MapleStory Guida al Fine Gioco: Raggiunto il Livello Massimo? Ottimizza la tua Analisi di Battaglia (BA) per i Boss Party

Progressione nell’End Game di MapleStory: Guida all’Analisi di Battaglia e ai Requisiti per i Boss Party

Avete finito il vostro evento hyper burning, raggiunto il livello 250 e vi state chiedendo dove andare adesso? Questa guida vi introdurrà all’Analisi di Battaglia (BA) e ai requisiti comuni per i party dei boss per aiutarvi a navigare nell’end game di MapleStory.

Capire l’Analisi di Battaglia (BA)

"BA" sta per Analisi di Battaglia, una misura del danno inflitto dal vostro personaggio in condizioni ideali. È una metrica cruciale per unirsi ai party e affrontare boss impegnativi. Potete accedere alla vostra BA tramite il menu o un tasto di scelta rapida.

Immagine della finestra BA

La BA viene generalmente misurata nei "Campi di Allenamento della Foresta Nebbiosa" all’interno del Dojo Mu Lung. Quest’area vi permette di personalizzare i manichini con statistiche specifiche.

Immagine del Dojo Mu Lung

Quando si esegue una BA:

  • Attivate tutti i buff: Attivate le abilità di classe, i famigli e tutti i buff con uptime del 100%.
  • La Pozione Verde è consentita: La maggior parte delle classi ne ha bisogno per raggiungere il limite di velocità d’attacco.
  • Non usate Eco: Fornisce un aumento di danno irrealistico.

Tipi di BA

1. BA Burst (BA Paglia/Lucid/40s BA)

Immagine delle impostazioni BA Burst

  • Impostazioni Manichino: Boss di livello 230, 0 difesa
  • Durata: 40 secondi
  • Misurazione: Trilioni (T)
  • Scopo: Sebbene stia diventando meno comune, viene utilizzata per i party di Hard Lucid per mantenere la coerenza con i vecchi manichini di danno.
  • Come fare: Usate tutte le abilità burst, AB Link, Anello di Oz e massimizzate il danno entro i 40 secondi.

2. BA DPS (BA 3 Minuti/BA Rotazione Completa)

Immagine delle impostazioni BA DPS

  • Impostazioni Manichino: Abbinate il livello del manichino al livello del vostro personaggio.
  • Durata: Idealmente, abbinate il vostro tempo di recupero più importante (di solito 3 minuti, ma 2 minuti per classi come Pathfinder).
  • Misurazione: Miliardi al secondo (b/s) – espandete la finestra BA per vedere la suddivisione.
    Immagine della finestra BA espansa
  • Scopo: Fornisce una stima realistica del vostro DPS sostenuto.

Requisiti per i Boss Party

Soddisfare questi requisiti minimi vi aiuterà a trovare party su piattaforme come Maple Central o Reboot Central Discord.

Nota: I requisiti sono generalmente inferiori per i party con meno membri, poiché riceverete una quota maggiore del bottino.

Hard Lucid:

  • BA Burst: 4T per le classi burst, 3T per le classi DPS, 2T per Bishop e Kanna.
  • Solo: ~110b/s, favorendo le classi burst a causa del controllo DPS di 40 secondi.

Hard Will:

  • Requisiti: Simili a Hard Lucid, ma a livello 250. I giocatori di Reboot sotto il livello 250 subiranno una penalità del 5% di danno per livello.
  • L’esperienza è cruciale: Fate pratica in Normal Will per evitare di causare morti e prolungare il combattimento.
  • Solo: ~130b/s, impegnativo a causa delle meccaniche incentrate sul party.

Normal/Chaos Slime (N/Cslime):

  • Nslime: ~5T solo (livello 235+). Eliminare Nlomien rapidamente suggerisce che potete gestire Nslime.
  • Cslime: ~40b/s per party da 6 (meno comuni). ~80-100b/s per duo/trio. Solo: ~160b/s (richiede tempo).
  • Nota: Cslime è più impegnativo di quanto si possa pensare, anche rispetto a boss come VHilla e CGloom.

Hard Lotus & Damien:

  • Generale: ~80b/s per un completamento di ~20 minuti (party da 6).
  • Duo/Trio: ~25-30b/s.
  • Nota: Damien ha un requisito di danno maggiore ma è meccanicamente più semplice di Lotus.

Chaos Gloom & Hard Vanquisher (CGloom & HVhilla):

  • Generale: ~30b/s per le classi non di supporto.
  • CGloom: Favorisce Dark Sight e le classi burst.
  • HVhilla: Richiede pratica per sopravvivere alle meccaniche.
  • Solo: ~100-120b/s.

Hard Darknell:

  • Generale: ~35b/s minimo, si consiglia di più.
  • Livello: Essere sotto il livello 265 comporta penalità al danno.
  • Solo: ~135-145b/s.

Black Mage:

  • Generale: 60b/s su un manichino di livello 275.
  • Livello: Sotto il 270? Concentratevi sul livellamento per ottenere significativi aumenti di danno.
  • Solo: ~220b/s.

Seren:

  • Requisito: 160% Ignora Difesa Nemico e Liberato.
  • Supporti: Includi classi come NL, Merc, Phantom (per i debuff), Bishop e Kanna.
  • Solo: Richiede abilità ed equipaggiamento eccezionali.

Kalos:

  • Controllo Burst: Richiede un burst totale del party di 180T entro 40 secondi contro un boss con 280 di difesa (250 base + 20 Odium – 10 buff del party).
  • Preparazione: Usate tutti i buff e massimizzate il vostro danno durante questo controllo.

Conclusione

Sebbene questa guida fornisca una panoramica generale, ricordate che questi sono solo requisiti minimi. Unirsi a una gilda, esercitarsi attivamente e ricercare le meccaniche specifiche dei boss aumenterà notevolmente il vostro successo nell’impegnativo end-game di MapleStory. Buona fortuna!

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