Guida CHIMPS per BTD6 7.0: Domina Ogni Round con questa Strategia

Conquistare CHIMPS con la Guida Definitiva per la Versione 7.0

Nota Importante: Questa guida è stata specificatamente progettata per la versione 7.0 di BTD6. Potrebbe non essere efficace nell’aggiornamento 8.0 o nelle versioni successive.

Dopo tanta attesa, la guida definitiva per conquistare la modalità CHIMPS nella versione 7.0 di BTD6 è finalmente arrivata! Questa strategia completa vi condurrà alla vittoria, anche contro i round più impegnativi. Iniziamo!

Comprendere la Terminologia

Prima di iniziare, è fondamentale familiarizzare con la terminologia utilizzata in questa guida:

  • Torri e Percorsi: Fare riferimento a questa immagine per una chiara rappresentazione visiva delle abbreviazioni delle torri e del percorso di gioco.
  • Gwen 1 & Gwen 2: Rappresentano le abilità di Gwen – Cocktail e Tempesta di Fuoco, rispettivamente.
  • Gwen 1 RNG: Questa tecnica prevede l’attivazione dell’abilità Cocktail di Gwen quando non ci sono Bloons nel raggio d’azione. L’obiettivo è manipolare la diffusione casuale dell’abilità per colpire bersagli specifici. Potrebbero essere necessari più tentativi per ottenere il risultato desiderato.
  • Round in Grassetto: Prestare la massima attenzione! Questi round sono particolarmente difficili e richiedono una vigilanza costante.

Padroneggiare i Posizionamenti di Precisione

Il posizionamento preciso della torre è fondamentale per il successo in CHIMPS. Seguire queste istruzioni dettagliate per un posizionamento ottimale:

  • Scimmie Lancia Dardi (1, 2, 3): Ottenere una precisione millimetrica con queste Scimmie Lancia Dardi è fondamentale. Fare riferimento a questa immagine per una guida visiva.
    • Scimmia Lancia Dardi 1: Posizionata sul bordo sinistro del percorso, centrata tra i confini superiore e inferiore.
    • Scimmia Lancia Dardi 2 & 3: I loro posizionamenti sono intricati e richiedono un’attenta attenzione all’immagine fornita.
  • Scimmie Ninja (1, 2):
    • Scimmia Ninja 1: Situata sul bordo destro del percorso, con la mano destra leggermente sopra il fondo della seconda linea gialla.
    • Scimmia Ninja 2: Rispecchiando il posizionamento della Scimmia Ninja 1, ma sul bordo sinistro del percorso.
  • Gwen: Posizionata nell’angolo in alto a sinistra del percorso.
  • Super Scimmia: Situata leggermente sopra e a sinistra del punto morto del percorso.
  • Scimmie Villaggio (1, 2):
    • Scimmia Villaggio 1: Posizionata nell’angolo in alto a sinistra del percorso.
    • Scimmia Villaggio 2: Posizionata sul bordo superiore del percorso, nel raggio d’azione della Scimmia Villaggio 1.
  • Scimmia Alchimista 1: Situata nell’angolo in alto a destra del percorso.
  • Pilota di Elicotteri 1: Posizionato sul bordo inferiore del percorso, quasi direttamente sopra la Scimmia Alchimista 1.
  • Scimmia Alchimista 2: Posizionata nel raggio d’azione della Scimmia Villaggio 2.
  • Mitraglieri Colla (1, 2):
    • Mitragliere Colla 1: Situato leggermente sopra e a sinistra dell’angolo in basso a destra del percorso.
    • Mitragliere Colla 2: Posizionato nell’angolo in alto a destra del percorso.
  • Scimmie Ninja (3, 4, 5, 6): Raggruppare queste Scimmie Ninja il più possibile, assicurandosi che siano tutte nel raggio d’azione di entrambe le Scimmie Villaggio. Se l’aggiornamento xx1 della Scimmia Ninja costa $ 215, hai azzeccato il posizionamento.

Conferma Visiva

Utilizzare queste schermate per ricontrollare il posizionamento delle torri:

Strategia Round per Round

Questa procedura dettagliata vi guiderà attraverso le sfide di ogni round:

Round 1-9:

  • Round 6: Posizionare le Scimmie Lancia Dardi 1, 2 e 3. Assicurarsi che la Scimmia Lancia Dardi 2 elimini il Pallone Rosso che fuoriesce dal percorso superiore e che la Scimmia Lancia Dardi 3 gestisca il Pallone Rosso che fuoriesce dal percorso inferiore.
  • Round 7 (Difficile): Aggiornare la Scimmia Lancia Dardi 1 a 0-0-1. Deve eliminare prima il Pallone Verde dal percorso inferiore, seguito dal Pallone Verde dal percorso superiore.
  • Round 8: Posizionare la Scimmia Lancia Dardi 4.
  • Round 9: La Scimmia Lancia Dardi 4 deve eliminare i due Palloni Rossi che fuoriescono dal percorso centrale.

