Icarus infiamma il campo: Guida completa al nuovo DPS Ghiaccio di ToF
L’attesa è finita, Viandanti! Icarus è disceso nel mondo di Tower of Fantasy. Ma come si comporta questo ardente DPS Ghiaccio rispetto alla concorrenza? Analizziamo il suo kit, le matrici, le composizioni di squadra ideali e il suo potenziale di sconvolgere il meta.
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Matematica: Analisi/Guida completa di Icarus (15:14)
In breve;
- Icarus vanta un output di danno teorico che rivaleggia con Fenrir e Tian, soprattutto contro bersagli con bassa resistenza al Ghiaccio.
- I suoi vantaggi di Fermezza, Benedizione e Arcobaleno non sono all’altezza, rendendoli in gran parte irrilevanti.
- Le sue matrici forniscono un significativo aumento alle squadre Fenrir-Saki.
Il kit di Icarus: un’immersione profonda
Icarus incarna la Risonanza Ghiaccio mentre brandisce un tratto d’arma unico: Elementalista. Questo tratto garantisce un bonus danno dell’1,5% per ogni elemento rappresentato nelle tue armi equipaggiate, incoraggiando configurazioni elementali diversificate.
La sua abilità, Giorno Desolato, evoca due Yo-Yo Veloci in una posizione bersaglio per 70 secondi. Questi yo-yo scatenano una raffica costante contro i nemici catturati nella loro area d’effetto. Mentre solo un’istanza di Giorno Desolato può essere attiva alla volta, il rilancio consente il riposizionamento. L’animazione di lancio dell’abilità garantisce a Icarus il 5% di HP massimi come guarigione e una potente riduzione del danno del 50%.
L’attivazione dello scarico di Icarus garantisce due utilizzi di Ritorno alla Solitudine, un’abilità bonus rapida che infligge un devastante 440% di ATK come danno. Questa abilità, utilizzabile anche quando Giorno Desolato è in ricarica, conta come un normale lancio di abilità, sinergizzando magnificamente con progressi come A1 di Saki e A1 di Alyss. Simile a Giorno Desolato, lanciare Ritorno alla Solitudine garantisce a Icarus una riduzione del danno del 50% e lo cura per il 5% dei suoi HP massimi.
Ritorno alla Solitudine interagisce anche con i tipi di Risonanza, sbloccando effetti aggiuntivi:
- Risonanza Fermezza: Garantisce uno scudo accumulabile che assorbe danni pari alla somma dei valori di resistenza di Icarus. Con un massimo di tre cariche, superare questo limite o consumare tutte le cariche scatena il 200% del valore totale dello scudo come danno al bersaglio.
- Risonanza Benedizione: Infligge danni bonus pari all’8% degli HP massimi del bersaglio contro i nemici con HP pari o superiore al 95%. Questo effetto consente enormi quantità di danni all’inizio di un combattimento, ma rimane un valore fisso non influenzato dai moltiplicatori di danno.
Danno bonus Risonanza Benedizione
Mentre la serie di attacchi base di Icarus ha poco valore nelle composizioni di squadra Ghiaccio a causa della sua sinergia di scarico e abilità, il suo attacco in picchiata offre un DPS rispettabile. Tuttavia, il suo uso pratico limitato lo rende una preoccupazione secondaria.
Combo | MV/s | Note |
---|---|---|
Catena Auto | 232,63%/s | Usa un paio di colpi tra i lanci di Ritorno alla Solitudine. |
Tieni premuto Auto | 238,54%/s | Non raccomandato per rotazioni ottimali. |
Catena aerea | 279,86%/s | Non raccomandato per rotazioni ottimali. |
Picchiata | 401,95%/s | Annullare l’attacco prematuramente con un altro salto può annullare il colpo di atterraggio. |
Schivata | 177,71%/s | Non raccomandato per rotazioni ottimali. |
Il tratto d’arma di Icarus fornisce un aumento del danno del 15% quando equipaggiato e un aumento del 45% al suo stesso shatter. Tuttavia, date le capacità di shatter intrinseche di Ghiaccio, è generalmente consigliabile dare la priorità a un tratto di danno maggiore come Alyss o Samir.
