Dieci Prove di Babele: Guida al Labirinto dei Doppelganger – Sblocca Tutti i Finali e gli Obiettivi

Dieci Prove di Babele: Il Labirinto dei Doppelganger – Guida Completa

Questa guida completa ti aiuterà a navigare nell’intrigante mondo di "Dieci Prove di Babele: Il Labirinto dei Doppelganger" e a sbloccare tutti i finali e gli obiettivi. Che tu sia un esperto risolutore di enigmi o un novizio del genere, questa guida è strutturata per ridurre al minimo le ripetizioni e massimizzare la tua esperienza.

Capire la Guida

Questa guida utilizza la seguente formattazione per evidenziare gli elementi chiave:

  • (Affetto): Indica le azioni necessarie per aumentare l’affetto con i personaggi. Questo è fondamentale per sbloccare vari finali.
  • (Esplora): Evidenzia aree e oggetti di interesse per far progredire la storia e scoprire segreti.
  • (Soluzione Enigmi): Fornisce suggerimenti e soluzioni agli enigmi, consentendoti di progredire senza rimanere bloccato.
  • (Obiettivo): Segnala azioni specifiche necessarie per sbloccare obiettivi al di là del gameplay standard.
  • **FACOLTATIVO**: Indica azioni che portano a finali negativi o obiettivi mancati. Salta queste sezioni se ti interessa solo il vero finale.

Nuova Partita

(Obiettivo): Quando inizi una nuova partita, scegli "(Imposta il tuo nome)" e lascialo come "Xixy" per ottenere un obiettivo.

Primo Piano

Rifugio

(Affetto):

  • Durante il dialogo della storia, seleziona "Difficoltà maggiore? Allora le ricompense devono essere…" (+1 Saint).
  • Scegli l’opzione di dialogo "Di cosa c’è da aver paura? Sono solo ‘io’" (+1 Kruger).

(Esplora):

  • Trova la cioccolata nel rifugio (conservala per dopo).
  • Individua una Lola Cola nell’armadietto tra i letti (conservala).
  • Prendi un pacchetto di tovaglioli dall’armadietto della cucina.
  • Trova un panetto di burro nel frigorifero.

(Soluzione Enigmi): Usa il burro sul forno/microonde, quindi usa la chiave trovata sull’uscita.

Atrio del Primo Piano

(Affetto): Seleziona l’opzione di dialogo "–Affare fatto!" (+1 Victor).

(Soluzione Enigmi): Fai in modo che le alcove sud si abbinino:

! Usa i tovaglioli sulla pianta dell’alcova est. Sposta i libri dall’alcova est al lato sinistro della libreria dell’alcova ovest. !<

(Esplora): Apri i forzieri appena apparsi per ottenere la chiave della tromba delle scale e i punti.

Importante: Hai bisogno di 28 punti per sbloccare il vero finale. Evita di spendere punti a meno che tu non ne abbia più di 28 o la guida non ti dica di farlo.

Stanza Ovest (Stanza di Saint)

(Affetto):

  • Scegli l’opzione di dialogo "Sì signore, missione compiuta!" (+1 Saint).
  • Parla con Saint e seleziona "Sembri un ottimo leader", seguito da "No, voglio dire che sei piuttosto affidabile" (+2 Saint).

(Soluzione Enigmi):

  • Chiedi a Saint di salire sull’interruttore sinistro e di spostare la scatola di due spazi a sinistra (davanti allo specchio).
  • Fai salire Saint sull’interruttore destro e spingere la scatola verso l’alto per bloccare lo specchio.
  • Usa di nuovo l’interruttore sinistro per spostare la scatola dietro lo specchio (ottieni un hamburger).
  • Usa l’interruttore destro per accedere alle scatole contenenti il Suggerimento 2 e i punti.

(Affetto): Parla con Saint dopo aver risolto l’enigma (+1 Saint).

