Guida Avanzata al Combattimento in Limbus Company: Domina il Meta e Trionfa negli Scontri

Decifrare Limbus Company: Uno sguardo approfondito alle meccaniche e al meta

Limbus Company, seppur accattivante, può dare la sensazione di navigare in un labirinto a occhi bendati. Project Moon, noto per i suoi tutorial criptici (Ruina, qualcuno?), lascia che siano i giocatori a decifrare le complessità del combattimento e della creazione del team. Questa guida approfondisce le meccaniche spesso trascurate di Limbus Company, fornendo una comprensione più profonda del meta del gioco e di come padroneggiarne le sfide.


Calcoli di combattimento: svelare la matrice di probabilità

Analizziamo il fulcro del combattimento di Limbus Company: gli Scontri. Sebbene il gioco fornisca una comprensione di base, la vera profondità risiede nella matrice di probabilità sottostante. Ogni scontro è un azzardo, una serie di scenari "Se X allora Y" determinati dal lancio di una moneta.

Esempio: Immaginate Heathcliff Base che usa Smackdown (4 Potenza +4 per ogni Testa, 2 Monete) contro Loggerhead di Ishmael Base (3 Potenza +7 per Testa, 1 Moneta). Ecco come si svolge la probabilità:

  • Smackdown 2 Teste: 25% di possibilità (50% x 50%) – Vittoria netta
  • Smackdown 1 Testa, Loggerhead 0 Teste: 25% di possibilità (50% x 50%) – Smackdown vince
  • Smackdown 0 Teste, Loggerhead 0 Teste: 12,5% di possibilità (25% x 50%) – Smackdown vince
  • Smackdown 1 Testa, Loggerhead 1 Testa: 25% di possibilità (50% x 50%) – Loggerhead vince
  • Smackdown 0 Teste, Loggerhead 1 Testa: 12,5% di possibilità (25% x 50%) – Loggerhead vince

Sorprendentemente, questo scontro apparentemente a senso unico si attesta al 62,5% di possibilità per Heathcliff e al 37,5% per Ishmael al primo scontro. Il secondo scontro, pur essendo 50/50, richiede a Ishmael di vincere due volte mentre a Heathcliff basta una sola vittoria.

Upheaval (4 Potenza +6 per ogni Testa, 2 Monete) altera drasticamente questa dinamica:

  • Upheaval 2 Teste: 25% di possibilità – Vittoria netta
  • Upheaval 1 Testa, Loggerhead 1 Testa: 25% di possibilità – Pareggio
  • Upheaval 1 Testa, Loggerhead 0 Teste: 25% di possibilità – Upheaval vince
  • Upheaval 0 Teste, Loggerhead 0 Teste: 12,5% di possibilità – Upheaval vince
  • Upheaval 0 Teste, Loggerhead 1 Testa: 12,5% di possibilità – Loggerhead vince

I pareggi innescano un nuovo lancio, aggiungendo un ulteriore livello di complessità. In definitiva, Upheaval sposta le probabilità in modo significativo a favore di Heathcliff, dimostrando l’impatto anche di un piccolo aumento di potenza.

Il ruolo della sanità mentale: Sebbene il gioco ne oscuri i calcoli esatti, i test della community suggeriscono che ogni punto di sanità mentale garantisca circa lo 0,45% di possibilità in più di ottenere Testa. Insieme ai vantaggi di Attacco che si traducono in incrementi di Potenza (ogni 5 punti = +1 Potenza), la sanità mentale influenza notevolmente l’esito degli scontri.

Considerazioni pratiche:

  • Non impantanatevi in calcoli precisi. Concentratevi piuttosto sulla comprensione delle probabilità generali e di come fattori come la sanità mentale e l’attacco le influenzino.
  • I pareggi sono cruciali. Quando valutate l’impatto dell’attacco, date la priorità alla trasformazione delle sconfitte in pareggi o dei pareggi in vittorie.
  • La sanità mentale è un moltiplicatore di forza. Una semplice regola empirica: con la sanità mentale al massimo, moltiplicate mentalmente le vostre probabilità di successo per 1,5 volte.

