Guida per principianti a Marvel Snap: impara a vincere (con trucchi e strategie avanzate)

Guida per principianti a Marvel Snap

Con l’uscita globale di Marvel Snap, sia i giocatori nuovi che quelli esperti potrebbero beneficiare di una guida che copra le sfumature che il gioco non spiega esplicitamente. Questa guida sarà suddivisa in due sezioni: Basi e Avanzate.

Le basi

  • Iniziativa di turno: Il giocatore che vince il maggior numero di luoghi ha l’iniziativa. In caso di parità, il giocatore con il potere totale più alto in tutti i luoghi va per primo. Se anche questo è un pareggio, il gioco sceglie casualmente.
    • Per vedere chi ha l’iniziativa in ogni turno, cerca il nome del giocatore che brilla.
    • Se l’iniziativa è stata pareggiata nel turno precedente, lo stesso giocatore mantiene l’iniziativa fino a quando la parità non viene interrotta. ([Credito: Myrios369](fonte del credito – se applicabile))
  • Vincere la partita: Per vincere, devi vincere la maggior parte dei luoghi.
    • Un pareggio nei luoghi si traduce in una partita patta a meno che il luogo Bar senza nome sia in gioco. In tal caso, il giocatore con il potere minore al Bar senza nome vince la partita. ([Credito: gaap_515](fonte del credito – se applicabile))
  • Risoluzione delle carte: Gli effetti delle carte si risolvono nell’ordine in cui vengono giocate. Presta molta attenzione all’ordine per massimizzare la sinergia delle tue carte. Ad esempio, per far sì che Carnage distrugga Bucky e attivi Soldato d’Inverno, Bucky deve essere giocato prima di Carnage.
  • Ottenere le carte:
    • Tutte le carte sono ottenibili senza spendere soldi.
    • Le carte del Pass Stagionale diventano disponibili nel Percorso Collezione due stagioni dopo la loro uscita iniziale. Ad esempio, una carta del Pass Stagionale di gennaio sarà disponibile a marzo.
  • Potenziamenti delle carte:
    • Salire di livello le carte ne migliora gli effetti visivi.
    • Salire di livello una carta sei volte ti consente di "dividere" la carta, sbloccando nuovi stili visivi come foil, inchiostri e foil dorati.
  • Booster:
    • Le carte con bordi grigi (non potenziate) o verdi (potenziamento con una rottura del fotogramma) hanno una maggiore probabilità di ricevere booster alla fine di una partita.
    • Per indirizzare i booster a una carta specifica, assicurati che sia l’unica con un bordo grigio o verde nel tuo mazzo. ([Credito: MonolithicPlatypus](fonte del credito – se applicabile))
    • Aggiornamento: Le carte con meno di 20 booster, indipendentemente dalla qualità, ora hanno la priorità per l’acquisizione di booster.
  • Guadagnare XP del Pass Stagionale:
    • Ogni turno completato fa guadagnare 1 XP.
    • Ogni luogo vinto fa guadagnare 10 XP.
    • I luoghi in parità assegnano 5 XP.
  • Pool di carte:
    • Le carte sono divise in Pool 1, 2 e 3.
    • Devi completare un pool per sbloccare il successivo.
    • L’ordine di sblocco delle carte all’interno di un pool è casuale.
    • Siti web come Snap.fan e SnapZone forniscono analisi dettagliate dei pool di carte.
  • Carte duplicate e varianti:
    • Non è possibile ottenere carte duplicate nel percorso di aggiornamento.
    • Puoi collezionare varianti artistiche per le carte che possiedi.
  • Gettoni collezionista:
    • I gettoni collezionista, disponibili a breve, ti permetteranno di sbloccare specifiche carte in anticipo.
  • Carte non collezionabili:
  • Credito sfida:
    • Ricevi credito per le sfide anche se ti ritiri dopo il turno 4 o se il tuo avversario schiocca le dita.
  • Timer di turno:
    • Fai attenzione al timer di turno all’interno del pulsante "Fine turno" per evitare di andare in timeout.
    • Perdere un turno accelererà notevolmente i timer successivi a meno che tu non interagisca con le carte per segnalare la tua presenza.
  • "Non puoi giocare" vs. "Non può essere aggiunto":
    • I luoghi che indicano "Non puoi giocare carte qui" possono comunque ricevere carte tramite effetti come Nightcrawler o Squirrel Girl.
    • "Le carte non possono essere aggiunte qui" impedisce rigorosamente il posizionamento di qualsiasi carta.
  • Ritirata strategica:
    • Non esitare a ritirarti se non hai fiducia in una partita, soprattutto se il tuo avversario schiocca le dita.
    • La gestione dei cubi è cruciale per scalare le classifiche e ritirarsi è una strategia valida.
  • Opzioni di ritiro:
    • Ritirati ora: Termina immediatamente la partita con una sconfitta.
    • Ritirati più tardi: La partita continua fino a quando il tuo avversario non termina il suo turno o si ritira anche lui.
    • Un pareggio dovuto al ritiro di entrambi i giocatori verrà visualizzato come "Fuggito", ma non verranno detratti cubi.
  • Richiamo delle carte:
    • Premi l’icona blu dell’energia per richiamare tutte le carte giocate durante il tuo turno. ([Credito: Erratically_Sporadic](fonte del credito – se applicabile))

Suggerimenti avanzati

  • Reset del grado stagionale:
    • I gradi inferiori a 80 scendono a 40 all’inizio di una nuova stagione.
    • Il grado 80 scende a 50.
    • I gradi superiori a 100 vengono ripristinati a 70.
  • Ricompense classificate post-stagione:
    • Devi giocare 10 partite dopo il ripristino di una stagione per riscuotere le ricompense classificate guadagnate. ([Credito: LostProductivity](fonte del credito – se applicabile))
  • Risorse per la costruzione del mazzo:
    • Snap.fan è un’ottima risorsa per la costruzione del mazzo e il monitoraggio delle statistiche.
  • Luoghi in evidenza:
    • Mercoledì e giovedì presentano un nuovo luogo con una percentuale di apparizione del 40%.
    • La domenica presenta un vecchio luogo come "Luogo caldo" con una percentuale di apparizione del 60%. ([Credito: Erratically_Sporadic](fonte del credito – se applicabile))
    • Nota: i giorni dei luoghi in evidenza possono variare in base ai fusi orari. ([Credito: gaap_515](fonte del credito – se applicabile))
  • Strategia TVA:
    • TVA termina la partita al turno 4 e i cubi non vengono raddoppiati.
    • Se una sconfitta sembra probabile in una partita TVA e il tuo avversario non ha schioccato le dita, prendi in considerazione l’idea di resistere poiché la perdita di cubi è minima e potresti comunque vincere.
  • Assalto ed effetti continui:
    • Combinare Assalto con Mystica o giocare Assalto alla Cittadella di Assalto si traduce in un moltiplicatore 8x per gli effetti continui in quel luogo.
  • Mysterio sui luoghi di copia:
    • Giocare Mysterio in un luogo che crea copie si tradurrà in copie di Mysterio che non rivelano la loro vera carta.
  • Luogo Ego:
    • Quando Ego prende il sopravvento, le sue giocate sono completamente casuali per entrambi i giocatori.
  • Riserve e depositi del collezionista:
    • Un timer di compassione garantisce una nuova carta dalle Riserve e dai Depositi del Collezionista se non ne hai ricevuta una in otto depositi consecutivi.
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