Affilare la Lama: Guida al Bardo Spadaccino con Punizione Divina in Modalità Onore (SSB)
Questa guida contiene spoiler su equipaggiamento e luoghi.
Questa guida esplora le complessità del Bardo Spadaccino con Punizione Divina (SSB), una build capace di infliggere danni devastanti e controllare il campo di battaglia. Sebbene completa, è progettata per una facile navigazione. Utilizza CTRL+F e cerca "sezione importante!" per un riepilogo degli elementi chiave della build.
Panoramica della Build
Il Bardo Spadaccino con Punizione Divina (SSB) è la controparte da mischia del Bardo Spadaccino 10/1/1, che offre un’interpretazione unica del raro archetipo "Combattente di Controllo". A differenza dei guerrieri tradizionali focalizzati sul danno prolungato, l’SSB eccelle sia nel danno prolungato che in quello a raffica, brandendo potenti abilità di controllo solitamente riservate agli incantatori dedicati.
Questa build è incentrata sul Bardo del Collegio delle Spade, una sottoclasse che garantisce una progressione completa nell’incantesimo insieme a potenti bonus marziali come il famigerato Fiorire Impetuoso. Insieme alla Punizione Divina del Paladino, l’SSB trasforma gli slot incantesimo in un arsenale di danni a raffica.
Cosa aspettarsi:
Dall’inizio alla metà del gioco:
- Danni competitivi grazie a una solida dotazione di oggetti e ai Fiorire Impetuoso
- Accesso a potenti incantesimi di supporto
- Nessun livello morto durante la progressione
A gioco avanzato:
- Potenziale di uccisione con un colpo solo contro la maggior parte dei nemici
- Danni ad area ineguagliabili contro i gruppi
- Incantesimi di controllo irresistibili ad ogni turno
Oltre alla prodezza in combattimento, l’SSB funge anche da eccellente volto del gruppo, offrendo uno stile di gioco gratificante in cui il posizionamento e la pianificazione influenzano direttamente l’efficacia.
Nota importante: questa guida si concentra su una partita malvagia a causa della sinergia chiave degli oggetti. Tuttavia, sono incluse note per una partita buona per coloro che preferiscono quel percorso.
Filosofia della Build
L’SSB si discosta dalle tradizionali build di controllo. Invece di limitarsi a disabilitare i nemici o a supportare gli alleati, utilizza il controllo per massimizzare il proprio potenziale di danno. L’efficienza è fondamentale; ogni incantesimo e azione dovrebbe contribuire a massimizzare i danni inflitti.
Progressione dei Livelli, Distribuzione delle Statistiche e Talenti
Linee guida:
- L’obiettivo multiclasse è 10 Bardo Spadaccino / 2 Paladino (Giuramento di Vendetta).
- Capelli di Strega (+1 FOR) è altamente raccomandato.
- Si consiglia vivamente di riassegnare i punti abilità al livello 8 (spiegato più avanti).
- Dare la priorità a FOR e CAR, con FOR in testa.
- La razza è flessibile, con Mezzorco e Halfling che offrono piccoli vantaggi.
- Questa build brilla se usata sul tuo personaggio Tav/Durge.
Contributo di Classe:
- 10 Bardo Spadaccino: Progressione completa nell’incantesimo, Ispirazione Bardica, Fiorire Impetuoso, Competenza in Armature Medie, Attacco Extra, Segreti Magici.
- 2 Paladino: Punizione Divina, completa la progressione da incantatore completo, Competenza in Armature Pesanti e Picche (cruciale per l’Atto 2), Impeto dell’Inquisitore, incantesimo Comando.
Progressione dei Livelli:
- Inizia come Bardo: 17 FOR, 16 CAR, 14 COS, 10 DES (14 DES/10 COS è praticabile ma rischioso in Modalità Onore).
- Livello 3: Scegli Collegio delle Spade.
- Talento al Livello 4: Incremento Punteggio Caratteristica (+FOR, +FOR) o Maestro d’Armi Grandi (GWM) (GWM richiede un’attenta gestione, spiegato più avanti).
- Livello 6: Ottieni Attacco Extra.
- Livello 7: Passa a Paladino, scegli Giuramento di Vendetta.
- Riassegnazione punti abilità consigliata: Passa a 1 Paladino/6 Bardo Spadaccino per la Competenza in Armature Pesanti, cruciale per l’Atto 2 e 3. Abbandona DES, ottieni i Guanti della Destrezza a questo punto.
- Livello 8: Raggiungi 2 Paladino, ottieni Punizione Divina. Scegli lo stile di combattimento Difesa.
- Livello 12: Raggiungi il livello 10 da Bardo, ottieni Segreti Magici.
