La Strada per la Ricchezza: Ottimizzare la Tua Città di Fine Gioco in Melvor Idle 1.1.1
Il recente aggiornamento di Melvor Idle ha portato cambiamenti significativi alle Città, in particolare al commercio. Sebbene questi cambiamenti migliorino l’equilibrio, richiedono una nuova analisi della pianificazione urbana. Questa guida si concentra sulle costruzioni di fine gioco, utilizzando il massimo numero di edifici, l’astrologia e gli animali domestici, per aiutarti a creare una città fiorente e redditizia.
TL;DR: Dimenticati di scambiare meduse per ottenere GP grezzi: non è più efficiente. Invece, massimizza la tua aliquota fiscale e concentrati sulla produzione e lo scambio di oggetti desiderati. In alternativa, punta alla popolazione massima per ottenere GP ed esperienza senza sforzo.
Nota importante: Un potenziale bug attualmente rimuove il bonus di produzione del bioma dagli edifici di livello 4. Considera la possibilità di rimandare l’aggiornamento di determinati edifici fino a quando questo problema non sarà risolto, poiché potrebbe influire sull’equilibrio di questi layout urbani.
Destreggiarsi nell’aggiornamento 1.1.1
Prima di immergerci nelle costruzioni, ricapitoliamo le modifiche chiave introdotte nell’aggiornamento 1.1.1:
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Limite di GP del commerciante: Il commerciante ora ha un limite di 100 milioni di GP per gli scambi di oggetti. Ogni postazione commerciale aumenta questo limite di 500.000 GP, con i limiti non utilizzati che vengono trasferiti alla visita successiva. Anche i costi di scambio di cibo sono aumentati di cinque volte. Ciò ha un impatto sulle città incentrate sulle risorse, che potrebbero richiedere più postazioni commerciali, mentre le città incentrate sulle meduse avrebbero bisogno di ben 200 postazioni commerciali per la massima efficienza.
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Rielaborazione del municipio: I municipi non riducono più i costi di costruzione. Invece, aumentano l’aliquota fiscale e riducono la felicità. Per una generazione ottimale di GP, punta a 160 municipi per raggiungere il limite dell’80% dell’aliquota fiscale. Ricorda, i cittadini di età pari o superiore a 70 anni generano il doppio delle tasse!
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Aggiornamenti degli edifici: Gli aggiornamenti degli edifici di risorse di livello 3 e 4 ora aumentano la capacità dei lavoratori. Ciò richiede una popolazione maggiore per supportare lo stesso numero di edifici (ad eccezione dei frutteti).
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Meccaniche di morte: Il deposito dei morti ora si svuota dell’1% ogni 12 tick e i cittadini che muoiono con il 100% di salute non occupano più spazio. Ciò consente due approcci: costruire abbastanza cimiteri per una pulizia costante o raggiungere il 100% di salute della città per eliminare completamente la necessità di depositi dei morti.
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Altre modifiche degne di nota: L’aggiornamento ha anche portato un rinnovamento dell’interfaccia utente, un limite alle risorse, la possibilità di cambiare culto, un potenziamento della biblioteca e altro ancora. Assicurati di consultare le note sulla patch nel gioco per una panoramica completa.
Definire lo scopo della tua città
Quando progetti la tua città, considera le tue priorità: esperienza, GP, risorse e il tuo stile di gioco preferito (gestione attiva o reddito passivo). Questa guida si concentra sulla massimizzazione della generazione di GP e risorse, sacrificando la felicità per l’efficienza. Se il tuo obiettivo è l’esperienza, esplora le guide dedicate all’agricoltura XP.
I seguenti layout urbani, progettati utilizzando la mod Modalità creativa, mostrano diversi approcci alla costruzione di città di fine gioco. Ogni layout include un collegamento alla sua esportazione in modalità creativa per una facile implementazione.
1. L’approccio equilibrato: massimizzare barre e pozioni
Immagine del layout della città
Posizione: Terran 11
Terreno utilizzato: 2048
Popolazione: 15.000
GP/giorno: 141 milioni
Pozioni/giorno: 20,7 milioni
Barre/giorno: 8,4 milioni
Esportazione in modalità creativa
Questo layout fornisce una solida base per la maggior parte dei giocatori, anche senza edifici al massimo. Genera un sostanziale reddito passivo dalle tasse consentendo al contempo flessibilità nella produzione di risorse per il commercio. Questa specifica build si concentra su pozioni e barre, consentendo la conversione di risorse come tossina mortale e mani gentili in preziose pozioni.
Perché Terran 11? Questa mappa offre la migliore combinazione di caratteristiche, con una vasta foresta per il potente buff di frutteto e foresta e ampio spazio per il posizionamento degli edifici.
2. La centrale elettrica delle meduse: massimizzare i GP
Immagine del layout della città
Posizione: Terran 11
Terreno utilizzato: 1921
Popolazione: 11.000
GP/giorno: 403 milioni
Esportazione in modalità creativa
Questo layout replica la strategia di scambio di meduse pre-nerf, ma è significativamente meno efficace a causa delle modifiche al commerciante. Sebbene produca il potenziale GP più elevato, richiede un bilanciamento meticoloso di istruzione, produzione alimentare e stoccaggio. Questa build non è consigliata alla maggior parte dei giocatori a causa della sua complessità e della dipendenza da un metodo di scambio meno efficiente.
3. Scambio di meduse semplificato: dare la priorità allo spazio
Immagine del layout della città
Posizione: Terran 11
Terreno utilizzato: 1372
Popolazione: 3.000
GP/giorno: 331 milioni
Esportazione in modalità creativa
Questo layout dimostra la popolazione minima necessaria per massimizzare la produzione del frutteto per 100 milioni di GP per visita del commerciante. Evidenzia la maggiore potenza dei frutteti con le modifiche all’aggiornamento degli edifici. Tuttavia, richiede un terreno aggiuntivo significativo per la produzione di risorse e alloggi per supportare la popolazione di 13.000 abitanti necessaria per gli aggiornamenti degli edifici.
4. L’esplosione demografica: massimizzare le tasse
Immagine del layout della città
Posizione: Bane 11
Terreno utilizzato: 1832
Popolazione: 40.000
GP/giorno: 350 milioni
Esportazione in modalità creativa
Questo layout sfrutta Bane e i mercati degli agricoltori per ridurre al minimo il consumo di cibo, quindi dedica tutto lo spazio rimanente agli alloggi. Sebbene impraticabile a causa del numero di tenute richieste, mostra l’immenso potenziale di generazione di GP delle città densamente popolate. Anche una popolazione più gestibile di 20.000 abitanti produrrebbe un sostanziale reddito passivo.
Bane contro Terran: Mentre Bane eccelle con popolazioni estreme, la generazione di risorse di Terran rende la costruzione della città significativamente più semplice per la maggior parte dei giocatori.
Conclusione
Questi layout urbani di fine gioco offrono diversi approcci per massimizzare la generazione di GP e risorse in Melvor Idle 1.1.1. Ricorda di adattare questi layout alle tue esigenze e al tuo stile di gioco specifici. Sperimenta, ottimizza e guarda la tua città prosperare!
Un ringraziamento speciale a:
- La chat #township-chat su Discord per i loro preziosi spunti.
- /u/spitzerp per il loro completo foglio di calcolo di Township.
- I dedicati editori del wiki di Melvor Idle per i loro instancabili sforzi.
Buona costruzione!