42 Civiltà, 8 Stili di Gioco: La Tua Guida a Age of Empires II
Avrete sentito dire che Age of Empires II ha "42 civiltà, ma in realtà sono solo 8". Sebbene sia un’ipersemplificazione scherzosa, questa idea contiene un fondo di verità. Molte civiltà condividono punti di forza fondamentali e somiglianze strategiche. Questa guida analizza tali somiglianze, offrendo un quadro di riferimento adatto ai principianti per comprendere il variegato roster di AoE2.
Invece di memorizzare 42 entità uniche, pensate a questa guida come a una guida agli "Stili di Gioco delle Civiltà". Raggrupperemo le civiltà in base alle loro strategie più comuni o potenti.
Come Utilizzare Questa Guida:
- Leggete i titoli e le brevi descrizioni di ogni stile di gioco. Questo vi fornirà una comprensione generale degli obiettivi della strategia.
- Approfondite le specifiche civiltà elencate sotto ogni stile di gioco. Troverete i bonus chiave, le unità uniche e come contribuiscono alla strategia generale.
Nota: Questa guida si concentra sulle strategie comuni, non sulle restrizioni assolute. Molte civiltà sono flessibili e i giocatori esperti innovano costantemente. Considerate questo come il vostro punto di partenza per esplorare la profondità strategica di AoE2!
Stile di Gioco 1: Gli Ordini Cavallereschi
Strategia Chiave: Stabilire il dominio con potenti unità di Cavalieri. Iniziare con gli Esploratori, passare ai Cavalieri e adattarsi con Schermagliatori, Picchieri, Unità Uniche o supporto con armi da fuoco.
- Franchi: La quintessenza della civiltà dei Cavalieri. Gli aggiornamenti gratuiti per le fattorie garantiscono una progressione economica fluida, la raccolta delle bacche più veloce aumenta l’aggressività iniziale e i PS bonus per la Cavalleria rendono i loro Cavalieri incredibilmente resistenti. I Castelli economici consolidano il controllo della mappa.
- Berberi (Franchi Economici): Concentrarsi su un’Età dei Castelli dominante con Cavalieri e Cammelli scontati. La loro unità unica eccelle contro Picchieri e Arcieri a Cavallo, colmando le debolezze nel loro gioco avanzato.
- Bulgari (Uomini d’Arme in Franchi): Sfruttare gli aggiornamenti gratuiti della linea degli Uomini d’Arme per un forte rush di Uomini d’Arme. Passare ai Cavalieri, utilizzando gli aggiornamenti economici del Fabbro e una transizione gratuita alla Spada Lunga per contrastare i Picchieri. La loro tecnologia unica rende la loro Cavalleria, in particolare gli Ussari, incredibilmente potente.
- Borgognoni (Super Franchi): Simili ai Franchi ma con un gioco iniziale più impegnativo. I Paladini iniziali forniscono un significativo vantaggio nell’Età Imperiale. Le potenti unità con armi da fuoco completano il loro esercito nel gioco avanzato.
- Khmer (Franchi nelle Case): Pur essendo capaci di un forte gioco con gli Arcieri, i Khmer eccellono con gli Esploratori nei Cavalieri. Il loro design unico delle case consente tempi incredibilmente veloci nell’Età Feudale e dei Castelli. I potenti Scorpioni con gittata estesa forniscono un eccellente supporto.
- Lituani (Franchi delle Reliquie): Apertura flessibile grazie al cibo iniziale bonus. Le Reliquie potenziano i loro Cavalieri, rendendo i Monaci una risorsa preziosa. La loro unità di cavalleria unica contrasta efficacemente gli altri Cavalieri. Schermagliatori e Picchieri più veloci offrono opzioni difensive.
- Persiani (Franchi dei Pesci): Una civiltà versatile che eccelle nelle mappe ibride e nomadi. I Municipi che lavorano più velocemente forniscono un vantaggio economico. Pur essendo in grado di schierare Cavalieri, la loro forza unica risiede nella loro economia e nel potenziale di drop aggressivi dei Municipi.
- Siciliani (Franchi Non Convenzionali): Forte gioco con Esploratori e Cavalieri grazie al loro bonus unico che riduce i danni bonus da Lance, Picche e Cammelli. Il loro Dongione (sostituto unico della Torre) e il tempo veloce nell’Età Imperiale offrono opzioni strategiche uniche.
- Slavi (Franchi Agricoli): Nessun bonus iniziale, ma l’agricoltura eccezionale consente loro di accumulare grandi eserciti nell’Età dei Castelli. Le Officine d’assedio più economiche contribuiscono al loro picco di potenza. I Boiardi (Cavalieri unici e potenziati) sono una potente opzione nel gioco avanzato.
