Kill Team S.A.D.Hammer: Missioni Solitarie per Mettere alla Prova le Tue Tattiche in Warhammer 40,000

Una Guida al Warhammer Kill Team in Solitaria e Divertente

"S.A.D.Hammer" – Solitario e Delizioso (o Solitario e Deprimente, se vi sentite pessimisti) Warhammer – è un termine per giocare a Warhammer 40.000 da soli. Anche se potrebbe sembrare insolito, è un ottimo modo per sperimentare nuove fazioni e unità senza la spesa di costruire un’intera armata.

Kill Team, con il suo numero di modelli ridotto e il costo di ingresso inferiore, porta S.A.D.Hammer a un livello completamente nuovo. Tuttavia, anche con fazioni diverse, giocare contro se stessi può diventare ripetitivo.

Questa guida, ispirata al modulo "Caccia agli Insetti" di u/GreyGrognard, offre una serie di coinvolgenti missioni PvE progettate per uno o più giocatori. Queste missioni offrono un’esperienza divertente e stimolante, consentendovi di mettere alla prova le vostre abilità tattiche contro un nemico implacabile.


Le Missioni

Queste missioni sono incentrate sugli obiettivi, offrendo un’esperienza dinamica simile a un puzzle mentre affrontate ondate di nemici implacabili. Per migliorare ulteriormente l’esperienza, considerate l’utilizzo delle Tabelle Ambiente Zona di Guerra dal Manuale Base di Kill Team.

(1) Cerca e Distruggi

Ispirata alla "Caccia agli Insetti" di u/GreyGrognard, questa missione simula una Kill Team d’élite incaricata di eliminare le forze nemiche da un settore.

Preparazione: Posizionate sei segnalini obiettivo numerati sul campo di battaglia, a rappresentare le roccaforti nemiche.

Forze del Giocatore: Kill Team standard da 100 punti (regolate i punti in base al numero di giocatori, se necessario). Schierate entro 5 pollici da un bordo lungo del tavolo.

Forze Nemiche: Due plotoni nemici vengono schierati all’inizio. I rinforzi emergono a ogni turno da uno dei sei segnalini obiettivo (determinato da un tiro di D6).

Obiettivo: Distruggere tutti i segnalini obiettivo. Per distruggere un segnalino, un’unità amica deve controllarlo e utilizzare la tattica "Interrompere la Linea di Rifornimento". I giocatori vincono distruggendo tutti gli obiettivi prima che le loro forze vengano eliminate.

(2) Imboscata

Questa missione, basata sulla missione Gioco Narrativo, simula una Kill Team bloccata dietro le linee nemiche, che combatte per mettersi in salvo.

Preparazione: Non è richiesta alcuna configurazione specifica, ma si consiglia una posizione difensiva forte per il nemico.

Forze del Giocatore: Kill Team standard da 100 punti (regolate i punti in base al numero di giocatori, se necessario). Schierate entro 5 pollici da un bordo corto del tavolo.

Forze Nemiche: Due plotoni nemici vengono schierati all’inizio. I rinforzi arrivano da uno dei tre bordi del tavolo opposti alla zona di schieramento del giocatore (determinato da un tiro di D3).

Obiettivo: Evacuare almeno il 50% della vostra Kill Team dal campo di battaglia uscendo dal bordo del tavolo opposto alla vostra zona di schieramento.

(3) Assassinio

Questa missione, adattata dalla Missione Gioco Narrativo "Assassinio", si concentra sull’eliminazione di un bersaglio di alto valore in mezzo a una forte resistenza.

Preparazione: Non è richiesta alcuna configurazione specifica, ma si consiglia una posizione difensiva forte per il nemico.

Forze del Giocatore: Kill Team standard da 100 punti (regolate i punti in base al numero di giocatori, se necessario). Schierate entro 5 pollici da un bordo corto del tavolo.