Stanza Nord (Stanza di Victor)

(Affetto):

  • Seleziona l’opzione di dialogo "Sono preoccupato per te, quindi sono qui" (+1 Victor).
  • Parla con Victor e scegli "Vuoi una carezza?", seguito da "Va bene, posso portarti io per ora" (+3 Victor).

(Soluzione Enigmi):

  • Osserva le luci a nord ("3, 6, 7, 9"). Sali sulle piastrelle che ti spostano per quel numero di caselle.
  • Fai riferimento a questa immagine per l’ordine corretto delle piastrelle: Ordine Piastrelle
  • Sali sulla piastrella "C" per raggiungere il centro. Apri i forzieri per il Suggerimento 4 e i punti.

(Esplora): Apri il forziere a destra per ottenere una Trappola Automatica.

(Affetto): Parla con Victor dopo aver risolto l’enigma (+1 Victor).

Stanza Est (Stanza di Kruger)

(Affetto):

  • Scegli le opzioni di dialogo "Sto solo cercando di farti risparmiare tempo?" e "Sei preoccupato per me?" (+2 Kruger).
  • Parla con Kruger e seleziona "Ricevo una ricompensa per aver vinto?", seguito da "Magari un sorriso o qualcosa del genere" (+1 Kruger).

(Soluzione Enigmi):

  • I numeri sul pavimento corrispondono al conteggio dei mobili di ogni colore.

! Il numero in alto rappresenta il totale dei mobili di quel colore (inserisci 13 per il nero). I numeri in basso indicano la quantità di un determinato tipo di mobile (inserisci 4 per i tavoli neri, 6 per le sedie verdi). !<

(Esplora): Apri i tre forzieri per trovare un accendino, il Suggerimento 3 e i punti.

(Affetto): Parla con Kruger dopo l’enigma e scegli "Dov’è il mio cinque alto della vittoria che mi hai promesso?" (+1 Kruger).

Stanza Centrale

(Soluzione Enigmi): Sposta le biglie sulle loro corrispondenti caselle colorate:

! Lato destro: Su x 1, Sinistra x 7, Destra x 2. Lato sinistro: Giù x 3, Destra x 6, Su x 2, Sinistra x 2. (Esci e rientra per ripristinare l’enigma se necessario). !<

(Esplora): Apri i forzieri per due note di suggerimento e punti. Entra nella nuova porta per l’area nascosta.

Area Nascosta A

  • Scegli "Morderò il proiettile e comprerò!" per evitare un game over.

(Affetto):

  • Seleziona le opzioni di dialogo "Ciao, riesci a capirmi ora?" (+1 Carrus) e "(Un saluto amichevole)" (+2 Carrus).
  • Parla con Carrus e scegli "Posso toccarti le orecchie? O la coda?" (+1 Carrus).

(Esplora): Raccogli lo spray detergente dallo scaffale disordinato a destra.

(Soluzione Enigmi):

  • Usa lo spray detergente sulle valvole rossa e verde.
  • Ruota le lancette dell’orologio di 180 gradi (applicalo ai numeri).

! Codice del computer di Carrus (rosso): "5397". Codice del tuo computer (verde): "2640". !<

(Affetto): Risolvere l’enigma garantisce +2 Carrus.

(Esplora):

  • Apri i forzieri per 3 Avvisatori e punti.
  • Dirigiti con cautela verso sud, evitando i proiettili lenti, ed esci dalla porta sud.

Area Nascosta B

(Affetto):

  • Scegli l’opzione di dialogo "(Strofina per bene le orecchie!)" (+1 Carrus).
  • Parla con Carrus per sbloccare la Rotta della Relazione (+3 Carrus).

(Esplora):

  • Trova la Nota Strappata 2 nel cestino vicino a Carrus.
  • Individua la Nota Strappata 1 sullo scaffale a sud di Carrus.

(Soluzione Enigmi):

  • Eguaglia i livelli dell’acqua su entrambi i lati regolando le valvole.

