Guida al Farming MD3 in Limbus Company: Padroneggia Posizione e Carica per un Grind Efficiente

Guida Approfondita alle Strategie di Farming in MD3 – Parte 6 & 7: Presenza Scenica & Carica

Saluti, cari Manager! Questa guida segna il nostro trionfale ritorno nelle profondità contorte della Distorsione del Deposito di Memoria 3 (MD3). In questa puntata, analizzeremo i due restanti archetipi di danno – Presenza Scenica e Carica – e vi forniremo le conoscenze necessarie per costruire squadre di farming devastanti ed efficaci.

Recupera le puntate precedenti di questa guida:

Tuffiamoci!

Parte 6: Presenza Scenica – Eleganza e Distruzione

La Presenza Scenica è probabilmente lo stato più semplice da sfruttare in MD3. Sebbene l’aumento del danno dei colpi critici possa non sembrare astronomico, i colpi critici costanti si traducono in un significativo aumento del DPS. Ottimizzando la composizione della nostra squadra e la selezione dei Doni EGO, possiamo assemblare una delle squadre di pulizia MD3 più veloci.

Squadra Presenza Scenica

(Stelle Blu = Requisiti Minimi, Stelle Gialle = Altamente Raccomandato)

Strumenti Essenziali:

  • Shi Heathcliff [UT4]: La pietra angolare di questa strategia. Il suo S3 ad area d’effetto fa piazza pulita dei nemici.
  • 2-3 Doni EGO che Generano Presenza Scenica: Dare la priorità a Nebulizzatore e Quadrifoglio per colpi critici costanti.
  • 2-3 Doni EGO che Aumentano il Danno: Gadget Insanguinato e Porta Sigarette sono i migliori contendenti.

Potenziamenti Potenti:

  • Shi Ishmael [UT3+]: Eccellente DPS, sinergizza bene con Gadget Insanguinato.
  • Unità con Forte Rendimento della Presenza Scenica: Maggiori informazioni su queste di seguito!
  • Doni EGO Sanguinamento: Considera un tocco di sanguinamento con Cleride della Ferita, Muso Arrugginito e Peluche L.a.T.B.N..

Suggerimento Professionale: Il Dono EGO fuso Sacchetto Fortunato (Ferro di Cavallo + Quadrifoglio) cambia le carte in tavola per le squadre Presenza Scenica. Amplifica in modo significativo l’S3 di Heathcliff, spesso annientando due nemici in un solo turno. Acquisiscilo se ne hai l’opportunità!

Capire la Presenza Scenica:

Ogni stack di Presenza Scenica garantisce +5% di probabilità di colpo critico, con ogni colpo critico che consuma uno stack. Poiché i colpi critici infliggono circa il 20% di danno bonus, la Presenza Scenica si limita effettivamente a 20 stack (100% di probabilità di colpo critico). Mentre la maggior parte delle unità beneficia del danno "gratuito", le Identità incentrate sulla Presenza Scenica spesso possiedono abilità che attivano o migliorano i colpi critici.

La sfida con la Presenza Scenica risiede nella sua intrinseca casualità. Le abilità multi-colpo potrebbero spendere preziosi stack di Presenza Scenica su lanci di monete iniziali più deboli. Tuttavia, in MD3, i Doni EGO forniscono una soluzione consentendo colpi critici costanti dal primo turno.

Composizione e Strategia della Squadra:

Il danno ad area d’effetto naturale di Shi Heathcliff brilla in questa squadra, eliminando rapidamente i nemici indeboliti. Shi Ishmael, con il suo potente S2, completa la produzione di danni di Heathcliff.

Gioco Iniziale: Concentrati sull’abbassare gli HP di Shi Heathcliff e Shi Ishmael al 50% (97 HP) per attivare i loro potenti contrattacchi. Utilizza i loro contrattacchi nei primi round e considera la possibilità di visitare il primo nodo di anomalia/nemico forte per una configurazione più rapida.

Gioco Intermedio-Finale: Scatena la furia della tua squadra potenziata dalla Presenza Scenica. Ricorda, due attacchi con HP al 50% equivalgono a due attacchi con HP al 90% – dai la priorità alla diffusione del danno per una velocità di pulizia ottimale.

Sinergie dei Doni EGO:

  • Porta Sigarette: Un must per qualsiasi build. La sua sinergia con Nebulizzatore è eccezionale.
  • Generazione di Presenza Scenica: Pendente della Nostalgia, Ferro di Cavallo Ornamentale, Kit di Endorfine e Tomba di Pietra sono tutte opzioni valide.
  • Moltiplicatori di Danno: Specchio Pulito, Acqua Calma (Livello 4) e Sacchetto Fortunato (Fusione: Quadrifoglio + Ferro di Cavallo) sono obiettivi di alto valore.
  • Gadget Insanguinato: Aumenta in modo significativo entrambe le unità Shi grazie alle loro abilità Lussuria e alle capacità multi-colpo.
  • Doni EGO Sanguinamento: Sfrutta le opportunità di sanguinamento se acquisisci Cleride della Ferita, Muso Arrugginito o Peluche.

