Domina i Campionati Pokémon VGC con la Squadra Dondozo Masterball Top 100 di Femapu (Codice Squadra Incluso!)

Scalate la Classifica con la Squadra Masterball Top 100 di Femapu con Dondozo!

Codice Squadra Incluso!

Ciao, cari Allenatori! Sono Femapu, un ex giocatore professionista italiano di VGC con anni di esperienza nelle lotte ai vertici. Anche se mi sono spostato dai tornei alla creazione di squadre, la mia passione per la creazione di strategie efficaci rimane più forte che mai.

Questa squadra, frutto di un’attenta progettazione, sta scalando la classifica, raggiungendo costantemente la top 100 Masterball. Sebbene sia ancora in fase di sviluppo, è più che capace di demolire la concorrenza. Quindi, se siete pronti a dominare, allacciate le cinture e preparatevi a scatenare questa forza devastante!


La Squadra Codice Squadra: FW0JNB

Team Report

Dondozo: Il Demolitore Inarrestabile

Strumento: Corpetto Assalto
Abilità: Sbadato
Teratipo: Acciaio
EVs: 100 PS / 252 Attacco / 28 Difesa / 124 Difesa Sp. / 4 Velocità
Natura: Decisa
Mosse:

  • Acqualiegi
  • Terremoto
    – Ordina Menù
  • Slavina

Dondozo è il cuore pulsante di questa squadra, un vero mostro progettato per resistere alle minacce più comuni e spazzare via gli avversari. Ecco perché:

  • Teratipo Acciaio: Questo Teratipo cruciale neutralizza minacce comuni come Meowscarada e altri Dondozo avversari, cogliendo di sorpresa anche Armarouge con Teratipo Erba.
  • Corpetto Assalto: Test approfonditi hanno rivelato che sopravvivere agli attacchi speciali è fondamentale per il successo di Dondozo. Il Corpetto Assalto fornisce una resistenza speciale cruciale, riducendo al minimo la minaccia delle scottature e rendendo superfluo l’utilizzo di Sostituto + Protezione.
  • Potenza Inarrivabile: Slavina, probabilmente la mossa migliore del formato, diventa un’arma nucleare terrificante con l’Attacco potenziato di Dondozo. A +3 in Attacco, manda KO quasi tutti i Pokémon deboli ad essa, persino Hydreigon con un’ottima difesa.
  • Bestia Coriacea: Le EV di Dondozo gli permettono di sopravvivere a due Terremoto di tipo Terra da Chomp con Velenociglia/Bendascelta o a due Eruzione da Torkoal con Lentiscelta e Teratipo Fuoco mentre è in forma Teratipo Acciaio (a +2 in Attacco grazie a Tatsugiri). Un vero carro armato!
  • Calcola i Danni: Vuoi vedere la potenza bruta di Dondozo in azione? Utilizza questo fantastico calcolatore di danni per vedere cosa può mandare KO a +2 in Attacco!

Tatsugiri: Il Piccolo Terrore

Strumento: Stolascelta
Abilità: Comandante
Teratipo: Drago
EVs: 4 PS / 252 Attacco Sp. / 252 Velocità
Natura: Timida
IVs: 0 Attacco
Mosse:

  • Draco Meteor
  • Fanghiglia
  • Ventogelato
  • Idromassaggio

Tatsugiri svolge un ruolo cruciale nell’amplificare la potenza di Dondozo, ma la sua utilità va oltre il semplice potenziamento delle statistiche.

  • Sorpresa Idromassaggio: Idromassaggio, combinato con Doppio Shock di Pawmot, crea una combo devastante e velocissima. Tenete presente che non funziona sui Pokémon Teracristallizzati.

Hariyama: La Minaccia con Facciata

Strumento: Fioravampa
Abilità: Dentistretti
Teratipo: Normale
EVs: 4 PS / 244 Attacco / 156 Difesa / 100 Difesa Sp. / 4 Velocità
Natura: Decisa
Mosse:

  • Finta
  • Facciata
  • Zuffa
  • Sbarazzartigli

Hariyama con Teratipo Normale potrebbe sembrare una scelta non convenzionale, ma prospera in un meta in cui Annihilape è l’unico counter valido di tipo Spettro.

