Tower of Fantasy: Vale la pena puntare su Annabella? Analisi completa del personaggio e guida

Guida ad Annabella: vale la pena ottenere l’ultimo Simulacrum a tempo limitato di Tower of Fantasy?

Annabella è arrivata in Tower of Fantasy! La domanda che tutti si pongono è: vale la pena ottenerla? Analizzeremo il suo kit, le rotazioni, le matrici ideali e il potenziale di danno complessivo del team per aiutarvi a decidere.

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Analisi completa di Annabella + Guida (9:46)

TL;DR

  • Annabella da A0 ad A6 comporta solo una differenza di danno approssimativa del 10-20%.
  • I team basati su Ustione hanno un potenziale di danno massimo più elevato, ma richiedono almeno Rubino ad A3 per essere competitivi.
  • Un team con Annabella completamente potenziato è teoricamente solo il ~15% più forte di un team con Cobalt-B completamente potenziato.

Il kit di Annabella: Ustione o Gas?

Annabella ha due stili di gioco distinti, selezionabili tramite la sua abilità: Ustione e Gas. Scegliere un tipo di proiettile potenzia le 8 schivate successive e garantisce un effetto unico che rimborsa una schivata ogni 2 schivate (fino a un massimo di 4 in totale). Importante: questi effetti vengono persi quando si passa a un altro Simulacrum.

  • Ustione: Ogni schivata applica un’ustione di 13 secondi e garantisce un bonus ai danni a tutti i danni da ustione.
  • Gas: Ogni schivata crea e fa esplodere istantaneamente del gas, infliggendo danni elevati e riducendo la resistenza del nemico.

Nota importante: Questi effetti si applicano tecnicamente all’abilità Tiro incrociato di Annabella e aumentano con il suo tempo di carica. Tuttavia, il suo attacco in schivata lancia automaticamente un Tiro incrociato completamente carico, rendendo la mira manuale irrilevante al di fuori dell’estetica.

Gas vs. Ustione: una sfumatura

Sebbene Gas offra un DPS immediato più elevato, la riduzione della resistenza è meno incisiva di quanto sembri. La maggior parte dei nemici, inclusi tutti i mob delle Operazioni congiunte e il Cactus, non ha resistenza da ridurre. Anche il testo "Il nemico resiste al 65% dei danni da fiamma" non si traduce in una vera resistenza in molti casi. La resistenza è un fattore importante principalmente nei Raid e contro i boss dell’Abisso del Vuoto (15%), dove la riduzione si traduce solo in un misero aumento del danno dell’1,8%.

Oltre la schivata: Le abilità di base di Annabella impallidiscono rispetto al suo attacco in schivata in termini di danno.

Analisi del potenziamento

Analizziamo la proposta di valore di ciascuno dei potenziamenti di Annabella:

  • A1: Crea un campo di rallentamento di 12 secondi ogni due colpi caricati. La dicitura relativa alle detonazioni può creare confusione. In sostanza, questo campo garantisce che qualsiasi ustione fatta detonare al suo interno si inneschi automaticamente fino a due volte a intervalli regolari, imitando l’effetto dei rimbalzi del cubo di Rubino. Non aumenta il numero totale di detonazioni possibili, ma garantisce le due successive. Questo rende A1 più un potenziamento di utilità che un aumento del danno grezzo.
  • A3: Aumenta leggermente il guadagno di critico passivo e aggiunge un effetto di rubavita. Questo è fondamentale per la sopravvivenza in una composizione Fiamma che attualmente manca di sustain, fornendo anche un piccolo aumento del danno.
  • A5: Sebbene apparentemente potente, l’ignorare il 30% della resistenza sull’esplosione di gas si applica solo a una piccola parte del danno totale di Annabella. Questo è ulteriormente diluito dal fatto che la maggior parte dei contenuti non ha resistenza.
  • A6: Aumenta il danno di Tiro incrociato, che costituisce una piccola frazione del danno complessivo, specialmente nelle build Ustione dove lo spamming di schivate è meno frequente.

Conclusione chiave: La differenza di potenza totale del team tra Annabella A0 e A6 è minima rispetto ad altri Simulacrum. I suoi potenziamenti offrono principalmente miglioramenti di utilità o estetici.

Guadagno del potenziamento (basato su 20.000 ATK base):

Potenziamento Guadagno (Gas) Guadagno (Ustione)
A0 0% 0%
A1 2,19% 12,54%
A3 6,25% 14,44%
A5 8,12% 20,96%
A6 11,10% 21,80%

Opzioni matrice: uno sguardo più approfondito

Le matrici di Annabella sono uniche in quanto funzionano bene sia come supporto che come opzioni sul campo.

Sul campo: Il bonus da 4 pezzi fornisce un aggiornamento della schivata, semplificando notevolmente le rotazioni di Gas. Garantisce anche bonus ai critici e ai danni finali che si trasferiscono ad altre armi (ad eccezione del bonus del 10% ai danni finali, che è esclusivo di Annabella).

Fuori campo: Le matrici di Annabella competono da vicino con quelle di Rubino nello slot secondario. A 0 stelle, quelle di Annabella superano quelle di Rubino, ma a 3 stelle, quelle di Rubino prendono il sopravvento.

