Guida ad Arknights: Scatenare la Versatilità di Stainless, l’Artificiere a 6 Stelle

L’Operatore™ più versatile: una guida a Stainless

Introduzione

Mentre la maggior parte delle mie guide si concentra sui cecchini (lo so, è un problema!), oggi ci immergiamo nel mondo degli Artificieri con uno sguardo completo a Stainless. Come primo Artificiere a 6 stelle, Stainless porta sul campo di battaglia un set unico di abilità e dispositivi, affrontando alcune carenze dei suoi predecessori e offrendo un’incredibile versatilità.

Stainless

Panoramica

Stainless si distingue per la sua capacità di schierare dispositivi di supporto che forniscono vantaggi tangibili senza fare affidamento su scenari di nicchia. Le sue statistiche impressionanti per un Supporto lo rendono una forza da non sottovalutare, anche senza considerare i suoi dispositivi.

Statistiche

Attacco

  • ATK elevato: gli Artificieri vantano le statistiche ATK più alte tra i Supporti.
  • Intervallo di attacco rapido: a 1,5 secondi, il loro intervallo di attacco è il più veloce nella loro classe (esclusi i Bardi).

Difesa

  • Resistente: essendo l’unica sottoclasse di Supporto da mischia, gli Artificieri possiedono le statistiche difensive più alte della loro classe.
  • Comparabile alle Guardie: gli HP di Stainless sono simili a quelli di Mercanti, Combattenti e Centurioni, mentre la sua DIF rivaleggia con quella di Mercanti, Lord e Istruttori (noti per la loro elevata DIF).

Costo

  • Costo DP elevato: gli Artificieri hanno il costo DP più alto tra i Supporti, ulteriormente aumentato di +2 DP per promozione. Stainless costa 15 DP a E0, 17 DP a E1 e 19 DP a E2.

Portata

Stainless ha una portata da mischia standard di una casella di fronte a lui.

Portata di Stainless

Tratto

"Blocca 2 nemici. Può usare [Dispositivo di supporto] in battaglia."

Mentre bloccare due nemici è standard per le unità da mischia, la capacità di schierare Dispositivi di supporto è ciò che distingue veramente gli Artificieri. Le specifiche di questi dispositivi variano tra gli Artificieri e, nel caso di Stainless, sono direttamente legate alle sue abilità.

Nota importante: gli Artificieri infliggono danni fisici per impostazione predefinita, a differenza della maggior parte degli altri Supporti che infliggono danni Magici.

Talenti

Ingegnere da campo (Primo talento)

Sempre attivo: trasporta 2 Dispositivi di supporto (può schierarne solo 1). Gli effetti dei Dispositivi di supporto cambiano in base all’abilità selezionata.

  • E1: può schierare 2 dispositivi contemporaneamente.
  • E2: trasporta 3 dispositivi.

Questo talento è standard per tutti gli Artificieri, con variazioni negli effetti del dispositivo. A differenza dei suoi predecessori, gli effetti del dispositivo di Stainless sono determinati dalla sua abilità equipaggiata.

Taglio dei costi (Secondo talento)

Disponibile a E2: quando un Dispositivo di supporto nelle 8 caselle circostanti a Stainless viene distrutto, c’è una probabilità del 70% di riciclarlo e dare a Stainless 1 dispositivo in più.

  • Potenziale 5: aumenta la probabilità all’80%.

Sebbene questo talento sembri utile sulla carta, vede un uso limitato a causa della sua restrizione di caselle e della dipendenza dall’RNG. Inoltre, le abilità di Stainless sono generalmente autosufficienti e non si basano molto sul riciclaggio dei dispositivi. Anche il ritiro manuale di un dispositivo non attiva questo talento.

Abilità

Abilità di base

  • Cuore a cuore (E0): quando si trova nell’Officina a produrre Materiali élite, per ogni 10 operatori nei Dormitori con 12 o meno morale, le ricette che consumano 4 morale costeranno 1 in meno.
  • Mente a mente (E2): quando si trova nell’Officina a produrre Materiali élite, per ogni operatore con 12 o meno morale nei Dormitori, aumenta la percentuale di sottoprodotti del 5%.

Al massimo potenziale, Stainless può creare materiali élite con una percentuale di sottoprodotti del 20% (alla pari con Nian e Arene, escluso il 100% garantito di NCD) e creare ricette da 4 morale per soli 2 morale.

Abilità 1: Potenza di fuoco estrema

Statistiche al livello 7:

  • Passiva: quando si equipaggia questa abilità, il Dispositivo fornisce il 12% di ATK al suo bersaglio.
  • Attiva: ottieni immediatamente 1 Dispositivo. Gli attacchi infliggono il 170% di danni fisici e l’effetto passivo del Dispositivo aumenta di 3 volte.
  • Fine abilità: distrugge tutti i Dispositivi di Stainless sul campo.

