La Guida Definitiva ai Fixer e Handmade in Fallout 76
Molti giocatori cercano consigli sui loro Fixer e Handmade e spesso hanno difficoltà con gli acronimi usati nella community di Fallout 76. Questa guida fornisce una chiara analisi dei perk desiderabili e un riepilogo delle abbreviazioni comuni.
Disclaimer: Questa guida riflette il consenso generale della community e l’esperienza personale. La sperimentazione e gli stili di gioco individuali possono portare a preferenze diverse.
Capire gli Effetti Leggendari
I Fixer e gli Handmade, come altre armi leggendarie in Fallout 76, possono avere tre effetti leggendari. Questi effetti sono spesso abbreviati per comodità.
Prima Stella Leggendaria ⭐
La prima stella si concentra in genere sui bonus ai danni. Ecco un’analisi degli effetti più desiderabili:
- Q (Quadruplo): Aumenta la dimensione del caricatore del 400%. Ideale per danni sostenuti contro boss o grandi gruppi.
- S (Sanguinario): Aumenta il danno del 5% per ogni 5% di salute persa, fino al 95%. Richiede una build Sanguinario per massimizzarne il potenziale.
- V (Vampiro): Ripristina salute pari al doppio del danno inflitto per colpo. Sinergico con gli effetti esplosivi e il perk Ricochet.
- AA (Anti-Armatura): Riduce l’armatura nemica del 50%, aumentando efficacemente il danno di circa il 28,9% nella maggior parte dei casi.
Menzioni d’Onore:
- I (Istintivo): Infligge il 100% di danni bonus ai nemici con salute piena. Efficace per eliminare rapidamente bersagli più deboli.
- AS (Ammazzamutanti): Aumenta il danno contro i Mutanti del 50%. Utile per specifiche posizioni di farming come West Tek.
- D (Drogato): Fornisce fino al 50% di danni bonus, con il 10% per dipendenza. Richiede un’attenta gestione degli effetti della dipendenza.
- DC (Doppio Colpo): Spara un proiettile aggiuntivo. L’efficacia varia a seconda dell’arma e del lag del server. Un Fixer "DCE" si riferisce a un Doppio Colpo con una seconda stella Esplosiva.
- M (Mutante): Aumenta il danno del 5% per mutazione attiva, fino a un massimo del 25%. Potenziale limitato rispetto ad altre opzioni.
Nota: Sebbene gli effetti di cui sopra siano generalmente considerati i più desiderabili, non scartare un’arma con altri buoni perk solo perché la prima stella non è "meta".
Seconda Stella Leggendaria ⭐⭐
La seconda stella spesso si concentra sulla cadenza di fuoco, sui colpi critici o sui danni ad area.
- 25 (25% Cadenza di Fuoco Maggiore): Aumenta significativamente l’output di danno, rendendolo ideale per i combattimenti contro i boss. Spesso abbreviato in "cdf".
- 50 (50% Danni Colpo Critico): Aumenta i danni da colpo critico. Sinergico con le build incentrate su VATS e perk come Esperto di Critici. Spesso abbreviato in "50cc".
- E (Esplosivo): Aggiunge un effetto esplosivo ai proiettili, infliggendo il 20% di danni ad area. Beneficia del perk Esperto di Demolizioni.
- 50pv (50% Probabilità Colpo V.A.T.S.): Migliora la precisione in VATS, in particolare a distanze maggiori.
Terza Stella Leggendaria ⭐⭐⭐
La terza stella spesso fornisce utilità o migliora l’efficacia del VATS.
- 25 (25% Costo V.A.T.S. Ridotto): Consente un uso prolungato del VATS, portando a più colpi critici. Spesso abbreviato in "25ccr".
- 15r (15% Ricarica Più Rapida): Riduce i tempi di inattività tra le ricariche. Meno efficace se abbinato al perk Mani Veloci.
- 15c (15% Riempimento Critico): Aumenta la velocità di riempimento del misuratore di colpi critici, con conseguente maggiore frequenza di critici.
- 90 (90% Peso Ridotto): Riduce significativamente il peso dell’arma, liberando capacità di carico.
- Fan (Fantasma) o CI (Campo Invisibile): Offre una probabilità del 10% di entrare in modalità furtiva dopo aver subito danni. Principalmente un perk per la qualità della vita.
Capire le Combinazioni di Acronimi
Quando si descrivono i perk di Fixer e Handmade, l’ordine degli acronimi riflette l’ordine degli effetti leggendari. Per esempio:
- Q/25/25: Quadruplo, 25% Cadenza di Fuoco Maggiore, 25% Costo V.A.T.S. Ridotto
- S/E/25: Sanguinario, Esplosivo, 25% Costo V.A.T.S. Ridotto
Quali sono i Migliori Perk?
Ampiamente considerati "perk divini" per Fixer e Handmade includono:
- S/25/25: Elevato output di danno con uso prolungato del VATS.
- Q/25/25: Eccellente danno sostenuto e autonomia del VATS.
- Q/50/25: Danni elevati con un focus sui colpi critici.
- V/E/25: Forte capacità di sopravvivenza e danni ad area, ideale per le Operazioni Giornaliere.
Consigli Aggiuntivi
- Inizio Gioco: Fixer e Handmade potrebbero non essere ideali per i giocatori sotto il livello 50 a causa dei requisiti di creazione delle munizioni. Considera altre armi o il farming per le munizioni.
- Creazione di Munizioni: I perk Fabbricante di Munizioni e Super Duper sono essenziali per una creazione efficiente delle munizioni. Il perk leggendario Fabbrica di Munizioni può aumentare ulteriormente la produzione.
- Scambio: I giocatori con molti Tappi possono acquistare Fixer e Handmade da altri giocatori o scambiarli sul subreddit del Mercato di Fallout 76.
Risorse
Per un elenco completo delle abbreviazioni di Fallout 76, fare riferimento a: