Guida al gergo di MLB 9 Innings: Comprendi il subreddit r/MLB_9Innings e diventa un professionista

9 Innings Baseball: Guida al Gergo per Nuovi Giocatori

Sei un nuovo giocatore che naviga nel subreddit r/MLB_9Innings e ti senti bombardato da abbreviazioni e slang? Non preoccuparti, ci siamo passati tutti. Questa guida ti aiuterà a decifrare il gergo e a capire quei post in men che non si dica.

Termini Generali

  • ftp: Free to Play (si riferisce ai giocatori che non spendono soldi veri nel gioco)
  • p2w/p2p: Pay to Win/Play (si riferisce ai giocatori che spendono soldi veri nel gioco)
  • Wang’d: Termine usato quando qualcuno pesca Chien-Ming Wang, una carta notoriamente con bassa velocità.
  • Triple Chocolate: Ottenere 3 abilità bronzo su una carta (coniato da Jayfish).
  • Triple 3’s: Ottenere tutte e 3 le abilità al livello base di 3 (il massimo).
  • Fool’s Gold: Ottenere abilità oro indesiderabili.
    • Battitore: Specialista Asso, Giocatore a 5 Stelle, Ladro di Basi Provetto, Raggio Laser e Predizione.
    • Lanciatore: Schiaccia Giganti, Asso e Lancio Decisivo.
  • Keep or Retrain/Reskill?: Una domanda comune sul subreddit in cui i giocatori mostrano l’allenamento/abilità di una carta e chiedono se dovrebbero provare a ottenere un allenamento/set migliore.
  • LRT: Permette di riportare il livello di allenamento di un giocatore a 1 per ottenere un allenamento desiderabile. La meta è <13 a destra (VEL e DIF) sui battitori e <7 RES sui lanciatori (anche se va più in profondità).
  • 25th/26th Man: Si riferisce alle 2 eccezioni (escluse le leggende e i supremi) all’effetto massimo del mazzo S impostato, che richiede solo 24 giocatori dello stesso grado/squadra.
  • Sig: Abbreviazione di carta firma.
  • Red Wall of Death: Si riferisce ai risultati delle partite casalinghe in battaglia classificata, dove si possono verificare numerose sconfitte da parte di persone che ti giocano contro, facendoti perdere il tuo alto posizionamento all’ultimo minuto (apparendo rosso in classifica).
  • Comp: Compensazione data da Com2Us (gli sviluppatori) se viene riscontrato un bug significativo nel gioco.
  • TSD/TSS/TSP: Pacchetto Diamante/Firma/(Premium) Selezione Squadra.
  • GI: Può riferirsi a due cose:
    1. Il Biglietto Aumento Grado, che trasforma le carte oro in diamante.
    2. Il numero di Aumento Grado su tutte le carte da bronzo in su, che distribuisce i punti statistica proporzionalmente alle statistiche di base. Scopri di più sul sito web 9 Innings Companion.
  • GI reset: Biglietto Reset Aumento Grado, che cambia casualmente il numero di aumento grado sui diamanti da un minimo di 60 a un massimo di 75.
  • ST: Allenamento Speciale, un processo che aumenta le statistiche allenate più alte su una carta di livello 20. Scopri di più sul sito web 9 Innings Companion.
  • Amps: Biglietti amplificatore statistica, che puoi usare (3 per carta) per un allenamento più desiderabile.
  • EOS: Fine Stagione (Ricompense), di solito riferito alla scelta di 3 carte date alla fine di una stagione in modalità campionato.
  • ML: Master League (Modalità).
  • Farming: Abusare del fatto che solo le palle della lega regolare (limitando il numero di partite che puoi giocare) non sono condivise tra i dispositivi. Utilizzando più dispositivi/emulatori, le persone possono moltiplicare le ricompense che ottengono dalla lega regolare.
  • Manuale vs. Automatico vs. Gioco Veloce:
    • Manuale: Controlli i giocatori, oscillando la mazza e scegliendo i lanci. Questo richiede più tempo ma ti dà fino a 10 caselle ricompensa per partita.
    • Riproduzione automatica: Il computer gioca la partita come faresti tu manualmente. Non controlli i giocatori, ma visivamente assomiglia al gioco manuale. Richiede tempo e otterrai meno caselle rispetto al gioco manuale.
    • Gioco veloce (e partita automatica, non riproduzione automatica): Con la casella di gioco veloce selezionata, la partita automatica simula tutte le partite disponibili. Utilizza le carte giocatore invece dei modelli 3D e fornisce un feed play-by-play. È molto più veloce delle altre opzioni e garantisce fino a 4 caselle per partita.
  • Alt: Account alternativo, secondario al tuo account principale.
  • SCT/PSCT: Biglietto Cambio Abilità/Biglietto Cambio Abilità Premium.
    • SCT: Cambia casualmente le abilità del giocatore diamante.
    • PSCT: Garantisce un’abilità oro o offre una probabilità del 10% (20% sulle leggende) di un’abilità leggendaria solo sulle carte Diamante Nero. Ti consente anche di mantenere il set precedente se lo desideri. Dovresti salvare questi solo per le carte Diamante Nero.
  • Biglietto Blu/Verde: Biglietto Cambio Selezione/Protezione Abilità.
    • Biglietto Blu: Cambia 1 abilità a tua scelta, mantenendo il livello base.
    • Biglietto Verde: Cambia 2 abilità, "protegge" 1 abilità a tua scelta, mantenendo il livello base.
  • LSCT: Biglietto cambio abilità leggenda (garantisce un’abilità leggenda su una carta Diamante Nero).
  • Roll(ed): Ottenere una certa abilità (di solito desiderabile).
  • BD: Diamante Nero. Può riferirsi a una carta Diamante Nero, un pezzo Diamante Nero per potenziare i diamanti e/o al processo di trasformazione di una carta in Diamante Nero.
  • Nerf (nel contesto del mentore): I livelli mentore 18 e 19 diminuiscono il livello di abilità scelto di 3. Consulta la Guida al Mentore per maggiori dettagli.
  • Shuffle: Quando si combinano giocatori oro e diamante (a volte argento), invece di ricevere una carta, si ottiene un mazzo di 7 carte e bisogna sceglierne una alla cieca.
  • Shorting: Si riferisce a un’abilità che non sarà al livello massimo quando il set sarà completamente livellato. A meno che i livelli base di un set di abilità non siano 333, un’abilità non può raggiungere il livello massimo (che sia 6 o 7 per le abilità oro).
  • Livelli di abilità: Qualsiasi sequenza di 3 numeri (come 684 o 322) probabilmente si riferisce ai livelli di abilità.
  • SU/MR/LR/CP: Setup Man/Middle Reliever/Long Reliever/Closing Pitcher.
    • SU: I primi due lanciatori nel tuo bullpen, in genere utilizzati prima del 9° inning per mantenere un vantaggio di 3 run o meno.
    • MR: I successivi 3 ragazzi nel bullpen, portati dentro quando stai perdendo.
    • LR: Utilizzato durante gli inning extra.
    • CP: Utilizzato nel 9° inning per un salvataggio.
  • B-, S-, G- seguito da 1, 2 o 3: Si riferisce al proprio club o alla classifica di battaglia classificata: Bronzo, Argento e Oro, rispettivamente (ad esempio, G3 è il livello Oro III).
  • "The Obligatory" Post: Un modo divertente per riconoscere il raggiungimento di una pietra miliare OVR.