- Spagnoli (Franchi delle Armi da Fuoco): Deboli all’inizio del gioco, ma la loro unità unica, il Conquistatore, è una potenza nell’Età dei Castelli. Passare a una composizione incentrata sui Cavalieri con un forte supporto di armi da fuoco nel gioco avanzato.
- Teutoni (Franchi Corazzati): Economia forte e potenti unità da mischia, ma vulnerabili agli attacchi a distanza, in particolare agli Arcieri a Cavallo. La loro unità unica, il Cavaliere Teutonico, è un combattente in prima linea lento ma incredibilmente resistente. Onagri e Alabardieri formano una temibile combinazione nel gioco avanzato.
Stile di Gioco 2: Maestri della Balestra
Strategia Chiave: Concentrarsi su un potente esercito a distanza, passando dagli Uomini d’Arme ad Arcieri, Balestrieri e Archibugieri. Adattarsi con Mangani, Cavalleria o unità difensive secondo necessità.
- Giapponesi: Una civiltà semplice con un inizio forte. Il risparmio di legna sugli edifici di raccolta e gli Uomini d’Arme che attaccano più velocemente consentono un’aggressione precoce. Passare agevolmente agli Arcieri ed eventualmente agli Arcieri a Cavallo.
- Birmani (Giapponesi con molti Arcieri): Forte potenziale di rush con gli Uomini d’Arme, ma faticano contro Arcieri e Arcieri a Cavallo nel gioco avanzato a causa della mancanza di aggiornamenti per gli Schermagliatori. Considerare una transizione alla Cavalleria o concentrarsi su Assedio e Monaci.
- Celti (Giapponesi con Assedio Pesante): Uomini d’Arme più veloci e un buon bonus di legna facilitano una transizione fluida verso un potente rush di Arcieri. Le loro unità d’assedio sono incredibilmente forti, in grado di porre fine alle partite rapidamente nell’Età dei Castelli.
- Dravidi (Giapponesi Elefantini): Aggiornamenti degli Uomini d’Arme più economici e legna gratuita all’avanzamento di età garantiscono un inizio forte. Gli Schermagliatori che sparano più velocemente forniscono una difesa precoce. La loro unità unica, lo Spadaccino Urumi, è una potente unità da mischia ma vulnerabile agli attacchi a distanza.
- Vichinghi (Giapponesi in Espansione): Probabilmente la migliore economia del gioco, che consente enormi picchi di potenza all’avanzamento di età. Concentrarsi sull’utilizzo dei loro vantaggi iniziali per ottenere la vittoria, poiché il loro gioco avanzato (in particolare i loro Archibugieri) è carente.
Stile di Gioco 3: Gli Imperi degli Arcieri
Strategia Chiave: Schierare una forza di Arcieri dominante durante tutto il gioco. Sfruttare i picchi di potenza quando si passa a Balestrieri e Archibugieri. Adattarsi con Mangani, Cavalleria o Picchieri per contrastare le strategie nemiche.
- Etiopi: Gli Arcieri che sparano più velocemente eccellono contro i Cavalieri e altre unità di inizio gioco. Piccoli bonus economici facilitano la transizione verso potenti eserciti di Balestrieri e Archibugieri. Gli aggiornamenti gratuiti dei Picchieri forniscono un affidabile contrasto alla Cavalleria pesante.
- Boemi (Etiopi Esplosivi): Una civiltà più lenta con opzioni uniche. La Chimica nell’Età dei Castelli conferisce un attacco bonus ai Balestrieri e consente di avere Archibugieri anticipati. Il loro gioco avanzato ruota attorno alla potente combinazione di Houfnice e Alabardieri.
- Britanni (Etiopi a Lungo Raggio): I Balestrieri con gittata estesa superano la maggior parte delle unità d’assedio e degli Schermagliatori, rendendoli incredibilmente potenti. Concentrarsi sul mantenimento della superiorità numerica e fare attenzione ai push con Arieti e ai Cavalieri in massa.
- Italiani (Etiopi Navali): Dominanti nelle mappe acquatiche e forti nelle mappe ibride. Sebbene il loro gioco con gli Arcieri terrestri sia meno notevole, vantano un albero tecnologico flessibile e una potente unità unica, il Balestriere Genovese, che eccelle contro la Cavalleria.
- Portoghesi (Etiopi Alimentati dall’Oro): Privi di bonus economici iniziali, la loro forza risiede nelle loro unità scontate, rendendo gli Arcieri in massa una strategia conveniente. Schierano anche potenti Cavalieri e possono eseguire potenti push basati sull’oro nell’Età dei Castelli.
