Guida a Furina di Genshin Impact: Padroneggia l’Arconte Hydro di Fontaine e Scatena il suo Pieno Potenziale

Guida a Furina: L’Orchestratrice dell’Hydro

Furina

Il sipario si alza su Fontaine e, con esso, fa il suo gran debutto l’enigmatica Archon, Furina. Questa spadaccina che brandisce l’Hydro domina la scena con una miscela unica di danni fuori campo, potenti buff di squadra e intricate meccaniche di manipolazione dei PS. Preparati a lasciarti catturare mentre ci addentriamo nelle profondità delle sue abilità e scopriamo le strategie ottimali per dirigere la sua sinfonia di distruzione.

Dietro le quinte dello spettacolo: Analisi del Kit

Talenti: Una sinfonia di lame e buff

Attacco Normale | Richiesta del Solista

Attacco Normale

Sebbene visivamente sbalorditivi, gli Attacchi Normali di Furina passano in secondo piano in termini di danni. La loro funzione principale risiede nella manipolazione del suo Allineamento Arkhe, un aspetto cruciale del suo kit.

Un Attacco Caricato consente a Furina di passare senza soluzione di continuità tra i suoi due Allineamenti:

  • Ousia: Rappresentato da capelli più corti e un abbigliamento più scuro, questo è l’Allineamento predefinito di Furina quando entra in battaglia.
  • Pneuma: Caratterizzato da capelli fluenti e abiti più luminosi, questo Allineamento indica un cambiamento nelle abilità di Furina.

È importante notare che l’Attacco Caricato di Furina non richiede un precedente Attacco Normale, consentendo rapidi cambi di Allineamento.

Ogni Attacco Normale innesca un attacco Arkhe, con un tempo di recupero separato di 6 secondi sia per Ousia che per Pneuma. Ciò consente una rapida successione di attacchi Arkhe alternando gli Allineamenti tra gli Attacchi Normali. Questi attacchi possono anche attivare effetti che si basano sui danni degli Attacchi Normali Elementali, come la passiva di Spaccacielo Riforgiato.

Abilità Elementale | Assolo al Salone

Abilità Ousia

L’Abilità Elementale di Furina si adatta in base al suo attuale Allineamento, evocando entità distinte note come Ospiti. Cambiare Allineamento sostituisce gli Ospiti esistenti con quelli dell’Allineamento opposto senza ripristinare la durata dell’Abilità. Tieni presente che gli Ospiti non catturano i buff. Per un’efficienza di combattimento ottimale, si consiglia di annullare l’animazione finale dell’Abilità con una scatto.

Oltre al combattimento, questa Abilità si rivela preziosa per l’esplorazione. Furina acquisisce la capacità di attraversare l’acqua senza sforzo mentre i suoi Ospiti sono attivi. Con un tempo di recupero di 20 secondi e una durata degli Ospiti di 30 secondi, può mantenere una presenza acquatica indefinita cronometrando strategicamente l’uso della sua Abilità.

Ousia: L’Ensemble del Salone

L’Allineamento Ousia di Furina occupa il centro della scena negli scenari di combattimento. Alla sua attivazione, scatena un’ondata di danni Hydro, seguita dall’evocazione di tre Ospiti unici: i Membri del Salone.

I Membri del Salone operano con le seguenti caratteristiche:

  • Compagni fedeli: Rimangono in prossimità del personaggio attivo.
  • Assalto indipendente: Ogni membro prende di mira i nemici in modo autonomo, spesso dando la priorità al bersaglio corrente del personaggio attivo. Funzionano come torrette indipendenti, i loro attacchi non sono sincronizzati con le azioni del personaggio attivo.
  • Infusione Hydro e generazione di energia: I loro attacchi applicano periodicamente Hydro e generano Particelle Hydro.
  • Attributi unici: Ogni membro possiede moltiplicatori di danno, velocità di attacco e tempi di recupero interni distinti.
  • Il prezzo del potere: I loro attacchi prosciugano i PS di tutti i compagni di squadra che hanno attualmente più del 50% di PS. Ogni istanza di prosciugamento dei PS amplifica direttamente il danno dei Membri del Salone del 10%, fino a un massimo del 40%. La quantità di PS prosciugati per colpo varia a seconda dei membri.

