Dettare la Legge: Una Guida per Principianti al Cecchino di Rogue Trader
Saluti, compagni esploratori! Oggi ci addentriamo nel cuore del combattimento con una guida completa all’archetipo del Cecchino in Warhammer 40.000: Rogue Trader. Che stiate scatenando la giusta furia di Argenta o creando un Rogue Trader pistolero, questa guida vi fornirà una solida base per costruire un personaggio in grado di annientare le fila nemiche.
Questa guida fa parte di una serie più ampia e si concentrerà sulla creazione e la progressione del personaggio nelle prime fasi di gioco. Una guida più avanzata, che esplora le build e le sinergie di fine gioco, verrà rilasciata in futuro.
Non vedete l’ora di iniziare? Date un’occhiata a questo video riassuntivo: https://youtu.be/IjhjgyLmLAQ
Il Ruolo del Cecchino: Morte da Lontano
Il Cecchino eccelle nell’eliminare grandi gruppi di nemici più deboli, rappresentando comunque una minaccia significativa per boss e nemici d’élite. Il loro accesso ad abilità multi-attacco e la sinergia con altri membri del gruppo, in particolare l’Ufficiale, li rende risorse preziose in qualsiasi scontro a fuoco.
Argenta: L’Ira del Ministorum
Argenta, la vostra fedele compagna, incarna l’archetipo del Cecchino. La sua origine di Sacerdote del Ministorum le conferisce Inno di Guerra, un’abilità che aumenta l’Impulso del gruppo in base ai nemici vicini o a quelli che colpisce. Questo sinergizza bene con le sue abilità ad area d’effetto e multi-attacco, consentendo un utilizzo costante dell’abilità suprema.
Sebbene efficace, l’origine del Sacerdote del Ministorum non è ottimale per massimizzare il potenziale del Cecchino. Esploriamo come creare una forza ancora più devastante.
Costruire un Cecchino da Zero: Statistiche, Mondo Natale e Origine
Quando create un Cecchino, date la priorità a queste statistiche:
- Abilità Balistica (AB): Determina la precisione con le armi a distanza.
- Agilità (Agi): Migliora l’iniziativa, la probabilità di schivare e alcune abilità del Cecchino.
- Percezione (Per): Migliora ulteriormente la precisione e l’efficacia di alcune abilità.
- Forza (For): Importante se si prevede di equipaggiare armature o armi pesanti.
Mondo Fortezza si distingue come il Mondo Natale ideale per i Cecchini grazie al passivo Non Smettere Mai di Sparare. Questa abilità conferisce accumuli per ogni nemico ucciso, con una probabilità pari agli accumuli accumulati di rendere gratuito il primo attacco di ogni turno e ignorare il limite di attacco. Questo sinergizza perfettamente con l’alto potenziale di uccisioni del Cecchino, specialmente quando si usano armi a raffica.
Scegliere l’Origine giusta è fondamentale per massimizzare l’efficacia del vostro Cecchino. Ecco tre validi contendenti:
1. Comandante dell’Astra Militarum:
- Tattiche Regimentali: Questa abilità conferisce un bonus ai danni a voi e ai vostri alleati in base alla vostra Percezione quando siete posizionati uno accanto all’altro. Questo bonus scala bene e può amplificare notevolmente i vostri danni inflitti, specialmente se combinato con personaggi da mischia come Abelard.
- Sinergia dei Talenti: Talenti come Spalla a Spalla e Sommergili di Colpi migliorano ulteriormente il potenziale di danno del Comandante, mentre Amico nel Bisogno offre un’ulteriore generazione di Impulso.
2. Signore del Crimine:
- Piano a Prova di Fuoco: Questo potenziamento consumabile, che si ricarica all’inizio del combattimento, potenzia la vostra prossima azione. Usarlo su un attacco conferisce un significativo aumento dei danni in base alla vostra Percezione, consentendo devastanti attacchi a raffica.
3. Psionico (Si Consiglia Pirocineta):
- Non Convenzionale ma Potente: Sebbene non convenzionale, la natura multi-attacco del Cecchino sinergizza sorprendentemente bene con la capacità dello Psionico di lanciare poteri come attacchi con le armi. Questo consente un’incredibile quantità di danni inflitti, ma fate attenzione ai pericoli dell’uso eccessivo dei poteri psionici.
Per questa guida, ci concentreremo sul Comandante dell’Astra Militarum per la sua semplice amplificazione dei danni e la sinergia con lo stile di gioco del Cecchino.
Statistiche Iniziali:
- +10 Abilità Balistica
- +10 Agilità
- +10 Percezione
- (Facoltativo: Allocate Forza per raggiungere 35 se prevedete di usare Armi Pesanti)
Far Salire di Livello il Vostro Cecchino: Un Percorso verso la Dominazione
Questa build è adatta sia per Argenta che per un Rogue Trader personalizzato. Tenete presente che Argenta inizia con competenze in Fucili Bolter, Armi Incendiarie e Armatura Potenziata, consentendo una scelta di talenti più flessibile.
Livello 1: Corri e Spara
- Questa caratteristica principale conferisce movimento bonus in base all’Agilità e consente un attacco extra a costo di PA ridotto. Il debuff "Senza Fiato" che applica può essere annullato in seguito, rendendola un potente strumento per la mobilità e l’offensiva sostenuta.
Livello 2: Demolizione
- Investite in questa abilità per superare facilmente gli ostacoli e accedere a bottini preziosi.
