Diablo II: Trova Oggetti Magici – La Guida Completa per Massimizzare i Drop Leggendari

Dietro le quinte della Ricerca Magica: Un’immersione profonda nel sistema di rarità degli oggetti di Diablo II

Attenzione: Questo articolo è un’immersione profonda nelle meccaniche della Ricerca Magica in Diablo II, completo di formule matematiche e grafici. È rivolto a giocatori esperti che desiderano comprendere le complessità del sistema. (Questo articolo ha approssimativamente la stessa lunghezza della bozza originale).

Vai direttamente al TLDR se hai già familiarità con le basi e vuoi solo i punti chiave.

Oltre i rendimenti decrescenti: comprendere la formula completa della Ricerca Magica

Il consiglio comune per la Ricerca Magica (RM) è "più è meglio, ma con rendimenti decrescenti". Sebbene tecnicamente vero, questa semplificazione spesso porta a idee sbagliate. La Ricerca Magica Effettiva, spesso illustrata con grafici come quello sottostante, racconta solo una parte della storia.

Grafico fuorviante della RMEffettiva

Questo grafico, pur rappresentando accuratamente i rendimenti decrescenti della RMEffettiva, non riesce a illustrare come la RM influenzi le tue reali possibilità di ottenere oggetti Unici, di Set, Rari o Magici. La formula completa della Ricerca Magica è molto più complessa, tenendo conto di molteplici variabili di gioco per determinare la qualità degli oggetti.

Per svelare questa complessità, analizzeremo l’intero processo di generazione degli oggetti, a partire dalla selezione degli oggetti base.

Fase 1: Selezione dell’oggetto base – Dove la RM non ha influenza

Prima che la formula della Ricerca Magica entri in gioco, il gioco determina l’oggetto base lasciato cadere da un mostro. Questo processo, indipendente dalla RM, prevede la selezione della Classe Tesoro e tiri casuali.

Ogni mostro ha una Classe Tesoro designata, essenzialmente un pool di potenziali oggetti che può lasciare cadere. Attraverso tiri casuali, il gioco decide il tipo di oggetto (equipaggiamento, oro, rune, ecc.). Per questa discussione, ci concentreremo sugli oggetti equipaggiabili (armi e armature).

Fase 2: Determinare la qualità dell’oggetto – La formula della Ricerca Magica svelata

Una volta selezionato un oggetto base (ad esempio, Diadema, Shako, Armatura Magica), due funzioni ne determinano la qualità:

  1. MakeItemUnique (o Set/Raro/Magico): Questa funzione verifica la qualità determinata dalla funzione RollMagicQuality (spiegata di seguito) e garantisce che l’oggetto base possa effettivamente essere lasciato cadere con quella qualità. Ad esempio, un "Unico fallito" si verifica quando un oggetto base supera il controllo Unico ma non ha una variante Unica, risultando in un oggetto Raro con tripla durabilità.

    Tre scenari possono far sì che un oggetto Unico fallisca il controllo MakeItemUnique:

    • Il livello di qualità (qlvl) supera il livello dell’oggetto (ilvl): Ogni oggetto Unico ha un qlvl fisso. Se l’ilvl del mostro è inferiore, l’oggetto Unico non può essere lasciato cadere. Ad esempio, Pindleskin (ilvl 86) non può lasciare cadere la Rete di Aracnide (qlvl 87).
    • Non esiste una versione Unica dell’oggetto base: Un oggetto base potrebbe superare il controllo Unico ma non avere una variante Unica corrispondente. Ad esempio, l’Armatura dell’Arconte non ha una versione Unica, quindi viene lasciata cadere come oggetto Raro con tripla durabilità se supera il controllo Unico.
    • L’oggetto Unico è già stato lasciato cadere nella sessione di gioco corrente: Il gioco mantiene un elenco degli Unici lasciati cadere. Se un oggetto Unico è già presente nell’elenco, le successive cadute di quell’oggetto saranno Rari con tripla durabilità.

    La stessa logica si applica agli oggetti di Set, con gli oggetti "Set falliti" che vengono lasciati cadere come oggetti Magici con doppia durabilità.

  2. RollMagicQuality: È qui che la Ricerca Magica brilla davvero. Questa funzione determina la qualità dell’oggetto (Unico, Set, Raro, Magico, ecc.) in base alla tua statistica "% di probabilità di ottenere un oggetto magico" e ad altre variabili.

    La funzione RollMagicQuality segue un ordine specifico: Unico > Set > Raro > Magico > Superiore > Normale. Se un controllo ha esito positivo, il processo si interrompe e viene chiamata la funzione MakeItem corrispondente.