Costo SP: 45 (20 SP iniziali)
Durata: 17 secondi
Attivazione: manuale (recupero automatico)

Maestria 3:

  • Attiva: infligge il 200% di danni fisici e l’effetto passivo del Dispositivo aumenta di 4 volte.
  • Durata: 20 secondi

Dettagli avanzati:

  • Fornisce il buff %ATK più alto del gioco, raggiungendo fino a +96% con due dispositivi sullo stesso bersaglio.
  • I dispositivi durano fino alla fine della durata dell’abilità.
  • I dispositivi possono essere posizionati sia su caselle da mischia che a distanza.
  • Costo di schieramento del dispositivo: 3 DP
  • Tempo di rischieramento del dispositivo: 10 secondi

Utilizzo:

Sebbene più coerente del buff ATK di Warfarin, questa abilità non aumenta significativamente le prestazioni complessive di Stainless rispetto ad altre unità più versatili. Brilla quando hai bisogno di eliminare rapidamente un nemico con DIF elevata o massimizzare l’output di danno in un breve lasso di tempo.

Abilità 2: Rifornimento efficiente

Statistiche al livello 7:

  • Passiva: quando si equipaggia questa abilità, i Dispositivi forniscono 1 SP al bersaglio ogni 3,5 secondi ma perdono HP nel tempo.
  • Attiva: ATK +40%, DIF +40%, attacca più nemici pari al numero di blocchi. I dispositivi forniscono 1 SP ogni 2 secondi invece, ma la perdita di HP è raddoppiata.
  • Fine abilità: ottieni 1 Dispositivo.

Costo SP: 55 (20 SP iniziali)
Durata: 30 secondi
Attivazione: manuale (recupero automatico)

Maestria 3:

  • Attiva: ATK +60%, DIF +60%.
  • Costo SP: 50 (25 SP iniziali)

Dettagli avanzati:

  • I dispositivi perdono lo 0,4% di HP al secondo (0,8% quando l’abilità è attiva).
  • La perdita di HP è sostenibile con la rotazione dell’abilità.
  • Reliquie come Profumo dell’attore e Inni inebrianti possono compensare la perdita di HP con la rigenerazione di HP.
  • I dispositivi possono essere posizionati sia su caselle da mischia che a distanza.
  • Costo di schieramento del dispositivo: 3 DP
  • Tempo di rischieramento del dispositivo: 10 secondi

Utilizzo:

Questa abilità trasforma Stainless in una capace batteria SP, sebbene con una rotazione più lunga rispetto alle unità Centurione dedicate. È particolarmente efficace con gli operatori che beneficiano di un guadagno SP costante, come Młynar e Chen the Holungday.

Abilità 3: Prototipo del Granchio di metallo di Feist

Statistiche al livello 7:

  • Passiva: quando si equipaggia questa abilità, il Dispositivo può essere attaccato dagli alleati ma non subirà danni. Può infliggere danni fisici ad area tramite la sua abilità ma perderà HP nel farlo.
  • Attiva: ottieni immediatamente 1 Dispositivo. ATK +40% e ASPD +40%.

Costo SP: 40 (20 SP iniziali)
Durata: 30 secondi
Attivazione: manuale (recupero automatico)

Maestria 3:

  • Attiva: ATK +55%, ASPD +55%.
  • Costo SP: 35

Dettagli avanzati:

  • Abilità del dispositivo: infligge danni fisici ai nemici. Al livello di abilità 7, infligge il 260% dell’ATK di Stainless al bersaglio principale e il 120% ai nemici circostanti. A M3, infligge rispettivamente il 300% e il 150%.
  • Raggio AoE: 1,1 caselle (bersaglio principale escluso)
  • Perdita di HP: il dispositivo perde il 2,5% degli HP massimi all’uso dell’abilità.
  • Schieramento: costo di 10 DP, tempo di rischieramento di 20 secondi, solo caselle da mischia.
  • Recupero difensivo: costo di 5 SP, attivazione automatica.
  • Portata: simile a S2M1 di Asbestos.
  • Nemici aerei: può colpire i nemici aerei.
  • Interazione del dispositivo: i dispositivi possono attaccarsi a vicenda.
  • Riduzione del danno: fornisce una riduzione del danno fisico cumulabile del 20% all’operatore dietro di esso.
  • Cura: gli Artificieri che attaccano il Dispositivo ripristinano l’1% dei suoi HP massimi.
  • Basso aggro: livello di aggro estremamente basso (-2), che lo rende un bersaglio a bassa priorità per i nemici.
  • Priorità: gli operatori danno la priorità al Dispositivo schierato più di recente.
  • Classificazione nemica: considerato un nemico ma non può essere attaccato dai nemici. Non può attaccare nemici invisibili.
  • Statistiche: 6000 HP, 100 ATK, 2000 DIF, 0 RES (la perdita di HP si verifica solo tramite l’uso dell’abilità, l’ATK scala con Stainless).
  • Fonte di danno: considerata una propria fonte di danno (i riflessi non funzionano).