- Talento al Livello 10 (Livello 8 da Bardo): Scegli Assalitore Selvaggio.
- Continua a far salire di livello il Bardo per raggiungere la suddivisione finale 10/2.
Statistiche a Gioco Avanzato:
- Mira a 22 FOR naturale:
- Inizia con 17 FOR.
- Utilizza Capelli di Strega (+1 FOR).
- Ottieni la Pozione di Vigore Eterno (+2 FOR) da Araj Oblodra nell’Atto 2.
- Ottieni +2 FOR dallo Specchio della Perdita (fai riferimento a questo commento per superare la prova in Modalità Onore).
- Mantieni 16 CAR e 14 COS.
Selezione degli Incantesimi
La selezione degli incantesimi dà la priorità alla massimizzazione del potenziale di danno dell’SSB.
Trucchetti:
- Amicizia: Inestimabile per un volto del gruppo, ma da usare con cautela.
- Illusione Minore: Crea opportunità di distrazione e furto.
Incantesimi da Paladino:
- Comando: La pietra angolare del controllo dell’SSB, in particolare Comando: Avvicinati. Forza i nemici a portata di mischia, preparando devastanti combo di Punizione Divina + Fiorire Impetuoso. È importante sottolineare che non richiede concentrazione, consentendo l’uso simultaneo con altri incantesimi di controllo.
Incantesimi da Bardo:
- Livello 1: Concentrati sul supporto, come Sonno e Risata Inquietante di Tasha.
- Immobilizzare Persona: Eccellente controllo su singolo bersaglio, prepara colpi critici garantiti con Punizione Divina. Può essere potenziato per colpire più nemici.
- Migliorare Caratteristica: Essenziale per la Modalità Onore, mitiga il rischio di fallire le prove di abilità.
- Glifo di Interdizione: Potente controllo ad area, specialmente la variante Sonno. Le varianti Fulmine e Freddo eccellono contro i bersagli Bagnati.
- Immobilizzare Mostro: Controllo universale su singolo bersaglio, essenziale per boss e nemici coriacei. Inefficace contro i Non Morti.
Segreti Magici (Livello 10 da Bardo):
- Controincantesimo: Non negoziabile, fornisce una reazione cruciale per interrompere il lancio di incantesimi nemici.
- Spiriti Guardiani (Partita Buona): Sinergizza con Armatura Luminosa per generare Sfere Radianti, amplificando i danni inflitti.
- Opzioni per la partita Malvagia:
- Fame di Hadar: Sinergizza con la Lancia della Sera di Shar e le tattiche di manipolazione dell’oscurità.
- Armatura di Agathys: Un’opzione difensiva se non si utilizzano Aiuto di Livello 6 e Banchetto degli Eroi.
Equipaggiamento e Oggetti Consumabili
Essendo il principale responsabile dei danni, l’SSB dovrebbe avere la priorità nella distribuzione dell’equipaggiamento.
(Importante: gli oggetti chiave sono contrassegnati con (**). Gli oggetti per la partita Buona sono contrassegnati con (Buona). Gli oggetti per la partita Malvagia sono contrassegnati con (Malvagia).)
Atto 1:
- Spada Lunga +1: Un’arma iniziale solida, sostituibile una volta raggiunto l’Accampamento dei Goblin.
- Pettorale +1: Ottienilo da Dammon (tramite acquisto o furto) o all’interno dell’Accampamento dei Goblin.
- Anello dello Schiacciatore: Un prezioso anello per l’inizio del gioco che si trova nell’Accampamento dei Goblin.
- (Buona) Armatura Luminosa: La migliore armatura per le partite Buone, ottenuta entrando nel Sottosuolo. Tienila da parte per ora.
- Phalar Aluve: Usalo fino alla fine dell’Atto 1. Dai la priorità a Melodia: Canta per il bonus all’attacco.
- Diadema Incantaspezzi: Acquistato nella Colonia dei Miconidi, fornisce un prezioso potenziamento iniziale alla CD del Tiro Salvezza dagli Incantesimi.
- (Buona) Stivali del Clamore Tempestoso: I migliori stivali per le partite Buone, forniscono Riverbero.
- (Malvagia) Calzari del Camminatore Notturno Disintegranti: Un’opzione forte per le partite Malvagie, che consente di creare ghiaccio in superficie per le combo con Comando: Avvicinati. Richiede di uccidere Nere.
- Giaco di Scaglie di Adamantio / Armatura a Scaglie di Adamantio: Potenziamenti per armature situazionali che si trovano nel Sottosuolo. Considera la possibilità di riassegnare i punti abilità per la Competenza in Armature Pesanti se ottieni l’Armatura a Scaglie.