  • Facciata Inarrestabile: Con una presenza minima di Pokémon di tipo Spettro, Facciata diventa una mossa STAB brutalmente potente.
  • Copertura Solida: Hariyama vanta un’eccellente copertura di tipi e una classica distribuzione di EV per un bilanciamento ottimale tra resistenza e potenza.
  • Controllo della Velocità: 4 EV in Velocità permettono ad Hariyama di superare Kingambit al di fuori di Distortozona.
  • Supporto con Finta: Finta si rivela preziosa per assicurarsi Distortozona e interrompere gli attaccanti fisici.

Farigiraf: Il Muro Anti-Maushold

Strumento: Elmetto
Abilità: Codicorno
EVs: 252 PS / 100 Difesa / 156 Difesa Sp.
Natura: Schiva
IVs: 0 Attacco / 0 Velocità
Mosse:

  • Cantofero
  • Cambio Aiuto / Psicotaglio (nei tornei)
  • Distortozona
  • Altruismo

Diciamocelo: Maushold è una minaccia. Farigiraf è qui per porre fine al suo regno del terrore.

  • Nube Nera di Maushold: Farigiraf resiste persino agli attacchi speciali più potenti, incluso Pioggia Infinita con Teratipo Acciaio.
  • Muro Solido: Le sue EV gli permettono di sopravvivere a un Scontro Finale con 252 EV in PS da Annihilape.
  • Attivatore di Distortozona: Farigiraf attiva Distortozona in modo affidabile, ribaltando le sorti della battaglia a vostro favore.

Kingambit: L’Ammazzagoldengo

Strumento: Velenociglia
Abilità: Temerario
Teratipo: Fuoco
EVs: 252 PS / 252 Attacco / 4 Difesa Sp.
Natura: Decisa
Mosse:

  • Sottosopra
  • Metaltestata
  • Terascarica
  • Protezione

Kingambit funge da potente minaccia offensiva e da risposta dedicata all’onnipresente Gholdengo.

  • Nemesi di Gholdengo: Il Teratipo Fuoco trasforma Kingambit in un distruttore di Gholdengo.
  • Distribuzione Standard: Kingambit utilizza una tipica distribuzione di EV, massimizzando la sua presenza offensiva.

Pawmot: Il Veloce Rianimatore

Strumento: Focalnastro
Abilità: Pugnoferreo
EVs: 4 PS / 252 Attacco / 252 Velocità
Natura: Allegra
Mosse:

  • Benedizione
  • Doppio Shock
  • Pugnorapido
  • Gioco Duro

Pawmot porta in squadra una velocità fulminea e un supporto di rianimazione cruciale.

  • Veloce come il Fulmine: Pawmot supera persino Garchomp, mandandolo KO con facilità. Consultate la Classifica di Velocità VGC 2023 per riferimento.
  • Benedizione: Questa mossa riporta in vita gli alleati caduti, dando potenzialmente a Dondozo o Tatsugiri una seconda possibilità.
  • Adattabilità del Teratipo: Pawmot può Teracristallizzarsi per riottenere il suo tipo Elettro se necessario.

Coppie di Apertura Comuni

  1. Farigiraf + Hariyama: Una solida apertura generale contro squadre senza Distortozona, che vi permette di usare Finta sugli attaccanti fisici e prepararvi.
  2. Farigiraf + Kingambit: Ideale contro Gholdengo, Grimmsnarl o quando è necessaria la priorità.
  3. Dondozo + Hariyama/Kingambit: Utilizzate questa apertura quando l’avversario non ha a disposizione la mossa Calmamente. Iniziate con Tatsugiri in panchina, quindi scegliete se attivare l’abilità di Dondozo o lasciarla neutrale. Ricordate, anche un Dondozo neutrale colpisce come un camion!
  4. Pawmot + Tatsugiri: Optate per questa apertura quando avete un vantaggio di velocità e l’avversario non ha a disposizione Ventoincoda.

Consigli di Nicchia

  • Mirror Match con Dondozo: Iniziate con Dondozo + Pawmot e adattatevi di conseguenza.
  • Torkoal + Oranguru: Iniziate con Dondozo + Hariyama. Al primo turno, puntate a Finta + Acqualiegi, quindi procedete a potenziare Dondozo.
  • Murkrow: Se vi sentite sicuri di gestire Murkrow, portate Tatsugiri + Dondozo come retroguardia. Attenzione: Murkrow è sorprendentemente resistente e potrebbe richiedere più colpi per essere abbattuto.

Sono sempre alla ricerca di modi per migliorare e perfezionare le mie strategie. Se avete domande, feedback o anche critiche, non esitate a lasciare un commento qui sotto!

Buone lotte!

Femapu

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