Progressi: massimizzare il potenziale di Icarus
I progressi di Icarus offrono vari livelli di efficacia a seconda della composizione della squadra. Analizziamo due archetipi di squadra primari:
- Triplo Ghiaccio: Icarus, Saki e Alyss
- Ghiaccio-Voltaico: Icarus, Alyss e Lin
Analisi dei progressi:
- A1: Infligge danni bonus quando si usano abilità o scariche mentre gli Yo-Yo Veloci sono attivi. Il danno abilità scala con gli HP persi (25%), da 120% a 800% ATK. Il danno da scarico scala con gli HP massimi (4%), limitato a 400% ATK. Il valore di questo progresso oscilla in base ai livelli di HP, dimostrandosi più potente a salute inferiore.
- A3: Aumenta la velocità di movimento degli Yo-Yo Veloci dell’80% e il danno del 160% per un breve periodo dopo l’evocazione. Questo progresso brilla di più con Saki, le cui rotazioni di abilità consentono un tempo di attività quasi permanente sull’aumento del danno.
- A5: Aumenta il danno passivo di Ritorno alla Solitudine e Yo-Yo Veloci di un sostanziale 50%. Questo progresso fornisce un aumento del danno costante e prezioso in tutte le composizioni di squadra.
- A6: Garantisce un aumento del danno diretto del 6% mentre gli Yo-Yo Veloci sono attivi, traducendosi in un tempo di attività quasi permanente.
Confronto del valore di avanzamento (A0 Icarus come linea di base del 100%, 25k ATK):
Avanzamento | Icarus-Alyss-Saki | Icarus-Alyss-Lin | Icarus-Saki-Lin |
---|---|---|---|
A0 | 0% | 0% | 0% |
A1 | 14,90% | 6,14% | 9,02% |
A3 | 33,70% | 9,65% | 36,02% |
A5 | 53,87% | 22,20% | 60,61% |
A6 | 63,64% | 29,96% | 70,81% |
Analisi:
Nelle squadre con A6 Alyss e Lin, i progressi di Icarus hanno meno valore poiché il suo kit di base si sinergizza in modo efficace. Tuttavia, nelle composizioni che si basano sul suo output di danno grezzo, come quelle con Saki, i suoi progressi diventano significativamente più impattanti.
Matrici: accendere il potere elementale
Le matrici di Icarus eccellono nello slot off-hand, offrendo una potente amplificazione del danno elementale:
- Bonus 2 pezzi: Aumenta tutti i danni elementali dell’8/9/10/11% quando si brandiscono almeno due diversi tipi di elementi o armi o quando si usa l’arma di Icarus.
- Bonus 4 pezzi: Aumenta tutti i danni elementali del 13/16/19/22% per 25 secondi dopo aver inflitto danni da Ghiaccio. Questo effetto si accumula in modo additivo con il bonus di 2 pezzi.
Nota: "Tutti i danni elementali" includono i danni Alterati.
Analisi:
Le matrici di Icarus forniscono un aumento del danno sostanziale e versatile, superando persino le matrici di Fenrir e Tian nelle composizioni Fenrir-Saki. Tuttavia, il bonus di 4 pezzi richiede un’arma Ghiaccio per l’attivazione.
Confronti tra matrici:
- Matrici limitate: Le matrici di Icarus competono con la forza delle matrici di Alyss e Lin, offrendo un investimento a lungo termine più sicuro grazie alla loro mancanza di dipendenza da un personaggio specifico nella squadra.
- Matrici non limitate: Le nuove matrici del boss del mondo offrono un’alternativa rispettabile, raggiungendo circa il 75% della forza delle matrici limitate.
- Altre matrici: Le matrici DPS principali hanno meno valore nelle squadre di Icarus a causa del suo stile di gioco pesante di scambio rapido. Le matrici di Claudia possono brillare con Alyss, amplificando il suo danno da scarico attraverso il suo A1. Le matrici di Samir, tuttavia, si dimostrano meno efficaci a causa del frequente cambio di arma che limita la generazione di stack.
Grafici di confronto tra matrici
Grafici di confronto tra matrici
Rotazioni e composizioni di squadra: scatenare il fuoco gelido
Per una guida visiva dettagliata alle rotazioni di Icarus, fai riferimento al video linkato all’inizio di questo articolo.
Triplo Ghiaccio (Icarus, Saki, Alyss):
- Lancia l’abilità di Icarus (Giorno Desolato), seguita dall’abilità di Alyss.
