Sbloccare il Potere della Meccanica del Timestop
L’introduzione del timestop (ufficialmente noto come Calcolo del Ritardo) alle abilità definitive di Empyrea, Capriccio e Starfarer ha avuto un impatto significativo sul gioco. Questa meccanica crea un notevole divario di potenza tra i personaggi più vecchi e quelli più recenti. Anche se potreste aver sentito parlare della potenza del timestop, questa guida ne approfondisce le complessità, in particolare il modo in cui interagisce con buff e debuff. Che siate veterani esperti alla ricerca di approfondimenti tecnici o giocatori curiosi che desiderano una comprensione di base, continuate a leggere per svelare i misteri del timestop.
Comprendere le Basi
Prima di immergerci, stabiliamo una chiara comprensione della terminologia utilizzata in questa guida:
- Tempo di Gioco: Si riferisce al tempo visualizzato dal timer nell’angolo in alto a destra dello schermo. Ad esempio, se il timer passa da 0:03 a 0:06, sono trascorsi tre secondi di tempo di gioco.
- Tempo Reale: Rappresenta il tempo effettivamente trascorso nella realtà. Il tempo reale si allinea al tempo di gioco quando il timestop è inattivo. Tuttavia, quando un’abilità di timestop è attiva, il tempo reale continua a scorrere mentre il tempo di gioco è in pausa.
Decostruire il Timestop
Il timestop congela efficacemente il timer di gioco per la durata dell’abilità. Ciò significa che mentre un’abilità di timestop è attiva, il timer di gioco rimane congelato, creando una finestra in cui le azioni appaiono istantanee.
La vera forza del timestop risiede nella sua capacità di congelare la maggior parte dei buff e dei debuff. Ciò aggira il problema della scadenza prematura degli aumenti di danno o delle lunghe animazioni delle abilità, rendendo i personaggi con abilità di timestop incredibilmente potenti.
Approfondimento: Un’Analisi Completa
È importante notare che le abilità di timestop non funzionano scattando un’istantanea del danno. Lo snapshotting si verifica quando il calcolo del danno di un attacco considera solo i buff e i debuff applicati prima dell’inizio dell’attacco. Il timestop, tuttavia, consente ai buff e ai debuff applicati sia prima che durante la durata del timestop di influenzare il danno inflitto.
Meccaniche di Durata
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Buff e Debuff: La durata della maggior parte dei buff e dei debuff, come quelli forniti dal bonus del set da 2 pezzi di Einsteina o dal passivo della classe Amplifier, è determinata dal tempo di gioco. Ad esempio, se un buff con una durata di 5 secondi viene attivato a 0:01, rimarrà attivo fino a quando il timer di gioco non raggiungerà 0:06, indipendentemente dal fatto che un’abilità di timestop venga utilizzata durante questo periodo.
Anche la risonanza dell’arma Matrix Lightning aderisce a questa regola, consentendo al suo debuff di essere congelato durante il timestop.
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Entità: Le entità si riferiscono a oggetti visibili nel gioco i cui buff o debuff sono direttamente legati alla loro esistenza e portata. Alcuni esempi sono il drone da 4 pezzi di Guinevere, il drone da 4 pezzi di Phillip II e l’effetto da 2 pezzi della Lanterna. La durata di queste entità si basa sul tempo reale.
Ad esempio, se il drone da 4 pezzi di Guinevere, che ha una durata di 5 secondi, viene attivato a 0:00 e viene immediatamente utilizzato un timestop di 4 secondi, il drone scomparirà a 0:01 (4 secondi di tempo reale + 1 secondo di tempo di gioco). Tuttavia, qualsiasi debuff applicato dal drone persisterà per la sua intera durata nel tempo di gioco, anche se il drone stesso scade durante il timestop.
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Eccezioni: Come per molte meccaniche di gioco, ci sono eccezioni a queste regole:
- Effetto da 4 pezzi di Da Vinci: Questo effetto non può essere congelato dal timestop. Il buff ATK del 20% fornito dal bonus da 4 pezzi di Da Vinci scompare non appena il personaggio QTE lascia il campo, indipendentemente dal fatto che il timestop sia attivo.
