Dominare lo scontro: Come contrastare Uraraka in My Hero One’s Justice 2
Uraraka, con il suo quirk che sfida la gravità, può essere un’avversaria formidabile in My Hero One’s Justice 2. Il suo attacco Beta di Livello 9, in particolare, spesso coglie i giocatori alla sprovvista. Questa guida fornisce strategie e suggerimenti per contrastare Uraraka, indipendentemente dal personaggio che scegli di usare.
Nota: Tutti i test sono stati condotti con Uraraka al Livello 9 Beta contro personaggi di Livello 1, se non diversamente specificato.
Deku
- Alpha: Un Alpha accovacciato ben mirato può interrompere il Beta di Uraraka, ma consuma l’intera barra Alpha, rendendolo una mossa rischiosa.
- Beta: Il Beta di Deku può scambiare colpi con quello di Uraraka e, poiché il suo colpo iniziale infligge danni minimi, ti consente di resistere e interrompere la sua combo.
- Gamma: Gamma può fermare l’assalto di Uraraka e renderla vulnerabile a una combo di pugni gratuiti, ma richiede una mira precisa. Conserva il tuo Beta per quando tenta di usare di nuovo il Beta.
Bakugo
- Gamma: Mentre il Gamma di Bakugo può scambiare colpi con quello di Uraraka, portando a uno stordimento su entrambi i lati, il suo tempo di avvio lo rende inaffidabile contro di lei fino al Livello 4. La soluzione migliore è mantenere la distanza e attaccare quando è vulnerabile.
Iida
- Alpha: Un colpo diretto dall’Alpha di Iida può lanciare Uraraka e interrompere il suo Beta, diventando più efficace al Livello 4 e superiore.
- Beta: Il Beta di Iida può sopraffare quello di Uraraka grazie al suo danno maggiore, rendendo utile lo scambio di colpi.
Shoto
- Beta: Il Beta di Shoto può bloccare completamente l’assalto di Uraraka, ma richiede un tempismo preciso. Fai attenzione alla portata della sua auto ed evita di stare vicino al muro di ghiaccio. Al Livello 4 e superiore, il muro può bloccare i suoi attacchi, facendoti guadagnare tempo o un’apertura per Gamma.
- Gamma: Se Uraraka è vicino al ghiaccio, Gamma può congelarla, anche se Shoto sta pattinando via. L’efficacia del congelamento aumenta con il livello di Gamma.
Froppy
- Beta: Al Livello 9, il Beta di Froppy può contrastare quello di Uraraka, ma richiede un tempismo preciso e diventa sempre più difficile ai livelli inferiori.
- Beta Aereo: Mentre il Beta Aereo può andare a segno, richiede una mira e un posizionamento precisi sopra l’hitbox di Uraraka, rendendolo difficile da mettere a segno.
Kirishima
- Tutti gli Attacchi (Escluso Special): Gli attacchi di Kirishima, anche al Livello 1, possono resistere al Beta di Uraraka, rendendolo un counter molto efficace.
Momo
- Alpha: Usa l’Alpha di Momo per creare distanza e potenzialmente interrompere l’attacco di Uraraka.
- Beta: Il Beta di Momo può bloccare l’assalto di Uraraka se eseguito al momento giusto, ma fai attenzione al Gamma di Uraraka, che può sollevare Momo dal suo scudo.
Denki
- Alpha: L’Alpha di Denki può intrappolare Uraraka se posizionato strategicamente, ma richiede pianificazione e tempismo.
- Beta: Rilasciare il Beta di Denki al momento giusto può interrompere il Beta di Uraraka, ma il tempismo è incredibilmente stretto.
- Gamma: Il Gamma di Denki può scambiare colpi con quello di Uraraka, stordendola e creando un’apertura per un attacco successivo. Tuttavia, il tempo di avvio richiede anticipazione.
Kendo
- Beta: Il Beta di Kendo è la tua mossa principale contro Uraraka.