Più monete non significano sempre vittoria:

Sebbene sembri intuitivo che più monete equivalgano a maggiori probabilità di vittoria, non è sempre così. Le abilità a moneta singola, soprattutto con un’elevata sanità mentale, possono sfondare gli attacchi a più monete. È qui che la comprensione della matrice di probabilità brilla.

Esempio: Mettiamo a confronto lo Smackdown di Heathcliff con il Flank Thrust di Blade Lineage Yi Sang. Sebbene lo Smackdown vanti una maggiore potenza potenziale, il Flank Thrust ha tre monete. Questo dà al Flank Thrust molteplici possibilità di vittoria, rendendolo statisticamente più probabile che abbia successo, anche con una potenza individuale inferiore per moneta.

Considerazione chiave: Non sottovalutate il potere del "Single Coin Yolo", soprattutto con un’elevata sanità mentale. L’efficacia di G Corp Gregor deriva dalla sua padronanza sia degli attacchi a moneta singola che a più monete.


EGO e creazione del team: sinergie e potenze

Comprendere l’EGO e la composizione del team è fondamentale per affrontare le sfide di Limbus Company. Analizziamo le attuali tendenze del meta:

Bruciare Invidia e l’ascesa di Hex Nail:

Project Moon sembra amare il fatto di conferire Invidia ai personaggi, limitando al contempo i modi efficienti per spenderla. Questa scarsità ha portato alla ribalta Hex Nail, un EGO mediocre se preso singolarmente. Il suo costo in sola Invidia lo rende una risorsa preziosa nei team in cui Faust genera più Invidia di quanta ne possa gestire.

Il dominio di Heathcliff Base:

L’attuale dominio di Heathcliff nel meta deriva da una perfetta tempesta di fattori:

  • Bodysack: Questo EGO consuma Lussuria e Invidia, i Peccati più comuni. La sua elevata potenza di base, i molteplici buff agli scontri e il costo relativamente basso lo rendono incredibilmente potente.
  • Abbondanza di lussuria: Molte identità popolari, tra cui Shi Ishmael, utilizzano pesantemente la Lussuria, giocando direttamente a favore dei punti di forza di Bodysack.

Hong Lu: il futuro è luminoso:

La reputazione di Hong Lu come potenza di danno la precede. Tuttavia, il vero punto di svolta risiede nel suo prossimo EGO, Roseate Desire. Consumando 4 Lussuria e 2 Invidia, rispecchia la stessa combinazione di Peccati che rende il Bodysack di Heathcliff così potente. Preparatevi all’intensificarsi del regno di Hong Lu.

Legerdemain: l’attuale re degli EGO:

Legerdemain si distingue per il fatto di non fare affidamento su composizioni di squadra specifiche. Il suo basso costo, i danni ad area, l’esplosione di Tremor e il rimborso di Gola lo rendono incredibilmente versatile e potente. Anche il suo effetto secondario, Maggots, fornisce danni bonus costanti e applicazione di Sanguinamento.

Guardando al futuro:

  • Bruciare Ira all’orizzonte: Con i prossimi personaggi di N Corp e le meccaniche esistenti che favoriscono l’Ira, aspettatevi che diventi una risorsa più preziosa. Sinclair, con il suo EGO Impending Day, è pronta a svolgere un ruolo cruciale nella gestione dell’Ira.
  • Ascesa di N Corp: Le meccaniche di N Corp come Fanatic e Nails scalano in modo esponenziale con l’aggiunta di identità N Corp. Questo, combinato con le capacità di supporto di Sinclair, suggerisce un futuro potente per questa fazione.
  • Il potenziale inespresso di LCCB Rodion: Sebbene attualmente frenata da una meccanica di Paralisi buggata e da opzioni EGO limitate, LCCB Rodion possiede un potente kit progettato per punire i nemici che si affidano alla difesa. Man mano che questi problemi verranno affrontati, aspettatevi che salga di livello.

Questo è solo uno sguardo al mondo intricato delle meccaniche e del meta di Limbus Company. Man mano che Project Moon continuerà ad espandere il gioco con nuovi personaggi, EGO e sfide, aspettatevi ulteriori cambiamenti e perfezionamenti. Ricordate, la conoscenza è potere. Comprendendo i sistemi sottostanti, potrete navigare nel panorama in continua evoluzione di Limbus Company ed emergere vittoriosi.

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