Massimizzare l’Esperienza di Dwarf Fortress: Guida alla Personalizzazione della Generazione del Mondo

Guida alla Modifica delle Impostazioni di Generazione del Mondo in Dwarf Fortress

Le impostazioni di generazione del mondo dettagliate/avanzate possono intimidire i nuovi giocatori, ma in realtà è facile configurare alcune cose per aumentare la probabilità che determinate caratteristiche appaiano nel tuo mondo. Sebbene non abbia sperimentato a fondo i parametri del terreno e le impostazioni della mesh, ci sono molte altre opzioni interessanti che potresti voler modificare per il tuo prossimo mondo.

Dimensione del Mondo e Storia

Innanzitutto, consiglio di selezionare Isola Grande dal menu a tendina nell’angolo in alto a sinistra. A meno che il tuo computer non abbia problemi con mondi di grandi dimensioni, questa opzione offre molte più scelte di insediamento.

Ora, esploriamo alcune altre impostazioni chiave:

  • Punti di Sbarco: Determina quanti punti puoi spendere in abilità e oggetti all’inizio. Il valore predefinito è 1504.

  • Anno di Fine: Questa impostazione controlla la quantità di storia generata e il numero di megabestie rimanenti. Una storia più lunga porta a cambiamenti del mondo più dinamici. Le popolazioni delle civiltà tendono ad aumentare e le megabestie vengono cacciate. Man mano che questi cambiamenti si verificano, il mondo può passare dall’Età del Mito all’Età delle Leggende e infine all’Età degli Eroi. Questa è una questione di preferenza personale. Personalmente non noto un’enorme differenza nel gameplay con una storia lunga o breve, quindi tendo a lasciarla intorno ai 300 o 350 anni. Questo fornisce un buon equilibrio tra storia e popolazione senza richiedere troppo tempo per la generazione.

  • Polo: Scegli tra poli a nord e sud, solo uno o nessuno. Senza poli, non sperimenterai cambiamenti climatici stagionali. Preferisco Solo Polo Nord poiché crea un’ampia gamma di temperature e biomi facilmente scopribili. Avere due poli tende a indirizzare il mondo verso biomi più freddi.

  • Oceani Minimi con Bordo Completo: Ho impostato questo valore su 4. Questa impostazione forza gli oceani attorno ai bordi della mappa, creando un mondo più credibile.

Perfezionare il Tuo Mondo

Vulcani

Se vuoi più vulcani, troverai le impostazioni sparse nel menu. Non modificare il valore massimo di Vulcanismo dal valore predefinito di 100, altrimenti i vulcani diventeranno impossibili. Puoi aumentare il tuo Numero Minimo di Vulcani da 0 a 200, ma fai attenzione a non impostarlo troppo alto. I vulcani richiedono condizioni specifiche per generarsi e impostare il minimo troppo alto può comportare il rifiuto di molti mondi. Per rendere queste condizioni più probabili, puoi aumentare il valore di Intervallo Ponderato di Vulcanismo 60-80. Tieni presente che più vulcani significano più strati ignei e meno strati sedimentari, con conseguente minore quantità di ferro, flusso superficiale e carbone.

Risorse e Sfide

  • Scarsità di Minerali: Prima regolavo questa impostazione per la massima abbondanza di minerali, ma l’edizione Steam è già impostata su 100. Questa impostazione è utile solo se vuoi aumentare la sfida rendendo i minerali più difficili da trovare. In tal caso, aumenta questo numero.

  • Valutazione Attacco Lupo Mannaro e Titano: Questa impostazione è stata aggiornata rispetto alla descrizione del wiki. Invece di specificare le popolazioni nelle impostazioni della mappa, ora utilizza un trigger di valutazione della popolazione da 1 a 5. Le soglie di popolazione per ogni valutazione sono nel menu delle impostazioni di gioco. È più semplice controllare la valutazione corrente e quindi configurare la popolazione dalle impostazioni di gioco. Questo ti consente di ritardare gli attacchi fino a quando la tua popolazione non raggiunge una certa dimensione o di affrettarli se desideri ulteriore "divertimento".