Valore matrice fuori campo (Gas):

Matrice Guadagno
Rubino 4pz 0* 16,91%
Rubino 4pz 3* 31,63%
Anna 4pz 0* 19,18%
Anna 4pz 3* 25,78%

Confronto matrice sul campo (Gas):

Matrice Guadagno 0* Guadagno 3*
Samir + Shiro 10,30% 19,30%
Samir + Tsubasa* 16,05% 25,75%
Anna 4pz 26,16% 36,29%
Cobalt-B 4pz 30,78% 43,84%

*Presuppone il 100% di uptime dell’effetto da 4 pezzi di Tsubasa.

Dovresti ottenere le matrici di Annabella?

In genere non è consigliato se possiedi già un set completo di matrici di Rubino. Optare per le matrici di Annabella per lo slot secondario e utilizzare matrici DPS generiche sul tuo DPS principale è una scelta più efficiente se non si dispone del set di Rubino. Tieni presente che le matrici di Annabella sono potenti anche a 0 stelle.

Le matrici di Cobalt-B non vanno trascurate. Offrono un’elevata potenza di danno, specialmente nelle composizioni Ustione. Tuttavia, la loro redditività a lungo termine è discutibile se le armi future continueranno ad aumentare le statistiche DMG%, rendendo l’ustione meno incisiva.

Rotazioni ottimali

Rotazione Gas:

  1. Inizia con Lin, lanciando Regno del chiaro di luna.
  2. Attiva l’abilità di Rubino e accumula calore.
  3. Passa ad Annabella, seleziona rapidamente il tuo tipo di proiettile mentre attacchi automaticamente per evitare tempi morti, quindi spamma attacchi in schivata.
  4. Senza una matrice di aggiornamento della schivata, puoi gestire solo 7 schivate consecutive. Scarica su Rubino se la sua abilità è pronta, aggiorna il calore se necessario, quindi passa a Lin (per mantenere le cariche della matrice di Lin) prima di ripetere il ciclo.
  5. Se l’abilità di Rubino non è disponibile, passa a Lin prima di Rubino o salta completamente Lin se non utilizzi le sue matrici.

Rotazione Ustione:

  • La differenza principale è che Rubino in genere assume il ruolo di DPS principale.
  • Usa due attacchi in schivata come Annabella per applicare l’ustione e il campo A1, quindi passa a Rubino per un DPS sostenuto.
  • Quando si utilizzano le matrici di Cobalt-B, utilizzare Annabella come DPS principale, in modo simile alla rotazione Gas, può essere altrettanto efficace.

Cancellazione dello scarico:

  • In determinate situazioni, annullare gli scarichi è fondamentale per massimizzare il DPS.
  • Le rotazioni Gas hanno un tempo libero limitato. Uno scarico è gestibile, ma due rischiano di incorrere in tempi di recupero delle abilità a meno che non sia possibile scaricare di nuovo su Annabella durante l’animazione.
  • Nei team Ustione, mentre il tempo di rotazione è meno restrittivo, il DPS di Rubino spesso supera il valore di qualsiasi scarico, anche il suo, specialmente se detiene le matrici DPS primarie.

Opzioni di composizione del team

Il team standard è composto da Rubino, Lin e Annabella. Tuttavia, esistono alternative valide:

  • Senza Rubino A3+: Eseguire una composizione Gas con Claudia o Tsubasa al posto di Rubino può essere più efficace. Si perde la mediocre risonanza Fiamma di Lin ma si riguadagna il bonus ATK dalla risonanza Bilanciata. Claudia, in particolare, eccelle nei team Gas, specialmente con le matrici di Rubino, grazie alle sue rapide capacità di accumulo.

Il posto della Fiamma nel meta

Annabella aumenta senza dubbio il potenziale di danno della Fiamma, ma non in modo così significativo come alcuni potrebbero sperare. Tuttavia, rende l’elemento più accessibile e coerente, poiché il suo kit principale fornisce la maggior parte della potenza, con i potenziamenti che offrono lievi aumenti di danno o utilità.

Confronto teorico del DPS del team (scenario Cactus, A6, matrici 3*):

Rappresentazione visiva dei valori DPS teorici

  • Un team con Annabella completamente potenziato è circa il 15% più forte di un team con Cobalt-B completamente potenziato.
  • Sebbene questo superi gli attuali team Gelo, è ancora in ritardo rispetto alle composizioni Fisico e Volt.
  • Annabella ottiene un leggero vantaggio (circa il 5% di aumento relativo) nei contenuti con resistenza intrinseca, come Abisso del Vuoto e Raid.

Verdetto finale

Annabella non ridefinisce drasticamente il DPS della Fiamma, ma ne aumenta significativamente l’accessibilità e la coerenza. La sua forza risiede nelle sue meccaniche di base, con i potenziamenti che offrono bonus minori. Le sue matrici sono versatili, funzionano bene sia sul campo che fuori campo, sebbene ottenerle sia discutibile se si possiede già il set di Rubino.

Sebbene non sia il powercreep che alcuni si aspettavano, Annabella rende la Fiamma un elemento più affidabile e divertente da giocare. Inoltre, è incredibilmente stilosa!

Ci auguriamo che questa analisi fornisca preziose informazioni sul kit e sul potenziale di Annabella. Per calcoli dettagliati e ulteriori approfondimenti, fare riferimento a questo completo calcolatore DPS.

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