Svelare i misteri di Tenacia, Rallentamenti e Resistenza ai Rallentamenti in Wild Rift
Tenacia e rallentamenti sono componenti cruciali del gameplay di Wild Rift, che spesso influenzano l’esito di scontri ravvicinati. Tuttavia, il gioco stesso non spiega completamente queste meccaniche, creando confusione tra i giocatori. Questa guida approfondirà le complessità di tenacia, rallentamenti e l’elusiva resistenza ai rallentamenti, consentendoti di prendere decisioni più consapevoli sul campo di battaglia.
Tenacia: Ridurre la Presa del Controllo Folla
La tenacia è la capacità del tuo campione di scrollarsi di dosso gli effetti del controllo folla. Invece di subirne la durata completa, la tenacia ti consente di sfuggirne a una parte.
Come Funziona la Tenacia:
Il calcolo per la tenacia è semplice:
Durata CC Effettiva = Durata CC Originale * (100% – Tenacia) / 100%
Esempio:
Supponiamo che tu sia rallentato dall’attacco di Ashe, che normalmente dura 2 secondi. Se hai il 60% di tenacia, il calcolo sarebbe:
Durata CC Effettiva = 2 secondi * (100% – 60%) / 100% = 0,8 secondi
In sostanza, "salti" efficacemente una percentuale della durata del controllo folla pari alla tua tenacia.
Fonti di Tenacia:
Diversi oggetti e abilità dei campioni conferiscono tenacia:
- Calzari di Mercurio (Stivali): Forniscono una tenacia fissa del 35%.
- Incantamento Rapido Argento (Incantamento Stivali): Conferisce il 30% di tenacia dopo essere diventato immune al controllo folla.
- Pegno di Sterak (Oggetto): All’attivazione della sua passiva, conferisce il 30% di tenacia.
- Titano Cacciatore (Runa): Conferisce il 3% di tenacia per ogni uccisione unica, fino a un massimo del 15%.
- W di Garen – Coraggio (Abilità): Potenzia Garen con il 60% di tenacia per una breve durata.
Cosa Influenza la Tenacia (e Cosa No):
Mentre la descrizione dei Calzari di Mercurio menziona "stordimenti, rallentamenti, provocazioni, terrori, silenzi, accecamenti e immobilizzazioni", la portata della tenacia si estende un po’ oltre.
La Tenacia Funziona Su:
- Stordimenti
- Rallentamenti
- Provocazioni
- Terrori
- Silenzi
- Accecamenti
- Incantamenti
- Immobilizzazioni
- Sonno
- Q di Nami – Prigione Acquea (nonostante sia un lancio in aria, è codificato come una sospensione)
La Tenacia Non Funziona Su:
- Lanci in Aria e Spinte (inclusi gli attiramenti come Presa Missilica di Blitzcrank)
- Effetti che si Rinnovano Continuamente (ad esempio, E di Soraka – Equinozio)
- Soppressione
- Stasi
- Miopia (sebbene non testabile con W di Graves – Cortina Fumogena, poiché è un effetto che si rinnova continuamente)
- Sonnolenza (non accelererà l’attivazione del sonno)
- Riduzioni della Velocità d’Attacco e dei Danni d’Attacco
Accumulo e Limiti della Tenacia:
Sebbene accumulare tenacia possa sembrare allettante, il gioco implementa rendimenti decrescenti dopo la tua prima fonte. Questo accumulo moltiplicativo impedisce un’eccessiva riduzione del controllo folla.
Esempio:
Combinare Calzari di Mercurio (35% di tenacia) e un Titano Cacciatore completamente accumulato (15% di tenacia) non si traduce in una semplice tenacia del 50%. Invece, il calcolo è:
Durata CC (%) = 100% * (100 – 35) / 100 * (100 – 15) / 100 = 55,25%
Tenacia = 100% – 55,25% = 44,75%, arrotondato al 45%
Conclusione Chiave: Nella maggior parte degli scenari, i Calzari di Mercurio forniscono una tenacia sufficiente.
Limite di Tenacia: Esiste un limite massimo del 60% di tenacia, che impedisce l’immunità completa al controllo folla. Ciò garantisce un campo di gioco equilibrato in cui il CC rimane uno strumento valido.
Rallentamenti: Uno Sguardo Approfondito alla Riduzione della Velocità
I rallentamenti sono una forma comune di controllo folla che può ostacolare il tuo movimento e il posizionamento tattico. Comprendere come si accumulano i rallentamenti è fondamentale sia per applicare che per mitigare il loro impatto.
Accumulo di Rallentamenti:
I rallentamenti si accumulano in modo moltiplicativo, ma con una particolarità. I successivi rallentamenti più deboli vengono significativamente ridotti prima di essere presi in considerazione.
Spiegazione Semplificata:
Ogni rallentamento aggiuntivo dopo il più forte viene ridotto a una frazione della sua forza originale prima di essere applicato. Sebbene l’esatta quantità di riduzione non sia chiara, diminuisce significativamente l’impatto dell’accumulo di più rallentamenti deboli.
Conclusione Chiave: Non esitare a costruire oggetti di rallentamento anche se la tua squadra ha già alcuni effetti di rallentamento. Il sistema di accumulo impedisce loro di diventare eccessivamente oppressivi.
Resistenza ai Rallentamenti: Una Difesa Rara e Fugace
La resistenza ai rallentamenti riduce direttamente l’efficacia dei rallentamenti applicati a te. Attualmente, l’unica fonte di resistenza ai rallentamenti è l’effetto post-pulizia di Cintura di Mercurio Rapido (QSS) e la sua forma potenziata, Scimitarra Mercuriale.
Come Funziona la Resistenza ai Rallentamenti:
Nuovo Rallentamento (%) = Rallentamento Complessivo (%) * (100% – Resistenza ai Rallentamenti)
Esempio:
Se Ashe ti colpisce con il suo rallentamento del 20% e attivi QSS, ottenendo il 30% di resistenza ai rallentamenti, l’effetto del rallentamento viene ridotto:
Nuovo Rallentamento (%) = 20% * (100% – 30%) = 14%
Nota Importante: Sebbene la resistenza ai rallentamenti di QSS possa essere utile in determinate situazioni, è generalmente considerata un vantaggio secondario. Lo scopo principale di QSS rimane la sua capacità di purificare gli effetti di controllo folla.
In Conclusione: Padroneggiare le Sfumature
Comprendere le complessità di tenacia, rallentamenti e resistenza ai rallentamenti può avere un impatto significativo sul tuo gameplay. Padroneggiando queste meccaniche, sarai meglio equipaggiato per navigare nei campi di battaglia di Wild Rift, superare in astuzia i tuoi avversari e assicurarti la vittoria per la tua squadra.