Guida per Artigiani: Armi per Build con Danni Fisici in Project Diablo 2
L’artigianato non è mai stato così efficace in Project Diablo 2, soprattutto con l’introduzione di nuovi e potenti affissi. Questa guida approfondirà le complessità della creazione di armi potenti per build con danni fisici, consentendoti di prendere decisioni informate su misura per la tua build e il tuo stile di gioco.
Capire gli Affissi delle Armi Create
Le armi create in Project Diablo 2 possiedono sia affissi predeterminati che casuali. La ricetta determina i primi, mentre i secondi, che comprendono fino a quattro prefissi o suffissi, sono assegnati casualmente. Da notare che alcune armi vantano automod o staffmod inerenti, come +abilità o +% danni contro i Non Morti, che non occupano slot di affisso.
Due prefissi cruciali distinguono le armi rare da quelle create:
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Crudele (300% Danni Aumentati) / Viscerale (400% Danni Aumentati): Viscerale, limitato a tipi di armi specifici come archi, balestre, clave e asce, offre un limite massimo di danno più elevato.
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Maestria (150% Danni Aumentati) / Gran Maestria (200% Danni Aumentati): Gran Maestria, esclusivo per archi e balestre, fornisce un notevole aumento dei danni.
I suffissi desiderabili variano a seconda della build, ma spesso includono:
- Amplifica Danno: Questo suffisso aggiunge Amplifica Danno al colpo, un potente moltiplicatore di danno.
- Rapidità (40% Velocità d’Attacco Aumentata): Cruciale per le build che si basano sui breakpoint della velocità d’attacco.
- Desolazione (30% Colpo Mortale): Aumenta i danni in uscita aumentando la probabilità di infliggere danni doppi.
- Autoriparazione/Riparazione Rapida: Mantiene la durata dell’arma, prezioso per le build senza mezzi alternativi di riparazione.
- Eviscerazione (+63 Danni Massimi): Esclusivo per archi e balestre, questo suffisso fornisce un significativo aumento dei danni.
Per un elenco completo degli affissi, consulta il Wiki di Project Diablo 2: Affissi degli Oggetti.
Dopo aver creato un’arma desiderabile, considera questi passaggi:
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Pezzo del Puzzle: In generale, è vantaggioso applicare un pezzo del puzzle prima della corruzione, poiché i due potenziali socket extra (fino al 90% ED) spesso superano l’affisso di corruzione (fino al 120% ED). Tuttavia, se la tua build dà la priorità all’IAS, massimizzare i socket potrebbe essere preferibile.
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Corruzione: Corrompere la tua arma creata può aggiungere un potente affisso, incluso fino al 120% di Danni Aumentati.
Svelare il Massimo Potenziale delle Armi Create
Esploriamo il massimo teorico di Danni Aumentati ottenibile sulle armi create, tenendo conto delle corruzioni e delle rune Ohm. Ricorda che ottenere danni ottimali spesso comporta l’uso di gioielli Danni Aumentati/+danni e potresti dover sacrificare un socket per una runa Zod a meno che la tua build non mitighi la perdita di durabilità o l’arma non possieda il suffisso autoriparazione.
Armi da Mischia (Sangue/Potenza del Colpo)
- Ricetta: 80% Danni Aumentati
- Prefissi: 450% (Crudele) / 550% (Viscerale)
- Corruzione: 120% Danni Aumentati
- Socket: 2×45% (A una mano), 4×45% (A due mani)
Danni Aumentati Massimi:
- A una mano (Viscerale): 840%
- A una mano (Crudele): 740%
- A due mani (Crudele): 830%
Armi da Lancio (Sangue/Potenza del Colpo)
- Ricetta: 80% Danni Aumentati
- Prefissi: 450% (Crudele) / 550% (Viscerale)
- Corruzione: 120% Danni Aumentati
Danni Aumentati Massimi:
- Da Lancio (Viscerale): 750%
- Da Lancio (Crudele): 650%
Armi a Distanza (Sicurezza)
- Ricetta: 140% Danni Aumentati
- Prefissi: 600% (Gran Maestria)
- Corruzione: 120% Danni Aumentati
- Socket: 4×45%
Danni Aumentati Massimi (Archi/Balestre): 1040%
Decifrare i Parametri delle Armi: Una Guida alla Selezione della Base
Selezionare la base giusta è fondamentale per la creazione. Ecco una suddivisione dei parametri chiave da considerare:
- Danno Medio: Rappresenta il danno in uscita previsto, cruciale per uccidere i boss.
