Shadowfell di D&D svelato: guida per DM alla sua geografia e storia

Un Viaggio Attraverso il Piano delle Ombre

Il Piano delle Ombre, un regno avvolto da un perenne crepuscolo, si erge come uno dei piani più enigmatici di Dungeons & Dragons. Le sue origini sono intrecciate con quelle delle precedenti edizioni, attingendo al Piano dell’Ombra, a Ravenloft e a echi del piano dell’energia negativa. Questa amalgama può portare a informazioni contrastanti, rendendo la vera natura del Piano delle Ombre dipendente dall’edizione e dall’interpretazione del Dungeon Master.

Questo articolo approfondisce una prospettiva unica sul Piano delle Ombre, allontanandosi dalla rappresentazione stereotipata del male e della negromanzia opprimenti. Al contrario, abbraccia il piano come un cupo riflesso del Piano Materiale, in netto contrasto con la vivacità del Piano Fatato. Che tu stia cercando ispirazione per le tue campagne o che tu sia semplicemente curioso di conoscere questo regno oscuro, ti invitiamo a entrare nell’oscurità e a scoprirne i segreti.

1. Svelare il Piano delle Ombre

Geografia: Un Riflesso Sbiadito

Immagina il Piano Materiale, ma privato dei suoi colori e della sua vitalità. Questa è l’essenza del Piano delle Ombre. Sebbene rispecchi il Piano Materiale nella sua geografia di base – montagne, oceani, foreste, tutti riecheggiano le loro controparti – esiste in tenui sfumature di grigio. Il sole, la luna e le stelle sono assenti, sostituiti da una luce fioca e pervasiva che consente una visione limitata. Un perenne velo di nebbia e foschia aleggia nell’aria, soffocando anche le fonti di luce più luminose.

Questa mancanza di vivacità va oltre la semplice estetica. Il Piano delle Ombre è un luogo di lento decadimento, dove le montagne si erodono in colline e i fiumi ristagnano. Le piante lottano per sopravvivere nella luce fioca e nel terreno sterile, dando vita a foreste contorte e spoglie. Gli animali, privi di sostentamento, si aggrappano precariamente alla vita.

Portali del Piano delle Ombre: Porte della Disperazione

Il passaggio tra il Piano Materiale e il Piano delle Ombre avviene attraverso portali, sia temporanei che permanenti, naturali o indotti magicamente. Questi varchi si manifestano solo in luoghi non toccati dalla luce solare diretta, facilmente dissolti dal tocco del sole.

La creazione di un portale del Piano delle Ombre, sia essa accidentale o intenzionale, è intrinsecamente legata alla morte. Quando un numero significativo di creature muore in un unico luogo, il peso collettivo dei loro spiriti in partenza può aprire uno squarcio tra i piani. Questi squarci sono voraci consumatori di magia ambientale, che si chiudono rapidamente se privati di energia mistica.

A causa dell’intrinseca mancanza di magia del Piano delle Ombre, i portali sono tipicamente più piccoli sul lato del Piano delle Ombre, consentendo spesso il passaggio solo dal Piano Materiale. Coloro che entrano devono quindi trovare un’altra via d’uscita o scoprire un modo per allargare il portale, di solito alimentandolo con una potente ondata di energia magica.

Questi portali, quasi invisibili a occhio nudo, vengono spesso scoperti percependo la loro aura magica. Sul Piano Materiale, si nascondono spesso tra le ombre, rendendo spaventosamente facile per gli incauti inciampare nell’abbraccio del Piano delle Ombre. Le aree che circondano i portali diventano strane anomalie: brulicano di abitanti del Piano delle Ombre attratti dall’energia che fuoriesce dal lato del Piano delle Ombre, ma sono stranamente prive di vita sul lato del Piano Materiale, poiché l’energia viene risucchiata per sostenere il varco.

Effetti sui Viaggiatori: Il Peso della Disperazione

L’atmosfera opprimente del Piano delle Ombre si nutre delle menti dei visitatori. L’apatia mette radici, facendo sembrare prive di senso anche le azioni più semplici. Molti soccombono a questa disperazione, spegnendosi mentre perdono la volontà di mangiare, bere o persino muoversi. Le loro forme alla fine svaniscono, fondendosi con la nebbia sempre presente.