Livello 3: Gioire nella Strage
- Questo potenziamento per l’intero combattimento si attiva dopo aver ucciso tre nemici, rimuovendo il debuff "Senza Fiato" da "Corri e Spara" e conferendo bonus all’Abilità Balistica, alla probabilità di colpo critico e ai danni critici in base all’Agilità.
Livello 4: Eccellenza Militare (Suprema)
- Scatenate una raffica di attacchi pari alla Cadenza di Tiro della vostra arma, senza consumare PA. Questa abilità sinergizza incredibilmente bene con l’abilità suprema dell’Ufficiale, creando turni devastanti.
Livello 5:
- Ricarica Rapida: Riduce il costo di ricarica e rende gratuita la prima ricarica, migliorando significativamente i danni inflitti sostenuti.
- Carico a Molla: Conferisce un buff cumulabile che aumenta i danni critici con ogni attacco, aumentando ulteriormente il vostro potenziale di danno.
- (Facoltativo: Considerate l’idea di prendere A Bruciapelo o Esperto di Armi Bolter se preferite una build più ottimizzata)
Livello 6:
- Aumentate l’Agilità.
- Fuoco Rapido: Raddoppia la Cadenza di Tiro del vostro prossimo attacco a raffica a costo di danni ridotti. Questa abilità sinergizza incredibilmente bene con altri buff alla Cadenza di Tiro e può decimare gruppi di nemici.
Livello 7:
- Aumentate l’Abilità Balistica.
- Scegliete un’Impresa Generale:
- Esperto di Armi Bolter: Conferisce un bonus fisso alla penetrazione dell’armatura mentre si usano i Fucili Bolter.
- Fede Lacerante (Solo Argenta): Aumenta i danni con gli attacchi in Mischia, Incendiari e Melta in base alla Volontà, con bonus aggiuntivi contro gli Xenos.
- Contraccolpo Familiare (Solo Mondo Fortezza): Genera accumuli di "Non Smettere Mai di Sparare" in base ai danni inflitti.
Livello 8:
- Scegliete tra A Bruciapelo e Carico a Molla, a seconda di quale non avete scelto al Livello 5.
Livello 9: Migliorate Eccellenza Militare
- Miglioramento 1 (Consigliato): Conferisce movimento e consente agli attacchi di non consumare movimento per il turno, aumentando significativamente la mobilità e le opzioni di posizionamento.
- Miglioramento 2: Aumenta la Cadenza di Tiro, portando a ancora più attacchi durante la vostra suprema.
- Miglioramento 3: Riduce la probabilità di schivare del nemico e conferisce penetrazione dell’armatura, migliorando la precisione e i danni inflitti.
- Miglioramento 4: Aumenta i danni ad area d’effetto in base al numero di bersagli colpiti, ideale per eliminare grandi gruppi.
Livello 10:
- Aumentate l’Agilità.
- Inferno di Proiettili: Rimuove la penalità alla riduzione dei danni da "Fuoco Rapido", rendendola ancora più potente.
Livello 11:
- Aumentate Demolizione, Consapevolezza o Medicina in base alle vostre esigenze.
- Scatto: Vi consente di muovervi attraverso alleati e nemici senza provocare attacchi, fornendo un prezioso strumento di fuga.
Livello 12 (Solo Argenta):
- Esperto di Armi Incendiarie: Riduce il costo in PA delle Armi Incendiarie.
- Litania di Purificazione: Applica debuff ai nemici nel raggio di "Inno di Guerra" e danneggia i Demoni in base all’Impulso guadagnato.
- Competenza nelle Armi Pesanti: Riduce il requisito di Forza per le Armi Pesanti, consentendovi di equipaggiare armi potenti come il Fucile Bolter Pesante.
Livello 13:
- Granatiere: Conferisce un attacco gratuito con granata ogni turno, fornendo ulteriore diniego d’area e danni.
- Scegliete un’Impresa Generale rimanente in base alle vostre preferenze e alla build:
- Fede Lacerante
- Esperto di Armi Bolter
Livello 14:
- Concentratevi sull’acquisizione delle competenze d’arma desiderate o investite in talenti per Armi Pesanti se le state usando.
Livello 15: Migliorate Eccellenza Militare
- Miglioramento 3 (Consigliato): Riduce la probabilità di schivare del nemico e conferisce penetrazione dell’armatura per il resto del combattimento, anche dopo la fine della vostra suprema.
Mondo Fortezza | Comandante dell’Astra Militarum | Specifiche del Rogue Trader
- Invece di aumentare l’Agilità a ogni opportunità, allocate alcuni punti in Forza per raggiungere almeno 35, consentendovi di usare Armature Pesanti e beneficiare del talento "Competenza nelle Armi Pesanti" per equipaggiare potenti armi di fine gioco.
- Date la priorità a questi talenti per una sinergia ottimale:
- Far Male da Morire
- Punto di Rottura
- Contraccolpo Familiare
- Non Smettere Mai di Crederci
Ascendere ad Arci-Militante: Il Prossimo Passo
Al raggiungimento del Livello 2, l’archetipo dell’Arci-Militante rappresenta il percorso di progressione ideale per il vostro Cecchino. Questa classe offre numerosi modi per generare attacchi gratuiti e vanta un’abilità suprema che rende gratuito il vostro primo attacco di ogni turno, inclusi i turni extra concessi da altre abilità.
Conclusione: Scatenate la Furia
Questa guida fornisce una solida base per costruire un Cecchino potente e versatile in Warhammer 40.000: Rogue Trader. Ricordate di adattare la vostra build in base al vostro stile di gioco, all’origine scelta e alla composizione del gruppo. Ora andate e scatenate la giusta furia sui nemici dell’Imperium!