- Coreani (Etiopi Difensivi): Sebbene la loro economia sia debole, l’armatura gratuita per gli Arcieri e i costi delle unità scontati li rendono sorprendentemente resistenti all’inizio del gioco. La loro unità unica, il Carro da Guerra, eccelle contro le altre unità a distanza. Sono anche maestri dei rush difensivi con le Torri.
- Vietnamiti (Etiopi Anti-Distanza): Economia nella media ma eccezionali nel contrastare gli attacchi a distanza. Arcieri con PS aumentati, Schermagliatori Imperiali e la loro unità unica, l’Arciere Rattan, li rendono un incubo per le altre civiltà basate sugli Arcieri.
Stile di Gioco 4: I Guerrieri Aquila
Strategia Chiave: Prive di una Stalla, queste civiltà fanno affidamento sull’aggressione precoce con Drush, Uomini d’Arme e Arcieri. Passare a potenti eserciti di Guerrieri Aquila nell’Età dei Castelli, oppure continuare con una forte composizione di Arcieri.
- Maya: Una delle migliori civiltà di Arcieri del gioco, grazie agli Arcieri scontati e a una potente unità unica, l’Arciere Piumato (un Arciere più veloce). Anche i loro Guerrieri Aquila sono formidabili, soprattutto nell’Età Imperiale. Una forte economia iniziale alimenta la loro aggressione.
- Aztechi (Maya Supportati dai Monaci): Privi dell’Anello del Pollice, abbandonano gli Arcieri prima dei Maya o degli Inca. L’addestramento più veloce nelle Caserme e una forte economia alimentare consentono di sfornare Aquile e Picchieri. I Monaci forniscono un valido supporto contro la Cavalleria.
- Inca (Maya Versatili): Progettati come una civiltà di contrasto, vantano il Guerriero Aquila come contrasto agli Arcieri, il fromboliere come contrasto alla Fanteria (forte anche contro le Aquile) e il Kamayuk come contrasto alla Cavalleria. Un gioco iniziale flessibile e un gioco avanzato adattabile li rendono una minaccia nelle mani giuste.
Stile di Gioco 5: Dominio degli Arcieri a Cavallo
Strategia Chiave: Utilizzare la mobilità e la potenza degli Arcieri a Cavallo. Aprire con Esploratori o altra aggressione precoce, assicurarsi il controllo della mappa e passare a un esercito incentrato sugli Arcieri a Cavallo. Integrare con Cavalieri o altra Cavalleria per contrastare Schermagliatori e Assedio.
- Unni: Dinamici e aggressivi grazie alla loro mancanza di requisiti abitativi. Combinare Esploratori e Arcieri nell’Età Feudale, passare ad Arcieri a Cavallo più economici e più facilmente disponibili nell’Età dei Castelli. La loro mancanza di aggiornamenti nel gioco avanzato può essere una debolezza.
- Cumani (Doppia Espansione degli Unni): Unici per la loro capacità di costruire un secondo Municipio nell’Età Feudale, offrendo un significativo vantaggio economico a costo di una vulnerabilità iniziale. In alternativa, sfruttare gli edifici di produzione più economici per un’aggressione precoce.
- Magiari (Unni con i Cavalieri Prima): Economia iniziale debole ma potenti Arcieri a Cavallo nel gioco avanzato grazie all’aggiornamento dell’Arco Ricurvo. La Forgiatura gratuita rende gli Esploratori un’opzione valida all’inizio del gioco. Passare ai Cavalieri, quindi agli Arcieri a Cavallo, culminando in un temibile esercito nel gioco avanzato con l’Ussaro Magiaro.
- Mongoli (Specialisti del Mangudai): Apertura incredibilmente veloce e un potente gioco avanzato, ma vulnerabili a metà partita. Sebbene i loro Arcieri a Cavallo siano forti, spesso prediligono la loro unità unica, il Mangudai, una potente unità di Cavalleria a distanza che distrugge gli assedi.
- Tartari (Unni Completi): Probabilmente la civiltà di Arcieri a Cavallo più versatile. L’Anello del Pollice gratuito consente una transizione più fluida agli Arcieri a Cavallo. La loro unità unica, il Keshik, e i PS bonus per Arcieri a Cavallo e Ussari li rendono una forza da non sottovalutare nel gioco avanzato.
- Turchi (Unni delle Armi da Fuoco): Unici e inflessibili, con un inizio lento a causa della mancanza di bonus economici iniziali e di aggiornamenti chiave. I loro punti di forza risiedono nella loro linea di Esploratori resistenti alle frecce, negli Arcieri a Cavallo resistenti nel gioco avanzato, nei potenti Cannoni Bombarda e in una forte unità unica con armi da fuoco.
