Guida Colossale per Pathfinder 1e: Diventa Inarrestabile con la Combo Mutazione Mentale/Plasmarage

Pensi di essere più grande di me?! IO SONO PIÙ GRANDE DI ME STESSO! – Una guida alle build colossali

Questa guida alle build esplora l’esilarante e sorprendentemente efficace strategia di massimizzare gli aumenti di taglia in Pathfinder 1e, trasformando il tuo personaggio in un terremoto ambulante capace di far scoppiare i castelli dalle fondamenta.

Accumulare aumenti di taglia: un gigante alimentato dalla rabbia

Al centro di questa build si trova la potente combinazione dell’Archetipo dello Psichico Mente Mutante (https://www.d20pfsrd.com/alternative-rule-systems/occult-adventures/occult-classes/psychic/archetypes/paizo-llc-psychic-archetypes/mutation-mind-psychic-archetype/) e dell’Archetipo del Mutaforma Plasmarabbia (https://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/shifter/archetypes/rageshaper-shifter-archetype/).

  • Mente Mutante garantisce l’accesso all’incantesimo ingrandire persone, scalando fino a tre aumenti di taglia entro il livello 12.
  • Plasmarabbia fornisce il proprio aumento di taglia, che è importante sottolineare non funziona come ingrandire persone. Questo gli permette di sommarsi ad altri aumenti di taglia, raggiungendo potenzialmente un bonus di taglia colossale di +6.

Sebbene esista un certo dibattito sull’interazione di queste abilità, in particolare se il GM stabilisce che ingrandire persone di Mente Mutante non può andare oltre Enorme, anche un’interpretazione conservativa consente aumenti di taglia significativi.

Trasformare la crescita in un’arma: l’ascia del titano

Per amplificare ulteriormente il potenziale distruttivo di questa build, prendi in considerazione l’aggiunta di un livello da Guerriero Titano. Questo garantisce competenza con armi avanzate, permettendoti di brandire un’ascia da macellaio a due mani di una categoria di taglia più grande della tua. Incantare questo bestione con Crescita e Impatto si traduce in un’arma che conta come tre taglie più grande per un minuto al giorno, aumentando ulteriormente il tuo output di danno.

Forza schiacciante: distruggere tutto

Ogni aumento di taglia garantisce un bonus di +4 alle prove di Forza per rompere gli oggetti. Entro il livello 20, un Plasmarabbia con una Forza iniziale di 15 (modificatore +5) e Saggezza di 13 (modificatore +1) potrebbe avere uno sbalorditivo bonus di +44 per rompere gli oggetti prima ancora di tirare il dado:

  • Aumento di taglia base: +16
  • Modificatore di Forza: +5
  • Spinta Fisica (non azione, aggiunge il modificatore di Saggezza): +1
  • Mutare (azione veloce, +4 Forza): +2
  • Scarica di Adrenalina (azione immediata, incantesimo psichico): +4
  • Tratto Vandalo: +2
  • Totale: +44

Questo ti permette di sfondare senza sforzo muri, porte e persino le fortificazioni più robuste.

Far esplodere i castelli: la clausola di Ingrandire Persone

Il vero divertimento inizia con un uso intelligente della descrizione dell’incantesimo ingrandire persone:

"Se non c’è spazio sufficiente per la crescita desiderata, la creatura raggiunge la massima taglia possibile e può effettuare una prova di Forza (usando la sua Forza aumentata) per far scoppiare qualsiasi struttura nel processo."

Ciò significa che se attivi le tue abilità di aumento della taglia mentre ti trovi all’interno di una struttura, ottieni una prova di Forza gratuita per rompere ogni muro che non può contenere la tua nuova taglia. Con la tua forza colossale, trasformerai i castelli in macerie con un semplice movimento.

Conclusione: scatena il tuo Kaiju interiore

Questa build, sebbene esilarante nel concetto, offre una sorprendente efficacia. Che tu sia un terremoto ambulante di livello 20 o una bestia di livello 3 capace di sfondare le porte, la combinazione di aumenti di taglia, talenti strategici e un uso intelligente degli incantesimi ti permette di trasformare il tuo personaggio in una forza della natura. Preparati solo agli sguardi sorpresi (e terrorizzati) dei tuoi compagni di gioco e del GM.

Analytics