Conquistare l’Infinito: Un’Immersione Profonda nel Mazzo Sentry Junk
Per due stagioni consecutive, ho pilotato il Sentry Junk fino alla vetta dell’Infinito, e lasciatemelo dire, questo mazzo è uno spasso. Sebbene sia restio a condividere questo gioiello (un mago non rivela mai i suoi segreti!), la gioia di pilotare questo mazzo unico e il suo potenziale impatto sul meta superano il mio desiderio di segretezza.
Avvertenza: Questo non è un mazzo per principianti. È complesso, richiede pensiero strategico e ha la sua parte di matchup sfavorevoli. Tuttavia, per coloro che cercano una sfida e una deviazione dall’ordinario, il Sentry Junk offre un’esperienza gratificante ed esilarante.
Lista del Mazzo:
<img src="https://i.imgur.com/UqfnPNj.jpg" alt="Lista del Mazzo Sentry Junk">
(1) The Hood | (1) Nightcrawler | (1) Titania | (2) Carnage | (2) Mojo | (2) Viper | (3) Green Goblin | (3) Debrii | (3) Juggernaut | (4) Shang-Chi | (4) Sentry | (5) Spider-Woman
Panoramica del Mazzo:
Come la maggior parte dei mazzi Junk, il nostro obiettivo è quello di sopraffare il tabellone, limitando le opzioni del nostro avversario e costringendolo a giocate sfavorevoli. Sentry funge da nostro asso nella manica, presentando un dilemma difficile per l’avversario. La paura di un Void che cambia corsia richiede rispetto, spesso costringendoli a impegnarsi troppo in una corsia, creando opportunità per noi di prendere il controllo altrove.
Scelte delle Carte:
- The Hood: Un punto fermo del Junk. Usalo con Viper, dallo in pasto a Carnage o usalo per intasare le corsie. Giocalo strategicamente, di solito quando è disponibile una giocata successiva.
- Nightcrawler: Una carta versatile, eccellente per il controllo della corsia nelle prime fasi e per mascherare le nostre intenzioni. Sii cauto quando usi Viper su un Nightcrawler spostato, poiché il tuo avversario avrà la priorità.
- Titania: Una potenza incompresa. Sebbene possa essere giocata come una minaccia a fine partita, la sua vera forza sta nel manipolare il tabellone dell’avversario. Usala con Green Goblin per forzare i riempimenti o negare posizioni cruciali.
- Carnage: Il nostro strumento di controllo del tabellone. Usalo per consumare rocce, The Hood, Void o persino un Goblin fuori posto.
- Debrii: Il cuore del mazzo. Giocala presto per disturbare il piano di gioco del tuo avversario. Tuttavia, fai attenzione a luoghi come Murderworld e regola i tuoi tempi di conseguenza.
- Juggernaut: La nostra carta vincente contro Shuri e una minaccia sorpresa in molti matchup. Usalo per controllare posizioni chiave o disturbare i piani di fine partita del tuo avversario.
- Shang-Chi: Un male necessario in un meta pieno di carte ad alta potenza. Usalo per rimuovere le minacce e assicurarti la vittoria in corsia.
- Sentry: La nostra carta omonima. Sebbene il suo potere sia innegabile, la sua efficacia può variare. Usalo strategicamente per forzare decisioni difficili e capitalizzare sugli errori del tuo avversario.
- Spider-Woman: Una fonte affidabile di potenza che schiva Shang-Chi. Combinatela con Demon o Titania per un ultimo turno vincente.
Menzione d’Onore: Polaris
Sebbene non sia inclusa in questa versione, Polaris può sostituire Titania, offrendo un diverso tipo di disturbo. Tuttavia, la capacità di Titania di intasare le corsie di Cosmo e la sua condizione di vittoria indipendente la rendono la scelta migliore a mio parere.
Strategia di Posizionamento:
Questo mazzo prospera in luoghi che beneficiano dell’intasamento del tabellone, mentre alcuni possono ostacolare il nostro piano di gioco.
Posizioni Favorevoli:
- Central Park/Savage Lands/Shadow Lands: Unità gratuite per alimentare Carnage o Viper.
- Bar Sinister: Sinergico con Carnage, Green Goblin, Viper e Nightcrawler.
- Sinister London: Raddoppia la nostra strategia di intasamento.
- Kamar Taj: Eccellente per Debrii, Spider-Woman e doppie giocate di Viper.