! Gira la valvola rossa a sinistra una volta e premi il pannello verde luminoso. Usa il pannello rosso per ripristinare se necessario. !<

(Esplora):

  • Apri i forzieri per la Nota Strappata 3 e i punti.
  • Parla con Carrus per avviare una sequenza di inseguimento.
  • Conduci il doppelganger a sud, creando spazio, quindi corri a nord e blocca la porta con la cassa di legno.

Area Nascosta C

(Obiettivo): Parla con Carrus dietro la porta est per l’Obiettivo 5.

(Esplora):

  • Trova un pennarello nel cassetto vicino alla porta.
  • Individua la Nota Strappata 4 sullo scaffale più a sinistra.

(Soluzione Enigmi):

  • Usa lo spray detergente sulla porta.

! Cancella "non dovrebbe" e scrivi "Assicurando" usando il pennarello. Le risposte errate portano a un game over. !<

  • Entra nella porta.

Area Nascosta D

(Affetto):

  • Seleziona l’opzione di dialogo "Abbastanza carino, in realtà" (+1 DawnWhisper).
  • Parla con DawnWhisper e scegli tutte le opzioni di dialogo una volta per sbloccare la Rotta della Relazione (+3 DawnWhisper).

(Esplora): Trova la Nota Strappata 5 sullo scaffale.

(Soluzione Enigmi):

  • Traccia le forme dei numeri grandi attraverso i numeri più piccoli a terra (ad esempio, "1456369" forma un "4").

! La soluzione è "1566". Inseriscila nel pannello a destra. !<

(Esplora):

  • Raccogli la Nota Strappata 6 e i punti dai forzieri.
  • Parla con DawnWhisper dopo aver risolto l’enigma (+2 DawnWhisper).
  • Esci e preparati per una sequenza di "inseguimento".

Area Nascosta E

  • Evita di stare fermo quando compaiono punti rossi sul muro per sopravvivere. Puoi salvare prima.

(Esplora):

  • Leggi la Nota Strappata 7 sul muro (questa area è sicura).

Area Nascosta G

  • Spingi la cassa di legno per bloccare la porta.

(Esplora): Trova la Nota Strappata 8 nel cassetto d’angolo.

Dopo aver esplorato tutte le aree laterali, torna al punto interrogativo nella stanza principale per raggrupparti.

Tromba delle Scale del Primo Piano

(Affetto): Parla con Saint, Kruger e Victor (Rotta della Relazione disponibile, +3 affetto per ciascuno).

(Esplora):

  • Trova una batteria nel comodino accanto al letto.
  • Individua un magnete nell’armadietto vicino al computer.

(Soluzione Enigmi):

  • Combina le Note Strappate (1 con 4, 2 con 5, ecc.) per decifrare la password del computer.

! Il codice è "8625". Questo sblocca il Permesso per l’Area Profonda (necessario per il vero finale). !<

(Esplora): Spingi le casse per liberare il percorso verso le scale (esci e rientra per ripristinare se necessario).

**FACOLTATIVO** (Obiettivo):

  1. Crea il File di Salvataggio 1.
  2. Prendi il gelato dal frigorifero.
  3. Salta questa sezione se non stai collezionando tutti gli obiettivi.

Secondo Piano

Il Corridoio Infinito

(Affetto): Scegli l’opzione di dialogo "Va bene, dammi la mano" (+1 Victor).

(Soluzione Enigmi):

  • Entra nelle uscite in un ordine specifico sette volte (un suono di campanello indica il percorso corretto).
  • I suggerimenti vicino alle uscite, una volta completati, formano numeri che rivelano l’ordine.

! Ordine: Giù, Su, Destra, Destra, Sinistra, Su, Giù. !<

(Esplora): Apri i forzieri per ottenere una Lola Cola Big Size e punti.