- Danno Minimo: Un danno minimo più elevato garantisce un danno in uscita costante.
- Modificatore di Velocità dell’Arma (WSM): Influisce sulla velocità d’attacco, fondamentale per le build che si basano sui breakpoint. Fai riferimento al Calcolatore della Velocità d’Attacco di Path of Diablo per informazioni sui breakpoint.
- Portata da Mischia: Influenza la portata d’attacco, utile per molte build.
- Socket Massimi: Influisce sulla coerenza della creazione, soprattutto se si corrompe prima di utilizzare un pezzo del puzzle.
- Eleggibilità al Prefisso Viscerale: Le armi in grado di ottenere il prefisso Viscerale hanno un potenziale di danno maggiore.
Oltre a questi, considera fattori come il valore di rivendita e l’estetica in base alle tue preferenze.
Classifica delle Migliori Basi per Armi
Questa sezione classifica le migliori basi per armi in ogni categoria, concentrandosi sulle versioni élite (le versioni normali/eccezionali possono essere potenziate). La classifica considera il danno medio rispetto al più alto nella categoria e l’usabilità generale.
Accedi al foglio di calcolo completo dei parametri delle armi:
Basi a una Mano
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Stella del Diavolo (90% / #1): Vantando il più alto potenziale di danno tra le armi a una mano se ottiene l’affisso Viscerale. Il suo WSM di 10 supera il Maglio in velocità.
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Maglio Leggendario (100% / #2): Sebbene abbia il danno base più alto, non può ottenere Viscerale e la sua bassa velocità (20 WSM) potrebbe ostacolare le build dipendenti dall’IAS.
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Mazza Rinforzata (88% / #3): Offre un buon equilibrio tra danno, eleggibilità a Viscerale e velocità (0 WSM), rendendola ideale per i Paladini basati su Zelo.
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Flagello (82% / #4): Nonostante il suo basso danno minimo, il suo -10 WSM e l’eleggibilità a Viscerale lo rendono interessante per i Fanatici o per coloro che cercano ampi range di danno.
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Clava del Tiranno (85% / #5): Simile alla Mazza Rinforzata, vanta l’eleggibilità a Viscerale e 0 WSM.
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Tomahawk (86% / #6): Offre un danno decente e 0 WSM, con il suo danno minimo più elevato che lo rende leggermente migliore dell’Ascia Berserker.
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Ascia Berserker (86% / #7): Paragonabile al Tomahawk ma con un danno minimo leggermente inferiore.
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Verga del Serafino (89% / #8): Fornisce un danno decente e 10 WSM, con il suo danno minimo più elevato che lo rende preferibile tra gli scettri.
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Ascia Ettin (89% / #9): Offre un danno simile alla Verga del Serafino ma con un danno minimo inferiore.
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Piccola Mezzaluna (88% / #10): Fornisce un danno decente ma non eccelle in nessuna area particolare.
Considerazioni Speciali:
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Lama di Fase (60%): Sebbene abbia il danno più basso, il suo -30 WSM la rende l’arma a una mano più veloce. La versione élite è indistruttibile, ma le versioni normali/eccezionali possono essere potenziate per ottenere l’indistruttibilità.
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Punta di Mithril (75%) / Punta Leggendaria (72%): Questi pugnali beneficiano di un automod Colpo Mortale del 20% e dell’eleggibilità a Viscerale, il che potrebbe tornare utile alle build di Assassini o Paladini. Tuttavia, hanno una portata inferiore.
Spade Barbariche (A due Mani, Utilizzo a una Mano)
I Barbari possono equipaggiare spade a due mani in una mano, il che conferisce loro vantaggi unici:
- Maggiore portata d’attacco, utile per le build Turbine e Frenesia.