- Cubo SSS+ di Lux: La riduzione della resistenza ai fulmini fornita dal cubo scompare insieme al cubo stesso, anche durante il timestop.
- Buff dei personaggi fuori campo: Il timestop influenza solo il personaggio attivo. Pertanto, i buff applicati dai personaggi fuori campo non vengono congelati e scadranno in base al tempo reale.
- (Futuro) Durata della Bandiera di Garnet e Durata del Supporto Missilistico di Mecha Nanami: Sebbene inizialmente funzionassero come entità standard, queste durate verranno congelate dal timestop nelle patch future, allineandole al tempo di gioco.
- Bug: I bug del gioco possono occasionalmente portare a interazioni indesiderate con il timestop. È essenziale rimanere informati sui bug noti e sul loro potenziale impatto sulle meccaniche del timestop.
Meccaniche di Ricarica
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Buff e Debuff: A differenza della durata, la ricarica della maggior parte dei buff e dei debuff si basa sul tempo reale. Ad esempio, se un buff con una ricarica di 10 secondi viene attivato a 0:10 e viene utilizzato un timestop di 3 secondi, il buff sarà di nuovo pronto a 0:17 (7 secondi di tempo di gioco + 3 secondi di tempo reale). Questa meccanica di ricarica in tempo reale si applica anche alla risonanza dell’arma Deadline Timing.
Ciò ha implicazioni significative per abilità come l’effetto da 4 pezzi di Da Vinci. Con un tempismo attento e l’uso del timestop, i personaggi possono potenzialmente attivare l’effetto da 4 pezzi di Da Vinci ogni 8 secondi di tempo di gioco.
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Altre Ricariche: Alcune ricariche funzionano in base al tempo di gioco e vengono messe in pausa durante il timestop. Tra queste:
- QTE (ricarica di 8 secondi)
- Cambio personaggio (ricarica di 15 secondi)
- Matrice (ricarica di 12 secondi)
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Eccezioni:
- Matrice di Selena Capriccio: La ricarica della matrice di Capriccio è un’eccezione, che funziona in tempo reale anziché in tempo di gioco. Ciò le consente di attivare la sua matrice ogni 9 secondi di tempo di gioco grazie al suo ultimate di timestop di 3 secondi.
Timestop in Sintesi
Funzionalità | Congelata | Non Congelata |
---|---|---|
Durata Buff | ✓ | |
Durata Debuff | ✓ | |
Ricarica Matrice (eccetto Capriccio) | ✓ | |
Ricarica QTE | ✓ | |
Ricarica Cambio Personaggio | ✓ | |
Durata Buff su Personaggi Fuori Campo | ✓ | |
Ricarica Buff | ✓ | |
Ricarica Debuff | ✓ | |
Durata Entità | ✓ | |
Ricarica Entità | ✓ |
Eccezioni:
Funzionalità | Congelata | Non Congelata |
---|---|---|
(Futuro) Durata Bandiera di Garnet | ✓ | |
(Futuro) Durata Supporto Missilistico di Mecha Nanami | ✓ | |
Buff da 4 Pezzi di Da Vinci | ✓ | |
Debuff Cubo SSS+ di Lux | ✓ | |
Ricarica Matrice di Capriccio | ✓ | |
Bug | Variabile | Variabile |
Conclusione
Il timestop è un punto di svolta, che migliora significativamente le prestazioni dei personaggi che lo possiedono. Congelando il tempo di gioco e la maggior parte delle durate di buff/debuff, il timestop consente un’incredibile potenza di danno e flessibilità strategica. Tuttavia, è fondamentale comprenderne le sfumature, in particolare le eccezioni e la distinzione tra tempo di gioco e tempo reale. Armati di questa conoscenza, potrete padroneggiare l’arte del timestop e scatenarne il pieno potenziale sul campo di battaglia.