Volta degli Incarnati: Guida Raid Concisa
Questa guida fornisce una panoramica di ogni scontro nella Volta degli Incarnati, perfetta per ricapitolare rapidamente le meccaniche prima di ogni pull. Per strategie e dettagli approfonditi, consultare le voci di Wowhead collegate.
Eranog (Wowhead)
Fase Uno:
- Fiamma Squarciante: Avvicinati al boss con il tuo cerchio arancione, evitando sovrapposizioni. Elimina con AoE i Tarasek Scagliafuoco evocati.
- Ferita Ustionante: I tank si scambiano la provocazione a basso numero di accumuli.
- Fendente Fuso: Schiva l’attacco con il cono direzionato casualmente.
- Eroica: Schiva ulteriori pericoli a terra.
Fase Due (100 Energia – Esercito delle Fiamme):
- Concentrati rapidamente su UN SOLO nemico designato per creare un varco nei raggi di morte infuocati.
Terros (Wowhead)
Meccaniche Chiave:
- Esplosione Rocciosa: Tutti devono assorbire il grande vortice sul giocatore bersaglio, quindi allontanarsi dalla scossa di assestamento.
- Terra Risvegliata: I giocatori con i cerchi piccoli si dividono equamente tra il lato sinistro e destro dell’Esplosione Rocciosa, evitando sovrapposizioni.
- Schianto Concussivo: Il tank attivo punta il raggio del boss verso i pilastri per distruggerli.
- Annientamento Risonante: Attira il grande attacco conico nello stesso punto, quindi tutti schivano nella stessa direzione.
Meccaniche Generali:
- Impatto Frantumante: Schiva il grande cerchio in mischia e i vortici casuali.
- Scambio Tank: Dopo ogni due Schianti Concussivi.
- Furia: Sconfiggi Terros prima del quarto Annientamento Risonante.
Consiglio Primordiale (Wowhead)
Meccaniche Chiave:
- Marchio Conduttivo: Corri con il tuo cerchio di fulmini verso un pilastro di roccia per dissiparlo, evitando gli altri giocatori.
- Asce Meteora: Tutti devono assorbire i grandi cerchi arancioni su due giocatori, che li spostano sui pilastri per romperli.
- Tormenta Primordiale: Sosta brevemente nel fuoco di Terra Bruciata per rimuovere il debuff ed evitare di diventare una Tomba di Ghiaccio.
- DPS Bilanciato: Cerca di uccidere i boss più o meno nello stesso momento.
Meccaniche Generali:
- Interruzioni: Dai la priorità all’interruzione di Punta di Gelo di Kadros e Fulmine di Dathea.
- Scambio Tank (Zannaopale & Embar): Quando Zannaopale lancia Schiacciamento.
- Fiamma Tagliente: I tank puntano il frontale di Embar lontano dal raid.
Sennarth (Wowhead)
Fase Uno:
- Scoppio di Filo: Evita di essere trascinato via:
- Essendo lontano dal boss prima del lancio.
- Usando un’abilità di movimento.
- Stando in una ragnatela durante il lancio (rimuovi il rallentamento in seguito).
- Folata Gelida: Disperditi quando sei bersaglio di piccoli cerchi blu.
- Aracno Soffiagelo: Concentrati su questo nemico per impedire alla sua Aura Gelida di diventare opprimente.
- Getto di Ragnatele: I tank si scambiano la provocazione a basso numero di accumuli.
Fase Due:
- Scoppio Respingente: Evita di essere spinto giù dalla piattaforma.
- Ragnatele Soffocanti: I giocatori colpiti si raggruppano al centro. Il tank porta un Piccolo Ragno Caustico al gruppo per dissipare il debuff con il suo vortice verde.
- Folata Gelida: Disperditi, idealmente verso i bordi della piattaforma, ed evita le bombe di gelo.
Dathea, Ascesa (Wowhead)
Prima del Pull:
- Designa i giocatori per la piattaforma e per il boss. Regola le assegnazioni secondo necessità (alterna in Eroica).
Durante lo Scontro:
- Nemico Piattaforma: A piena energia, trascina l’Infondibile Volatile leggermente verso l’altro nemico sulla piattaforma, quindi eliminalo. Usa il respingimento alla morte per raggiungere l’altra piattaforma, uccidi il nemico lì e ritorna. (Eroica: Nemici lanciatori aggiuntivi sulla piattaforma laterale).
- Marchio Conduttivo: Rimani sparpagliato per evitare la duplicazione.
- Elementi Ambientali: Schiva vortici e tornado.
- Ciclone: Allontanati dal boss durante il lancio.
- Schianto Zefiro: I tank si scambiano la provocazione a 2-3 accumuli.
Kurog Totem Truce (Wowhead)
Fase Uno:
- Sezioni: Determina l’ordine delle sezioni prima del pull.
