Guida alla Penitenza su Arknights: Scatena una Forza Inarrestabile con Questo Gigante Sottovalutato

Guida all’Operatore Penance: Imporre la Giustizia con Forza Sovraumana

Introduzione

Penance, il secondo Juggernaut a 6 stelle a onorare Arknights, si ritrova spesso oscurata dal suo compagno di banner più facile da utilizzare, Flagpipe. Tuttavia, non lasciatevi ingannare. Questa guida approfondirà le meccaniche uniche di Penance, sfaterà i luoghi comuni e dimostrerà perché è una forza da non sottovalutare.

Penance

Panoramica: Uno Scudo Diverso

Mentre sia Penance che Mudrock, il primo Juggernaut a 6 stelle, utilizzano scudi, le loro implementazioni differiscono in modo significativo. Mudrock vanta scudi che assorbono qualsiasi colpo, indipendentemente dalla forza. Penance, tuttavia, brandisce i suoi scudi come un’enorme riserva di HP, permettendole di resistere a colpi devastanti che manderebbero in frantumi anche i Difensori più coriacei.

Questa distinzione spesso scatena il dibattito: Penance rende Mudrock obsoleto? È davvero necessaria per i giocatori che possiedono già Mudrock? La risposta a entrambe le domande è un sonoro no. Penance e Mudrock occupano nicchie distinte, eccellendo ciascuno in scenari diversi.

Statistiche, Raggio d’Azione e Tratto: Una Fortezza di Giustizia

Penance incarna l’archetipo del Juggernaut per eccellenza, vantando HP (4655), ATK (916) e DEF (616) eccezionali al livello massimo. Il suo raggio d’azione, tuttavia, si discosta dalla norma, comprendendo solo la casella direttamente di fronte a lei.

Il suo tratto unico le impedisce di ricevere cure dirette da Medici, Guardiani o abilità come la S2 di Jaye. Tuttavia, può comunque beneficiare di fonti di guarigione passive come Bardi, Angelina e Profumiere. Questa limitazione è mitigata dall’autoguarigione e dalla prevenzione dei danni intrinseci ai Juggernaut, consolidando il loro ruolo di detentori di corsia indipendenti.

Talenti: Difesa Incrollabile e Retribuzione

Talento 1: Guardiana della Legge

Al momento del dispiegamento, Penance ottiene una Barriera equivalente al 50% dei suoi HP massimi (55% al Potenziale 3). Sconfiggere un nemico rafforza ulteriormente questa Barriera del 10% dei suoi HP massimi, fino a un massimo del 300%.

Questo talento costituisce il fulcro della prodezza difensiva di Penance. Entra effettivamente in battaglia con quasi 7000 HP, un numero che può salire alle stelle fino a 20.000 con un uso appropriato delle sue abilità e degli incontri con i nemici.

Mentre alcuni sostengono che Penance vacilli contro minacce immediate o in corsie con nemici radi, queste situazioni sono rare e spesso evitabili con un dispiegamento strategico e una sinergia tra gli operatori.

Talento 2: Avvolta dalle Spine

Ogni volta che Penance viene attaccata mentre la sua Barriera è attiva, contrattacca con il 50% di danno ATK Arts (53% al Potenziale 5).

Questo talento trasforma Penance in una forza letale contro gli attaccanti a distanza. La sua elevata statistica ATK, amplificata da questo talento, fa piazza pulita dei nemici abbastanza folli da prenderla di mira.

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Abilità di Base: Un Modello di Produttività

Penance possiede la più forte abilità da Ufficio nel gioco, aumentando la produttività di ben il 50%. Tuttavia, questa efficienza ha un costo: un maggiore consumo di Morale. Anche il suo effetto dormitorio, che fornisce 0,3 Morale AOE all’ora al livello massimo, è tra i migliori, rivaleggiando persino con Durin.

Abilità: Strumenti di Retribuzione

Abilità 1: Ultima Parola (M3)

Il prossimo attacco di Penance infligge un ulteriore 200% di danno ATK Arts. Quando è completamente carica, questo attacco stordisce anche il bersaglio per 5 secondi.

Sebbene inizialmente paragonata alla S2 di Mudrock, la S1 di Penance si distingue per lo stordimento garantito, il tipo di danno misto e l’autoguarigione. Tuttavia, la sua lunga ricarica e la sovraccarica condizionale la rendono meno versatile delle sue altre abilità.

Abilità 2: Espiazione Stoica (M3)

Penance smette di attaccare e ottiene il 60% di Santuario, sopportando i danni in arrivo. Ogni secondo, scatena il 140% di danno ATK Arts a tutti i nemici terrestri vicini. Questa abilità raddoppia anche il guadagno di Barriera dal suo Talento 1.

La S2 eccelle negli scenari con un mix di nemici più deboli, fornendo sia danni AOE sostenuti che un’impressionante capacità di sopravvivenza. Tuttavia, la sua produzione di danni impallidisce rispetto alla S3.

Abilità 3: Processo di Spine (M3)

Penance riceve una Barriera pari al 130% dei suoi HP massimi, il suo ATK aumenta vertiginosamente del 400% e i nemici hanno maggiori probabilità di prenderla di mira. Tuttavia, il suo intervallo di attacco aumenta.

Questa è l’abilità distintiva di Penance, che la trasforma in una forza di distruzione inarrestabile. Con un’enorme riserva di HP e un ATK aumentato, ignora senza sforzo gli attacchi mentre annienta qualsiasi cosa le si pari davanti. Sebbene il suo intervallo di attacco aumentato possa sembrare svantaggioso, il suo Talento 2 garantisce che anche gli attaccanti a distanza contribuiscano alla loro stessa rovina.

Utilizzo: Il Pugno di Ferro della Legge

Penance e Mudrock, sebbene entrambi Juggernaut, eccellono in aree diverse. Mudrock prospera contro nemici lenti e potenti, mentre Penance domina contro sciami di nemici più veloci e deboli.

Penance brilla davvero nei seguenti scenari:

  • Controllo Incrollabile della Corsia: A differenza delle tradizionali pietre angolari, Penance può bloccare da sola una corsia anche contro i nemici d’élite più formidabili.
  • Neutralizzare le Minacce a Distanza: La meccanica di riflesso di Penance la rende un incubo per gli attaccanti a distanza, rivoltando la loro aggressione contro di loro.
  • Resistere ai Danni DoT: Gli effetti di danno nel tempo, spesso fastidiosi per altri operatori, diventano una fonte di forza per Penance, innescando costantemente il suo riflesso.

Nota Importante: Evita di lanciare Penance dall’elicottero. Offre le prestazioni migliori quando le viene concesso il tempo di accumulare la sua Barriera attraverso gli incontri con i nemici.

Conclusione: Un Giudice Degno

Penance si erge come un operatore potente e spesso sottovalutato. Sebbene il suo stile di gioco possa differire da quello di altri Juggernaut, la sua capacità di controllare da sola una corsia e annientare i nemici con le sue meccaniche uniche la rende una risorsa preziosa per il roster di qualsiasi Dottore.

Mostra la sua forza in queste fasi impegnative:

Che la giustizia sia fatta!

Buona fortuna per l'evocazione di Penance!

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