Forze Nemiche: Un leader nemico viene schierato entro 5 pollici dal bordo del tavolo opposto alla zona di schieramento del giocatore. Un plotone viene schierato sparso sul campo di battaglia e un secondo plotone viene schierato entro 5 pollici dal leader nemico. I rinforzi arrivano da uno dei tre bordi del tavolo opposti alla zona di schieramento del giocatore (determinato da un tiro di D3). La tattica "Mantenere un Basso Profilo" è permanentemente attiva per le forze nemiche.

Obiettivo: Eliminare il comandante nemico.


I Nemici

Sebbene qualsiasi fazione possa essere adattata, i seguenti esempi sono tematicamente appropriati per affrontare una Kill Team d’élite. Ogni fazione utilizza "Plotoni" di truppe, ispirati alla serie XCOM, per schierarsi in squadre gestibili.

Linee Guida per i Punti Plotone:

  • Plotone 1: Circa 5 punti
  • Plotone 2: Circa 10 punti
  • Plotone 3: Circa 15 punti
  • Plotone 4: Circa 15 punti
  • Plotone 5: Circa 20 punti
  • Plotone 6: Circa 25 punti

Questo fa una media di circa 15 punti per plotone, assicurando che i giocatori affrontino circa 100 punti di nemici durante il gioco. Regolate questi valori se il gioco risulta troppo difficile o troppo facile.

Comportamento del Nemico:

  • Corpo a Corpo: Muovetevi verso il modello del giocatore più vicino e caricate se entro 12 pollici.
  • A Distanza: Cercate copertura e fate fuoco sul modello del giocatore più vicino. Se non potete sparare, muovetevi verso il modello nemico più vicino.
  • Generale: Ritiratevi sempre dal combattimento corpo a corpo se a distanza, rimanete sempre nel combattimento corpo a corpo se combattenti corpo a corpo. Fate sempre fuoco di Sorveglianza e non ritiratevi mai. Ignorate le regole del Morale.

Armi Speciali: Per semplicità, si presume che i nemici non abbiano armi speciali. Sentitevi liberi di aggiungerle per aumentare la sfida.

Rinforzi: Arrivano alla fine di ogni round di battaglia. Tirate sulle regole dello scenario per determinare il luogo di arrivo e la tabella nemica specifica per il tipo di unità.

(1) Astra Militarum

La sempre affidabile Guardia Imperiale funge da eccellente carne da cannone per ogni aspirante Kill Team.

Tabella Rinforzi:

  • 1: Un Guardiano
  • 2: Due Guardiani
  • 3: Tre Guardiani
  • 4: Tre Guardiani
  • 5: Due Progenie della Tempesta
  • 6: Tre Progenie della Tempesta

Leader Nemico per Assassinio: Si consiglia un Tempestor per la sua resistenza, ma un Sergente può fornire un’alternativa tematica.

(2) Orki

Gli Orki rappresentano la quintessenza dell’orda senza cervello, che si lancia a capofitto nel combattimento.

Tabella Rinforzi:

  • 1: Due Gretchin
  • 2: Due Ragazzi Orki
  • 3: Tre Ragazzi Orki
  • 4: Capobanda con Spaccatutto
  • 5: Quattro Ragazzi Orki
  • 6: Due Capibanda con Spaccatutto

Leader Nemico per Assassinio: Un Capobanda Kommando con uno Spaccatutto è un leader resistente e tematico per l’orda Orka.

(3) Tiranidi

I Tiranidi, con i loro infiniti sciami di orrori bioingegnerizzati, sono perfettamente adatti a questo stile di gioco.

Tabella Rinforzi:

  • 1: Un Gaunt
  • 2: Due Gaunt
  • 3: Un Genoraptor e un Gaunt
  • 4: Quattro Gaunt
  • 5: Due Genoraptor
  • 6: Un Guerriero/Lictor

Leader Nemico per Assassinio: Sebbene un Lictor sia una scelta allettante, un Guerriero fornisce un avversario più coinvolgente e meccanicamente stimolante grazie alla sua capacità a distanza e alla capacità di utilizzare la copertura.


Contenuti Bonus!

A grande richiesta, ecco tre missioni aggiuntive e una fazione in più contro cui mettere alla prova la tua Kill Team.