- Negative Zone/Necrosha/Sewer: Discariche per le nostre carte a bassa potenza.
- Space Throne/Rickety Bridge/Mini Lab/Bifrost: Posizioni che limitano lo spazio dell’avversario.
- The Nexus/Kyln/The Vault: Obiettivi primari per le combo Titania/Goblin e le giocate di Juggernaut.
- Morag: Facilmente controllabile se dominiamo le altre posizioni.
- Sanctum Sanctorum: Limita le opzioni dell’avversario, rendendo le nostre carte più potenti.
- The Superflow: Il paradiso di Green Goblin.
- X-Mansion/Monster Island: Beneficia la nostra strategia di intasamento.
- Bar with No Name: Il parco giochi di The Hood.
- Fisk Tower: Un altro punto di atterraggio per Juggernaut.
Posizioni Sfavorevoli:
- Murderworld/Hala/Klyntar: Possono fornire al nostro avversario spazio sul tabellone.
- Crimson Cosmos/Plunder Castle: Difficili da contestare, spesso richiedono di concedere la posizione.
- Quantum Tunnel: Imprevedibile e spesso avvantaggia di più l’avversario.
- Wakandan Embassy: Annulla l’efficacia delle nostre carte a bassa potenza.
Diffusione dei Matchup:
Capire il mazzo del tuo avversario e adattare la tua strategia è fondamentale per il successo con Sentry Junk.
- Shuri (Discreto): Cerca di intasare una corsia, ma evita la corsia di Cosmo. Usa Juggernaut sulla loro giocata successiva nella corsia di Cosmo per la massima interruzione.
- Thanos (Sfavorevole): Killmonger è la nostra rovina. I mazzi Thanos senza Killmonger sono più gestibili, ma comunque impegnativi.
- Galactus (Ottimo): Il nostro matchup più facile. Il potere del nostro disturbo supera la pulizia del tabellone di Galactus. Fai attenzione a Destroyer.
- Sandman (Sfavorevole): Intasa il tabellone per ridurre al minimo l’impatto del Dottor Destino. Dai la priorità all’intasamento della posizione sinistra contro le varianti di Klaw.
- Hit Monkey (Buono): Intasa il tabellone per limitare la loro capacità di potenziare le loro carte chiave. Fai attenzione a Beast che ci restituisce il nostro Goblin.
- Death Wave (Sfavorevole): Killmonger significa rovina. Ritirati se schioccano le dita presto.
- Move (Ottimo): Vittorie facili. Intasa il tabellone e guardali mentre fanno fatica.
- Apoc Discard (Discreto): Costringili a giocare nella corsia di Morbius. Usa Juggernaut su Dracula nella corsia di Morbius per una potenziale giocata vincente.
- Hela (Buono): Schiocca le dita presto se riesci a intasare la corsia di Donna Invisibile. Si ritireranno piuttosto che scartare Hela.
- Sera Control (Sfavorevole): Killmonger è un problema. Cerca di forzare Mystique e Darkhawk nella stessa corsia.
- Patriot (Discreto): Le nostre carte sono per lo più inalterate da Patriot. Fai attenzione al loro Leach.
- Negative (Discreto): Ironheart può essere problematico, ma il nostro mazzo può gestire Iron Man.
- Mirror (Discreto): Che vinca il migliore (o il più fortunato).
Schioccare le Dita e Ulteriori Suggerimenti:
Schioccare le dita con questo mazzo è una forma d’arte. Sebbene una giocata anticipata di Viper con The Hood possa essere allettante, preferisco vedere tutte e tre le posizioni prima di schioccare le dita. Usa i tuoi snap strategicamente per mascherare le tue intenzioni e capitalizzare sulle supposizioni del tuo avversario.
- Schiocca le dita prima di una giocata di Titania/Goblin al turno 4 a meno che tu non sospetti Killmonger.
- Fai attenzione a Sunspot quando intasi le corsie.
Conclusione:
Il mazzo Sentry Junk è un mazzo impegnativo ma gratificante che può portarti all’Infinito e oltre. Richiede una profonda comprensione delle sue complessità, pensiero strategico e un pizzico di fortuna. Ma per coloro che sono disposti a padroneggiarlo, le ricompense sono immense. Quindi vai là fuori, abbraccia il caos e intasa la tua strada verso la vittoria!