**FACOLTATIVO** (Obiettivo):

  1. Il gelato si scioglierà all’uscita, garantendo un obiettivo.
  2. Ricarica il File di Salvataggio 1 e rifai il corridoio senza prendere il gelato.

Atrio del Secondo Piano

(Affetto):

  • Scegli l’opzione di dialogo "Posso tenerti i vestiti?" (+1 Saint).
  • Scendi dal corridoio a sinistra e seleziona "AHH–!" per una cutscene e +1 Victor.

(Esplora/Affetto):

  • Esamina il lato sinistro del cassetto sinistro e chiedi a Saint di aprirlo (+1 Saint).
  • Ottieni la Chiave dell’Armadietto.

Stanza Ala Sud Centrale

(Soluzione Enigmi):

  • Usa la candela per individuare l’area con una forte energia spirituale.

! Esamina il divano sul lato destro della camera da letto per trovare lo spirito. !<

(Affetto):

  • Scegli le opzioni di dialogo "Non puoi uscire da questa stanza, vero?" (+1 Arlo) e "Saint, sei davvero un leader affidabile!" (+1 Saint).

Nota: Ora puoi fare regali, ma dai la priorità al risparmio di punti e segui le istruzioni della guida.

(Affetto): Parla con Arlo e seleziona "Puoi dire qualcosa su di me allora?" (+1 Arlo).

Barra dei Desideri di Arlo: Soddisfare i desideri di Arlo (mostrati su una barra sopra la sua testa) aumenta l’affetto e sblocca i finali. Segui l’ordine della guida per una progressione ottimale.

Entra nella stanza in alto a destra (Stanza Deposito).

Stanza Deposito

(Soluzione Enigmi):

  • Accendi le due candele usando l’accendino.
  • Posiziona le sedie una di fronte all’altra attraverso il buco.
  • Siediti sulla sedia a sinistra e consuma la cioccolata e la Lola Cola.
  • (Facoltativo): Acquista e consuma un terzo articolo dal negozio per +1 punto e una reazione unica.

Primo Desiderio di Arlo – Uccidi il Nemico

  • Equipaggia il coltello e la trappola automatica.
  • Entra nella stanza in basso a sinistra (Stanza Ala Sud-Ovest). Valuta la possibilità di salvare prima.

Stanza Ala Sud-Ovest

(Soluzione Enigmi):

  • Posiziona la trappola sul pavimento e attira lo zombie su di essa.
  • Attacca lo zombie stordito con il coltello finché non viene sconfitto.

(Esplora):

  • Trova le cuffie nel cassetto sotto il kit di pronto soccorso.
  • Apri i forzieri per la Chiave della Tromba delle Scale del Secondo Piano e i punti.

(Affetto): Parla con Victor dopo aver sconfitto lo zombie (+2 Victor).

Tromba delle Scale del Secondo Piano (Accessibile dalla stanza centrale superiore)

(Esplora):

  • Trova una torcia sullo scaffale della camera da letto e combinala con la batteria.
  • Vai al primo piano e usa la Chiave dell’Armadietto sull’armadietto.
  • Raccogli la benzina, la cintura estensibile e il laptop.
  • Combina il magnete e la cintura estensibile per creare un gancio magnetico.
  • Prendi il gelato dal frigorifero.
  • Torna all’atrio del secondo piano e usa il gancio magnetico sull’oggetto luccicante nel buco per ottenere la Chiave della Tromba delle Scale del Terzo Piano.

(Affetto): Riferisci ad Arlo nella stanza centrale dopo aver affrontato lo zombie (+3 Arlo).

Secondo Desiderio di Arlo – Dai a Arlo Cibo Spazzatura

(Affetto/Soluzione Enigmi):

  • Dai ad Arlo l’hamburger, il gelato, la Lola Cola grande e il laptop.
  • Questo garantisce +8 affetto di Arlo.

