Fantasmi in Apocalisse: Guida alla Maestria nell’Identificazione e al Dominio della Modalità Incubo in Phasmophobia

Phasmophobia: Guida Completa all’Identificazione dei Fantasmi (Aggiornamento Apocalypse)

Identificare il fantasma è fondamentale per un’indagine di successo in Phasmophobia, specialmente a difficoltà Incubo o nelle partite personalizzate con prove limitate. Questa guida completa ti fornirà le conoscenze necessarie per determinare rapidamente e con precisione l’entità spettrale che infesta la tua posizione.

Eliminazione delle Prove: un Approccio Sistematico

Prove Richieste in Modalità Incubo

Alcuni fantasmi mostrano costantemente prove specifiche in modalità Incubo. Sfrutta questo a tuo vantaggio per restringere le possibilità:

  • Proiettore D.O.T.S.: Goryo (visibile solo sulla telecamera, senza giocatori nelle vicinanze)
  • Globi Fantasma: Mimic (mostra sempre i globi, anche superando il conteggio delle prove impostato)
  • Temperature Gelide: Hantu
  • Impronte Digitali: Obake (potrebbe nascondere parzialmente le impronte digitali come parte della sua abilità)
  • Spirit Box: Moroi e Deogen

Importante: Questo non si applica alle run "Senza Prove", ad eccezione del Mimic, che mostrerà sempre i Globi Fantasma.

Comportamenti Vietati: Escludere i Sospetti

Alcune azioni vanno oltre le capacità di specifici fantasmi. Se assisti a uno qualsiasi di questi comportamenti, elimina immediatamente i fantasmi corrispondenti dalla tua lista:

  • Spegnere l’Interruttore Generale: Jinn
  • Accendere un Interruttore della Luce: Mare
  • Evento Fantasma Airball: Oni (incluso l’airball canaglia della Willow Street House)
  • Accendere l’Interruttore Generale: Hantu
  • Impronte UV: Wraith
  • Cacciare nella Stessa Stanza dei Giocatori: Shade (potrebbe essere un bug)
  • D.O.T.S. Visibile: Goryo
  • Cacciare Vicino a Candele Accese (entro 4 m): Onryo
  • Cacciare Vicino a Crocifissi (entro 5 m): Demon
  • Lasciare la Stanza Entro 90 Secondi dall’Utilizzo di Bastoncini di Salvia: Yurei
  • EMF 3 Mentre si Trova nella Stessa Stanza di un Giocatore (ad esempio, lanciando un oggetto): Shade (possibilmente non verificato, vedi ulteriori suggerimenti di seguito)

Comportamenti Esclusivi: Identificare le Caratteristiche Uniche

Alcune azioni sono esclusive di specifici fantasmi (e del Mimic). Osservare questi comportamenti può individuare immediatamente il tipo di fantasma:

  • EMF all’Interruttore Generale (senza spegnerlo): Jinn
  • Risposta Spirit Box con Respiro Pesante: Deogen
  • Interazioni Simultanee in Stanze Separate: The Twins
  • Caccia Dopo lo Spegnimento della Candela (3 fiamme spente, nessuna altra candela accesa entro 3 m): Onryo
  • Teletrasporto del Giocatore (con EMF 2): Wraith
  • Respiro Visibile in una Stanza Gelida Durante la Caccia: Hantu
  • Scomparsa Dopo una Foto Fantasma Riuscita: Phantom
  • Impronte Digitali a Sei Dita o Parzialmente Nascoste: Obake
  • Lancio di Oggetti a Lunga Distanza: Poltergeist
  • Lancio Simultanea di Più Oggetti: Poltergeist
  • Urlo Unico al Microfono Parabolico: Banshee
  • Chiusura Rapida della Porta (inclusa la porta d’ingresso) con Perdita di Lucidità: Yurei
  • Apparizione di un’Ombra nel Cerchio di Evocazione o nel Carillon: Shade
  • Età Crescente sulla Tavola Ouija: Thaye
  • Perdita di Lucidità del 20% dagli Eventi Fantasma (invece del 10%): Oni

Comportamenti Caratteristici: Riconoscere i Modelli

Sebbene non siano una prova definitiva, questi comportamenti sono comunemente associati a specifici fantasmi e possono fornire indizi preziosi:

  • Frequenti Manifestazioni Fisiche: Oni
  • Elevata Attività Iniziale, che Diminuisce Gradualmente: Thaye
  • Inattività Vicino ai Giocatori: Shade
  • Rari Cambiamenti di Stanza del Fantasma: Goryo
  • Frequenti Vagabondaggi, Spesso Verso i Giocatori: Phantom o Banshee
  • Preferenza per Eventi Fantasma Canori: Banshee
  • Preferenza per Eventi Fantasma Ombra/Chiari e Airball: Shade
  • Frequenti Interruzioni dell’Interruttore Generale: Hantu
  • Frequenti Interazioni con l’Interruttore della Luce, Luce che si Rompe, Avversione per le Stanze Illuminate: Mare
  • Spegnimento delle Luci Immediatamente Dopo che i Giocatori le Hanno Accese: Mare
  • Frequenti Vocalizzi e Sussurri nel Microfono Parabolico: Myling