Forze del Caos

Questa fazione combina Heretic Astartes e Death Guard, creando una forza nemica varia e stimolante.

Tabella Rinforzi:

  • 1: Due Camminatori della Peste
  • 2: Due Cultisti
  • 3: Marine della Peste
  • 4: Due Camminatori della Peste e tre Cultisti
  • 5: Marine della Peste e Cultista
  • 6: Due Marine della Peste

Leader Nemico per Assassinio: L’Aspirante Campione, un nemico resistente e intimidatorio, è il leader ideale per questa forza caotica.

Ricerca e Soccorso

Questa missione dà una svolta al classico scenario "Cerca e Recupera". La tua Kill Team deve recuperare un obiettivo vitale dalle retrovie nemiche.

Preparazione: Posiziona sei segnalini obiettivo entro 10 pollici dal bordo corto del tavolo opposto alla tua zona di schieramento.

Forze del Giocatore: Kill Team standard da 100 punti (regolate i punti in base al numero di giocatori). Schierate entro 5 pollici da un bordo corto del tavolo.

Forze Nemiche: Due plotoni nemici vengono schierati all’inizio. I rinforzi arrivano da uno dei tre bordi del tavolo opposti alla zona di schieramento del giocatore (determinato da un tiro di D3).

Obiettivo: Recuperare l’obiettivo nascosto ("l’artefatto") ed evacuare con esso. Alla fine di ogni fase di Movimento, tira un D6 per ogni segnalino obiettivo entro 1" dai tuoi modelli. Con un 6, quel segnalino diventa "l’artefatto". Il modello entro 1" da "l’artefatto" alla fine della fase di Movimento lo trasporta ma non può sparare. Fuggi con l’artefatto uscendo dal bordo del tavolo opposto alla tua zona di schieramento.

Interrompere le Linee di Rifornimento

Questa missione prevede il sabotaggio degli obiettivi nemici prima di esfiltrare verso le proprie linee.

Preparazione: Posiziona tre segnalini obiettivo a circa 6" dal bordo corto del tavolo opposto alla tua zona di schieramento, assicurandoti che siano distanti almeno 3" l’uno dall’altro.

Forze del Giocatore: Kill Team standard da 100 punti (regolate i punti in base al numero di giocatori). Schierate entro 5 pollici da un bordo corto del tavolo.

Forze Nemiche: Due plotoni nemici vengono schierati all’inizio. I rinforzi arrivano da uno dei tre bordi del tavolo opposti alla zona di schieramento del giocatore (determinato da un tiro di D3).

Obiettivo: Distruggere tutti e tre gli obiettivi nemici e quindi estrarre almeno 1/4 della tua Kill Team dal campo di battaglia uscendo dal bordo del tavolo da cui ti sei schierato.

Tenere la Linea

Questa missione mette alla prova il coraggio della tua Kill Team mentre affronta un’ultima disperata resistenza contro probabilità schiaccianti.

Preparazione: Crea una solida posizione difensiva per la tua Kill Team. La Zona di Guerra Muro dei Martiri è una scelta eccellente per questo scenario.

Forze del Giocatore: Kill Team standard da 100 punti (regolate i punti in base al numero di giocatori). Schieratevi ovunque ad almeno 5 pollici di distanza da un bordo lungo del tavolo. Ignorate le regole del Morale per questa missione.

Forze Nemiche: Due plotoni nemici vengono schierati sul bordo lungo del tavolo opposto alla tua zona di schieramento. Due plotoni arrivano come rinforzi a ogni turno.

Obiettivo: Sopravvivere. Se alla fine del 6° turno rimangono dei modelli del giocatore sul campo di battaglia, hai vinto.


Conclusione

Queste missioni ed elenchi di nemici sono solo un punto di partenza. Sentitevi liberi di sperimentare, creare i vostri scenari ed esplorare le vaste possibilità di S.A.D.Hammer Kill Team. Sia che stiate testando nuove squadre, cercando una sfida in solitaria o godendovi un’esperienza cooperativa, queste linee guida vi forniranno ore di gioco coinvolgente.

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