**FACOLTATIVO** (FINALE F):

  1. Crea il File di Salvataggio 2.
  2. Acquista un laptop dal negozio e dallo ad Arlo (+5 affetto di Arlo).
  3. Parla con Arlo e seleziona "Tutto ciò che può essere fatto è stato fatto". Ricevi un anello viola.
  4. Incontra gli altri al punto interrogativo dell’atrio e procedi al Terzo Piano per il Finale F.
  5. Ricarica il File di Salvataggio 2 per continuare.

Procedi verso la stanza a sud-est (cucina).

Stanza Ala Sud-Est

(Esplora):

  • Controlla la pila di scatole due volte per trovare una scatola di uova e amido.
  • Controlla il frigorifero due volte per trovare ali di pollo crude e torta al cioccolato.

**FACOLTATIVO** (Obiettivo):

  1. Salva il gioco.
  2. Usa il pollo sul lavandino e seleziona qualsiasi opzione errata (non quelle elencate nella soluzione dell’enigma di seguito).
  3. Usa il pollo sul forno e continua a selezionare opzioni errate.
  4. Ottieni Ali di Pollo Assassine e un obiettivo.
  5. Tentare di dare questo ad Arlo diminuirà la barra dei desideri.
  6. Ricarica il salvataggio e cucina il pollo correttamente (seguendo la soluzione dell’enigma) per un altro obiettivo.

(Soluzione Enigmi): Segui la ricetta nel cassetto dietro il tavolo verde per preparare Ali di Pollo Fritte Perfette:

! 1. Usa il pollo sul lavandino e seleziona "Scolalo", "Asciugalo delicatamente" e "Aggiungi la marinatura".
! 2. Seleziona "Aspetta mezz’ora".
! 3. Seleziona "Impanalo con l’amido di mais".
! 4. Seleziona "Passalo nell’uovo sbattuto, quindi impanalo con il pangrattato".
! 5. Usa il pollo sul forno e seleziona "Una ciotola capiente di olio" e "Dieci minuti". !<

(Affetto): Dai le Ali di Pollo Fritte Perfette ad Arlo (+2 Arlo).

Terzo Desiderio di Arlo – Dai Fuoco alla Stanza

  • Entra nella stanza centrale ovest (Stanza Ala Nord-Ovest) usando la combinazione torcia/batteria.

Stanza Ala Nord-Ovest

(Esplora):

  • Controlla gli specchi per suggerimenti su oggetti nascosti e obiettivi.
  • Dirigiti al centro e trova un’ascia e un bondage sugli scaffali.

(Obiettivo):

  1. Torna in cucina (Stanza Ala Sud-Est) e resta fermo vicino al tavolo verde per 10 secondi per sbloccare un obiettivo e un forziere con tre punti.
  2. Torna nella stanza degli zombie (Stanza Ala Sud-Ovest) ed esamina il computer.
  3. Segui il codice "C – Giù 4 – Destra 3 – Giù 5 – Sinistra 4" e premi "Controlla" per trovare uno scomparto nascosto contenente un obiettivo, punti e Costolette di Agnello Grigliate.

Entra nella Stanza Ala Nord Centrale (di fronte alla tromba delle scale).

Stanza Ala Nord Centrale

(Esplora): Dai l’ascia a Saint.

(Soluzione Enigmi):

  • Esamina ogni mobile e contrassegnalo come distruttibile (segno di spunta blu) o indistruttibile (X rossa).
  • Fai riferimento a questa immagine per i contrassegni corretti: Contrassegni Mobili
  • Contrassegnare erroneamente un oggetto come distruttibile ridurrà la legna che riceverai.

(Esplora):

  • Esci e rientra nella stanza. Parla con Saint per ricevere la legna (ne hai bisogno di almeno tre).
  • Trova la Chiave dell’Area Nascosta del Secondo Piano sullo scaffale disordinato.

Torna all’atrio e dai la legna a Kruger. Attraversa il ponte ed entra nella stanza a destra (Stanza Ala Nord-Est).