- Annulla l’abilità di Alyss dopo l’animazione in aumento per risparmiare tempo.
- Usa l’abilità di Saki, raggiungendo la scarica completa. Se non è completamente carica, usa un attacco con ramo per attivare Phantasia.
- Scarica su Icarus, annulla il salto e scatena entrambe le cariche di Ritorno alla Solitudine.
- Ripeti la rotazione.
Ghiaccio-Voltaico (Icarus, Alyss, Lin):
- Distribuisci tutti i campi di Lin.
- Lancia l’abilità di Alyss, annullando dopo l’animazione in aumento per ottenere carica.
- Se inizi con la carica, scarica immediatamente su Icarus. Altrimenti, usa gli attacchi automatici di Alyss e tieni premuta l’abilità per generare carica.
- Dopo aver scaricato su Icarus, annulla il salto e usa la sua abilità (se disponibile) ed entrambe le cariche di Ritorno alla Solitudine.
- Ripeti la rotazione, distribuendo i campi di Lin secondo necessità.
Nota: Questa composizione si basa fortemente sull’A6 di Lin per prestazioni ottimali. Senza di essa, optare per Saki (A1) fornisce un maggiore output di danno.
Composizioni alternative:
Nelle squadre che mancano di sinergie specifiche (ad esempio, Alyss e Frigg), dai la priorità alla ricarica da Icarus per massimizzare la sua potente scarica. Segui con le sue abilità per danni aggiuntivi.
Confronti: sciogliere il meta?
Disclaimer: La teoria dovrebbe sempre essere presa con le pinze. Le prestazioni nel mondo reale possono variare.
Confronti tra squadre Ghiaccio:
Icarus inietta un significativo aumento di potenza nelle squadre Ghiaccio, in particolare quelle che utilizzano l’A1 di Alyss insieme all’A6 di Lin o all’A1 di Saki. Sebbene teoricamente potente, la dipendenza della composizione di Lin da progressi specifici e potenziali inconvenienti (ad esempio, penalità ai danni Alterati, teletrasporti di Lin) rende la squadra Triplo Ghiaccio una scelta più pratica per la sua guarigione superiore e la flessibilità di posizionamento.
Grafico di confronto DPS squadra
Sostituzione delle unità Ghiaccio esistenti:
- Frigg: Nonostante la sua recente rinascita, Frigg è la prima ad essere sostituita. Nelle squadre con A6 Lin e A1 Alyss, anche un Icarus a 0 stelle supera Frigg A6 grazie alla sua sinergia superiore. In altre composizioni, A1 Icarus eguaglia A6 Frigg, mentre A3 la supera.
- Altre unità: La redditività di Icarus contro altre unità dipende dai livelli di investimento, dalla composizione della squadra e dai valori di resistenza del nemico.
Confronti interelementali:
- Investimento massimo: Le squadre Meta Icarus raggiungono il livello superiore del DPS teorico, rivaleggiando con le migliori composizioni in scenari senza resistenza. Tuttavia, la resistenza del nemico può livellare il campo di gioco.
- Squadre Dolphin: Triplo Ghiaccio supera Ghiaccio-Voltaico, raggiungendo un equilibrio di potere contro altre squadre meta.
- Squadre F2P: Triplo Ghiaccio dimostra la promessa più grande nell’output di danno grezzo, ma non è all’altezza dei contenuti ad alta resistenza rispetto a Fenrir-Saki.
Grafici di confronto DPS squadra
Grafici di confronto DPS squadra
Grafici di confronto DPS squadra
Riepilogo: il posto di Icarus nel meta
Icarus eleva il DPS Ghiaccio a nuove vette, rivaleggiando con il punto di riferimento stabilito da Fenrir. Mentre il suo kit tenta di soddisfare vari stili di gioco con bonus Fermezza, Benedizione e Arcobaleno, alla fine eccelle come un trafficante di danni specializzato. La sua vera forza risiede nella sua sinergia con Alyss e Saki o Lin, scatenando devastanti danni da Ghiaccio che possono sciogliere anche i nemici più duri. Come per tutti i personaggi, un’attenta considerazione della composizione della squadra, dei livelli di investimento e delle resistenze nemiche è fondamentale per massimizzare il potenziale ardente di Icarus.