Guida alla Tenacia su Wild Rift: Domina la Resistenza ai Rallentamenti e Conquista il Campo di Battaglia

Svelare i misteri di Tenacia, Rallentamenti e Resistenza ai Rallentamenti in Wild Rift

Tenacia e rallentamenti sono componenti cruciali del gameplay di Wild Rift, che spesso influenzano l’esito di scontri ravvicinati. Tuttavia, il gioco stesso non spiega completamente queste meccaniche, creando confusione tra i giocatori. Questa guida approfondirà le complessità di tenacia, rallentamenti e l’elusiva resistenza ai rallentamenti, consentendoti di prendere decisioni più consapevoli sul campo di battaglia.

Tenacia: Ridurre la Presa del Controllo Folla

La tenacia è la capacità del tuo campione di scrollarsi di dosso gli effetti del controllo folla. Invece di subirne la durata completa, la tenacia ti consente di sfuggirne a una parte.

Come Funziona la Tenacia:

Il calcolo per la tenacia è semplice:

Durata CC Effettiva = Durata CC Originale * (100% – Tenacia) / 100%

Esempio:

Supponiamo che tu sia rallentato dall’attacco di Ashe, che normalmente dura 2 secondi. Se hai il 60% di tenacia, il calcolo sarebbe:

Durata CC Effettiva = 2 secondi * (100% – 60%) / 100% = 0,8 secondi

In sostanza, "salti" efficacemente una percentuale della durata del controllo folla pari alla tua tenacia.

Fonti di Tenacia:

Diversi oggetti e abilità dei campioni conferiscono tenacia:

  • Calzari di Mercurio (Stivali): Forniscono una tenacia fissa del 35%.
  • Incantamento Rapido Argento (Incantamento Stivali): Conferisce il 30% di tenacia dopo essere diventato immune al controllo folla.
  • Pegno di Sterak (Oggetto): All’attivazione della sua passiva, conferisce il 30% di tenacia.
  • Titano Cacciatore (Runa): Conferisce il 3% di tenacia per ogni uccisione unica, fino a un massimo del 15%.
  • W di Garen – Coraggio (Abilità): Potenzia Garen con il 60% di tenacia per una breve durata.

Cosa Influenza la Tenacia (e Cosa No):

Mentre la descrizione dei Calzari di Mercurio menziona "stordimenti, rallentamenti, provocazioni, terrori, silenzi, accecamenti e immobilizzazioni", la portata della tenacia si estende un po’ oltre.

La Tenacia Funziona Su:

  • Stordimenti
  • Rallentamenti
  • Provocazioni
  • Terrori
  • Silenzi
  • Accecamenti
  • Incantamenti
  • Immobilizzazioni
  • Sonno
  • Q di Nami – Prigione Acquea (nonostante sia un lancio in aria, è codificato come una sospensione)

La Tenacia Non Funziona Su:

  • Lanci in Aria e Spinte (inclusi gli attiramenti come Presa Missilica di Blitzcrank)
  • Effetti che si Rinnovano Continuamente (ad esempio, E di Soraka – Equinozio)
  • Soppressione
  • Stasi
  • Miopia (sebbene non testabile con W di Graves – Cortina Fumogena, poiché è un effetto che si rinnova continuamente)
  • Sonnolenza (non accelererà l’attivazione del sonno)
  • Riduzioni della Velocità d’Attacco e dei Danni d’Attacco

Accumulo e Limiti della Tenacia:

Sebbene accumulare tenacia possa sembrare allettante, il gioco implementa rendimenti decrescenti dopo la tua prima fonte. Questo accumulo moltiplicativo impedisce un’eccessiva riduzione del controllo folla.

Esempio:

Combinare Calzari di Mercurio (35% di tenacia) e un Titano Cacciatore completamente accumulato (15% di tenacia) non si traduce in una semplice tenacia del 50%. Invece, il calcolo è:

Durata CC (%) = 100% * (100 – 35) / 100 * (100 – 15) / 100 = 55,25%

Tenacia = 100% – 55,25% = 44,75%, arrotondato al 45%

Conclusione Chiave: Nella maggior parte degli scenari, i Calzari di Mercurio forniscono una tenacia sufficiente.

Limite di Tenacia: Esiste un limite massimo del 60% di tenacia, che impedisce l’immunità completa al controllo folla. Ciò garantisce un campo di gioco equilibrato in cui il CC rimane uno strumento valido.

Rallentamenti: Uno Sguardo Approfondito alla Riduzione della Velocità

I rallentamenti sono una forma comune di controllo folla che può ostacolare il tuo movimento e il posizionamento tattico. Comprendere come si accumulano i rallentamenti è fondamentale sia per applicare che per mitigare il loro impatto.

Accumulo di Rallentamenti:

I rallentamenti si accumulano in modo moltiplicativo, ma con una particolarità. I successivi rallentamenti più deboli vengono significativamente ridotti prima di essere presi in considerazione.

Spiegazione Semplificata:

Ogni rallentamento aggiuntivo dopo il più forte viene ridotto a una frazione della sua forza originale prima di essere applicato. Sebbene l’esatta quantità di riduzione non sia chiara, diminuisce significativamente l’impatto dell’accumulo di più rallentamenti deboli.

Conclusione Chiave: Non esitare a costruire oggetti di rallentamento anche se la tua squadra ha già alcuni effetti di rallentamento. Il sistema di accumulo impedisce loro di diventare eccessivamente oppressivi.

Resistenza ai Rallentamenti: Una Difesa Rara e Fugace

La resistenza ai rallentamenti riduce direttamente l’efficacia dei rallentamenti applicati a te. Attualmente, l’unica fonte di resistenza ai rallentamenti è l’effetto post-pulizia di Cintura di Mercurio Rapido (QSS) e la sua forma potenziata, Scimitarra Mercuriale.

Come Funziona la Resistenza ai Rallentamenti:

Nuovo Rallentamento (%) = Rallentamento Complessivo (%) * (100% – Resistenza ai Rallentamenti)

Esempio:

Se Ashe ti colpisce con il suo rallentamento del 20% e attivi QSS, ottenendo il 30% di resistenza ai rallentamenti, l’effetto del rallentamento viene ridotto:

Nuovo Rallentamento (%) = 20% * (100% – 30%) = 14%

Nota Importante: Sebbene la resistenza ai rallentamenti di QSS possa essere utile in determinate situazioni, è generalmente considerata un vantaggio secondario. Lo scopo principale di QSS rimane la sua capacità di purificare gli effetti di controllo folla.

In Conclusione: Padroneggiare le Sfumature

Comprendere le complessità di tenacia, rallentamenti e resistenza ai rallentamenti può avere un impatto significativo sul tuo gameplay. Padroneggiando queste meccaniche, sarai meglio equipaggiato per navigare nei campi di battaglia di Wild Rift, superare in astuzia i tuoi avversari e assicurarti la vittoria per la tua squadra.

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