Diablo 2 Giocatore Singolo: Come Massimizzare l’Efficienza nella Farming delle Torce (Guida per Incantatrice)

12.300 corse per le chiavi e 160 corse per la Fiaccola Infernale dopo: il viaggio di una maga solitaria

Questo progetto è stata un’impresa estenuante, durata quasi quattro mesi di farming dedicato. Tutto è stato realizzato in giocatore singolo, con una maga trovatutto in solitaria. Non sono state utilizzate altre classi o mercenari. Considerate questo articolo una mini-guida al farming efficiente della Fiaccola come maga, che descrive in dettaglio il mio processo decisionale, le build, i drop di rune degni di nota e, infine, i risultati tanto ambiti della Fiaccola Infernale.

Non sopportate un muro di testo? Scorrete verso il basso per un riepilogo, la tabella finale delle Fiaccole e qualche soddisfazione per gli occhi!

La genesi di un farming estremo

Il desiderio di una potente Fiaccola era sempre rimasto latente, ma la fiamma si è veramente accesa quando ho acquisito un amuleto Anni 20/19/10 dalla mia quinta uccisione del Clone di Diablo quattro mesi fa. Alimentata da questa vittoria, mi sono posta una sfida personale: completare questa impresa interamente da sola come maga trovatutto. Perché? Perché non aggiungere un ulteriore livello di sfida al gioco?

Il farming delle chiavi è iniziato il 14 maggio e si è concluso con l’ultimo drop di chiavi il 2 agosto: ben 80 giorni dedicati alla causa. Ho meticolosamente annotato il numero di corse per ogni mini-boss. Dopo una meritata pausa, l’uccisione degli Uber è iniziata il 24 agosto e si è conclusa il 10 settembre, con una media di 10-15 corse a Uber Tristram al giorno.

Perché 150 Fiaccole?

  • Spazio di archiviazione: con tre schede condivise, avevo spazio sufficiente per archiviare 150 Fiaccole non identificate per una gloriosa sessione di identificazione di massa in un secondo momento.
  • Probabilità: con 7 classi, 11 attributi e 11 possibilità di resistenza, ci sono 847 possibili combinazioni di Fiaccole. Desideravo ardentemente una di queste quattro: maga 19/19, 19/20, 20/19 e il santo graal, 20/20. 150 Fiaccole non identificate offrivano una probabilità del 50,84% di ottenere almeno una di queste quattro e una probabilità del 16,24% di ottenere una Fiaccola perfetta per la maga. In parole povere: un lancio di monetina per la felicità, un lancio di dadi per l’estasi!

La saga del farming delle chiavi

La Contessa: Chiave del Terrore

  • L’efficienza è fondamentale: a livello Giocatori 5, ci sono volute 4.536 corse (con una media di 10,08 corse per chiave) per accumulare 450 Chiavi del Terrore. Ogni corsa, dal menu principale al menu principale, durava circa 25 secondi.
  • La mappa è sovrana: una buona mappa della Torre è fondamentale per l’efficienza in giocatore singolo. Idealmente, la Torre Dimenticata dovrebbe trovarsi a un tiro di schioppo (1-3 teletrasporti) dal waypoint della Palude Nera. I livelli brevi della Torre, in particolare i livelli 1, 2 e 4, sono una manna dal cielo.
  • Concentrazione laser: la mia priorità era la velocità. I fantasmi nei livelli 1-4 venivano uccisi solo se si trovavano direttamente sul mio cammino. Il livello 5 veniva ripulito completamente circa il 30-50% delle volte, a seconda del mio umore.
  • Ricompense piacevoli: la Contessa stessa rappresentava una sfida minima e aveva un tasso di drop di rune sorprendentemente generoso, anche a livello Giocatori 5. I drop degni di nota da lei e dai suoi scagnozzi includevano Cham, Sur, Vex e un flusso costante di rune medie, il che ha reso questa parte del viaggio piuttosto piacevole.
  • Drop di rune degni di nota della Contessa (3.652 corse): Pul x17, Um x21, Mal x16, Ist x16, Vex x2, Cham x1

L’Evocatore: Chiave dell’Odio

  • Demone della velocità: ottenere 450 Chiavi dell’Odio a livello Giocatori 5 ha richiesto 3.260 corse (7,24 corse per chiave), con ogni corsa che durava 18 secondi netti.
  • La mappa conta, ma meno: sebbene non sia cruciale come la mappa della Torre, una disposizione ideale del Santuario Arcano prevede la Piattaforma dell’Evocatore nell’angolo in alto a destra, massimizzando l’efficienza del teletrasporto per le risoluzioni 16:9 e 21:9.
  • Efficienza sopra ogni cosa: i fantasmi al di fuori della Piattaforma dell’Evocatore venivano raramente affrontati, a meno che non fosse assolutamente necessario. Usare il Portale Rosso per l’Atto IV si è rivelato più veloce che salvare e uscire.
  • L’Evocatore: uno studio sulla monotonia: con la sua abissale tabella dei drop e la mancanza di scagnozzi, l’Evocatore è stato un sonnifero da farmare. Alcune rune alte dai fantasmi e da altri mostri lungo il percorso hanno fatto ben poco per alleviare la noia.
  • Drop di rune degni di nota dell’Evocatore (3.260 corse): Um, Ist, Ohm, Lo, Ber, Cham

