Guida all’Armatura su Wild Rift: Padroneggia la Riduzione del Danno e Domina la Landa

La Guida Definitiva all’Armatura in Wild Rift

L’armatura è una statistica cruciale in Wild Rift che ogni campione possiede. È la principale difesa contro i danni fisici e comprenderne le complessità può avere un impatto significativo sul tuo gameplay. Mentre la maggior parte dei giocatori comprende il concetto base dell’armatura – più è alta, meno danni fisici subisci – c’è molto di più di quanto sembri.

Questa guida completa approfondisce le complessità dell’armatura in Wild Rift, coprendo tutto, dalla generazione e manipolazione dell’armatura alla penetrazione e alle strategie di itemizzazione. Che tu sia un veterano esperto o un nuovo arrivato nella Landa, questa guida ti fornirà le conoscenze necessarie per prendere decisioni informate e dominare i tuoi avversari.

Comprendere le basi

Prima di immergerci nelle complessità, stabiliamo una comprensione fondamentale di come funziona l’armatura. La riduzione del danno fornita dall’armatura viene calcolata utilizzando la seguente formula:

Riduzione del danno = Armatura / (100 + Armatura)

Ciò significa che per ogni 100 punti di armatura che un campione possiede, subisce il 50% di danni in meno dagli attacchi fisici. Tuttavia, è importante notare che questa non è una relazione lineare. Man mano che l’armatura aumenta, la riduzione del danno per punto diminuisce.

Tipi di armatura

In Wild Rift, l’armatura è classificata in due tipi principali:

  • Armatura base: questa è l’armatura intrinseca con cui il tuo campione inizia al livello 1 e aumenta con ogni aumento di livello. Thresh è l’unica eccezione, poiché non ottiene armatura bonus per livello.
  • Armatura bonus: questa comprende tutta l’armatura ottenuta da fonti diverse dagli aumenti di livello, inclusi oggetti, rune e abilità.

Interazioni con l’armatura: uno sguardo più approfondito

La vera complessità dell’armatura deriva dalle sue varie interazioni, che possono essere classificate in tre categorie:

  1. Generazione di armatura: si riferisce alla creazione di armatura temporanea attraverso abilità e rune, come Scossa di assestamento.
  2. Manipolazione dell’armatura: comporta la riduzione dell’armatura di un nemico, tramite abilità o oggetti come Mannaia oscura.
  3. Penetrazione dell’armatura: questa statistica ti consente di ignorare una certa quantità di armatura nemica, aumentando la tua efficacia contro avversari più coriacei.

Esploriamo ciascuna di queste interazioni in dettaglio.

Generazione di armatura

Sebbene l’acquisto di oggetti di armatura sia tecnicamente una forma di generazione di armatura, il nostro obiettivo qui è l’armatura temporanea ottenuta tramite abilità e rune. Questi potenziamenti temporanei possono avere un impatto significativo sugli scontri e comprenderne le sfumature è fondamentale per massimizzarne l’efficacia.

Scossa di assestamento

Scossa di assestamento è una runa popolare che garantisce armatura bonus dopo aver immobilizzato un campione nemico. Il punto chiave con Scossa di assestamento è che l’armatura bonus che fornisce è determinata al momento del lancio e non si aggiorna se la tua armatura cambia durante la sua durata.

Abilità del campione

Diversi campioni possiedono abilità che garantiscono loro armatura bonus. Analizziamo alcuni esempi notevoli:

  • Rammus (Posizione difensiva): a differenza di Scossa di assestamento, l’armatura bonus concessa dalla W di Rammus si aggiorna dinamicamente se la sua armatura cambia durante la sua durata. Ciò significa che massimizzare la sua armatura bonus prima di attivare Posizione difensiva porta a una maggiore riduzione del danno.
  • Malphite (Scossa sismica): la W di Malphite gli conferisce passivamente armatura bonus in base alla sua armatura totale. Questa meccanica unica significa che la sua W scala con tutte le altre fonti di armatura, inclusi oggetti e rune.
  • Leona (Eclissi): simile a Scossa di assestamento, l’armatura bonus dalla W di Leona viene calcolata al momento del lancio e non si aggiorna dinamicamente. Cronometrare strategicamente l’uso di Eclissi e Scossa di assestamento può massimizzare la tua capacità di sopravvivenza negli scontri.
  • Braum (Stai dietro di me): la W di Braum è unica perché conferisce armatura bonus a un alleato, scalando con la sua armatura bonus. Questo la rende uno strumento efficace per proteggere gli alleati fragili, soprattutto se potenziata da Scossa di assestamento.
  • Gwen (Nebbia sacra): la W di Gwen le conferisce armatura bonus che scala con il suo potere magico. Sebbene non direttamente correlato agli oggetti di armatura, vale la pena notare che costruire Riflettore Cristallino può essere efficace su Gwen, poiché fornisce sia armatura che potere magico.

