Guida al Timestop in Punishing: Gray Raven: Massimizza i Tuoi DPS

Sbloccare il Potere della Meccanica del Timestop

L’introduzione del timestop (ufficialmente noto come Calcolo del Ritardo) alle abilità definitive di Empyrea, Capriccio e Starfarer ha avuto un impatto significativo sul gioco. Questa meccanica crea un notevole divario di potenza tra i personaggi più vecchi e quelli più recenti. Anche se potreste aver sentito parlare della potenza del timestop, questa guida ne approfondisce le complessità, in particolare il modo in cui interagisce con buff e debuff. Che siate veterani esperti alla ricerca di approfondimenti tecnici o giocatori curiosi che desiderano una comprensione di base, continuate a leggere per svelare i misteri del timestop.

Comprendere le Basi

Prima di immergerci, stabiliamo una chiara comprensione della terminologia utilizzata in questa guida:

  • Tempo di Gioco: Si riferisce al tempo visualizzato dal timer nell’angolo in alto a destra dello schermo. Ad esempio, se il timer passa da 0:03 a 0:06, sono trascorsi tre secondi di tempo di gioco.
  • Tempo Reale: Rappresenta il tempo effettivamente trascorso nella realtà. Il tempo reale si allinea al tempo di gioco quando il timestop è inattivo. Tuttavia, quando un’abilità di timestop è attiva, il tempo reale continua a scorrere mentre il tempo di gioco è in pausa.

Decostruire il Timestop

Il timestop congela efficacemente il timer di gioco per la durata dell’abilità. Ciò significa che mentre un’abilità di timestop è attiva, il timer di gioco rimane congelato, creando una finestra in cui le azioni appaiono istantanee.

La vera forza del timestop risiede nella sua capacità di congelare la maggior parte dei buff e dei debuff. Ciò aggira il problema della scadenza prematura degli aumenti di danno o delle lunghe animazioni delle abilità, rendendo i personaggi con abilità di timestop incredibilmente potenti.

Approfondimento: Un’Analisi Completa

È importante notare che le abilità di timestop non funzionano scattando un’istantanea del danno. Lo snapshotting si verifica quando il calcolo del danno di un attacco considera solo i buff e i debuff applicati prima dell’inizio dell’attacco. Il timestop, tuttavia, consente ai buff e ai debuff applicati sia prima che durante la durata del timestop di influenzare il danno inflitto.

Meccaniche di Durata

  • Buff e Debuff: La durata della maggior parte dei buff e dei debuff, come quelli forniti dal bonus del set da 2 pezzi di Einsteina o dal passivo della classe Amplifier, è determinata dal tempo di gioco. Ad esempio, se un buff con una durata di 5 secondi viene attivato a 0:01, rimarrà attivo fino a quando il timer di gioco non raggiungerà 0:06, indipendentemente dal fatto che un’abilità di timestop venga utilizzata durante questo periodo.

    Anche la risonanza dell’arma Matrix Lightning aderisce a questa regola, consentendo al suo debuff di essere congelato durante il timestop.

  • Entità: Le entità si riferiscono a oggetti visibili nel gioco i cui buff o debuff sono direttamente legati alla loro esistenza e portata. Alcuni esempi sono il drone da 4 pezzi di Guinevere, il drone da 4 pezzi di Phillip II e l’effetto da 2 pezzi della Lanterna. La durata di queste entità si basa sul tempo reale.

    Ad esempio, se il drone da 4 pezzi di Guinevere, che ha una durata di 5 secondi, viene attivato a 0:00 e viene immediatamente utilizzato un timestop di 4 secondi, il drone scomparirà a 0:01 (4 secondi di tempo reale + 1 secondo di tempo di gioco). Tuttavia, qualsiasi debuff applicato dal drone persisterà per la sua intera durata nel tempo di gioco, anche se il drone stesso scade durante il timestop.