- Energia: Sposta il boss alla sezione successiva a 50 e 100 energia.
- Colpo Fendi-Terra: I tank tengono il boss rivolto lontano dal raid e si scambiano la provocazione dopo ogni lancio.
Meccaniche delle Sezioni:
- Fuoco: Schiva i vortici.
- Gelo: Il gruppo assorbe Zero Assoluto (Eroica: Assorbi in gruppi separati, schiva le sfere).
- Terra: Schiva gli anelli a cascata e i vortici di Scossa Sismica (Eroica: Cura i bersagli di Terra Avvolgente).
- Tempesta: Disperditi per Scoppio Scioccante, un giocatore assorbe ogni Colpo di Tuono (Eroica: Il debuff colpisce i giocatori più vicini).
Fase Due (100 Energia):
- Uccidi i due nemici elementali per tornare alla Fase Uno.
Meccaniche dei Nemici:
- Demone Ardente: Schiva Flusso Magmatico (Eroica: Interrompi i nemici lanciatori).
- Distruttore Gelido: Interrompi Vincolo di Gelo e rimani all’interno del suo cerchio.
- Spacca-Terra Tettonico: Disperditi per Terra Spaccata, schiva Sconvolgimento Violento.
- Devastatore Tonante: Evita il suo bersaglio quando si teletrasporta con Tempesta Distruttiva.
Furia: Kurog entra in furia a 100 energia per la terza volta.
Custode della Progenie Diurna (Wowhead)
Fase Uno:
- Gestione Uova: I tank tengono Diurna vicino a due uova. Quando pianta il suo Bastone, due giocatori usano il pulsante azione extra per guidare i laser attraverso le uova in incubazione.
- Controllo Nemici: Tieni Diurna lontana dai nemici per prevenire il Legame del Custode della Progenie. Assegna un gruppo per gestire le ondate di nemici.
- Spirafiamme Progenie di Drago: Schiva Sentinella delle Fiamme.
- Spacca-Terra Tarasek: I tank li affrontano, schiva il loro frontale.
- Portatempesta Drakonide: Disperditi con l’AoE pulsante, interrompi Scossa Statica (Eroica).
- Proto-Draco di Gelo Giovane: Cura attraverso Collera Gelida.
- Mago Primordialista: Interrompi Raffica di Ghiaccio.
- Legionaro Tarasek: Tank e spank.
- Sudario Gelido: Dissipa o cura attraverso l’assorbimento cure.
- Artigli di Pietra Mortali: Il tank usa una difensiva, i guaritori si concentrano sulle cure.
Fase Due:
- Bersaglio Laser: I laser ora prendono di mira giocatori casuali. Rimani vicino alle uova per romperle.
- Sudario Congelato: L’assorbimento cure ora genera blocchi di ghiaccio attaccabili. Distruggili per liberare i giocatori.
- Artigli di Pietra Mortali: I tank si scambiano la provocazione dopo ogni lancio a causa della prolungata riduzione delle cure.
Raszageth la Divoratempeste (Wowhead)
Fase Uno:
- Corrente Volatile: Disperditi quando sei bersaglio, interrompi o dissipa le Scintille Volatili prima che lancino Esplosione.
- Carica Statica: Porta il debuff fuori dal raid prima che esploda.
- Ala Uragano: Corri contro la spinta a piena energia.
- Fauci Elettrificate: I tank si scambiano la provocazione dopo ogni lancio.
Intermezzo Uno (70% Salute):
- Dividi il raid per gestire i nemici su entrambe le piattaforme laterali.
- Dai la priorità ai Distruttori Impetuosi, quindi interrompi a catena e uccidi gli Accoliti.
Fase Due:
- Ondata di Tempesta: Rompi rapidamente lo scudo a piena energia.
- Caricato dalla Tempesta: Raggruppati con i giocatori che hanno la stessa carica per un bonus ai danni, evita quelli con la carica opposta.
- Carica Fulminante: Porta il debuff a cerchio lontano dal raid con un compagno a distanza finché non svanisce.
- Anello in Espansione: Corri attraverso l’anello per ridurre i danni.
- Corrente Volatile: Come nella Fase Uno.
Intermezzo Due:
- Signore della Tempesta Colossale & Cucciolo della Tempesta Indagatore: Rallenta e uccidi i Cuccioli della Tempesta prima che raggiungano il Signore della Tempesta. Schiva le sfere di fulmini (Eroica: Uccidi i Signori della Tempesta contemporaneamente).
Fase Tre:
- Meccaniche: Come nella Fase Due, inclusi Carica Fulminante e l’anello in espansione.
- Esplosione Tonante: I tank puntano Raszageth lontano, usano una difensiva magica e si scambiano la provocazione dopo ogni lancio.
- Eroica: Porta il debuff Carica Magnetica lontano dal raid per evitare di essere trascinato dentro.