Manipolazione dell’armatura

La manipolazione dell’armatura comporta la riduzione dell’armatura del nemico, rendendolo più vulnerabile ai danni fisici. Questo può essere ottenuto tramite abilità o oggetti.

Riduzione fissa dell’armatura

La riduzione fissa dell’armatura sottrae direttamente una quantità fissa di armatura al bersaglio. Attualmente, la suprema di Rengar è l’unica fonte di riduzione fissa dell’armatura in Wild Rift.

Riduzione percentuale dell’armatura

La riduzione percentuale dell’armatura, nota anche come "shred" dell’armatura, riduce l’armatura del bersaglio di una certa percentuale.

  • Mannaia oscura: questo oggetto è l’unica fonte di "shred" percentuale dell’armatura in Wild Rift, riducendo l’armatura del bersaglio con ogni attacco fisico.
  • Abilità del campione: diversi campioni possiedono abilità che "shredano" l’armatura, tra cui Jarvan IV, Jayce, Kayle, Nasus, Renekton, Sion e Vi.

È fondamentale capire che le riduzioni percentuali dell’armatura da più fonti si accumulano moltiplicativamente, non additivamente. Ciò significa che, sebbene accumulare la riduzione dell’armatura sia efficace, i rendimenti diminuiscono con ogni fonte aggiuntiva.

Penetrazione dell’armatura

La penetrazione dell’armatura ti consente di ignorare una parte dell’armatura del nemico, aumentando i tuoi danni contro bersagli più coriacei. Esistono due tipi di penetrazione dell’armatura:

Penetrazione fissa dell’armatura

La penetrazione fissa dell’armatura ignora una quantità fissa di armatura. Gli oggetti che forniscono penetrazione fissa dell’armatura includono:

  • Lama fantasma di Youmuu
  • Lama crepuscolare di Draktharr
  • Bordo della notte
  • Zanna di Serpente
  • Pugnale seghettato

Penetrazione percentuale dell’armatura

La penetrazione percentuale dell’armatura ignora una percentuale dell’armatura del bersaglio. Le fonti di penetrazione percentuale dell’armatura includono:

  • Promemoria mortale
  • Rancore di Serylda
  • Darius (passiva)
  • Pantheon (suprema)

L’ordine di calcolo per la penetrazione dell’armatura è importante. La penetrazione percentuale dell’armatura si applica prima della penetrazione fissa dell’armatura. Ciò significa che massimizzare entrambi i tipi di penetrazione è l’ideale per massimizzare i tuoi danni contro gli avversari corazzati.

Mannaia oscura vs. Promemoria mortale

La scelta tra Mannaia oscura e Promemoria mortale dipende dalla situazione e dal kit del tuo campione.

  • Mannaia oscura: avvantaggia i combattenti e i tank che possono applicare rapidamente gli accumuli e beneficiare della salute, della velocità abilità e della velocità di movimento dell’oggetto. Fornisce anche "shred" dell’armatura per l’intera squadra.
  • Promemoria mortale: ideale per i tiratori che necessitano di penetrazione immediata dell’armatura e beneficiano dell’effetto Ferite gravi dell’oggetto.

Altri oggetti e interazioni

Altri due oggetti interagiscono con l’armatura in modi unici:

  • Guanto del ghiaccio: i danni e le dimensioni del campo ghiacciato del Guanto del ghiaccio sono determinati dall’armatura di chi lo indossa al momento del colpo dell’attacco, non al momento del lancio.
  • Corazza spinata: questo oggetto riflette i danni agli attaccanti in base all’armatura di chi lo indossa. La riflessione del danno si aggiorna dinamicamente con qualsiasi modifica all’armatura di chi lo indossa.

Sfatare il mito dei rendimenti decrescenti dell’armatura

Un’idea sbagliata comune è che l’armatura fornisca rendimenti decrescenti. Sebbene sia vero che ogni punto di armatura aggiuntivo fornisce meno riduzione del danno rispetto al precedente, ciò non significa che l’armatura diventi meno preziosa.

Un modo più utile per pensare all’armatura è in termini di "salute effettiva". Ogni punto di armatura aumenta la quantità di danni che puoi subire prima di morire. Mentre la riduzione percentuale del danno potrebbe sembrare meno significativa a valori di armatura più elevati, il danno effettivo che puoi sopportare continua ad aumentare.

Il punto chiave è che sia l’armatura che la salute sono cruciali per la sopravvivenza. L’equilibrio ottimale tra i due dipende dalla situazione e dalla composizione della squadra nemica.

Conclusione

Comprendere le complessità dell’armatura in Wild Rift è fondamentale sia per infliggere che per mitigare efficacemente i danni fisici. Padroneggiando i concetti di generazione, manipolazione e penetrazione dell’armatura, puoi prendere decisioni informate sull’itemizzazione, sulla scelta delle rune e sulla selezione del campione, portandoti infine alla vittoria nella Landa.

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