    Analizziamo la funzione RollMagicQuality passo dopo passo:

    Passaggio 1: calcolo della probabilità iniziale

    La formula principale della Ricerca Magica è:

    Probabilità = (ProbabilitàBase - floor((ilvl - qlvl) / Divisore)) * 128

    • ProbabilitàBase: si trova nella colonna "Unico/Raro/Set" di itemRatio.txt
    • ilvl: livello del mostro
    • qlvl: livello di qualità dell’oggetto (da Armor.txt, Weapons.txt)
    • Divisore: si trova nella colonna "Divisore Unico/Raro/Set" di itemRatio.txt
    • floor: divisione intera, arrotondamento per difetto
    • 128: moltiplicatore per la precisione

    Il file itemRatio.txt svolge un ruolo cruciale, contenente valori diversi per oggetti Normali, Eccezionali/Elite e Specifici di Classe. Ciò significa che questi tipi di oggetti hanno diverse probabilità di diventare Unici, di Set o Rari.

    Passaggio 2: applicazione della RMEffettiva

    La Probabilità iniziale viene quindi modificata dalla RMEffettiva:

    Probabilità = floor(100 * Probabilità / (100 + RMEffettiva))

    La RMEffettiva viene calcolata come segue:

    RMEffettiva = floor(Fattore * (RM - 100) / (Fattore + RM - 100))

    • Fattore: 250 per Unico, 500 per Set, 600 per Raro
    • RM: Ricerca Magica totale del tuo personaggio (incluso il 100 RM di base)

    Questa formula porta ai rendimenti decrescenti rappresentati nel grafico della RMEffettiva. È importante sottolineare che il gioco utilizza la divisione intera, con conseguenti "punti di interruzione" in cui l’aumento della RM non produce alcun beneficio immediato.

    Passaggio 3: applicazione delle probabilità minime e massime

    Il gioco garantisce che la Probabilità calcolata non scenda al di sotto di un valore minimo (ProbabilitàMinima) che si trova nella colonna "UnicoMin" di itemRatio.txt. Ciò stabilisce un limite massimo alla probabilità di ottenere oggetti Unici, di Set, Rari e Magici, anche con una RM estremamente elevata.

    Probabilità = max(Probabilità, ProbabilitàMinima)

    Passaggio 4: considerazione della qualità del mostro

    Il gioco regola ulteriormente la Probabilità in base al FattoreQualità del mostro:

    ProbabilitàFinale = Probabilità - floor(Probabilità * FattoreQualità / 1024)

    Un FattoreQualità più elevato significa una maggiore probabilità di ottenere oggetti di qualità superiore. I boss degli atti e alcuni Super Unici hanno FattoriQualità elevati.

    Passaggio 5: il tiro finale

    Infine, il gioco genera un numero casuale compreso tra 0 e la tua ProbabilitàFinale. Se questo numero è inferiore a 128, l’oggetto base viene aggiornato alla qualità desiderata. In caso contrario, il processo si ripete per il livello di qualità successivo nella sequenza (Unico > Set > Raro > Magico > Superiore > Normale).

Visualizzare l’impatto della Ricerca Magica: grafici e analisi

Ora che comprendiamo la formula, visualizziamone gli effetti. I seguenti grafici, generati utilizzando un calcolatore di bottino personalizzato, illustrano la probabilità che un oggetto base venga aggiornato a una qualità specifica in base alla tua RM.

Osservazioni chiave:

  • Oggetti unici: una RM più elevata aumenta sempre le tue probabilità, ma con rendimenti decrescenti.
  • Oggetti di set, rari e magici: le probabilità aumentano inizialmente con la RM, ma alla fine si stabilizzano o addirittura diminuiscono a causa della priorità data alle qualità superiori e ai limiti massimi di probabilità.
  • Punti di interruzione: a causa della divisione intera, ci sono valori di RM in cui l’aumento della RM non fornisce alcun beneficio immediato.

Grafici:

TLDR: ottimizzare la tua strategia di Ricerca Magica

  • Oggetti unici: più RM è generalmente meglio, ma con rendimenti decrescenti.
  • Oggetti di set, rari e magici: esiste un intervallo di RM ottimale per ciascuno, oltre il quale le tue probabilità si stabilizzano o diminuiscono.
  • I grafici della RMEffettiva sono fuorvianti: non mostrano il quadro completo dei rendimenti decrescenti e l’interazione tra le qualità degli oggetti.

Per massimizzare le tue possibilità di trovare oggetti specifici, considera l’utilizzo di un calcolatore di bottino che tenga conto di tutti gli aspetti della formula della Ricerca Magica.

Calcolatore di bottino

Per coloro che sono interessati ad approfondire queste meccaniche, è disponibile un calcolatore di bottino personalizzato qui.

Nota:

  • Utilizza il foglio "mfGraph" per visualizzare la probabilità che un tipo di oggetto specifico venga aggiornato in base alla RM.
  • Utilizza il foglio "drop" per visualizzare la distribuzione complessiva degli oggetti per un mostro selezionato.
  • Alcuni mostri, come Duriel, la Contessa, il Re delle Vacche, i Super Unici, i Campioni e i mostri normali, non sono ancora completamente supportati nel foglio "drop".
  • Il foglio di Google potrebbe richiedere fino a 15 secondi per aggiornare i grafici.
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