Segreti e Disturbi

  • Tipi di Segreti: Tutti i segreti nel gioco base sono legati alla negromanzia. Ho impostato questo valore su 0 per disabilitare completamente i negromanti. Ridurre il numero del tipo di segreto invece di disattivarlo diminuirà la frequenza dei negromanti, ma si diffondono così rapidamente che non sono sicuro di quanta differenza farebbe.

  • Tipi di Interazione dei Disordini: Dopo aver disabilitato i negromanti, mi dava fastidio trovare ancora tombe sparse per il mondo. Queste sono tombe di mummie. Disabilitare le interazioni di disturbo dovrebbe eliminare anche quelle.

Preferenze del Bioma

  • Conteggio Quadrati Buoni Desiderati: Mi piacciono i biomi buoni per i loro suoni ambientali di superficie, la flora unica come il legno di piuma e le bacche di sole e, naturalmente, gli unicorni. Ho optato per conteggi di 1500 piccoli, 1500 medi e 300 grandi per i biomi buoni, anche se potrei aumentarli leggermente la prossima volta. Questi valori hanno fornito una bella dispersione di biomi buoni senza esagerare e influenzare altri aspetti del mondo. Molte razze, inclusi i nani, richiedono aree neutrali per deporre le uova, quindi evita di spingere troppo in alto questi valori. Un piccolo inconveniente è la tendenza delle aree acquatiche come oceani e laghi ad essere designate come "buone" invece di masse terrestri più utili. Non ho ancora trovato un modo per influenzarlo. Questi valori si applicano anche alle impostazioni del bioma malvagio se preferisci un ambiente più tetro e miserabile.

  • Foreste: Non l’ho ancora cambiato, ma ho intenzione di aumentare il Conteggio delle Regioni Forestali e il Conteggio dei Quadrati nel mio prossimo mondo per sperimentare foreste più fitte.

Fiumi ed Erosione

  • Fiumi: Per aumentare il numero di grandi fiumi nel mio mondo, mi è stato consigliato di modificare la Varianza X&Y delle Precipitazioni e la Varianza X&Y del Drenaggio a 3200. Tuttavia, ciò ha comportato il rifiuto di molti mondi. Da allora ho ridotto quei valori a 1000 e 400, rispettivamente, e ho impostato il Conteggio dei Cicli di Erosione a 900 ed entrambe le Posizioni di Partenza del Fiume a 800. Ciò ha portato a un notevole miglioramento nella disponibilità di grandi fiumi. Come bonus, più fiumi significano anche più cascate!

  • Erode Periodicamente le Scogliere Estreme: Imposta su No se preferisci scogliere e cascate più invalicabili. Scegli se vuoi che si erodano in rampe più frequentemente.

Caverne e Livelli Z

  • Apertura dello Strato della Caverna e Densità del Passaggio: Preferisco aree più aperte nelle caverne e meno passaggi tortuosi. Ho impostato Apertura dello Strato della Caverna su min 30, max 100 e Densità del Passaggio su min 0, max 50. Questo generalmente si traduce in una disposizione della caverna soddisfacentemente aperta. Tuttavia, sospetto che la mia preferenza per l’apertura potrebbe influire sulle prestazioni del gioco, poiché consente un pathfinding più veloce e una maggiore linea di vista. Puoi sempre invertire quei valori per l’effetto opposto.

  • Livelli Z Sopra lo Strato 1: Puoi regolare questa impostazione per garantire ampio spazio per costruire la tua fortezza prima di incontrare il primo strato della caverna. Ho impostato il mio su 12.

  • Rendi Visibili le Grotte: Perché no? Impostando questo su vengono rivelati gli ingressi delle grotte sulla superficie. Le grotte possono contenere pericoli come coboldi, megabestie (ad esempio, draghi) o semi-megabestie (ad esempio, giganti), quindi conoscerne la posizione in anticipo può essere utile.

Non Dimenticare le Tue Mod!

Dopo aver configurato le impostazioni di generazione del mondo, ricordati di salvarle e vai alla finestra delle mod per abilitare le tue mod preferite prima di creare il tuo mondo.

Buona costruzione di fortezze!

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