Guida agli Einherjar: Svelare il Potere dei Guerrieri del Valhalla
Introduzione
Saluti, compagni avventurieri! L’arrivo della Versione 2.0 ha inaugurato una nuova era per il nostro amato gioco, introducendo le formidabili unità Einherjar. Questa guida esplora a fondo questa emozionante aggiunta, fornendovi le conoscenze necessarie per sfruttare appieno il loro potenziale.
La Taverna: Portale per il Valhalla
Raggiungendo il livello 390 per la prima volta, vi ritroverete attratti da una misteriosa taverna. Qui, un peculiare barista vi presenterà gli Einherjar – leggendari guerrieri pronti ad unirsi alle vostre fila.
Evocazione dell’Anima: Una Scommessa con il Destino
Attraverso la mistica arte dell’"Evocazione dell’Anima", potrete evocare tre Einherjar casuali, ognuno dotato di abilità uniche. Tuttavia, potrete sceglierne solo uno da tenere, aggiungendo un elemento strategico al vostro processo decisionale.
Rarità degli Einherjar
Gli Einherjar sono classificati in quattro distinte rarità:
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Raro: Queste unità, tra cui Spadaccini, Arcieri, Pigmei, Carri Armati, Chierici, Arcieri del Fuoco e Maghi del Tuono, sono risorse preziose fino alla loro inevitabile dipartita. Il loro vero valore risiede nei frutti che lasciano dietro di sé.
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Leggenda: Comprendente Samurai, Maghi del Ghiaccio, Elfi dell’Acqua, Giganti e Cavalieri Principessa, queste unità possiedono un potenziale eccezionale. Considerate l’utilizzo di un Elisir di Immortalità sui Veterani con abilità promettenti.
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Fantasma: Nani, Druidi e Assassini appartengono a questa rara stirpe. Arrivano come Immortali, vantando due abilità predefinite insieme ad altre casuali.
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Divino: Attualmente, Idunn è l’unica rappresentante di questo prestigioso rango. Essendo un’unità unica, ottenerla la rimuove dal pool di evocazione. Scegliete con saggezza, poiché le sue abilità casuali potrebbero rivelarsi decisive.
Statistiche: Le Fondamenta del Potere
Comprendere le statistiche degli Einherjar è cruciale per massimizzarne l’efficacia. Sebbene tutte le statistiche possano essere potenziate, Attacco e Salute si distinguono per la loro peculiare meccanica di crescita.
- Salute: Rappresenta i Punti Ferita base dell’Einherjar.
- Attacco: Determina la potenza d’attacco base dell’Einherjar.
- Velocità: Influenza la velocità di movimento base dell’Einherjar.
- Portata: Stabilisce la gittata d’attacco base dell’Einherjar.
- Dimensione Attacco: Influisce sull’area d’effetto degli attacchi dell’Einherjar.
- Velocità d’Attacco: Determina la rapidità con cui l’Einherjar può sferrare attacchi.
- Respingimento: Influenza la quantità di respingimento inflitta ai nemici.
- Peso: Rappresenta la resistenza dell’Einherjar agli effetti di respingimento.
- Vigore: Una statistica vitale che determina la capacità dell’Einherjar di agire.
- Costo Base: L’esatto effetto di questa statistica rimane poco chiaro, ma sembra influenzare i costi di potenziamento.
- Velocità di Crescita: Essenzialmente un bonus all’esperienza. A causa del limite di livello fissato a 299, investire punti in questa statistica non è consigliato.
Super Potenziamento: Scatenare il Potenziale Nascosto
Quando si riempie la barra delle statistiche di un Einherjar e lo si promuove di rango, le sue statistiche di Attacco e Salute subiscono un notevole incremento, raddoppiando il loro valore corrente.
Frutti: Nutrire la Crescita
Alla morte di un Einherjar, che sia per vecchiaia, in battaglia o per il ritorno a Yggdrasil, esso vi donerà preziosi frutti ed esperienza di taverna. Questi frutti possono essere utilizzati per potenziare i vostri Einherjar rimanenti.
Tipi di Frutto ed Effetti
Ogni frutto corrisponde a una specifica statistica e funziona in modo simile all’utilizzo dei punti esperienza:
- Pera: Salute
- Ananas: Attacco
- Pomodoro: Velocità
- Arancia: Portata
- Zucca: Dimensione Attacco
- Granturco: Velocità d’Attacco
- Peperone: Respingimento
- Melanzana: Peso
- Banana: Vigore
- ?: Costo Base
- Ciliegia: Velocità di Crescita
- Melograno: Punto Statistica
Abilità degli Einherjar: Un Arazzo di Competenze
Gli Einherjar possiedono una vasta gamma di abilità, classificate per classe (Guerriero, Arciere, Mago) e abilità Universali. Idunn, Nano, Druido ed Elfo Assassino si distinguono per le loro abilità Immortali predefinite.
Abilità di Idunn
- Mela dell’Eterna Giovinezza: Offre agli Einherjar una possibilità di resistere alla morte per vecchiaia, fino a un massimo del 50%.
- Mela dell’Immortalità: Rende gli Einherjar immuni alla morte in battaglia, consentendo loro di rinascere dopo un tempo di ricarica.
- Mela Esplosiva: Aumenta la gittata d’attacco di Idunn.
Abilità del Nano
- Forgiatura: Migliora l’Attacco e la Salute delle unità di tipo Guerriero, esclusi gli Einherjar.