Aspettati che i Membri del Salone prosciughino costantemente almeno il 50% dei PS dell’intera squadra per rotazione.

Pneuma: Una serenata solitaria

Abilità Pneuma

L’Allineamento Pneuma di Furina evoca una singola entità: il Cantore delle Molte Acque.

Il Cantore possiede i seguenti tratti:

  • Guaritore stazionario: Rimane nel punto di evocazione, fornendo cure ai personaggi entro un vasto raggio, in modo simile all’Esplosione Elementale di Nahida.
  • Orientato al supporto: Non infligge danni, non applica Hydro e non genera Particelle Hydro.

A causa dei suoi limiti, l’Allineamento Pneuma di Furina è principalmente relegato al recupero dei PS al di fuori del combattimento. Le capacità curative del Cantore sono insufficienti per compensare il prosciugamento dei PS inflitto dai Membri del Salone durante le battaglie.

Esplosione Elementale | Che il popolo gioisca

Esplosione Elementale

L’Esplosione Elementale di Furina infligge una singola, potente istanza di danno Hydro e avvolge tutti i membri del gruppo nello stato di Gioia Universale. Un prominente elemento dell’interfaccia utente indica la durata di questo stato.

Durante Gioia Universale, Furina accumula punti Fanfara ogni volta che un compagno di squadra subisce una perdita o un recupero di PS. Ogni punto rappresenta una differenza dell’1% di PS per ogni compagno di squadra. Ad esempio, una cura dei PS del 24% a livello di squadra si traduce in 96 punti Fanfara. Indicatori visivi segnano ogni punto di interruzione del 25% dei punti Fanfara massimi accumulati. A C0, questi indicatori appaiono a 75/150/225/300 stack, mentre C1+ li sposta a 100/200/300/400 stack.

Furina sfrutta questi punti Fanfara per rafforzare le prestazioni della sua squadra. In base alla quantità accumulata, aumenta il Bonus DAN di ogni membro del gruppo e il Bonus Cure Ricevute. A C0, con un massimo di 300 punti Fanfara, questo si traduce in un picco del 75% di Bonus DAN e del 30% di Bonus Cure Ricevute al Livello Talento 10. Questi buff dinamici vanno a vantaggio dell’intero gruppo, inclusa Furina stessa, con conseguente amplificazione dei danni inflitti e potenziamento delle cure. È fondamentale notare che i punti Fanfara si azzerano al termine dell’Esplosione o se viene riattivata entro la sua durata di 18 secondi.

Un rapido accumulo di punti Fanfara è la chiave per massimizzare il tempo di attività di questi potenti buff di squadra. Le cure a livello di squadra e l’Abilità di Furina allineata a Ousia si rivelano strumentali per raggiungere questo obiettivo.

Talenti Passivi: Amplificare la performance

  • Passivo 1° Ascensione | Passivo: Valzer senza fine: Ogni volta che il personaggio attivo riceve cure eccessive da fonti diverse da Furina, cura tutti i compagni di squadra del 4% dei loro PS massimi. Queste cure scalano con il Bonus Cure Ricevute della sua Esplosione. Sebbene insufficiente a contrastare completamente il prosciugamento dei PS dei suoi Membri del Salone, fornisce un prezioso supporto a un guaritore dedicato.

  • Passivo 4° Ascensione | Confessione inascoltata: Questo passivo potenzia gli Ospiti di Furina in base ai suoi PS massimi, con gli effetti limitati a 40.000 PS massimi. I Membri del Salone ottengono fino al 28% di Bonus DAN, mentre il Cantore delle Molte Acque gode di una riduzione fino al 16% del suo intervallo di cura.