Abilità

Ci sono numerose abilità nel gioco e i nomi abbreviati di solito indicano quelle migliori. Per guide dettagliate sulle abilità, cerca "guida alle abilità" sul subreddit r/MLB_9Innings. Per i dettagli tecnici delle abilità, utilizza il database delle abilità di 9 Innings Companion.

Abbreviazioni comuni delle abilità del battitore:

  • SL: Riflettori
  • SI: Istinto da Slugger
  • MBT: Ladro di Basi Provetto (un’abilità oro inutile)
  • GC: Schiaccia Giganti (anche oro inutile)
  • Char: Carisma
  • BIU: Colpiscila Forte
  • BM: Macchina da Battuta
  • BBH: Battitore di Palle Cattive
  • BC/Batter’s Chem: Chimica del Battitore
  • BI: Intuizione del Battitore
  • BTBAS: Nato per Essere una Stella
  • 5t/5tP: Giocatore a 5 Stelle
  • Pred: Predizione

Abbreviazioni comuni delle abilità del lanciatore:

  • WS/Streak: Serie di Vittorie
  • PM: Macchina da Lancio
  • SUM/SU: L’Uomo di Setup
  • GP: Lanciatore d’Oro
  • Boss: L’Ultimo Boss
  • Touch: L’Intoccabile
  • CUYM/Mess: Sistemare i Tuoi Casini
  • FP/Fin: Lanciatore Raffinato
  • DP/Dom: Lanciatore Dominante
  • IE: Divoratore di Inning
  • BPD: Giornata del Bullpen
  • SS: Partenza Lenta
  • CM: Può significare Maestro del Contatto (battitore) o Maestro del Controllo (lanciatore).
  • CP/Coop: Lancio Cooperativo (può essere confuso con Closer).
  • PC/Pitcher’s Chem: Chimica del Lanciatore
  • PI: Intuizione del Lanciatore

Esempi comuni:

  • Livello 1: Su chi usare GI? Su quale dei giocatori mostrati dovrei usare il mio biglietto aumento grado?
  • Livello 2: Ho appena ottenuto CM/Touch/GP dopo aver usato 3 psct, tenere o riqualificare? Ho appena usato 3 biglietti cambio abilità premium e ho ottenuto Maestro del Controllo, Intoccabile e Lanciatore d’Oro. Dovrei tenere questo set o usare altri biglietti?
  • Livello 3: Cosa accorciare, SS/Boss/Fin 322? Quale abilità non dovrei massimizzare? (Il 322 si riferisce ai livelli di abilità di base. Poiché sono 3 o meno, e non è 333, un’abilità non può essere massimizzata). Il set qui è Partenza Lenta, L’Ultimo Boss e Lanciatore Raffinato.
  • Livello ?? – RICHIEDI GI E TSS COME COMPENSAZIONE Com2 ha appena fatto un casino!

Speriamo che questa guida ti aiuti a navigare nel meraviglioso mondo del subreddit r/MLB_9Innings. Ora vai là fuori e costruisci la squadra dei tuoi sogni!

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