- Guanti della Destrezza: I migliori guanti, acquistabili dal mercante della Crèche. Forniscono un significativo bonus all’iniziativa.
- Minaccia Invisibile: Sostituisce Phalar Aluve nell’Atto 2.
Atto 2 – Parte 1:
- (Buona): Equipaggia il tuo equipaggiamento dell’Atto 1 al livello 8 per beneficiare dell’interazione di Armatura Luminosa con Punizione Divina.
- Pozione di Vigore Eterno: Ottenuta da Araj Oblodra nelle Torri di Moonrise.
- Anello Rischioso: Un anello potente, potenzialmente conteso. L’SSB ne trae il massimo beneficio nell’Atto 3.
- (Malvagia) Armatura a Piastre Nanica: Una solida armatura pesante venduta da Lann Tarv nelle Torri di Moonrise (richiede specifiche scelte di dialogo).
- (Malvagia) Alabarda della Vigilanza: Un potenziale aggiornamento rispetto a Minaccia Invisibile se si possiede l’Anello Rischioso.
- Amuleto degli Arpisti: Fornisce una preziosa rete di sicurezza, ottenuta nella Locanda della Luce Morente.
Atto 2 – Parte 2:
- (**) Elmo dell’Acume Arcano: Un oggetto chiave, che si trova nel seminterrato della Gilda dei Muratori. Garantisce accumuli di Acume Arcano quando si colpisce con un’arma, aumentando significativamente la CD del Tiro Salvezza dagli Incantesimi.
- (Malvagia) Lancia della Sera di Shar: La migliore arma per le partite Malvagie, ottenuta abbracciando Shar alla fine della Sfida di Shar. Fornisce significativi bonus ai danni, vantaggio ai tiri salvezza mentre si è Occultati, immunità a Accecato e la potente abilità ad area Margine dell’Oscurità.
Atto 3 – Parte 1:
- (**) Fascia del Furfante Mistico: Un oggetto chiave, ottenuto vincendo una partita contro il Genio nel circo di Rivington. Consente di lanciare incantesimi di Incantamento e Illusione come azione bonus dopo un attacco con un’arma.
- (Buona) Nyrulna: Un’ottima opzione per un Tridente per le partite Buone, che fornisce danni da Tuono e vari potenziamenti.
- Arco Lungo del Cavaliere Infernale: Il miglior arco, acquistabile da Ferg Drogher a Rivington.
- Mantello della Trama: Il miglior mantello, richiede specifiche scelte di dialogo per essere sbloccato.
- Amuleto del Devoto: Il miglior amuleto, fornisce un aumento cruciale alla CD del Tiro Salvezza dagli Incantesimi.
Atto 3 – Parte 2:
- (Malvagia) Armatura di Bhaal: La migliore armatura per le partite Malvagie, ottenuta completando il Tribunale degli Omicidi e schierandosi con Bhaal. La sua abilità Aura di Omicidio garantisce vantaggio agli alleati e vulnerabilità ai nemici vicini, amplificando significativamente i danni inflitti.
- (Buona) Ammazzagiganti di Balduran: La migliore arma per le partite Buone, ottenuta verso la fine dell’Atto 3. Fornisce un significativo aumento dei danni, specialmente in assenza di Vulnerabilità.
Oggetti Consumabili:
- Elisir di Sete di Sangue: Fornisce un’azione extra all’uccisione, sinergizzando con l’elevata capacità di infliggere danni dell’SSB.
- Elisir di Vigilanza: Utile per gli scontri con un singolo bersaglio.
- Olio della Precisione: Cruciale per compensare la penalità alla precisione di GWM, specialmente all’inizio del gioco.
Sezione Importante! Miglior Equipaggiamento per la Variante Malvagia:
Slot | Oggetto |
---|---|
Arma Principale | Lancia della Sera di Shar |
Arma a Distanza | Arco Lungo del Cavaliere Infernale |
Elmo | Elmo dell’Acume Arcano |
Armatura | Armatura di Bhaal |
Guanti | Guanti della Destrezza |
Stivali | Calzari del Camminatore Notturno Disintegranti |
Mantello | Mantello della Trama |
Amuleto | Amuleto del Devoto |
Anello 1 | Fascia del Furfante Mistico |
Anello 2 | Anello Rischioso |
Sezione Importante! Miglior Equipaggiamento per la Variante Buona:
Slot | Oggetto |
---|---|
Arma Principale | Ammazzagiganti di Balduran |
Arma a Distanza | Arco Lungo del Cavaliere Infernale |
Elmo | Elmo dell’Acume Arcano |
Armatura | Armatura Luminosa |
Guanti | Guanti della Destrezza |
Stivali | Stivali del Clamore Tempestoso |
Mantello | Mantello della Trama |
Amuleto | Amuleto del Devoto |
Anello 1 | Fascia del Furfante Mistico |
Anello 2 | Anello Rischioso |
Meccaniche della Build
Sezione Importante! Gestione di GWM:
- Attiva/disattiva GWM utilizzando l’icona sulla barra delle azioni rapide.