Utilizzo:

Questa abilità è dove Stainless brilla davvero, offrendo una miriade di possibilità tattiche:

  • Sinergia con il recupero offensivo: consente agli operatori con Recupero offensivo di caricare le abilità durante i tempi di inattività.
  • Combo AoE e a catena: estende la portata e il potenziale di danno degli operatori AoE e a catena.
  • Conversione attacco rapido: trasforma gli operatori con colpi rapidi e danni bassi in unità con colpi più lenti e danni maggiori.
  • Riduzione del danno: fornisce una preziosa mitigazione del danno per i difensori di corsia.
  • Bypass meccanico: può bypassare alcune meccaniche nemiche grazie alla sua classificazione unica.

Interazioni con gli operatori

S3 di Stainless offre un’ampia gamma di interazioni con altri operatori. Ecco alcuni esempi notevoli:

Archetto, Astgenne, Ayerscarpe: beneficiano della presenza del Dispositivo per l’attivazione e il danno costanti delle abilità.

Bibeak, Blemishine: apprezzano il bersaglio costante per l’attivazione delle abilità e la riduzione del danno.

Blue Poison: i suoi attacchi DoT e multi-bersaglio si sinergizzano bene con il Dispositivo.

Cantabile, Puzzle: gli agenti che generano DP dall’attacco beneficiano della presenza del Dispositivo.

Ch’en, Chongyue: possono utilizzare il Dispositivo per la ricarica delle abilità e la riduzione del danno.

Cliffheart, Gladiia: le abilità Hookmaster hanno interazioni miste con il Dispositivo.

Dusk: la sua S3 non può generare Freelings sotto il Dispositivo.

Ethan, Exusiai: i loro attacchi AoE e multi-bersaglio beneficiano della presenza del Dispositivo.

Firewatch: sinergia limitata a causa delle sue priorità di targeting.

Firewhistle: il suo campo in fiamme S2 può essere utilizzato insieme al Dispositivo per una portata estesa.

Gavial the Invincible: accumula la riduzione del danno con più Dispositivi.

Hibiscus: la sua guarigione non funziona con il Dispositivo a causa della sua riduzione del danno.

Highmore, Humus: Mietitori che apprezzano la guarigione costante e la riduzione del danno.

Horn: la sua S1 beneficia del Dispositivo come bersaglio garantito.

Irene: i suoi attacchi AoE possono colpire sia il Dispositivo che i nemici.

Lappland: può caricare le sue abilità durante i tempi di inattività ma può attivarle prematuramente.

Lava the Purgatory: la sua S1 può infliggere danni doppi con il Dispositivo nelle vicinanze.

Leizi: beneficia del doppio guadagno SP con due Dispositivi.

Ling: gli attacchi AoE dei suoi draghi e la sinergia con la riduzione del danno fisico la rendono una partner potente.

Leonhardt: ottiene due cariche di talento gratuite e beneficia del danno AoE.

Meteorite, Mizuki, Młynar: i loro attacchi AoE e il potenziale di danno sono potenziati dal Dispositivo.

Nightmare: la sua guarigione S1 scala con l’ATK, ma il lungo tempo di inattività dell’abilità ne limita l’efficacia.

Passenger: i suoi attacchi a catena e il targeting S3 lo rendono un abbinamento forte.

Pozëmka: può attivare costantemente la sua S2 con il Dispositivo a portata.

Reed the Flame Shadow: i suoi attacchi DoT possono attivare rapidamente il Dispositivo.

Rosmontis: sinergia limitata a causa del suo intervallo di attacco e delle meccaniche S3.

Saileach: può lanciare la sua bandiera sul Dispositivo per un posizionamento strategico.

Siege: beneficia del Dispositivo per la generazione di DP e la sopravvivenza all’inizio del gioco.

Skadi the Corrupting Heart: i suoi attacchi rapidi e il buff ATK la rendono un potente trafficante di danni insieme al Dispositivo.

Thorns: il suo Recupero offensivo e gli attacchi DoT hanno una discreta sinergia.

W: le sue bombe S3 e le mine S2 possono essere posizionate strategicamente utilizzando il Dispositivo.

Yato: la sua S2 e S3 beneficiano della presenza del Dispositivo per l’estensione del danno e della portata.

Considerazioni conclusive

Stainless è un operatore complesso ma gratificante che eccelle in un ruolo di supporto. Sebbene non sia universalmente applicabile come Skadi the Corrupting Heart, la sua capacità di migliorare le prestazioni di un’ampia gamma di operatori lo rende una risorsa preziosa.

Punti chiave:

  • S1: fornisce il buff ATK più alto del gioco.
  • S2: funziona come una batteria SP costante.
  • S3: offre la massima versatilità e sinergia con altri operatori.

La vera forza di Stainless risiede nella sua capacità di adattarsi a varie situazioni e composizioni di squadra. È una testimonianza della profondità strategica di Arknights, che incoraggia i giocatori a sperimentare e scoprire potenti sinergie.

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