  • Eccezioni: Come per molte meccaniche di gioco, ci sono eccezioni a queste regole:

    • Effetto da 4 pezzi di Da Vinci: Questo effetto non può essere congelato dal timestop. Il buff ATK del 20% fornito dal bonus da 4 pezzi di Da Vinci scompare non appena il personaggio QTE lascia il campo, indipendentemente dal fatto che il timestop sia attivo.
    • Cubo SSS+ di Lux: La riduzione della resistenza ai fulmini fornita dal cubo scompare insieme al cubo stesso, anche durante il timestop.
    • Buff dei personaggi fuori campo: Il timestop influenza solo il personaggio attivo. Pertanto, i buff applicati dai personaggi fuori campo non vengono congelati e scadranno in base al tempo reale.
    • (Futuro) Durata della Bandiera di Garnet e Durata del Supporto Missilistico di Mecha Nanami: Sebbene inizialmente funzionassero come entità standard, queste durate verranno congelate dal timestop nelle patch future, allineandole al tempo di gioco.
    • Bug: I bug del gioco possono occasionalmente portare a interazioni indesiderate con il timestop. È essenziale rimanere informati sui bug noti e sul loro potenziale impatto sulle meccaniche del timestop.

Meccaniche di Ricarica

  • Buff e Debuff: A differenza della durata, la ricarica della maggior parte dei buff e dei debuff si basa sul tempo reale. Ad esempio, se un buff con una ricarica di 10 secondi viene attivato a 0:10 e viene utilizzato un timestop di 3 secondi, il buff sarà di nuovo pronto a 0:17 (7 secondi di tempo di gioco + 3 secondi di tempo reale). Questa meccanica di ricarica in tempo reale si applica anche alla risonanza dell’arma Deadline Timing.

    Ciò ha implicazioni significative per abilità come l’effetto da 4 pezzi di Da Vinci. Con un tempismo attento e l’uso del timestop, i personaggi possono potenzialmente attivare l’effetto da 4 pezzi di Da Vinci ogni 8 secondi di tempo di gioco.

  • Altre Ricariche: Alcune ricariche funzionano in base al tempo di gioco e vengono messe in pausa durante il timestop. Tra queste:

    • QTE (ricarica di 8 secondi)
    • Cambio personaggio (ricarica di 15 secondi)
    • Matrice (ricarica di 12 secondi)
  • Eccezioni:

    • Matrice di Selena Capriccio: La ricarica della matrice di Capriccio è un’eccezione, che funziona in tempo reale anziché in tempo di gioco. Ciò le consente di attivare la sua matrice ogni 9 secondi di tempo di gioco grazie al suo ultimate di timestop di 3 secondi.

Timestop in Sintesi

Funzionalità Congelata Non Congelata
Durata Buff
Durata Debuff
Ricarica Matrice (eccetto Capriccio)
Ricarica QTE
Ricarica Cambio Personaggio
Durata Buff su Personaggi Fuori Campo
Ricarica Buff
Ricarica Debuff
Durata Entità
Ricarica Entità

Eccezioni:

Funzionalità Congelata Non Congelata
(Futuro) Durata Bandiera di Garnet
(Futuro) Durata Supporto Missilistico di Mecha Nanami
Buff da 4 Pezzi di Da Vinci
Debuff Cubo SSS+ di Lux
Ricarica Matrice di Capriccio
Bug Variabile Variabile

Conclusione

Il timestop è un punto di svolta, che migliora significativamente le prestazioni dei personaggi che lo possiedono. Congelando il tempo di gioco e la maggior parte delle durate di buff/debuff, il timestop consente un’incredibile potenza di danno e flessibilità strategica. Tuttavia, è fondamentale comprenderne le sfumature, in particolare le eccezioni e la distinzione tra tempo di gioco e tempo reale. Armati di questa conoscenza, potrete padroneggiare l’arte del timestop e scatenarne il pieno potenziale sul campo di battaglia.

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