Scatenare l’Inferno: Guida per Dominare Swain con Fiamma Demoniaca
Avete mai dato un’occhiata all’aumento Fiamma Demoniaca, visto la media di ~4.5 su tactics.tools e l’avete scartato perché poco convincente? Non lasciatevi ingannare! Questo aumento è ingannevolmente potente e offre un vantaggio unico specifico per l’eroe in un set privo di essi (sto parlando a te, Cacciatore Famelico…).
Questa guida vi fornirà le conoscenze necessarie per navigare nelle profondità infuocate di Swain con Fiamma Demoniaca, trattando i seguenti argomenti:
- Oggetti BiS: Equipaggiare Swain per la massima carneficina.
- Scelte di Aumento: Identificare i picchi di potenza e le opzioni sinergiche.
- Costruzione della Scacchiera: Dalla dominanza all’inizio del gioco alle composizioni per la fine del gioco.
Sezione 1: Oggetti BiS – Forgiare il Generale Ardente
Swain prospera con due oggetti principali: Risolutezza del Titano e Scatto Ionico. Il terzo slot offre flessibilità, ma Armatura di Warmog si sinergizza eccezionalmente bene con la resistenza di Fiamma Demoniaca. Giubba di Spine è un forte contendente contro le diffuse composizioni AD, mentre Artiglio del Drago fornisce difese cruciali contro le minacce AP.
Approfondiamo il motivo per cui questi oggetti sono essenziali:
-
Scatto Ionico: Questo oggetto è il migliore amico di Swain. Distrugge la Resistenza Magica nemica, amplificando significativamente il suo output di danno. Poiché Swain ottiene già una notevole quantità di AP dal tratto Stregone e da Fiamma Demoniaca, ridurre la Resistenza Magica nemica è la chiave per sbloccare il suo vero potenziale. Ricordate, non accumulate Scatti Ionici.
-
Risolutezza del Titano: Swain è privo di statistiche difensive innate e Risolutezza del Titano colma perfettamente questa lacuna. Fornisce preziosa Armatura e Resistenza Magica, scalando bene con il tratto Noxus e Armatura di Warmog.
-
Armatura di Warmog (o altri oggetti Iper Tank): Il piano di gioco di Swain ruota attorno al resistere agli assalti nemici mentre le sue fiamme si fanno strada tra le loro fila. Armatura di Warmog, o qualsiasi oggetto che aumenti significativamente la sua capacità di sopravvivenza, gli assicura di vivere abbastanza a lungo da scatenare inferni devastanti.
Note Importanti:
- Gli oggetti curativi sono meno efficaci su Swain a causa della sua guarigione intrinseca. Date la priorità alla sua sopravvivenza rispetto a cure aggiuntive.
- Manto Veloce è generalmente superfluo poiché l’abilità di Swain persiste attraverso il controllo della folla, che è meno diffuso in questo set.
- Mantello Solare, sebbene decente all’inizio del gioco, perde il suo splendore con il progredire del gioco. Teemo fornisce già anti-guarigione e Mantello Solare non contribuisce direttamente ai punti di forza principali di Swain.
Sezione 2: Scelte di Aumento – Alimentare l’Inferno
Sebbene qualsiasi aumento overpowered sia naturalmente benvenuto, ecco alcune scelte particolarmente potenti per Swain con Fiamma Demoniaca:
- Loto Ingioiellato II/III: Una scelta automatica se state utilizzando una composizione Stregone.
- Aumenti Reroll: Questi vi permettono di accelerare il vostro percorso verso uno Swain a 3 stelle, aumentando significativamente la vostra condizione di vittoria. Nota: Shopping Selvaggio è più orientato al tempo, richiedendo di salire di livello per ottenere tiri aggiuntivi, il che può essere controproducente per una strategia di reroll.
- Aumenti Stregone +1: Permette di raggiungere 6 Stregoni al livello 8 senza sacrificare sinergie cruciali.
- Risolutezza Colossale: Amplifica Risolutezza del Titano, rendendola ancora più potente su Swain. Considerate la possibilità di utilizzare due Risolutezze del Titano insieme a Scatto Ionico con questo aumento.
- Contagio: Una scelta forte per qualsiasi composizione che dia la priorità all’eliminazione della prima linea nemica.
Sezione 3: Costruzione della Scacchiera – Dalla Scintilla all’Inferno
Padroneggiare Swain con Fiamma Demoniaca implica la navigazione in tre fasi distinte:
Fase 1: Fase 2 – Centrale Elettrica Noxus/Vuoto
Simile ad altre composizioni Noxus, il vostro successo all’inizio del gioco dipende dallo stabilire una serie di vittorie. Mirate a una posizione di partenza forte con un’unità in prima linea a 2 stelle, due unità in retroguardia a 2 stelle o un oggetto completato su un’unità a 2 stelle. Salite al livello 4 su 2-1 a meno che non siate eccezionalmente forti. Se non riuscite a ottenere vittorie anticipate con Noxus, considerate la possibilità di cambiare strategia.
Scacchiere Ideali per l’Inizio del Gioco:
-
Dominio Noxus: Combinate almeno tre unità Noxus con campioni sinergici di altri tratti. Esempio di Scacchiera
- Guanto Ingioiellato, Buff Blu e Lancia di Shojin sono ottimi slam iniziali su Cassiopeia, che si trasformano agevolmente in una composizione Stregone.