  • Talento Utilità | Il mare è il mio palcoscenico: Un’aggiunta gradita a qualsiasi roster, questo passivo concede un bonus alla creazione di determinati oggetti.

Priorità dei talenti: Rifinire la performance

Esplosione = Abilità > Attacco Normale

L’Abilità di Furina costituisce la pietra angolare dei suoi danni personali, mentre la sua Esplosione fornisce preziosi buff di squadra. Dai la priorità al livellamento di questi due Talenti allo stesso modo. I suoi Attacchi Normali, tuttavia, rimangono irrilevanti e possono essere tranquillamente lasciati al livello base. Anche con il suo potenziamento C6, la maggior parte dei suoi danni da Attacco Normale potenziati scala indipendentemente dai livelli dei Talenti.

Nota: Dato lo scaling dell’Abilità di Furina con i PS massimi, si consiglia vivamente di farla ascendere al Livello 90.

Costellazioni: Elevare lo spettacolo

Sebbene Furina brilli anche a C0, le sue Costellazioni offrono miglioramenti sostanziali ai suoi buff di squadra e ai danni personali.

  • C1 | L’amore è un uccello ribelle che nessuno può domare: Aumenta il limite di punti Fanfara di 100 e concede immediatamente 150 punti all’attivazione dell’Esplosione, aumentando efficacemente sia il minimo che il massimo del buff della sua Esplosione.

  • C2 | Una donna si adatta come la lenticchia d’acqua: Più che triplica la generazione di punti Fanfara, portando a un aumento del tempo di attività sui buff massimi. I punti Fanfara in eccesso oltre il limite del buff si convertono in PS massimi per Furina, rafforzando ulteriormente i suoi danni da Abilità allineata a Ousia.

  • C3 | Il mio segreto è nascosto dentro me, nessuno conoscerà il mio nome: Concede tre livelli aggiuntivi all’Esplosione di Furina, amplificando la potenza del suo buff di squadra e il danno complessivo inflitto.

  • C4 | Non conoscono la vita, coloro che non hanno dimorato negli Inferi!: Riduce significativamente i requisiti di Ricarica di Energia rigenerando 16-20 Energia in 20-25 secondi, consentendo a Sabbie PS% e armi senza Ricarica di Energia di massimizzare le statistiche offensive.

  • C5 | Il suo nome ora lo conosco, è…!: Migliora ulteriormente i danni personali di Furina con tre livelli aggiuntivi alla sua Abilità.

  • C6 | Ascoltami, leviamo il calice dell’amore!: Scatena il potenziale in campo di Furina. All’attivazione dell’Abilità, i suoi Attacchi Normali, Caricati e in picchiata ottengono Infusione Hydro e scaling dai PS fino a 6 colpi o 10 secondi, persistendo anche dopo aver cambiato personaggio. Il suo attuale Allineamento Arkhe detta effetti aggiuntivi: Ousia concede cure al colpo, mentre Pneuma amplifica i danni a costo dei PS della squadra.

Padroneggiare il flusso: Gestione dei PS

Lo stile di gioco di Furina ruota attorno alla delicata manipolazione dei PS della squadra. Sia la sua Esplosione che la sua Abilità traggono potere dalle fluttuazioni dei PS, rendendo le cure un aspetto critico delle sue composizioni di squadra.

Senza un guaritore dedicato, i PS della squadra precipiteranno al 50%, ostacolando la generazione di punti Fanfara, i buff dei Membri del Salone e la sopravvivenza generale.

Idealmente, un singolo personaggio dovrebbe occuparsi delle responsabilità di cura, preferibilmente uno in grado di prendere di mira l’intera squadra. Sebbene l’Abilità di Furina allineata a Pneuma offra cure, la sua mancanza di danni, applicazione Hydro, generazione di particelle e attivazione del Passivo A1 la rende poco pratica in combattimento.

