quantità effettiva di Barriera che hai.
  • Ritenzione della Barriera: Rallenta il decadimento naturale della Barriera.

Classi con Supporto Naturale alla Barriera: Accolito, Mago

Sinergia delle Statistiche: L’Intelligenza aumenta la Ritenzione della Barriera del 4% per punto.

Oggetti Unici Notevoli:

Punto Chiave: La Barriera è efficace al 100% contro i DoT ma si esaurisce rapidamente.

X. Resistenza: Un’Ultima Linea di Difesa

La Resistenza fornisce Riduzione del Danno Globale quando la tua Vita scende al di sotto di una certa soglia.

  • % Resistenza: La quantità di Riduzione del Danno Globale (base 20%, limite morbido 60%).
  • Soglia di Resistenza: La percentuale della tua Vita massima alla quale si attiva la Resistenza (predefinito 20%, nessun limite).

Classi con Supporto Naturale alla Resistenza: Primitivo, Paladino (in misura minore)

Oggetti Unici Notevoli:

  • Volto della Montagna: Consente il 100% di Possibilità di Blocco con un elevato investimento in Resistenza.
  • Piede della Montagna: Converte tutta la Schivata in Soglia di Resistenza mentre si è fermi.

Punto Chiave: La Resistenza funziona solo sulla Vita, non sulla Barriera.

Calcolare la Tua Salute Effettiva (EHP)

Per determinare la tua EHP, utilizza questi strumenti:

Comprendendo le complessità delle meccaniche difensive in Last Epoch, puoi costruire un personaggio in grado di resistere anche alle sfide più formidabili. Ricorda di adattare le tue difese in base al tuo stile di gioco, alla classe scelta e ai contenuti che affronti.

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