-
Dominio del Vuoto: Utilizzate la forza iniziale del tratto Vuoto con Swain, Kassadin, Cho’Gath e Malzahar come nucleo. Aggiungete una quinta unità in base alle vostre esigenze attuali. Esempio di Scacchiera
- Sia Orianna che Malzahar sono portatori di oggetti validi, ma date la priorità a Orianna se possibile per evitare il fastidio di dover trasferire gli oggetti in seguito.
Fase 2: Livello 6 – Il Reroll
A 3-2, rollate fino a 20-30 oro per assemblare la vostra squadra principale e iniziare il reroll per uno Swain a 3 stelle.
Scacchiera Ideale al Livello 6:
-
Reroll Stregone del Vuoto: Esempio di Scacchiera
- Date la priorità alle unità a 3 stelle in questo ordine: Swain > Vel’Koz >> Kassadin = Taric > Teemo.
- Suggerimenti per il Posizionamento:
- Posizionate Swain nella seconda fila per massimizzare la portata della sua abilità.
- Circondate Swain con unità per evitare che venga preso di mira.
- Posizionate Taric adiacente a Swain per aumentare la sua capacità di sopravvivenza.
- Posizionate i vostri principali trafficanti di danni sullo stesso lato di Swain per beneficiare della distruzione della Resistenza Magica di Scatto Ionico.
Quando Salire di Livello Oltre il 6:
- Dopo aver ottenuto Swain e Vel’Koz a 3 stelle.
- Prima di ottenere Vel’Koz a 3 stelle se avete un percorso libero verso una solida scacchiera di fine gioco.
- Dopo aver ottenuto Swain, Teemo e un’altra unità a 3 stelle (variazione con Teemo portatore).
Fase 3: Fine del Gioco – Raggiungere la Vittoria
Sebbene uno Swain a 3 stelle sia formidabile, dovrete passare a una composizione di fine gioco più robusta.
Scenario di Fine Gioco 1: Demacia – Il Percorso Predefinito
Demacia offre una miscela equilibrata di controllo della folla, danni e sinergia, rendendola la transizione ideale per la fine del gioco per Swain con Fiamma Demoniaca.
-
Livello 7: Aggiungete Jarvan IV per il facile bonus 3 Strateghi e il prezioso controllo della folla.
-
Livello 8: Incorporate Lux e Sona, sostituendo Teemo. Sona è un’eccellente portatrice dell’emblema Stregone grazie alla sua sinergia Multilancio. Esempio di Scacchiera (Emblema Stregone/Pre-Ahri)
- Se trovate un’Ahri, considerate la possibilità di sostituire Kassadin per il bonus 6 Stregoni, soprattutto se non avete un emblema Stregone. Tuttavia, date la priorità a un Kassadin a 2 stelle rispetto a un’Ahri a 1 stella se avete l’emblema.
-
Livello 8 (Senza Emblema Stregone): Esempio di Scacchiera
- Da qui, puntate al livello 9 o concentratevi sull’aggiornamento delle vostre unità chiave a 3 stelle.
-
Livello 9 (Scacchiera Completa): Esempio di Scacchiera
Scenario di Fine Gioco 2: Cambio di Strategia – Esplorare Percorsi Alternativi
Sebbene Demacia sia la scelta preferita, esistono opzioni alternative per la fine del gioco a seconda delle vostre unità a 3 stelle e degli aumenti disponibili.
-
Teemo a 4 Stelle: Se ottenete Teemo a 3 stelle insieme a Swain e un’altra unità, passate a una composizione incentrata su Yordle. Esempio di Scacchiera (Livello 8)
- Aggiungete Lux al livello 9 per completare la composizione. Esempio di Scacchiera (Livello 9)
-
Multilancio di Sona: Valido se ottenete Swain a 3 stelle in anticipo, non avete altre unità forti a 3 stelle e possedete un emblema Stregone. Esempio di Scacchiera (Livello 8)
- Assicuratevi che Sona sia il vostro portatore di oggetti Radianti.
-
Kled a 4 Stelle: Un’opzione potente se accumulate un surplus di oggetti AD.
Sinergie Verticali:
-
Stratega: Esempio di Scacchiera (Livello 7)
-
Aggiungete un’unità Noxus al livello 8. Esempio di Scacchiera (Livello 8)
-
Considerate la possibilità di aggiungere Cassiopeia per un potenziale limite di livello 9 con Shen o K’Sante. Sion e K’Sante sono anche unità di alto valore da incorporare quando disponibili.
-
-
Noxus: Se ottenete un aumento Noxus +1 a fine partita, passare a una composizione incentrata su Noxus può essere potente. Esempio di Scacchiera (Livello 8)
- Aggiungete Shen al livello 9 per completare la composizione.
Conclusione
Swain con Fiamma Demoniaca offre un approccio unico e potente al Set 9 di TFT. Comprendendo i suoi punti di forza, l’oggetto ideale e le composizioni di squadra ottimali, sarete ben equipaggiati per navigare nella Convergenza e scatenare una distruzione infuocata sui vostri avversari.