I guaritori generalmente rientrano in due categorie:

  • Guaritori fuori campo: Forniscono cure istantanee sostanziali, sinergizzando bene con i personaggi DPS in campo e consentendo un rapido accumulo di punti Fanfara.
  • Guaritori in campo: Offrono cure costanti nel tempo ma richiedono tempo in campo, rendendoli driver adatti per squadre DPS fuori campo.

Stili di gioco: Dirigere la performance

DPS fuori campo + Supporto

L’Abilità di Furina allineata a Ousia occupa il centro della scena in questo stile di gioco, fornendo danni Hydro sostenuti fuori campo e applicazione Hydro mentre prosciuga i PS della squadra. La sua Esplosione capitalizza su queste fluttuazioni dei PS, garantendo potenti buff a livello di squadra. Un guaritore forte è essenziale per mantenere i PS sopra il 50% e massimizzare l’efficacia del suo kit.

Le rotazioni in genere iniziano con l’Abilità di Furina allineata a Ousia, seguita dalla sua Esplosione. Annullare l’animazione dell’Abilità con uno scatto consente transizioni più fluide. Le lunghe durate delle sue abilità riducono al minimo il suo tempo in campo, richiedendo spesso una sola apparizione per rotazione.

DPS in campo

Questo stile di gioco ruota principalmente attorno al potenziamento C6 di Furina, che le conferisce Infusione Hydro temporanea e scaling dai PS sugli Attacchi Normali. Per un’analisi dettagliata di questo stile di gioco, fai riferimento alla descrizione di C6 o partecipa alle discussioni all’interno della community Discord di KQM: GI.

Equipaggiare il Maestro: Equipaggiamento

Armi: Brandendo il flusso

  • Splendore delle Acque Tranquille: L’arma distintiva di Furina regna sovrana, supponendo che i requisiti di Ricarica di Energia siano soddisfatti. Fornisce un pacchetto di statistiche completo su misura per i suoi danni personali.

  • Tagliagiadepluri Primordiale: Un valido contendente, che offre un significativo aumento del Tasso CRIT e un bonus PS%.

  • Desiderio Famelico: Un’opzione potente per coloro che possiedono questa reliquia della Versione 1.2. Il suo Bonus DAN Abilità e la Ricarica di Energia lo rendono una scelta formidabile, superando la maggior parte delle alternative a 5 stelle con requisiti di Ricarica di Energia più elevati.

  • Traghettatore del Fiume Cinerea: Il migliore tra le opzioni permanenti e gratuite, ottenibile tramite l’Associazione di Pesca di Fontaine. La sua funzionalità rispecchia quella di Desiderio Famelico.

  • Spada Favonius: Una soluzione affidabile per le squadre con esigenze di Ricarica di Energia elevate. Tuttavia, il suo impatto sui danni personali di Furina la rende più adatta ad altri personaggi nella maggior parte dei casi.

  • Bastoni CRIT (Luce dell’Incisione Fogliare, Haran Geppaku Futsu, Spaccacielo Riforgiato, Zanna di Lupo): Opzioni valide, soprattutto con requisiti di Ricarica di Energia inferiori, anche se i loro passivi non sono pienamente utilizzati.

Manufatti: Adornare il virtuoso

  • 4 pezzi Compagnia Dorata (CD): Il campione indiscusso, che aumenta significativamente i danni inflitti da Furina, derivanti principalmente dai Membri del Salone della sua Abilità allineata a Ousia. Generalmente si consiglia un Calice PS%.

  • 4 pezzi Tenacia della Millelith (TdM): Un’opzione di nicchia, che sacrifica i danni di Furina per fornire un buff ATT del 20% permanente alla squadra.

  • Set misti a 2 pezzi: Segnaposto utilizzabili durante la ricerca del tanto ambito set a 4 pezzi Compagnia Dorata. Dai la priorità ai bonus PS%, Ricarica di Energia%, Bonus DAN Hydro e Bonus DAN Abilità.

