Come sconfiggere un’invasione aliena in 10 facili passi – Passo 6: Non attirare l’attenzione
Congratulazioni! Se siete arrivati fin qui, state entrando in quella che io considero la fase intermedia del gioco. Mentre la fase iniziale si concentra sulla rapida creazione della vostra economia spaziale e di una base di potere sulla Terra, la fase intermedia è una danza delicata. Dovete apparire non minacciosi mentre raccogliete le ricerche e le risorse per costruire una difesa potente. Poi, farete la vostra prima resistenza e passerete a una guerra su vasta scala contro gli invasori alieni.
La vostra sfida più grande qui (oltre a gestire male il vostro limite di MC o ignorare la minaccia aliena) è la noia. È allettante correre fuori e utilizzare quelle risorse guadagnate duramente, ma ricordate: più a lungo aspettate, più forti saranno le vostre difese. Sfruttate a vostro vantaggio la compiacenza degli alieni, ma non diventate mai compiacenti voi stessi.
Obiettivo
Gli alieni in Terra Invicta operano secondo una meccanica di minaccia che detta le loro azioni. Il nostro obiettivo in questo passo è quello di mantenere questo livello di minaccia il più basso possibile, il più a lungo possibile. Più tempo abbiamo prima del conflitto aperto, più risorse possiamo estrarre e più avanzata sarà la nostra tecnologia quando finalmente affronteremo gli invasori a testa alta. So che non vedete l’ora di combattere, ma la pazienza è fondamentale. Più a lungo riusciremo a ritardare l’inevitabile, più forte sarà la nostra posizione quando scoppierà la guerra.
Odio alieno
Per monitorare il livello di minaccia aliena stimato, accedete alla schermata Intelligence utilizzando la barra superiore dell’interfaccia, quindi selezionate la scheda Alieni. Nell’angolo in alto a destra, troverete il Livello di minaccia aliena stimato, rappresentato da cinque pallini. Ogni pallino riempito indica un passo avanti verso la rappresaglia aliena.
Qualsiasi azione aggressiva contro gli alieni o i loro alleati (Servi e Protettorato) aumenterà questo livello di minaccia. Queste azioni includono:
- Attaccare le loro navi (evitate l’aggressione spaziale precoce tranne che per un’unica offensiva strategica per sbloccare materiali esotici).
- Spoiler: Assassinio o detenzione dei loro consiglieri.
- Spoiler: Distruzione delle loro strutture.
La bonifica della xenoformazione non sembra influenzare il livello di minaccia, o l’impatto è trascurabile.
Raggiungere 4 o 5 pallini innesca una meccanica di rappresaglia, in cui gli alieni lanciano attacchi offensivi contro i vostri beni fino a quando il livello di minaccia non si placa. A un certo punto del gioco, determinato dal livello di difficoltà, gli alieni dichiareranno guerra totale, prendendo di mira incessantemente i vostri beni fino a quando non saranno distrutti.
Diversi livelli di difficoltà hanno diversi livelli di minaccia di base generati dall’MC utilizzato, al di sotto dei quali non è possibile scendere. Questi valori sono approssimativi e soggetti a modifiche in base agli aggiornamenti del gioco:
- Cinematico: Nessun limite
- Normale: Circa 100 MC
- Veterano: Circa 75 MC
- Bruto: Circa 50 MC
Nella nostra partita del Passo 3, il nostro MC utilizzato era a 72, vicino alla soglia di ~75 MC per la difficoltà Veterano, con un livello di minaccia di 2/5 pallini. Questo è il motivo per cui ci siamo concentrati sull’espansione delle nostre operazioni minerarie e delle risorse spaziali nel Passo 4, per poi arrestare l’ulteriore espansione. Gestendo attentamente il nostro MC ed evitando azioni che aumentano il livello di minaccia aliena, possiamo prevenire rappresaglie e la distruzione dei nostri beni.
Ricordate, il livello di minaccia non è un indicatore in tempo reale. Passate il mouse sui pallini per vedere la data dell’ultima stima accurata. Potreste essere a 5 pallini senza rendervene conto. Siate vigili e anticipate le azioni degli alieni.
Per un’analisi più approfondita delle meccaniche della minaccia aliena, consiglio questo eccellente post di u/AlbatrossAirline sul subreddit di Terra Invicta: Meccaniche di odio alieno e di fazione spiegate. Fornisce un’analisi dettagliata basata sul codice di gioco.
