Padroneggia l’invasione di Nuova Phyrexia: Una guida completa al draft di “Tutti saranno uno”

Conquistare Phyrexia: Una Guida al Draft per Dominare "All Will Be One"

Preparatevi, planeswalkers! L’ultima espansione di Magic: The Gathering, Phyrexia: All Will Be One, ci catapulta in un piano nel pieno di una trasformazione agghiacciante. Per sopravvivere, dobbiamo padroneggiare le sue meccaniche uniche e forgiare un cammino verso la vittoria. Questa guida vi fornirà le conoscenze necessarie per draftare mazzi potenti e sconfiggere i vostri avversari.

Panoramica delle Meccaniche: Abbracciate il Potere di Phyrexia

Questa espansione introduce nuove meccaniche e varianti di quelle già esistenti, richiedendo una profonda comprensione per navigare il draft:

  • Proliferare: Questa meccanica di ritorno si preannuncia come una vera potenza. Scegliete un qualsiasi numero di permanenti o giocatori con segnalini e aggiungete un segnalino di ogni tipo già presente. Sfruttate questa meccanica proliferando segnalini veleno sugli avversari, segnalini olio sui vostri permanenti e segnalini fedeltà sui vostri planeswalker. Fate attenzione a non proliferare le risorse dell’avversario!

  • Segnalini Veleno: Un giocatore con 10 o più segnalini veleno perde la partita. I mazzi aggro punteranno a una rapida vittoria tramite il veleno, mentre i mazzi control lo sfrutteranno come condizione di vittoria secondaria.

  • Tossico: Le creature con Tossico X infliggono X segnalini veleno ai giocatori quando infliggono danno da combattimento. Questa abilità è cumulativa, quindi una creatura con più istanze di Tossico diventa una minaccia letale. Date priorità agli effetti di evasione e proliferazione per massimizzare l’impatto delle creature con Tossico.

  • Corrotto: Questa abilità sblocca potenti bonus quando un avversario ha tre o più segnalini veleno. I segnalini veleno iniziali e la proliferazione sono fondamentali per attivare rapidamente questa meccanica.

  • Olio: Questo nuovo tipo di segnalino alimenta le abilità di specifiche carte. Cercate sinergie con la proliferazione e carte che generano naturalmente segnalini olio.

  • Per Mirrodin!: L’equipaggiamento con questa abilità entra nel campo di battaglia insieme a una pedina creatura Ribelle rossa 2/2. Queste pedine offrono un valore eccellente, agendo sia come creature che come minacce a partita avanzata.

  • Acari: Queste pedine creatura artefatto 1/1 con Tossico 1 possono rapidamente sopraffare gli avversari con il veleno. Il loro status di artefatto offre un ulteriore potenziale di sinergia, in particolare in Bianco-Blu.

  • Mana Phyrexiano: Questa meccanica di ritorno consente di lanciare magie pagando 2 punti vita invece del mana colorato. Tuttavia, l’utilizzo del mana Phyrexiano per i Planeswalker ha un costo, riducendo la loro fedeltà.

Strategia Generale del Draft: Adattarsi e Conquistare

Phyrexia: All Will Be One richiede adattabilità. L’aggressività iniziale viene premiata, rendendo le creature con Tossico economiche ed evasive e le rimozioni efficienti molto ricercate.

Priorità del Draft:

  • Scelte 1-3: Date la priorità a carte potenti e monocolore per rimanere aperti.
  • Scelte 4-8: Bilanciate carte potenti con la lettura dei segnali. Identificate i colori aperti in base alle carte che vengono passate.
  • Scelte 9-14: Sfruttate le scelte tardive nei colori aperti per consolidare la strategia del vostro mazzo.
  • Fine del Pacchetto 1: Cercate di avere un colore primario stabilito, concentrandovi sulla qualità delle carte e sulle linee aperte.
  • Pacchetti 2 e 3: Rimanete flessibili dando la priorità al vostro colore principale. Lasciate che i pacchetti guidino il vostro colore secondario e l’archetipo.