Stanza Ala Nord-Est

(Soluzione Enigmi/Affetto/Obiettivo):

  • Versa la benzina su tutti i punti luminosi nella stanza.
  • Esci e dai l’accendino a Kruger (+2 Kruger).

(Esplora): Usa la Chiave dell’Area Nascosta sulla piccola porta a nord di Kruger.

Area Nascosta del Secondo Piano

(Esplora): Raccogli i quattro fiocchi colorati dallo scaffale luminoso a sinistra.

(Affetto): Dai le Costolette di Montone Arrosto a Carrus (riceverai i punti affetto in seguito).

(Soluzione Enigmi):

  • Osserva le luci lampeggianti sul muro (il loro colore e il numero di lampeggi).
  • Il numero di lampeggi corrisponde al numero di barre di quel colore necessarie sul dipinto centrale.

! Usa il fiocco verde sul dipinto e premi il pulsante. !<

Importante: Salva il gioco ed equipaggia il coltello e un Avvisatore. Si sta avvicinando uno scontro con un boss!

**FACOLTATIVO** (FINALE G):

  1. Apri il forziere per i punti.
  2. Perdi il prossimo scontro con il boss per ottenere il Finale G.
  3. Ricarica il salvataggio per continuare.

(Scontro con il Boss):

  • Camminare verso sud innesca lo scontro con il boss.
  • Usa un Avvisatore per stordire il boss e attacca con il coltello.
  • Potresti aver bisogno di più Avvisatori a seconda della tua velocità.

Torna alla Stanza Ala Sud Centrale.

Stanza Ala Sud Centrale

(Affetto):

  • Entrare nella stanza dopo aver esaudito i desideri di Arlo garantisce +3 affetto di Arlo.
  • Controlla lo scaffale per la Rotta della Relazione di Arlo (questa non sarà più disponibile dopo avergli detto che tutte le attività sono state completate) (+3 Arlo).

(Esplora):

  • Parla con Arlo e seleziona "Tutto ciò che può essere fatto è stato fatto". Ricevi il Permesso di Arlo (un anello d’oro).
  • Parla di nuovo con Arlo e scegli "Posso abbracciarti?", seguito da "–Ma voglio ancora abbracciarti–" (+3 Arlo).
  • Parla con Arlo un’ultima volta per ricevere il Gettone di Arlo.

Atrio del Secondo Piano

Importante: Per sbloccare i finali negativi, evita di parlare con chiunque in questa stanza per evitare di superare la soglia di 20 punti affetto. Crea il File di Salvataggio 3.

**FACOLTATIVO** (FINALE E):

  1. Procedi al Terzo Piano interagendo con il punto interrogativo (senza parlare con nessuno o parlando solo con Saint).
  2. Continua avanti per raggiungere il Finale E.
  3. Ricarica il File di Salvataggio 3.

**FACOLTATIVO** (FINALE D):

  1. Parla con Saint e Victor.
  2. Procedi al Terzo Piano usando il punto interrogativo.
  3. Continua avanti per raggiungere il Finale D.
  4. Ricarica il File di Salvataggio 3.

**FACOLTATIVO** (FINALE C):

  1. Parla con Kruger.
  2. Procedi al Terzo Piano usando il punto interrogativo.
  3. Continua avanti per raggiungere il Finale C.
  4. Ricarica il File di Salvataggio 3.

**FACOLTATIVO** (FINALE B):

  1. Parla con Kruger e Victor.
  2. Procedi al Terzo Piano usando il punto interrogativo.
  3. Continua avanti per raggiungere il Finale B.
  4. Ricarica il File di Salvataggio 3.

Finale A

(Affetto):

  • Parla con Victor, Saint e Kruger (+3 affetto per ciascuno).
  • Dai a Victor il bondage, a Saint le cuffie e a Kruger la torta al cioccolato (+5 affetto per ciascuno).