Identità con Rendimento Ottimale della Presenza Scenica:

  • Pequod Yi Sang [UT4]: Il suo S2 ottiene riutilizzi di monete sui colpi critici, rendendolo un formidabile trafficante di danni.
  • Pirata Gregor [UT3+]: Il suo S3 è un pugno di ferro, soprattutto quando la sua passiva si accumula.
  • Cinq Sinclair [UT3+]: I Doni EGO Presenza Scenica aumentano significativamente la sua velocità, portando a turni più frequenti e una maggiore generazione di monete.
  • KK Rodion [UT4]: Il suo S3 infligge danni sostanziali. Utilizza il suo contrattacco una volta raggiunti 10 di Presenza Scenica.

La Velocità è Fondamentale: Punta ai massimi buff di velocità dall’albero Starlight per mitigare la vulnerabilità delle unità Shi ai contrattacchi. Anche Cinq Sinclair beneficia notevolmente dell’aumento della velocità.

Parte 7: Carica – Scatenare la Potenza Repressa

La Carica, spesso fraintesa, è meno un effetto di stato e più una potente risorsa. Sebbene non sia intrinsecamente debole in MD3, la Carica richiede un approccio strategico per massimizzarne l’efficacia.

Squadra Carica

(Stelle Blu = Requisiti Minimi, Stelle Gialle = Altamente Raccomandato)

Strumenti Essenziali:

  • W Corp Ryoshu [UT4]: L’indiscussa potenza di fuoco DPS di questa squadra.
  • Doni EGO che Amplificano il Danno: Proteggi Polso e Gadget Insanguinato sono le massime priorità.

Potenziamenti Potenti:

  • W Don [UT3+] / R Heath [UT3]: Eccellenti Identità che infliggono danni.
  • Stelo d’Ebano: Contrasta la deriva, un punto debole di questa composizione di squadra.
  • Ulteriori Moltiplicatori di Danno: Esplora opzioni come Sangue, Sudore e Lacrime e Doni EGO Presenza Scenica.

Nota: Sebbene allettante, Macchina a Moto Perpetuo T-1 (Proteggi Polsi + Campo di Forza) non è raccomandato. Perdere un Proteggi Polso al massimo ostacola in modo significativo la tua produzione di danni.

Ripensare la Carica:

La Carica, a differenza di altri effetti di stato, non fornisce intrinsecamente benefici crescenti. Un’unità con 99 di Carica non ottiene un vantaggio significativo rispetto all’avere, diciamo, 50 di Carica. Questa caratteristica rappresenta una sfida in MD3, dove gli effetti composti dei Doni EGO spesso oscurano la produzione di danni grezzi.

Superare la Sfida:

La chiave del successo con la Carica sta nel massimizzare i moltiplicatori di danno. Non rifuggire dai Doni EGO al di fuori del tipico archetipo Carica.

Analisi dei Doni EGO:

Generatori di Carica:

  • Parafulmine / Guanti Tipo Carica / Presa per Batteria Portatile: Consentono potenti giocate al primo turno.
  • Campo di Forza a Interferenza Materiale: Consideralo come un guadagno di Carica aggiuntivo per il secondo turno.
  • Tessera Dipendente: Utile per le unità Carica UT inferiori.

Sinergie di Carica:

  • Proteggi Polso: Il Dono EGO Carica più potente. Considera di usarlo anche su squadre non Carica con un singolo generatore di Carica.
  • Curriculum Vitae: Un’alternativa più debole a Proteggi Polso.
  • Occhiali per Visione Notturna: Generalmente non vale il costo.

Potenziatori di Danno Non Carica:

  • Potenziatori di Danno Generici: Dolore Fantasma, Falene Scarlatte, ecc., sono sempre i benvenuti.
  • Gadget Insanguinato: Fornisce un enorme aumento di danno a W Ryoshu, soprattutto quando è al massimo.
  • Sangue, Sudore e Lacrime: Solido aumento del danno, ma dare la priorità ad altri aggiornamenti.
  • Oggetti Combo: Mira ad acquisirli in coppia:
    • Porta Sigarette + Generatore di Presenza Scenica (Nebulizzatore)
    • Briciole Scheletriche + Ritratto Senza Testa
    • Piccolo Peluche Cattivo + Muso Arrugginito / Gossypium Macchiato di Rosso
  • Palo di Ferro Sporco: Sinergizza bene con Peluche ed EGO ad area d’effetto.

Schema Strategico:

Gioco Iniziale: Controlla manualmente le battaglie fino a quando Ishmael non raggiunge la sanità mentale massima (evita di usare Frusta Mentale sugli alleati). Sostituiscila con Outis e attiva Tasso di Vittoria. Se acquisisci Guanti T1 + Asta per +8 Carica permanente, puoi riportare Ishmael.

Boss del Piano 4: Se hai Gadget Insanguinato, rimuovi Outis/Ishmael per dare a W Ryoshu lo slot Dono EGO extra. Altrimenti, porta Ishmael. Contro il boss Volpe, tieni Outis e sovraccarica Stelo d’Ebano T1.

Conclusione:

Le squadre Carica eccellono grazie alla forza intrinseca delle Identità incentrate sulla Carica. Sebbene possano rallentare nei piani successivi senza una sufficiente amplificazione del danno, la loro abilità nello scontro assicura una corsa fluida. Considera l’idea di incorporare un sottotema Presenza Scenica per un ulteriore aumento del danno.

Questo conclude la nostra esplorazione delle squadre Presenza Scenica e Carica in MD3. Restate sintonizzati per la prossima puntata, dove ascenderemo alle pericolose vette del Purgatorio!

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