Stile di Gioco 6: I Cavalieri di Cammelli
Strategia Chiave: Queste civiltà non hanno forti opzioni di Cavalieri ma eccellono con i Cammelli. Adattarsi alla situazione, passando ad Arcieri, Arcieri a Cavallo o unità uniche a seconda della composizione dell’esercito avversario.
- Indostani: Una civiltà versatile con una forte economia durante tutto il gioco grazie ai Villici più economici. Flessibili nelle loro aperture e nelle composizioni delle unità, possono schierare potenti Arcieri a Cavallo, Cammelli o la loro unità unica, il Ghulam (una potente unità anti-fanteria).
- Bizantini (Indiani Difensivi): Meno dipendenti dai Cammelli rispetto alle altre civiltà di questa categoria, vantano Picchieri e Schermagliatori economici, che li rendono incredibilmente abili nel contrastare una vasta gamma di strategie. La loro Età Imperiale economica consente una rapida transizione agli Archibugieri.
- Gurjara (Indiani Potenti): Un’economia incredibilmente forte alimentata dalla loro capacità unica di ottenere cibo dalle pecore di guarnigione. I loro Cavalieri Shrivamsha (un sostituto dei Cavalieri) contrastano le unità a distanza, mentre i loro Cammelli ottengono danni bonus contro la Cavalleria. La loro unità unica, il Lanciatore di Chakram, è una potenza versatile.
- Saraceni (Maestri del Mercato): Sebbene tecnicamente siano una civiltà di Cammelli, i loro punti di forza risiedono nella loro potente unità unica, il Mamelucco, e nei loro eccezionali bonus del Mercato, che consentono potenti picchi di potenza economica e militare, soprattutto nell’Età dei Castelli.
Stile di Gioco 7: Le Potenze Economiche
Strategia Chiave: Ottenere un vantaggio economico iniziale attraverso bonus unici, consentendo eserciti più grandi, aggiornamenti più veloci e maggiore flessibilità. Adattare la composizione delle unità in base alla strategia dell’avversario.
- Cinesi: La civiltà più impegnativa di questa categoria, che richiede una precisa microgestione all’inizio del gioco per massimizzare i loro Villici bonus. Una volta in vantaggio, le loro tecnologie scontate e l’accesso ad Archibugieri e Cavalieri completamente aggiornati li rendono incredibilmente versatili.
- Bengalesi (Cinesi a Fioritura Tardiva): Ottengono Villici bonus all’avanzamento di età, rendendo il loro gioco iniziale più lento ma il loro gioco avanzato potenzialmente esplosivo. La loro tecnologia unica concede spazio di popolazione aggiuntivo, consentendo eserciti enormi. La loro unità unica, il Ratha, è lenta ma potente.
- Malesi (Cinesi Fragili): Ricevono Villici bonus all’avanzamento di età, ma devono pagarli, rendendo il loro gioco iniziale estremamente vulnerabile. Sebbene flessibili, mancano di un’unità o di una strategia di spicco nel gioco avanzato.
Stile di Gioco 8: La Marea di Fanteria
Strategia Chiave: Sopraffare gli avversari con masse di Fanteria, utilizzando la loro convenienza e i bonus unici per contrastare le composizioni pesanti di Arcieri. Concentrarsi su una forte economia per sostenere la produzione costante di unità.
- Goti: La civiltà di Fanteria per eccellenza. La Fanteria fortemente scontata e la capacità di produrre la loro unità unica, l’Huscarlo (un’unità veloce anti-Arcieri), dalle Caserme consentono loro di sommergere i nemici in un mare di unità economiche ed efficaci.
- Malesi (Goti Ibridi): Più una civiltà a tutto tondo, la loro armatura perforante bonus per la linea della Milizia rende i loro Spadaccini e Campioni efficaci contro gli Arcieri. Schierano anche forti Cammelli e Cavalieri, rendendoli sorprendentemente versatili.
- Polacchi (Goti Spammatori di Cavalieri): Una civiltà complessa con un’unità unica, l’Obuch, che funziona come un lento Huscarlo. La loro vera forza risiede nella loro tecnologia unica, che consente loro di produrre Cavalieri a un ritmo incredibile. Una forte economia agricola e l’oro bonus dall’estrazione della pietra alimentano il loro esercito nel gioco avanzato.
Oltre le Basi
Ricordate, queste sono solo categorie generali. Sperimentate con diverse civiltà, esplorate i loro bonus unici e scoprite il vostro stile di gioco! Age of Empires II è un gioco di profondità quasi infinita e padroneggiarne le complessità è un viaggio gratificante.