Avviso spoiler: La seguente sezione contiene spoiler su specifiche meccaniche di gioco e strategie.
! Ogni pallino rappresenta 10 punti odio. A 50 punti odio, gli alieni sono considerati in guerra con la tua fazione e si vendicheranno. La formula per il livello minimo di odio è: Odio minimo = MC utilizzato * Moltiplicatore. !<
! I moltiplicatori per ogni difficoltà sono: !<
! * Cinematico: 0,05 !<
! * Normale: 0,4 !<
! * Veterano: 0,6 !<
! * Bruto: 1 !<
! Pertanto, l’MC massimo prima della rappresaglia può essere calcolato con: MC utilizzato = 50 / Moltiplicatore. !<
! Ciò si traduce nei seguenti limiti di MC: !<
! * Cinematico: 1.000 !<
! * Normale: 125 !<
! * Veterano: 83,3 !<
! * Bruto: 50 !<
! Questi valori possono cambiare con gli aggiornamenti del gioco, quindi controllate sempre le note della patch per eventuali modifiche ai moltiplicatori. Utilizzate il calcolo precedente per determinare la nuova soglia MC per la difficoltà scelta. !<
! L’assassinio o la detenzione dei consiglieri alieni aumenterà il vostro odio di 30. Sebbene sia possibile utilizzare un limite di 20 punti odio per MC, ciò limiterebbe gravemente la vostra espansione, soprattutto ai livelli di difficoltà più elevati. Piuttosto, considerate di raggiungere il limite di MC, quindi, se è necessaria un’operazione offensiva (distruggere una struttura o un UFO alieno), sopportate la rappresaglia e ricostruite i vostri beni dopo che l’odio scende sotto i 50. !<
! A difficoltà Veterano o Bruto, questa potrebbe non essere un’opzione praticabile a causa del limite di tempo per una guerra totale. Questo limite di tempo, in base alla difficoltà, determina per quanto tempo gli alieni attaccheranno incessantemente i vostri beni spaziali: !<
! * Cinematico: 25 anni !<
! * Normale: 20 anni !<
! * Veterano: 10 anni !<
! * Bruto: 0 anni !<
! A difficoltà Veterano, è probabile che vi stiate avvicinando o abbiate già raggiunto il limite di 10 anni. Evitate qualsiasi azione offensiva contro gli alieni fino a quando non sarete completamente preparati alla guerra. A difficoltà Bruto, per proteggere la vostra economia spaziale, dovrete rimanere al di sotto di 20 MC mentre conducete missioni di assassinio e detenzione. Dopo aver aumentato la scala, evitate qualsiasi azione che possa provocare gli alieni. !<
! Le azioni contro i Servi generano Odio alieno / 4 se possono contattare gli alieni e Odio alieno / 8 se non possono. Per il Protettorato, è solo se possono contattare gli alieni ed è Odio alieno / 10. Questo odio aggiuntivo diminuirà nel tempo, quindi evitate un antagonismo prolungato contro entrambe le fazioni. !<
Aumentare il limite di MC
Diverse tecnologie possono aumentare la quantità di MC che potete utilizzare prima di affrontare la rappresaglia aliena. Date la priorità alla ricerca di queste tecnologie per darvi un margine di sicurezza maggiore.
Il progetto spoiler >! Interrogatorio Hydra !< è un prerequisito per entrambi i progetti di inganno. Concentratevi prima sulla ricerca dell’Inganno strategico, poi fatevi strada verso la Crittografia quantistica. Mentre siete sulla strada per Maskirovka, sbloccherete la tecnologia Operazioni segrete, che vi permette di reclutare il vostro sesto consigliere. Non trascurate questo aspetto, ma date la priorità alle tecnologie di inganno per il loro impatto significativo sul vostro limite di MC.
Ognuno di questi progetti aumenta il vostro limite di MC del 25%, con i seguenti limiti:
- Cinematico: N/D
- Normale: 100 MC -> 125 MC -> 156,2 MC
- Veterano: 75 MC -> 93,7 MC -> 117,2 MC
- Bruto: 50 MC -> 62,5 MC -> 78,12 MC
Questo margine di MC extra è inestimabile nella fase intermedia del gioco, in quanto vi consente di sviluppare ulteriormente la vostra infrastruttura prima dell’inevitabile guerra. Tuttavia, spendete con saggezza. Iniziate aggiornando i vostri nuclei di risorse esistenti a T2, quindi concentratevi sull’aggiornamento delle vostre operazioni minerarie. Non trascurate Mercurio; utilizzate parte dell’MC extra per espandere la vostra presenza lì con altri Centri operativi e Nanofabbriche. Mirate ad avere almeno 30 MC disponibili al di sopra del vostro limite, idealmente di più. Infine, riservate almeno 6-9 MC per i vostri cantieri navali.