Bastoncini di Salvia e Crocifissi: Osservare le Reazioni

Le risposte dei fantasmi ai bastoncini di salvia e ai crocifissi possono essere rivelatrici:

  • Stordimento di 12 Secondi (invece di 6): Moroi
  • Caccia 60 Secondi Dopo l’Utilizzo di Bastoncini di Salvia: Demon
  • Incapacità di Cacciare per 3 Minuti Dopo l’Utilizzo di Bastoncini di Salvia: Spirit
  • Incapacità di Cacciare Entro 5 m da un Crocifisso: Demon
  • Incapacità di Cacciare Entro 4 m da una Candela Accesa, Non Brucerà il Crocifisso Sotto una Candela Accesa: Onryo

Comportamenti di Caccia: Analizzare Modelli e Inneschi

Comprendere i modelli e gli inneschi di caccia è essenziale per la sopravvivenza:

  • Caccia Sotto il 75% di Lucidità (la soglia si abbassa con l’età): Thaye
  • Caccia Sotto il 70% di Lucidità: Demon
  • Caccia Sotto il 65% di Lucidità (vicino a dispositivi elettronici): Raiju
  • Caccia Sotto il 60% di Lucidità (luci spente): Mare
  • Caccia Sotto il 50% di Lucidità: Comportamento Normale
  • Caccia Sotto il 40% di Lucidità: Deogen (e Mare con le luci accese)
  • Caccia Sotto il 35% di Lucidità (quando è solo nella sua stanza): Shade
  • Caccia Sotto il 15% di Lucidità: Fase Più Vecchia del Thaye
  • Caccia a Qualsiasi Livello di Lucidità: Demon (abilità comune)
  • Caccia Sotto l’80% di Lucidità (innescata da conversazioni nelle vicinanze): Yokai
  • Caccia Dopo lo Spegnimento della Candela (a qualsiasi livello di lucidità): Onryo
  • Caccia 25 Secondi Dopo la Precedente Caccia: Comportamento Normale
  • Caccia 20 Secondi Dopo la Precedente Caccia: Demon
  • Caccia Apparentemente Precoci (a causa di cali di lucidità inosservati): Poltergeist, Jinn, Yurei, Oni, Moroi
  • Caccia Quando un Giocatore Specifico è Sotto il 50% di Lucidità: Banshee

Velocità di Caccia: Identificare i Modelli di Movimento

Osservare la velocità di caccia può aiutare a distinguere tra fantasmi simili:

  • ~115 BPM, Aumenta Quando Insegue: Comportamento Normale
  • ~100 BPM (fantasma principale) o ~135 BPM (gemello), Aumenta Quando Insegue: The Twins
  • Veloce con Interruttore Generale Attivo, Velocità Normale Quando Vicino al Giocatore: Jinn
  • Veloce nelle Aree Gelide, Velocità di Cammino nelle Aree Calde: Hantu
  • Veloce Vicino a Dispositivi Elettronici, Velocità Normale Altrimenti: Raiju
  • Lento Quando Non Insegue, Estremamente Veloce Quando Insegue: Revenant
  • Veloce Inizialmente, Diminuisce nel Tempo: Thaye
  • La Velocità Aumenta Man Mano che la Lucidità del Giocatore Diminuisce: Moroi
  • Veloce Inizialmente, Lento Vicino ai Giocatori (conosce sempre la Posizione dei Giocatori): Deogen

Personalità di Caccia Esclusive: Notare i Tratti Unici

Alcuni fantasmi mostrano caratteristiche di caccia uniche:

  • Sensi Assopiti (oltre i 2 m di distanza): Yokai
  • Suoni di Caccia Più Silenziosi: Myling
  • Comportamento di Caccia Variabile (cambia tra le cacce): The Mimic
  • Concentrazione su un Singolo Obiettivo: Banshee
  • Ammiccamento Più Lento: Phantom
  • Ammiccamento Più Veloce: Oni e Deogen
  • Lancio Rapido di Oggetti Durante le Cacce: Poltergeist

Suggerimenti Aggiuntivi per un’Identificazione Riuscita

  • Escludere Due Prove: In modalità Incubo, i fantasmi possono nascondere solo un tipo di prova. Usa questo per eliminare le possibilità.
  • Escludere la Scrittura Fantasma: Se un fantasma ha la scrittura come prova e non la nasconde, non lancerà prima un libro non scritto.
  • Considerare le Medie: Quando si ha a che fare con un Mimic, ricorda che le possibilità che imiti un fantasma specifico sono statisticamente limitate.
  • Manca un Osso? Controlla gli scaffali e i bidoni del seminterrato. A volte si genera in luoghi irraggiungibili.
  • Abilità Yurei? Assicurati che la porta si chiuda completamente per almeno un secondo prima dell’effetto sonoro. I giocatori possono accidentalmente chiudere le porte.
  • Dubbi su Shade? Sebbene non dovrebbero lanciare oggetti nella stessa stanza di un giocatore, possono comunque interagire con porte, telefoni e il libro di scrittura fantasma. Presta attenzione, poiché questo comportamento può essere soggetto a bug.

Padroneggiando queste tecniche di identificazione e utilizzando i suggerimenti forniti, sarai ben preparato ad affrontare qualsiasi entità spettrale che Phasmophobia ti lancerà contro. Buona caccia!

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