Round 10 (Difficile):

  • Aggiornare la Scimmia Cecchino a Forte.
  • Aggiornare le Scimmie Lancia Dardi 1 e 4 a Forte, dando la priorità all’aggiornamento della Scimmia Lancia Dardi 4.
  • Fare riferimento a questo video per le tecniche di microgestione a metà round.

Round 11:

  • Aggiornare la Scimmia Cecchino a Forte.
  • Aggiornare le Scimmie Lancia Dardi 1 e 4 a Forte, dando la priorità all’aggiornamento della Scimmia Lancia Dardi 1.

Round 12-39:

  • Round 12: Posizionare la Scimmia Ninja 1.
  • Round 14: Posizionare la Scimmia Ninja 2 a metà round, se possibile, senza comprometterne il posizionamento preciso.
  • Round 15 (Difficile):
    • Aggiornare la Scimmia Ninja 1 a 0-0-1.
    • Aggiornare la Scimmia Lancia Dardi 4 a Forte.
    • Questo video mostra un’efficace microgestione a metà round.
  • Round 16: Aggiornare la Scimmia Cecchino a Forte e la Scimmia Ninja 1 a 1-0-1.
  • Round 20: Posizionare Gwen a metà round per potenziali PE bonus.
  • Round 21: Aggiornare la Scimmia Ninja 1 a 2-0-1.
  • Round 22: Aggiornare la Scimmia Ninja 2 a 0-0-1.
  • Round 24: Aggiornare la Scimmia Ninja 2 a 1-0-1.
  • Round 25: Aggiornare la Scimmia Ninja 2 a 2-0-1.
  • Round 26: Aggiornare la Scimmia Cecchino a 1-0-0.
  • Round 27: Aggiornare la Scimmia Cecchino a 1-0-1.
  • Round 28: Aggiornare la Scimmia Cecchino a 1-0-2.
  • Round 31: Aggiornare la Scimmia Ninja 1 a 3-0-1.
  • Round 32: Aggiornare la Scimmia Ninja 2 a 3-0-1.
  • Round 34: Aggiornare la Scimmia Ninja 1 a 3-0-2.
  • Round 35: Aggiornare la Scimmia Cecchino a 2-0-2.
  • Round 36:
    • Aggiornare la Scimmia Ninja 2 a 3-0-2.
    • Utilizzare Gwen 1 RNG all’incrocio per eliminare le prime due ondate di Palloni Rosa.
  • Round 38: Aggiornare la Scimmia Cecchino a 3-0-2.
  • Round 40 (Difficile):
    • Aggiornare la Scimmia Ghiaccio a 1-0-0.
    • Utilizzare Gwen 1 RNG sul percorso superiore.

Round 41-62:

  • Round 41: Rimuovere l’acqua, quindi posizionare e aggiornare la Scimmia Villaggio 1 a 0-0-2.
  • Round 42 (Difficile): Non utilizzare Gwen 1. Affidarsi a Caltrops RNG per questo round.
  • Round 43: Utilizzare Gwen 1 all’incrocio.
  • Round 44:
    • Posizionare la Super Scimmia nel raggio d’azione di Gwen.
    • Posizionare e aggiornare la Scimmia Villaggio 2 a 0-0-2.
  • Round 47: Aggiornare la Super Scimmia a 0-0-1.
  • Round 48: Aggiornare la Super Scimmia a 1-0-1.
  • Round 49: Aggiornare la Super Scimmia a 2-0-1 e la Scimmia Alchimista 1 a 3-0-0.
  • Round 50: Aggiornare la Super Scimmia a 2-0-2.
  • Round 51: Aggiornare la Scimmia Villaggio 2 a 2-0-2.
  • Round 52: Utilizzare Gwen 1 all’incrocio.
  • Round 54: Utilizzare Gwen 1 all’incrocio.
  • Round 60: Utilizzare Gwen 1 RNG poco prima che il BFB entri nel suo raggio d’azione per danneggiare i MOAB e le ceramiche.
  • Round 61: Aggiornare la Super Scimmia a 3-0-2.