Analisi degli Archetipi: Forgiare il Vostro Cammino verso la Vittoria

Comprendere ogni archetipo bicolore è fondamentale per un draft di successo. Ecco una suddivisione per guidare le vostre scelte:

Bianco-Blu Artefatti: (Segnale Non Comune: Sentinella Cefalopode)

  • Strategia: Aggressivo, sfruttando le sinergie degli artefatti per il vantaggio carte e potenti payoff.
  • Carte Chiave: Sentinella Cefalopode, Esperimento Fuggito, Occhio di Malcator, Diario di Tamiyo, Sentinella dell’Annessione, Predatore Cromatico, generatori di pedine Acari, equipaggiamento "Per Mirrodin!".
  • Condizioni di Vittoria: Principalmente danno da combattimento, con potenziale per il veleno attraverso creature con Tossico e payoff Corrotti.

Bianco-Nero Corrotto: (Segnale Non Comune: Evangelista della Vivisezione)

  • Strategia: Basato sull’attrito, utilizza creature con Tossico e proliferazione per attivare i bonus Corrotti.
  • Carte Chiave: Evangelista della Vivisezione, Ungere con Afflizione, Flagello Spolpaossa, creature con Tossico economiche, Annegare in Icore, Sussurri della Scoria, Bomba di Scoria, Paladino Nimrisvegliatore.
  • Condizioni di Vittoria: Principalmente veleno, con vantaggio a partita avanzata generato da scambi favorevoli e vantaggio carte.

Bianco-Rosso Equipaggiamento: (Segnale Non Comune: Frusta da Guerra del Portalama)

  • Strategia: Aggressivo, massimizza il valore dell’equipaggiamento "Per Mirrodin!" e delle creature con sinergie con l’equipaggiamento.
  • Carte Chiave: Frusta da Guerra del Portalama, vari equipaggiamenti "Per Mirrodin!", Aspirante Portalama, Accampamento Cacofonico, Lista della Fede Profonda, Punitore della Fornace.
  • Condizioni di Vittoria: Principalmente danno da combattimento, sfruttando le creature equipaggiate per una presenza sul campo di battaglia schiacciante.

Bianco-Verde Tossico: (Segnale Non Comune: Cantore del Massacro)

  • Strategia: Aggro go-wide, inondando il campo di battaglia con creature con Tossico e utilizzando la generazione di pedine Acari.
  • Carte Chiave: Cantore del Massacro, Infermiera della Peste, Zelota di Porcellana, Sentinella dell’Annessione, Inseguitore della Piaga dei Rami, Pastore della Basilica, Carica degli Acari, Assalto Nocivo.
  • Condizioni di Vittoria: Principalmente veleno, con potenziale per danno da combattimento attraverso una presenza sul campo di battaglia schiacciante.

Blu-Nero Proliferare: (Segnale Non Comune: Ibrido Ali del Vuoto)

  • Strategia: Orientato al controllo, utilizza Proliferare sia per il veleno che per il vantaggio carte.
  • Carte Chiave: Ibrido Ali del Vuoto, Annegare in Icore, Auspicio Sperimentale, Inchiesta Infettiva, Prologo a Phyresis, Aspirante Intrigante, Immobilizzatore di Tamiyo.
  • Condizioni di Vittoria: Veleno o danno diretto, a seconda dell’obiettivo del draft.

Blu-Verde Tossico-Proliferare: (Segnale Non Comune: Osservatore Contaminato)

  • Strategia: Midrange, utilizza creature con Tossico iniziali e proliferazione costante per una vittoria graduale.
  • Carte Chiave: Osservatore Contaminato, Inseguitore della Piaga dei Rami, Prologo a Phyresis, Morso Infettivo, Malfiore, Vorac Contagioso, Gambe Lunghe di Rame.
  • Condizioni di Vittoria: Principalmente veleno, sfruttando la proliferazione incidentale da creature e magie.

Nero-Verde Tossico-Proliferare: (Segnale Non Comune: Sacerdote del Marciume Necrogino)

  • Strategia: Midrange, combina creature con Tossico, Proliferare e rimozioni efficienti per un piano di gioco flessibile.
  • Carte Chiave: Sacerdote del Marciume Necrogino, Abitatore del Cranio Bilioso, Ratto Panciuto, Annegare in Icore, Sussurri della Scoria, Vorac Contagioso, Paladino Nimrisvegliatore.
  • Condizioni di Vittoria: Principalmente veleno, con la capacità di passare a un gioco a partita avanzata basato su creature più grandi.