Utilizzo efficiente dell’MC
Per massimizzare l’efficienza del vostro MC, date la priorità alla ricerca della Matrice di reattori a fusione. Questa fonte di energia superiore vi consente di equipaggiare i vostri insediamenti e orbitali T2 con più moduli senza aumentare il loro costo in MC.
Ricerca sulla matrice di reattori a fusione
Sebbene la ricerca sia costosa e richieda tempo, i frutti ne valgono la pena. Iniziate presto, perché lo sblocco dei progetti di fusione richiede tempo.
Se avete seguito questa guida, le vostre colonie minerarie dovrebbero essere a T2. Aggiornate i loro reattori e costruite almeno 2-4 Matrici di difesa a strati in ogni colonia. Una volta iniziata la guerra, gli alieni prenderanno di mira i vostri beni e non sempre sarete in grado di intercettarli. Queste difese forniscono una protezione cruciale. Dopo aver installato le matrici, considerate la possibilità di aggiungere risorse extra come Campus di ricerca o Fattorie se avete la capacità energetica.
Cantieri navali
Allocate MC per la costruzione di cantieri navali in posizioni strategiche: Terra, Mercurio e idealmente Marte. Inoltre, stabilite alcuni bacini spaziali su Cerere o sulla vostra base di asteroidi (costruiteli sull’insediamento per conservare MC). Questi cantieri navali e bacini saranno cruciali per produrre le navi da guerra di cui avrete bisogno per difendere i vostri beni.
Consiglio di iniziare con orbitali T2 equipaggiati con bacini spaziali T1 e di aggiornarli a T2 in seguito, tranne che per Mercurio, che beneficia di un vantaggio di potenza. Questo approccio vi permette di dare la priorità alla produzione rapida di navi. Preferisco avere 4 Matrici di difesa a strati a protezione dei miei cantieri navali, poiché la loro distruzione prima di avere motori affidabili può essere devastante.
Preparativi finali per la ricerca
Prima di iniziare le ostilità, finalizzate il progetto di base della vostra flotta difensiva. Come minimo, ricercate sistemi d’arma più avanzati (almeno laser verdi) per migliorare l’efficacia delle vostre Matrici di difesa a strati. Se siete aggiornati sui componenti delle navi, iniziate a ricercare motori per navi a fusione.
Lista di controllo per lo stato di guerra
Prima di infrangere il limite di MC e di impegnarsi in una guerra aperta, assicuratevi di aver soddisfatto i seguenti criteri:
- Siete al limite di MC per il livello di difficoltà scelto e avete un margine di >30 MC.
- Le vostre risorse minerarie sono aggiornate a T2 e protette da 2-4 Matrici di difesa a strati.
- Avete una scorta di risorse sana.
- Avete stabilito cantieri navali su Mercurio, Terra e Marte.
- Avete progettato una nave difensiva e avete ricercato tutti i moduli necessari.
Seguendo questi passaggi, sarete ben preparati per le sfide che vi attendono.
Cosa succederà dopo?
Nel prossimo passo, infrangeremo il limite di MC, espanderemo aggressivamente i nostri beni spaziali e li difenderemo dall’aggressione aliena. È tempo di sguinzagliare le nostre flotte e di impegnarci in emozionanti combattimenti spaziali!
Come sconfiggere un’invasione aliena in 10 facili passi
- Passo 0 – Prepararsi al successo
- Passo 1 – Controllare una nazione forte
- Passo 2 – Ottenere un gruppo di alleati affidabili
- Passo 3 – Ricercare le giuste tecnologie
- Passo 4 – Avviare un’economia spaziale
- Passo 5 – Difendere la Terra via terra
- Passo 6 – Non attirare l’attenzione
- Passo 7 – Attirare l’attenzione
- Passo 8 – Difendere la Terra dal cielo
- Passo 9 – Portare la battaglia agli alieni
- Passo 10 – Sconfiggere l’invasione aliena