Coloro che resistono a questa discesa nella disperazione si ritrovano con la forza mentale costantemente messa alla prova. Fare piani che vadano oltre la sopravvivenza immediata diventa un compito monumentale. Viaggiare in gruppo, entrare con uno scopo chiaro e brandire una magia protettiva può aiutare a scongiurare l’insidiosa influenza del Piano delle Ombre. Le creature native del Piano delle Ombre, tuttavia, sono in gran parte immuni a questi effetti, sebbene le loro vite rimangano focalizzate sulla lotta per la sopravvivenza.

I Dungeon Master possono rappresentare questo drenaggio psicologico attraverso meccanismi come la tabella del terrore che si trova nella Guida del Dungeon Master, espandendola in base alla loro campagna. In alternativa, interpretare la lenta discesa nell’apatia e nella disperazione può creare un palpabile senso di terrore, anche se è importante trovare un equilibrio per evitare di sopraffare i giocatori.

Flora e Fauna: Una Lotta per la Sopravvivenza

Il suolo del Piano delle Ombre, privo di sostanze nutritive, rende la vita una lotta costante per la sua flora. Le piante che sopravvivono assomigliano a quelle che si trovano negli ambienti più aspri del Piano Materiale, con forme contorte e pallide. Vasti tratti di roccia sterile, punteggiati da occasionali chiazze di licheni, dominano il paesaggio.

Gli animali sono altrettanto scarsi, il loro numero decimato dalla mancanza di cibo. La maggior parte discende da creature intrappolate nel Piano delle Ombre, le cui forme si sono deformate nel corso delle generazioni. Creature uniche, come i Segugi delle Ombre e i Draghi delle Ombre, vagano anche per il piano, frutto di esperimenti magici o dell’adattamento di esseri potenti all’ambiente privo di magia del Piano delle Ombre.

Domini del Terrore: Prigioni del Male

All’interno del Piano delle Ombre esistono regni diversi da qualsiasi altro: i Domini del Terrore. Queste dimensioni tascabili fungono da prigioni per esseri di immensa malvagità, le cui dimensioni vanno da un singolo edificio a vasti paesaggi. A differenza del resto del Piano delle Ombre, i Domini del Terrore spesso assomigliano al Piano Materiale, con tanto di società funzionanti.

Ogni dominio è governato da un Signore Oscuro, imprigionato in un regno meticolosamente realizzato per infliggere un tormento psicologico senza fine. Queste anime sfortunate sono costrette a rivivere i loro più grandi fallimenti per l’eternità. Entrare in un Dominio del Terrore è ingannevolmente facile, spesso basta attraversare una zona di nebbia insolitamente fitta. Uscire, tuttavia, può essere un’impresa impossibile senza affrontare e sconfiggere il sovrano del dominio.

Per un’esplorazione più dettagliata dei Domini del Terrore, l’ambientazione della campagna di Ravenloft fornisce una ricchezza di informazioni.

2. Punti di Interesse: Luoghi Simbolo dell’Ombra

Mentre il paesaggio in continua evoluzione del Piano delle Ombre rende rari gli insediamenti permanenti, alcuni punti di riferimento resistono. Questi punti di interesse offrono tregua, pericolo e opportunità di avventura in egual misura.

La Guglia: Un Faro di Antimagia

Immagina un ago di ossidiana, incredibilmente alto e sottile, che trafigge il crepuscolo perpetuo del Piano delle Ombre. Questa è la Guglia, un luogo dove la magia si affievolisce e muore. La terra nel raggio di un miglio dalla Guglia è avvolta da un campo antimagia, mentre gli incantesimi lanciati entro il miglio successivo richiedono uno slot incantesimo di un livello superiore al normale.

Il vero scopo della Guglia rimane un mistero. Le sue parti superiori svaniscono nell’oscurità, vanificando ogni tentativo di esplorazione mondana. Alcuni credono che sia un condotto per drenare la magia dal piano, mentre altri sussurrano di una potente entità imprigionata al suo interno. Indipendentemente dalla sua vera natura, la Guglia è diventata un luogo di incontro popolare per coloro che cercano di condurre affari liberi da intercettazioni magiche.

Gloomwrought: Il Mercato del Piano delle Ombre

Gloomwrought è la testimonianza della capacità del Piano delle Ombre di alimentare un diverso tipo di vita. Questa vivace città portuale, incastonata in un porto naturale, funge da fulcro per il commercio planare, i suoi abitanti attratti dalle opportunità offerte dalla natura unica del piano.