- Potenziale per un massimo di sei socket (quattro da un pezzo del puzzle).
- Versatilità per l’uso a due mani.
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Spada Colossale (87% / #1): Danno superiore rispetto ad altre spade Barbariche, con un massimo di cinque socket e 10 WSM. Una discreta opzione a due mani.
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Lama Colossale (81% / #2): Offre fino a sei socket e un danno minimo migliore rispetto alla Lama Balrog.
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Lama Balrog (81% / #3): Leggermente più veloce (5 WSM) della Lama Colossale ma limitata a quattro socket.
Artigli dell’Assassino
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Pugno di Guerra (96% / #1): La base ottimale per gli Assassini "Turbine-Peccato" e potenzialmente per gli Assassini "Lama-Peccato" grazie al potenziale staffmod +abilità.
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Forbici Suwayyah (90% / #2) / Suwayyah (90% / #3): Questi artigli hanno danno medio e minimo paragonabili. Sebbene inferiori al Pugno di Guerra, la loro rarità potrebbe renderli opzioni di creazione valide.
Basi a due Mani
Mentre la velocità è meno cruciale per alcune build di Barbari e Paladini, è fondamentale per le forme di mutaforma del Druido.
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Maglio da Orco (86% / #1): Compensa il suo danno medio inferiore con un’eccellente portata, un danno minimo superiore e la versatilità del Druido.
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Picca da Guerra (99% / #2): Fornisce danni e portata elevati, ma la sua classificazione come lancia la rende inadatta alle build dipendenti dall’IAS.
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Maglio del Tuono (100% / #3): Vanta il danno più alto ma ha una portata inferiore. Sebbene utilizzabile dai Druidi, il suo 20 WSM è più lento del 10 WSM del Maglio da Orco.
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Ascia Gloriosa (86% / #4): Offre versatilità ma è superata dal Maglio da Orco. Può avere fino a sei socket.
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Decapitatore (87% / #5): Simile all’Ascia Gloriosa ma limitato a cinque socket.
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Grande Ascia Bipenne (82% / #6): Il suo 0 WSM la rende adatta alle build focalizzate sull’IAS (tranne i Barbari). Ha anche portata e socket massimi.
Basi da Lancio
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Gladio Spettrale (100% / #1): La base da lancio più potente ma anche la più lenta (20 WSM).
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Lancia Balrog (94% / #2): Offre il danno minimo più alto tra le armi da lancio e un 10 WSM.
Per Build Doppio Lancio (utilizzando Laceratore):
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Pilum Stigio (89% / #3): Fornisce un 0 WSM più veloce rispetto al Laceratore.
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Arpione Alato (81% / #4): Offre un -10 WSM, rendendolo ancora più veloce del Pilum Stigio.
Menzioni d’Onore:
- Ascia Volante (75% / #5): Sebbene le asce da lancio possano ottenere Viscerale, il basso danno, il basso danno minimo e il 10 WSM dell’Ascia Volante la rendono meno desiderabile.
Basi a Distanza
Balestre:
- Balestra Colossale: La migliore base per balestra, che offre il 65% di danno base in più rispetto all’Arco della Gran Matrona, un danno minimo elevato e un automod -10% Perforazione Fisica.
Archi:
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Arco della Gran Matrona (100% / #1): Il miglior arco per Amazzone, in grado di ottenere +3 alle abilità Arco come automod. Tuttavia, non è disponibile dai venditori ed è limitato a cinque socket.
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Arco da Crociato (91% / #2): Offre danno medio, socket e velocità identici all’Arco Idra ma con un danno minimo più elevato e requisiti di forza inferiori.
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Arco Idra (91% / #3): Un’alternativa valida all’Arco da Crociato, con il vantaggio di essere disponibile dai venditori (versioni normali/eccezionali).
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Arco Ombra (87% / #4): Un’opzione più veloce con 0 WSM e sei socket.
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Arco Matriarcale (78% / #5): La base per arco più veloce con -10 WSM ma limitata a cinque socket.