(Esplora):

  • Interagisci con il punto interrogativo per procedere (le scelte di dialogo garantiscono +1 affetto a un personaggio specifico).
  • Dirigiti alla tromba delle scale.

Terzo Piano

(Esplora):

  1. Entra nella porta e crea il File di Salvataggio 4 nel Sentiero della Luce.
  2. Procedi per raggiungere il Finale A.

Percorso del Vero Finale

  1. Ricarica il File di Salvataggio 4.
  2. Acquista il Pacchetto di Aggiornamento del Permesso dal negozio e usalo per aggiornare il tuo permesso.
  3. Esci per attivare la continuazione della storia del Finale A. Verrai riportato al primo piano.

(Esplora): Usa il Permesso per l’Area Profonda sulla nuova porta nell’angolo in alto a sinistra dell’atrio.

Area Profonda 2

(Esplora/Affetto):

  • Continua avanti e lascia che la tua squadra risolva l’enigma.
  • Apri i forzieri per ottenere un Indicatore di Coordinate e punti (+2 DawnWhisper).

Area Profonda 3

(Soluzione Enigmi):

  • Osserva la luce lampeggiante e sali sulle piastrelle nell’ordine in cui sono state illuminate.
  • Fai riferimento a questa immagine per l’ordine corretto delle piastrelle: Ordine Piastrelle Area Profonda 3

Area Profonda 4

(Affetto):

  • Dai la Polvere del Sole a DawnWhisper (+5 DawnWhisper).
  • Acquista Costolette di Montone Arrosto dal negozio e dalle a Carrus (+5 Carrus).

Importante: Completa queste azioni prima di raccogliere la ricompensa dell’enigma.

(Soluzione Enigmi):

  • Decifra il codice del computer trovando le equazioni di moltiplicazione che danno come risultato quei numeri.
  • Usa i numeri risultanti come coordinate sulla griglia a scacchi (usa il Localizzatore di Coordinate per controllare la tua posizione).

! La soluzione è: 4,8 – 7,9 – 6,7 – 3,5 – 9,9. !<

(Affetto):

  • Verrà riprodotta una cutscene, che garantirà +3 affetto di Carrus.
  • Raccogli l’oggetto luccicante per +5 affetto di Carrus (dalle costolette di montone).

Il Doppelganger

  1. Torna all’atrio ed entra nella porta in alto a destra che conduce all’area nascosta.
  2. Acquista il Ferro Nero dal negozio.
  3. Entra nella porta (avere il Ferro Nero è fondamentale per evitare un game over).
  4. Raccogli l’oggetto luccicante ed esci.
  5. Torna all’Area Profonda 4 ed entra nella porta appena apparsa.

Area Profonda 6

  • Salva il gioco e preparati per uno scontro con un boss.

Area Profonda 7

**FACOLTATIVO** (FINALE H):

  1. Esci all’Area Profonda 6 e salva.
  2. Parla con DawnWhisper e perdi la battaglia per ottenere il Finale H.
  3. Ricarica il salvataggio.

(Affetto/Soluzione Enigmi/Scontro con il Boss):

! * Affrontare lo scontro con il boss con DawnWhisper garantirà l’affetto rimanente necessario per il suo finale (a condizione che tu abbia completato la sua Rotta della Relazione e gli abbia dato la Polvere del Sole).
! * Il gioco ti equipaggia automaticamente con un’arma potente e un oggetto curativo.
! * Parla con DawnWhisper per iniziare lo scontro.
! * Resta in movimento e schiva i suoi attacchi telegrafati mentre colpisci quando è sicuro.

Guarda i titoli di coda…

Area di Riposo

Hai sbloccato tutti i finali dei personaggi e il finale migliore! Ricorda di salvare prima di selezionare un finale, poiché gli altri scompariranno in seguito.

Congratulazioni per aver conquistato "Dieci Prove di Babele: Il Labirinto dei Doppelganger"!

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