Gloomwrought è specializzata in merci rare e pericolose, in particolare quelle con un’inclinazione necrotica. Ingredienti per rituali proibiti, potenti veleni e manufatti della morte trovano tutti la loro strada verso i vasti mercati della città. Oltre ai suoi traffici illeciti, Gloomwrought offre una varietà di locande e divertimenti, che si rivolgono alla variegata clientela attratta dalle sue strade oscure.

Sebbene tecnicamente governata dal Principe Rolan, un nobile umano, Gloomwrought opera sotto un tenue velo di legge. Il vero potere è nelle mani di ricchi mercanti e dei loro esecutori privati. Umani, halfling, tiefling e nani costituiscono la maggior parte della popolazione della città, con un consistente contingente di Shadar-Kai spesso presente. Coloro che cercano udienza con la Regina Corvo spesso iniziano il loro viaggio a Gloomwrought, sperando di ottenere il passaggio per il suo regno.

Il Fiume Perduto: Un Flusso di Anime

Il legame del Piano delle Ombre con la morte si manifesta più chiaramente nel Fiume Perduto. Questa corrente eterea, visibile da ogni angolo del piano, appare a intervalli irregolari, un flusso vorticoso e argenteo composto da anime che compiono il loro ultimo viaggio.

La comparsa del Fiume Perduto attira creature da tutti i piani. Alcuni vengono per assistere allo spettacolo, mentre altri cercano di sfruttarne il potere. Gli Shadar-Kai raccolgono anime che custodiscono ricordi preziosi, consegnandoli alla loro regina. I demoni tentano di rapire le anime per i loro nefandi scopi, mentre i diavoli offrono agli spiriti disperati un’ultima possibilità di redenzione.

Per coloro che sono abbastanza coraggiosi da rischiare le proprie anime, il Fiume Perduto offre la possibilità di attingere alla conoscenza collettiva dei defunti. Tuttavia, le informazioni raccolte sono spesso criptiche e il processo è irto di pericoli.

3. Fazioni Importanti: Abitanti dell’Ombra

Mentre la civiltà nel Piano delle Ombre è fugace, alcune fazioni si sono ritagliate le proprie nicchie all’interno del paesaggio spietato del piano.

La Regina Corvo e gli Shadar-Kai: Collezionisti di Ricordi

La Regina Corvo, un tempo potente sovrana elfica, cercò di rimodellare il pantheon elfico e di riaprire il sentiero verso il loro regno divino di Arvandor. Radunò i suoi fedeli seguaci, gli Shadar-Kai, e tentò un rituale di ascensione. Tuttavia, gelosi maghi elfici intervennero, corrompendo il rituale e distruggendo la forma fisica della regina.

Eppure, la sua essenza, troppo potente per essere estinta, si fuse con il Piano delle Ombre, diventando la Regina Corvo. Intrappolata in questo stato etereo, anela alla vivacità della sua vita precedente. Incapace di lasciare il Piano delle Ombre o di riacquistare un corpo fisico, cerca conforto nei ricordi e nelle emozioni degli altri, accumulandoli come preziosi tesori.

Se questa ricerca sia guidata dal desiderio di tornare alla vita o dai frammenti infranti del suo antico io rimane un mistero. Indipendentemente da ciò, la sua incessante ricerca della conoscenza le ha garantito una delle collezioni più vaste del multiverso.

Gli Shadar-Kai, legati alla loro regina, la servono instancabilmente. Il loro tempo nel Piano delle Ombre li ha trasformati da splendidi elfi in figure emaciate con occhi vuoti e cuori freddi. Mentre si trovano nel Piano delle Ombre, rimangono distanti e apatici. Tuttavia, quando si avventurano oltre i suoi confini, le loro forme riacquistano la loro antica bellezza, sebbene la loro pelle mantenga un pallore snervante. Questo ripristino sembra scongelare in qualche modo i loro cuori, rendendoli più propensi a interagire con altri viaggiatori.

Uno dei tratti più inquietanti degli Shadar-Kai è il loro rapporto unico con la morte. Le loro anime, legate alla Regina Corvo, tornano a lei al momento della morte. Lei quindi crea per loro nuovi corpi, continuando il loro infinito ciclo di servitù.