- Mira a una probabilità di colpo del 70% o superiore in Modalità Onore. Disattiva GWM se riduce la tua precisione al di sotto di questa soglia.
- Utilizza fonti di bonus di attacco fissi e vantaggio per mantenere la precisione con GWM attivo:
- Benedizione, Melodia: Canta, Olio della Precisione, fiancheggiamento, condizioni debilitanti (Accecato, Prone, ecc.).
Acume Arcano e CD del Tiro Salvezza dagli Incantesimi:
- Ogni attacco con un’arma garantisce 2 accumuli di Acume Arcano (massimo 10), con ogni accumulo che aggiunge +1 alla CD del Tiro Salvezza dagli Incantesimi.
- Perdi 1 accumulo per turno e 2 accumuli quando subisci danni.
- A build completata, la tua CD andrà da 24 a 28, rendendo i tuoi incantesimi di controllo estremamente difficili da resistere.
Meccaniche di Occultamento:
- Tieni premuto Maiusc e passa il cursore del mouse per determinare il tipo di luce in cui ti trovi tu o un nemico (solo per il PG).
- Cerchio bianco pieno: Luce Piena.
- Cerchio mezzo nero: Leggermente Occultato.
- Cerchio nero pieno: Pesantemente Occultato.
- La Lancia della Sera di Shar beneficia della luce Leggermente o Pesantemente Occultata.
Ereditarietà dei Danni (Variante Malvagia):
- I modificatori ai danni (ad esempio, il bonus di GWM) ereditano il tipo di danno dalla loro fonte.
- La Lancia della Sera di Shar infligge danni Perforanti, quindi tutti i modificatori ai danni fisici infliggeranno anche danni Perforanti.
- L’Aura di Omicidio dell’Armatura di Bhaal raddoppia i danni contro i nemici con Vulnerabilità, amplificando ulteriormente i tuoi già elevati danni Perforanti.
Stile di Gioco dall’Inizio alla Metà del Gioco:
- Dai la priorità a Immobilizzare Persona per preparare colpi critici garantiti.
- Utilizza frequentemente Impeto dell’Inquisitore e Ispirazione Bardica.
- Lancia Glifo di Interdizione per un potente controllo ad area.
- Gestisci GWM in modo efficace per mantenere la precisione.
Sezione Importante! Stile di Gioco a Gioco Avanzato:
Variante Malvagia:
- Applica i potenziamenti (Aura di Omicidio, Olio della Precisione) prima del combattimento.
- Fatti lanciare Fascino da un incantatore.
- Attacca un nemico Occultato più volte per accumulare Acume Arcano (6-8 è l’ideale). Disattiva GWM e Aura di Omicidio per evitare di ucciderli prematuramente.
- Lancia Comando: Avvicinati su quanti più nemici possibile.
- Spostati in una posizione Occultata (Oscurità, Fame di Hadar).
- Scatena Margine dell’Oscurità, Fiorire Impetuoso e Punizione Divina come reazione per falciare i nemici raggruppati.
- Utilizza Immobilizzare Persona o Immobilizzare Mostro sui nemici con molti PS per garantire uccisioni con un colpo solo.
- Contro i boss, utilizza Comando: Striscia seguito da Immobilizzare Mostro per disabilitare le loro azioni e massimizzare i danni.
Variante Buona:
- Segui gli stessi principi, ma ignora le meccaniche di Occultamento.
- Prepara Spiriti Guardiani per gli scontri con più bersagli.
Calcolo dei Danni:
Fai riferimento all’articolo originale per una dettagliata analisi dei danni.
Note su Sorcadino
Sebbene questa guida si concentri sull’SSB, una build Sorcadino può utilizzare equipaggiamento e tattiche simili con effetti devastanti. Considera una suddivisione 6/6 o 7/5 per il Sorcadino, utilizzando Comando: Avvicinati Esteso per raggruppare i nemici per potenti incantesimi ad area degli alleati.
Crediti
Un enorme ringraziamento alle seguenti persone per i loro contributi a questa build:
- u/coldblood007
- u/Hespx
- u/Wisology
- u/rimgar2345
- u/RyanoftheDay
- Ember
- JL935