  • 4 pezzi Cacciatore di Marechaussée (CdM): Una scelta valida per Furina C6, che potenzia i suoi Attacchi Normali Convertiti con un sostanziale 36% di Tasso CRIT e un 15% di Bonus DAN Attacchi Normali e Caricati.

Statistiche: Messa a punto della performance

Priorità delle statistiche

Statistiche principali:

  • Sabbie: Ricarica di Energia% o PS%
  • Calice: PS% o Bonus DAN Hydro
  • Corona: Tasso CRIT o Danno CRIT

Statistiche secondarie:

  • Tasso CRIT/Danno CRIT
  • PS%
  • Ricarica di Energia%
  • PS fissi

Requisiti di Ricarica di Energia

L’Esplosione di Furina è non negoziabile e dovrebbe essere attivata a ogni rotazione.

  • Hydro in solitaria: 160-180% Ricarica di Energia
  • Con Xingqiu/Yelan: 130-150% Ricarica di Energia
  • Con Shogun Raiden: 120-140% Ricarica di Energia

Fattori come i proc dell’arma Favonius, personaggi Hydro aggiuntivi e l’Esplosione di Shogun Raiden possono ridurre significativamente questi requisiti.

Le squadre che incorporano Neuvillette tendono ad avere rotazioni più lunghe, consentendo una maggiore generazione di particelle e riducendo le esigenze di Ricarica di Energia.

Utilizza il Calcolatore di Ricarica di Energia per determinare i precisi requisiti di Ricarica di Energia per la composizione della tua squadra e la rotazione.

Costruzione della squadra: Assemblare l’ensemble

  • Dai la priorità ai guaritori: Opta per guaritori in grado di sostenere contemporaneamente l’intera squadra. Ciò garantisce buff costanti ai Membri del Salone, facilita la generazione di punti Fanfara e massimizza il Bonus Cure Ricevute di Furina. I guaritori che possono anche dare la priorità ai PS del personaggio in campo amplificheranno ulteriormente le cure e i guadagni di punti Fanfara attraverso il Passivo A1 di Furina. Considera 4 pezzi Amata Vergine per i guaritori che faticano a contrastare il prosciugamento dei PS di Furina.

  • Abbraccia la sinergia dei PS: I personaggi con meccaniche di manipolazione dei PS integrate, come molte unità di Fontaine, sinergizzano eccezionalmente bene con Furina, accelerando l’accumulo di punti Fanfara.

  • Vantaggio di Cacciatore di Marechaussée: Il costante prosciugamento dei PS dai Membri del Salone di Furina consente ai personaggi DPS in campo di utilizzare appieno il set a 4 pezzi Cacciatore di Marechaussée, potenzialmente superando le prestazioni dei loro tipici set di manufatti.

  • Considerazioni sull’applicazione Hydro: L’applicazione Hydro di Furina non è all’altezza di unità dedicate come Xingqiu o Yelan. Sebbene possa sinergizzare con loro per un tempo di attività dell’aura Hydro prolungato, non dovrebbe essere vista come una sostituzione diretta a causa della sua meccanica di prosciugamento dei PS e dei conseguenti requisiti di cura.

  • Flessibilità nella composizione della squadra: La versatilità di Furina brilla in varie composizioni di squadra. Tuttavia, la sua efficacia rispetto ad altre unità può variare in modo significativo a seconda dell’archetipo. Nelle squadre non abituate a guaritori dedicati, la sua inclusione potrebbe rendere necessario sacrificare altre unità ottimali. Al contrario, la sua meccanica di prosciugamento dei PS può migliorare il livello di comfort di alcune squadre incoraggiando l’uso di guaritori forti per una sopravvivenza eccezionale.

Per un elenco completo di alleati importanti, sinergie e composizioni di squadra, esplora la Guida rapida.

Grafico composizione squadra Furina

Chiusura del sipario

Questo conclude la nostra esplorazione di Furina, l’Archon Hydro che danza tra attacco e supporto. Ti invitiamo ad approfondire le sue complessità visitando la Guida rapida completa di KQM Furina.

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