Round 63-82:

  • Round 63: Aggiornare la Scimmia Alchimista 1 a 4-0-0. L’abilità Avatar Respingente renderà questo round molto più semplice.
  • Round 64:
    • Aggiornare il Pilota di Elicotteri 1 a 1-0-4.
    • La Scimmia Alchimista 1 dovrebbe potenziare il Pilota di Elicotteri, quindi Avatar, ma non Gwen.
  • Round 65-77: Prenditi una pausa!
  • Round 78: Utilizzare Gwen 2 per gestire le ceramiche mimetiche.
  • Round 80: Utilizzare il Pilota di Elicotteri 1 per bloccare lo ZOMG mentre si utilizza Gwen 1.
  • Round 81 (Difficile): Questo video fornisce una guida cruciale per la microgestione a metà round.
  • Round 82: Fare riferimento a questo video per le tecniche di microgestione a metà round.

Round 83-100:

  • Round 83 (Difficile):
    • Utilizzare Gwen 1 all’incrocio contro i MOAB.
    • Utilizzare il Pilota di Elicotteri 1 per bloccare i Bloons sui percorsi superiore e inferiore il più possibile.
  • Round 84:
    • Aggiornare il Pilota di Elicotteri 1 a 1-0-5.
    • Non ricaricare durante questo round.
    • Aggiornare la Scimmia Villaggio 1 a 0-2-2.
  • Round 85: Posizionare e aggiornare la Scimmia Ninja 3 a 0-4-0, assicurandosi che sia nel raggio d’azione di entrambe le Scimmie Villaggio.
  • Round 89: Posizionare e aggiornare la Scimmia Ninja 4 a 0-4-0, seguendo lo stesso posizionamento della Scimmia Ninja 3.
  • Round 92: Posizionare e aggiornare la Scimmia Ninja 5 a 0-4-0, seguendo lo stesso posizionamento della Scimmia Ninja 3.
  • Round 93:
    • Posizionare e aggiornare la Scimmia Alchimista 2 a 2-0-0.
    • Attivare l’abilità Sabotaggio poco prima che compaiano i DDT.
  • Round 94:
    • Posizionare e aggiornare la Scimmia Ninja 6 a 0-4-0, seguendo lo stesso posizionamento della Scimmia Ninja 3.
    • Mantenere il 100% di uptime sull’abilità Sabotaggio da questo punto in poi.
  • Round 96: Aggiornare la Scimmia Alchimista 2 a 2-3-0, dando la priorità all’aggiornamento Forte.
  • Round 99 (Difficile):
    • Posizionare e aggiornare il Pilota di Elicotteri 2 a 0-2-3.
    • Posizionare e aggiornare entrambi i Mitraglieri Colla a 0-1-3, dando la priorità all’aggiornamento Forte.
    • Questo video mostra un’efficace microgestione a metà round.
  • Round 100 (Vittoria!):
    • Costruisci il tuo Fan Club!
    • Fare riferimento al layout finale per la guida all’installazione.
    • Questo video mostra le tecniche di microgestione a metà round.

Suggerimenti e Considerazioni Essenziali

Tenere presenti questi punti per un’esperienza CHIMPS più fluida:

  • Potenziamenti Alchimista: Ricordare che i potenziamenti Alchimista si resettano quando si ricarica un salvataggio. Mentre la Scimmia Alchimista 1 è strategicamente posizionata per dare la priorità al potenziamento del Comanche, il potenziamento 2xx è casuale. Per evitare il rischio che la Scimmia Alchimista 2 potenzi la torre sbagliata, considerare di vendere il Mitragliere Colla 1 all’inizio del Round 99.
  • Ricarica Comanche: Gli aggiornamenti xx4 Comanche scompariranno se si ricarica un salvataggio mentre sono schierati tra i round. Questo è particolarmente importante durante la transizione dal Round 83 al Round 84. Per permettersi l’aggiornamento xx5 prima di essere sopraffatti, evitare di ricaricare al Round 84. Se è necessario ricaricare, posizionare e aggiornare rapidamente entrambi i Mitraglieri Colla a 0-1-3, dando la priorità all’aggiornamento Forte, per sopravvivere.
  • Difficoltà Round 99: Non scoraggiarti se fai fatica con il Round 99. È notoriamente difficile e potrebbe richiedere più tentativi per essere conquistato.
  • Scimmia Ninja 6: Considera la possibilità di sperimentare una strategia che escluda la Scimmia Ninja 6. Questo potrebbe liberare fondi per permettersi nove Scimmie Lancia Dardi 0-2-0 per il Round 100 invece di alcune a 0-1-0, rendendo potenzialmente il Round 99 più gestibile.

Congratulazioni! Seguendo questa guida completa, sei sulla buona strada per raggiungere la padronanza di CHIMPS nella versione 7.0 di BTD6. Condividi le tue storie di successo e le tue strategie nei commenti qui sotto!

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