- Alzatore di Morale: Migliora la velocità di recupero del Vigore di tutti i soldati.
Abilità del Druido
- Freccia Anestetizzante: Riduce la Salute del nemico.
- Veleno Fatto in Casa: Diminuisce gradualmente la Salute del nemico.
Abilità dell’Elfo Assassino
- Assassinio: Offre agli attacchi una possibilità di infliggere danni ingenti.
- Corpi Veloci: Aumenta la velocità di movimento delle unità Elfo Assassino.
Abilità del Guerriero
- Estrazione Rapida: Moltiplica la potenza d’attacco a costo di un maggiore consumo di Vigore.
- Fendente Mortale: Offre agli attacchi una possibilità di infliggere danni ingenti (con vari livelli di potenza).
- Corazza: Riduce i danni subiti dalle unità di tipo Guerriero (con vari livelli di efficacia).
- Acciaio Invincibile: Rende le unità di tipo Guerriero immuni agli attacchi al di sotto di una certa soglia di Punti Ferita.
- Minaccioso: Migliora la potenza di respingimento delle unità di tipo Guerriero.
Abilità dell’Arciere
- Concentrazione Perfetta: Moltiplica la potenza d’attacco a costo di un maggiore consumo di Vigore.
- Freccia Inseguitrice: Offre una possibilità di sferrare più attacchi di fila (con vari livelli di potenza).
- Colpo alla Testa: Offre agli attacchi una possibilità di infliggere danni ingenti (con vari livelli di potenza).
- Cacciatore di Belve: Aumenta i danni inflitti ai boss (con vari livelli di efficacia).
Abilità del Mago
- Grande Stregoneria: Moltiplica la potenza d’attacco a costo di un maggiore consumo di Vigore.
- Barriera Magica: Offre una possibilità di bloccare gli attacchi in arrivo.
- Educazione Magica Terziaria: Migliora la potenza d’attacco delle unità di tipo Mago, esclusi gli Einherjar.
- Magia Annientatrice: Aumenta i danni inflitti ai nemici standard (con vari livelli di efficacia).
Abilità Universali
- Coraggio: Migliora la potenza d’attacco di specifici tipi di unità o di tutti i soldati (con vari livelli di potenza).
- Incoraggiamento: Aumenta la Salute di specifici tipi di unità o di tutti i soldati (con vari livelli di potenza).
- Teletrasporto in Prima Linea: Offre una possibilità di teletrasportarsi periodicamente in prima linea.
- Vigore Illimitato: Aumenta la capacità di Vigore.
- Risparmio Energetico: Riduce il consumo di Vigore durante gli attacchi.
- Recupero Determinazione: Migliora la velocità di recupero del Vigore.
- Esperti nel Riposo: Migliora la velocità di recupero della Salute.
- Durata della Vita: Estende la durata della vita dell’unità.
- Topo di Biblioteca: Aumenta l’esperienza guadagnata alla morte o al ritorno dalla battaglia (con vari livelli di efficacia).
- Bramosia di Bottino: Aumenta la possibilità di trovare forzieri dorati al ritorno dalla battaglia.
- Grande Bramosia di Bottino: Aumenta la possibilità di trovare forzieri misteriosi al ritorno dalla battaglia.
- Caccia al Tesoro: Offre forzieri di manufatti aggiuntivi al ritorno dalla battaglia (con vari livelli di potenza).
- Caccia al Tesoro Avanzata: Offre forzieri di manufatti leggendari al ritorno dalla battaglia (con vari livelli di potenza).
- Avidità: Offre una possibilità che i boss lascino cadere un forziere extra.
- Maestro delle Missioni: Riduce il tempo necessario per completare le missioni.
- Cacciatore di Taglie: Aumenta le monete guadagnate sconfiggendo i nemici.
- Affare Losco: Aumenta le monete guadagnate completando le missioni.
- Intruso del Mondo Proibito: Aumenta la probabilità di incontrare un Guardiano Proibito.
- Cercatore di Gemme: Aumenta la quantità di Diamanti guadagnati al ritorno dalla battaglia (con vari livelli di efficacia).
- Cercatore di Gioielli: Aumenta la quantità di Smeraldi guadagnati al ritorno dalla battaglia (con vari livelli di efficacia).
- Doppio Attacco: Offre una possibilità di sferrare più attacchi con una singola azione (con vari livelli di potenza).
- Tocco Iperveloce: Migliora la potenza degli attacchi rapidi (con vari livelli di efficacia).
Domande Aperte e Ricerche Future
Come per ogni nuova aggiunta, il sistema Einherjar cela ancora alcuni misteri:
- Gli Immortali possono davvero perire in battaglia? Sono necessarie ulteriori indagini per determinare se determinate condizioni possono portare alla loro dipartita.
- Esistono abilità passive degli Einherjar? È cruciale testare la funzionalità di abilità come Caccia al Tesoro, che tradizionalmente opera passivamente.
- Tutte le abilità degli Einherjar si cumulano? Comprendere l’interazione tra le diverse abilità, in particolare quelle con effetti sovrapposti, è essenziale per l’ottimizzazione.
Conclusione
Il sistema Einherjar introduce un affascinante livello di profondità e strategia alle nostre avventure. Comprendendo le loro rarità, statistiche, frutti e abilità, potrete assemblare una forza formidabile in grado di superare qualsiasi sfida. Possa questa guida esservi utile nel vostro viaggio attraverso i regni del Valhalla!