Blu-Rosso Magie: (Segnale Non Comune: Chimera Nucleo-Siero)

  • Strategia: Basato sulle magie, utilizza le sinergie dell’Olio e le magie non creatura per alimentare potenti creature.
  • Carte Chiave: Chimera Nucleo-Siero, Chirurgo dell’Atmosfera, Auspicio Sperimentale, Carica Volt, Pugnocorazzato Barbato, Alabarda di Oroesagonale, Ungitrice di Urabrask.
  • Condizioni di Vittoria: Principalmente danno da combattimento, sfruttando le sinergie dell’Olio per creare minacce grandi ed evasive.

Nero-Rosso Sacrificio-Olio: (Segnale Non Comune: Forgiatore di Carbone)

  • Strategia: Basato sul sacrificio, utilizza le abilità innescate dalla morte e le sinergie dell’Olio per il vantaggio carte e il valore.
  • Carte Chiave: Forgiatore di Carbone, Accendifiamma Esuberante, Serbatoio del Trambusto, Bomba di Scoria, Sguardo Annientatore, Centurione Sgozzagola, Ungitrice di Urabrask.
  • Condizioni di Vittoria: Principalmente danno da combattimento, sfruttando le sinergie del sacrificio per il vantaggio carte e le minacce ricorrenti.

Rosso-Verde Olio-Aggro: (Segnale Non Comune: Devastatore Affilalama)

  • Strategia: Aggro, utilizza un mix di creature efficienti e un leggero sottotema Olio.
  • Carte Chiave: Devastatore Affilalama, Rissaiolo Kuldotha, Rottamatore Corazzato, Adattivo Evolutivo, Malfiore, Vorac Contagioso, Ungitrice di Urabrask.
  • Condizioni di Vittoria: Principalmente danno da combattimento, sfruttando le sinergie dell’Olio per migliorare la forza delle creature e generare vantaggio carte.

Ordine di Scelta: Identificare i Gioielli di Phyrexia

Sebbene l’adattabilità sia fondamentale, comprendere il livello di potenza delle carte è cruciale. Ecco una guida generale all’ordine di scelta:

Rare Bomba:

  • Date la priorità alle rare potenti e monocolore che costano 6 mana o meno. Consultate l’elenco completo nell’articolo originale per consigli specifici.

Migliori Non Comuni e Comuni:

  • Queste carte offrono un’elevata potenza e flessibilità, adattandosi a più archetipi. Date la priorità alle magie di rimozione premium come Sentinella dell’Annessione, Ossificazione, Disturbo Planare, Ungere con Afflizione, Annegare in Icore, Fendente di Oroesagonale, Raffica Ribelle, Carica Volt, Morso Infettivo e Predazione Spietata.

Buone Non Comuni e Comuni:

  • Queste carte sono leggermente meno potenti ma comunque valide, spesso indirizzando verso archetipi specifici. Alcuni esempi includono le Bombe Craniche, Convertita Myr, Distesa Terramorfica, Cantore del Massacro, Osservatore Contaminato, Evangelista della Vivisezione e Ibrido Ali del Vuoto.

Carte Build-Around e Sinergiche:

  • Draftatele presto se siete sicuri di poter supportare le loro strategie specifiche, o tardi se avete già draftato i pezzi di sinergia necessari. Consultate l’articolo originale per una dettagliata analisi di queste carte.

Riempitivi:

  • Queste carte hanno un livello di potenza inferiore ma possono essere utili per completare il vostro mazzo. Date loro la priorità nelle fasi successive del draft.

Da Non Giocare:

  • Evitate queste carte a meno che non abbiate un motivo specifico per includerle, come ad esempio opzioni sideboard per i match al meglio delle tre.

Consigli per la Costruzione del Mazzo: Affinare il Vostro Arsenale

  • Due Colori: Limitatevi a due colori per coerenza ed efficienza del mana.
  • 17 Terre: Un punto di partenza standard, regolabile in base alla curva di mana e alla pescata di carte.
  • Curva Bassa: Date la priorità a creature e magie economiche per stabilire una presenza sul campo di battaglia e una pressione iniziale.

Conclusione: Reclamate la Vostra Vittoria in Nome del Progresso

Phyrexia: All Will Be One offre un’esperienza di draft unica, che richiede adattabilità e una profonda comprensione delle sue meccaniche. Padroneggiando il formato draft, riconoscendo le carte potenti e comprendendo i punti di forza di ogni archetipo, sarete sulla buona strada per conquistare questo nuovo piano. Ora andate, planeswalker, e che i vostri draft siano pervasi dall’agghiacciante abbraccio del progresso!

Analytics