Nihlathak: Chiave della Distruzione

  • Un degno avversario: 450 Chiavi della Distruzione hanno richiesto 3.728 corse (8,28 corse per chiave) a livello Giocatori 5, con ogni corsa che durava in media 30 secondi.
  • Conoscenza della mappa: delle tre disposizioni delle Sale del Dolore, la "Mappa 3" (da ovest a est) è la più efficiente, riducendo al minimo i teletrasporti tra il waypoint e le Sale di Vaught.
  • Rischi calcolati: pur mantenendo la mia attenzione sulla velocità, ho affrontato i nemici nelle Sale di Vaught in modo strategico, a seconda del loro tipo.
  • Nihlathak: la sfida che desideravo: Nihlathak, con il suo potenziale di immunità ai fulmini infrangibile e la mortale Esplosione Cadaverica, ha rappresentato una sfida più che gradita. Le Succubi e le loro maledizioni di Mana Sanguigno erano una seccatura costante per la mia maga Nova ES. Tuttavia, il suo livello elevato (95) portava con sé il fascino di drop rari.
  • Il bottino di Nihlathak: i drop degni di nota includevano la mia prima runa Zod in D2R, una runa Jah, Ali della Notte al 15%, il Caleidoscopio di Mara, un gioiello 15 IAS/39% ED e una Volto di Arreat etereo.
  • Drop di rune degni di nota di Nihlathak (3.728 corse): Pul, Um x2, Ist, Vex, Ohm, Sur, Jah, Zod

Con 1.350 chiavi (450 set) assicurate, mi sono resa conto di averne bisogno di qualcun’altra per mettere a punto la mia build per gli Uber. Altri 30 set di chiavi (circa 770 corse) dopo, ero pronta ad affrontare gli Uber con 160 possibilità in mano.

Conquistare gli Uber: una prova del fuoco

La strategia del Dardo Caricato: un fallimento scoppiettante

Il mio piano iniziale era quello di usare Campo Statico per ridurre la salute degli Uber al 30% e finirli con una build Dardo Caricato ad alto danno. Questo mi ha permesso di massimizzare ES e Telecinesi per la sopravvivenza e la mobilità.

Aspetti positivi: questa strategia ha annientato Uber Duriel e, con qualche giochetto con Prigione d’Ossa, anche Lilith.

Aspetti negativi: l’Armatura Gelida potenziata di Izual mi ha riflesso contro enormi quantità di danni da freddo, rendendo questo approccio suicida. L’Armatura Gelida di Baal poneva lo stesso problema. La resistenza ai fulmini di Mefisto era un altro ostacolo. I tentativi di utilizzare un mercenario doppio Flagello dell’Atto 5 per attivare Resistenza Inferiore si sono rivelati inaffidabili.

La build del fuoco: dalla frustrazione all’invincibilità

La frustrazione ha generato ispirazione. La soluzione? Una build del fuoco sovraccarica che mi ha trasformato in un inferno inarrestabile.

Equipaggiamento:

  • Elmo: Fiamma Tremula (aura Livello 8 Resistenza al Fuoco)
  • Amuleto: Sol Levante (69% Assorbi Fuoco)
  • Armatura: Fauci Infernali (15% Assorbi Fuoco)
  • Scudo: Scudotempesta + Um (Riduzione del Danno e Resistenza al Freddo)
  • Arma: Infinità (aura Condanna) / Aculeo Magico + Um (75% a tutte le resistenze) da scambiare
  • Guanti: Maghivipere + Um (50% a tutte le resistenze)
  • Cintura: Rete di Araneide
  • Anelli: 2x Pietra di Giordania
  • Stivali: Gelo Corvino (Non può essere congelato)
  • Portafortuna: 6 abilità fuoco, 5x SC 10-11% Resistenza alla Luce, 10x SC 4-5% a tutte le resistenze

Resistenze: 356 Fuoco, 310 Freddo, 329 Fulmine, 250 Veleno (limitato al 75% anche contro Mefisto)

Abilità:

  • Muro di Fuoco al massimo (danni nel tempo e impedisce la guarigione dei mostri)
  • Meteora al massimo (danno principale)
  • Calore al massimo (sinergia per Muro di Fuoco)
  • Palla di Fuoco (sinergia per Meteora)
  • Maestria del Fuoco al massimo

La strategia:

  1. Abbracciare l’inferno: lasciare che Mefisto evochi i suoi scagnozzi, ma concentrarsi sull’eliminare tutti tranne i Maghi del Fuoco. La loro immunità al fuoco è inutile contro di me e i loro attacchi servono solo a guarirmi grazie al mio ridicolo Assorbi Fuoco.
  2. Campo Statico strategico: usare Campo Statico per ridurre la salute di ogni Uber al 39% in tre lanci. Questo è fondamentale!
  3. Scatenare la furia: con Infinità equipaggiata, fondere Mefisto con Muro di Fuoco e Meteora.
  4. Baal e Diablo: passare ad Aculeo Magico e Scudotempesta per Baal e Diablo. La loro immunità al fuoco è irrilevante contro le mie difese e un esercito di Maghi del Fuoco alle mie spalle.

Risultati: questa strategia mi ha reso praticamente invincibile. Ho completato 150 corse Uber con solo due morti, entrambe dovute a disattenzione contro Lilith.

Il bottino di guerra

Tabella finale delle Fiaccole

Le 3 migliori Fiaccole:

E infine…

Vendetta!

Conclusione

Tre mesi di farming di chiavi e due settimane di uccisioni di Uber rappresentano un investimento di tempo significativo. Tuttavia, il brivido della caccia, la sfida e la ricompensa finale hanno reso tutto questo utile. Questo viaggio mi ha insegnato il valore della perseveranza, dell’adattabilità e l’importanza di un buon esercito di Maghi del Fuoco.

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