Priva di una forma fisica, la Regina Corvo si affida ai suoi agenti per raccogliere informazioni. Vede attraverso gli occhi dei corvi, inviando i suoi Shadar-Kai a indagare su eventi di interesse. Raccolgono informazioni, collezionano ciondoli e persino catturano anime, aggiungendo alla collezione in continua crescita della Regina Corvo.

Scambia anche con i mortali, scambiando sogni criptici e presagi per i loro ricordi. Alcuni stringono persino patti con lei, diventando warlock al suo servizio, estendendo la sua influenza nel Piano Materiale.

Nelle profondità del Piano delle Ombre si trova la Fortezza dei Ricordi, la roccaforte della Regina Corvo. Tra le sue mura, conserva la sua vasta collezione, ogni oggetto legato a un potente ricordo o emozione. Le anime che ha intercettato risiedono qui, le loro esperienze lentamente assorbite nel suo essere.

Visitare la Fortezza è un’esperienza disorientante. La Regina Corvo mette alla prova i visitatori costruendo illusioni basate sui loro ricordi, osservando le loro reazioni. A coloro che sono ritenuti degni può essere concessa udienza e un dono, spesso sotto forma di conoscenza attinta dai suoi vasti archivi.

Sebbene la Fortezza stessa sia imponente, non è che il cuore di una cittadella pesantemente fortificata, sorvegliata dagli Shadar-Kai sempre vigili. Coloro che si avvicinano con intenzioni ostili vanno incontro a una distruzione rapida e spietata. Tuttavia, coloro che cercano udienza in buona fede vengono trattati con rispetto e viene offerta loro ospitalità mentre si preparano alle prove che li attendono all’interno.

La collezione della Regina Corvo le ha fatto guadagnare dei nemici. Vecna, il Tiranno Sussurrante, brama la sua biblioteca, inviando i suoi seguaci in frequenti incursioni. Orcus, Principe Demone dei Non Morti, invidia la sua capacità di manipolare le anime. Queste minacce fanno sì che gli Shadar-Kai rimangano sempre vigili, la loro sfiducia nei confronti dei non morti assoluta.

I Vistani: Nomadi del Piano delle Ombre

È importante riconoscere che i Vistani, come presentati nella 5a edizione, attingono a dannosi stereotipi sul popolo Rom. Considera attentamente questo aspetto prima di inserirli nei tuoi giochi e intraprendi discussioni aperte con i tuoi giocatori per garantire un’esperienza di gioco rispettosa e inclusiva.

Mentre gli Shadar-Kai possono avere il sopravvento nel Piano delle Ombre, gli avventurieri hanno maggiori probabilità di trovare alleati nei Vistani. Questo popolo nomade vaga per il piano con un’incredibile capacità di navigare nel suo paesaggio mutevole, attraversando persino i Domini del Terrore con sorprendente facilità. A differenza degli altri abitanti, sembrano immuni all’influenza malinconica del Piano delle Ombre.

I Vistani viaggiano in gruppi affiatati, i loro carri dai colori vivaci e la loro musica vivace in netto contrasto con l’oscurità circostante. I loro accampamenti sono un alveare di attività, con abili artigiani che creano oggetti in metallo, abiti, gioielli e ceramiche. Altri vendono merci raccolte durante i loro viaggi, che vanno da semplici ciondoli a potenti oggetti magici. Anche potenti maghi frequentano gli accampamenti Vistani, sperando di trovare un tesoro nascosto.

Le famiglie Vistani sono complesse reti di matrimoni misti, sia all’interno che all’esterno della loro cultura. Ciò si traduce in un’ascendenza diversificata, con molti Vistani che possiedono un’eredità magica latente. La maggior parte dei gruppi vanta almeno alcuni membri con abilità magiche, spesso incentrate sulla divinazione e sulla manipolazione del destino piuttosto che sulle forme di magia più appariscenti praticate da maghi e stregoni.

Esiste una profonda sfiducia tra i Vistani e gli abitanti più stanziali del Piano delle Ombre. Evitano le città, preferendo la libertà della strada aperta. Questa sfiducia si estende agli estranei, inclusi gli avventurieri. Tuttavia, coloro che si guadagnano la loro fiducia spesso trovano nei Vistani dei potenti alleati. Possono persino consentire agli avventurieri di viaggiare con loro, offrendo un passaggio sicuro attraverso il pericoloso paesaggio del Piano delle Ombre.

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