Guida ai Dungeon Variante in FFXIV
I Dungeon Variante sono un nuovo tipo di contenuto istanziato in Final Fantasy XIV, che offre un’esperienza più casual e personalizzabile per i giocatori. Questa guida vi accompagnerà attraverso le varie scelte e meccaniche all’interno del Sottosuolo di Sil’dihn, aiutandovi a sbloccare tutti e 12 i percorsi varianti e a superare le sfide al suo interno.
Esplorare il Sottosuolo di Sil’dihn
Il dungeon si dirama in tre percorsi principali: Sinistra, Destra e Centro. Ogni percorso presenta scelte uniche che determinano gli incontri con i nemici, le meccaniche dei boss e, in definitiva, le ricompense che riceverete.
Selezione del percorso:
- Percorso Sinistro: Determinato dal colore dei sacchi che scegliete nella prima stanza.
- Percorso Destro: Determinato dalle scelte di dialogo prima del primo boss.
- Percorso Centrale: Determinato dalle offerte fatte alle bilance prima del boss finale.
Combinazioni di Note:
Ecco una ripartizione di tutte e 12 le combinazioni di note e le loro corrispondenti scelte:
Percorso Sinistro:
- Nota 1: Sacco Verde (angolo NE, sulle macerie), Sacco Giallo (angolo SE, piccola collina). Aprite la porta nascosta a ovest prima che Nanamo raggiunga il cancello.
- Nota 2: Come la Nota 1, ma non aprite la porta nascosta.
- Nota 3: Scegliete due sacchi sbagliati (non attivate il teletrasporto). Attivate tutti i cerchi di fumo dopo che la porta si apre.
- Nota 4: Scegliete due sacchi sbagliati (non attivate il teletrasporto). Non attivate alcun cerchio di fumo.
Percorso Destro:
- Nota 5: Scegliete la prima opzione di dialogo ("Scintilla").
- Nota 6: Scegliete la seconda opzione di dialogo ("Fiamma").
- Nota 7: Dopo il primo boss, prendete l’ascensore a destra. Sconfiggete i draghi dal più grande al più piccolo.
- Nota 12: Dopo il primo boss, prendete l’ascensore a destra. Sconfiggete i draghi dal più grande al più piccolo. Sconfiggete Spettri e Redivivi, prendete l’incenso. Alla bara, prendetela di mira e usate queste emote in ordine con brevi pause:
/inchino
,/rispetto
,/posaVittoria
,/inginocchiarsi
.
Percorso Centrale:
- Nota 8: Non mettete nulla o una combinazione errata (qualsiasi cosa tranne Elmo + Frutto) sulle bilance. Usate la leva destra prima del boss.
- Nota 9: Non mettete nulla o una combinazione errata (qualsiasi cosa tranne Elmo + Frutto) sulle bilance. Usate la leva sinistra prima del boss.
- Nota 10: Mettete l’Elmo e il Frutto sulle bilance. Offriteli alla statua di Nald.
- Nota 11: Mettete l’Elmo e il Frutto sulle bilance. Offriteli alla statua di Thal.
Guida Visiva: Per una comprensione più chiara delle combinazioni di sacchi e leve, fate riferimento a questa eccellente guida visiva di u/CivilizedPsycho su Reddit.
Incontri con i Boss:
Ogni percorso presenta meccaniche uniche per i boss, aggiungendo un ulteriore livello di variazione all’esperienza del dungeon.
Varianti del Primo Boss:
Percorso Sinistro:
- Senza Pompa dell’Acqua: Il boss crea pozzanghere sui lati est e ovest, seguite da respinte che dividono la stanza. Appaiono punti sicuri.
- Pompa dell’Acqua Attivata: Il boss usa una respinta omnidirezionale. Nascondetevi dietro al barile blu per sicurezza (il più semplice).
Percorso Centrale:
- Manovella Girata a Sinistra: Le turbine eoliche si attivano, creando respinte di 2,5 tessere di lunghezza.
- Manovella Girata a Destra: I macigni fendono intere file (il più semplice).
Percorso Destro: (Assegnato casualmente)
- Senza Perdita di Ceruleum: Il boss scatena esplosioni d’acqua da tessere diagonalmente opposte. Muovetevi "fuori e poi dentro" – restate fuori durante la seconda esplosione, poi spostatevi nell’area della prima esplosione.
- Perdita di Ceruleum: L’arena si divide in sezioni.
Varianti del Boss Finale:
Percorso Sinistro:
- Nota 1: Attacchi con flussi d’acqua. Facili da schivare (il più semplice).
- Nota 2: Respinte della lunghezza dell’arena in stile Leviathan dalle fonti d’acqua.
- Nota 3 e 4: Le scope attaccano con linee AoE telegrafate se i soffi non sono stati colpiti in precedenza. Se i soffi sono stati colpiti, le scope si fermano per pulire, richiedendo di tessere tra di loro.
Percorso Destro:
- Nota 5: Bastoni, respinte e sfere di fuoco rotanti.
- Nota 6: Linee e sfere (il più semplice).
- Nota 7: Bastoni con forti effetti di attrazione e sfere di fuoco rotanti (potenzialmente la variante più difficile).
- Nota 12: 🙂
Percorso Centrale:
- Nota 8 e 9:
- Leva Destra: Meccanica del vento. Camminate nella corrente a getto per schivare un’ampia AoE (entrambe infliggono danni).
- Leva Sinistra: Meccanica del macigno (meteora). Nascondetevi dietro al macigno non luminoso (il più semplice).
- Nota 10: I laser di Chompy prendono di mira gli angoli. Trovate l’angolo sicuro.
- Nota 11: I laser di Chompy ruotano in una direzione prestabilita, sparando laser a linea.
Suggerimenti Aggiuntivi:
- I diamanti sono fuochi d’artificio puramente estetici.
- La scelta del percorso dopo il primo boss è casuale nei percorsi Sinistro e Centrale. Il percorso Destro consente di scegliere, ma la meccanica del boss è casuale.
- Il dialogo di Nanamo "Mi sento questo" indica il percorso con due forzieri invece di uno.
- Nanamo funge da spareggio per le scelte del percorso se il gruppo è diviso.
- I minion e i mobili possono cadere dai forzieri, potenzialmente da entrambi i boss.
Questa guida dovrebbe fornire una comprensione completa dei percorsi e delle meccaniche varianti del Sottosuolo di Sil’dihn. Esplorate il dungeon, sperimentate con scelte diverse e scoprite tutti i segreti che custodisce!