- Gamma: Sebbene incoerente al Livello 1, il Gamma di Kendo diventa un counter affidabile al Livello 4 e superiore.
Ibara
- Tutti gli Attacchi: Simile a Kirishima, gli attacchi di Ibara possono far uscire Uraraka dal suo Beta, rendendola un altro forte counter.
All Might
- Beta: Il Beta di All Might può sopraffare quello di Uraraka e mettere a segno un colpo, ma mettere a segno il secondo colpo è incoerente fino al Livello 4.
- Gamma: Il Gamma di All Might ferma completamente l’assalto di Uraraka.
Aizawa
- Alpha: L’Alpha di Aizawa, sia a terra che aereo, può facilmente fermare Uraraka con un colpo ben piazzato. Anche un quasi colpo può provocare uno scambio che la respinge.
- Beta: Sebbene il Beta di Aizawa possa scambiare colpi con quello di Uraraka, non è consigliato poiché lei infligge più danni.
- Gamma: Il Gamma di Aizawa, con il suo leggero tempo di avvio, può fermare Uraraka e persino portare a uno scambio che la respinge se eseguito al momento giusto.
- Azione Speciale: L’Azione Speciale di Aizawa ferma completamente Uraraka.
Cementoss
- Strategia: Utilizza i blocchi di Cementoss per difenderti dagli attacchi di Uraraka e creare distanza.
Endeavor
- Beta: Il Beta di Endeavor può interrompere quello di Uraraka, sia con un colpo diretto che posizionandolo ai suoi piedi e attirandola nell’esplosione. Tuttavia, aspettati di scambiare colpi. Il raggio dell’esplosione aumenta con il livello di Beta, diventando più affidabile al Livello 4 e superiore.
Mt. Lady
- Beta: Il Beta di Mt. Lady può sopraffare quello di Uraraka e interrompere la sua combo. Inoltre, la combo "Beta, Alpha, Beta, Alpha, Beta" può intrappolare Uraraka, lasciandola vulnerabile.
- Gamma: Il Gamma di Mt. Lady non è raccomandato in quanto è incoerente e spesso superato dai danni di Uraraka.
Shigaraki
- Gamma: Il Gamma di Shigaraki può bypassare gli scudi di Uraraka e infliggere danni diretti alla salute, spesso inducendola a ritirarsi. Tuttavia, mettere a segno la presa può essere difficile e l’attacco è soggetto a occasionali glitch. Ricorda di tenere premuto il pulsante Gamma per afferrare automaticamente quando sei vicino a Uraraka.
Dabi
- Beta: Le mine Beta di Dabi possono scoraggiare l’avvicinamento di Uraraka, ma lei può attivarle a distanza senza subire danni. Rimanere vicino alle mine consente uno scambio ma richiede un posizionamento attento. Livelli più alti di Beta offrono un leggero vantaggio.
- Gamma: Il Gamma di Dabi può fermare completamente Uraraka, ma il tempismo è estremamente stretto.
Toga
- Gamma: Il Gamma di Toga le consente di trasformarsi in Uraraka, offrendo l’opportunità di contrastarla con le sue stesse mosse o di scappare se necessario.
Mr. Compress
- Gamma: Il Gamma di Mr. Compress può interrompere il Beta di Uraraka scambiando colpi, ma il tempismo è incredibilmente preciso. Spesso è più consigliabile creare distanza.
Suggerimenti Aggiuntivi:
- Ricorda che attaccare durante i fotogrammi di invincibilità dopo essere stati atterrati annullerà l’invincibilità, lasciandoti vulnerabile agli attacchi successivi di Uraraka.
Questa guida offre un punto di partenza per contrastare Uraraka in My Hero One’s Justice 2. Man mano che acquisisci esperienza e padroneggi i personaggi che hai scelto, scoprirai nuove strategie e perfezionerai il tuo tempismo per superare questa difficile avversaria.