Ascendere alla Divinità: Navigare i Finali di Gale in Baldur’s Gate 3 (Parte 1)
Immagine di Gale che sperimenta con la magia
Questa guida serve come mappa per comprendere le complessità dei molteplici finali di Gale in Baldur’s Gate 3. Sebbene esistano innumerevoli variazioni per adattare l’esperienza alla tua narrazione, questa guida si concentra sui percorsi più comuni, ampiamente testati per verificarne la coerenza.
Note Importanti:
- Questa guida contiene spoiler importanti sulla storia di Gale e presuppone che tu abbia completato il gioco almeno una volta.
- La guida si concentra su un Gale in una relazione romantica e non suicida. Le varianti suicide saranno trattate nella Parte 2.
Il destino di Gale è governato da un complesso sistema di punti, meticolosamente analizzato da u/pimentisa in questo post su Reddit. Questa guida fornisce un approccio visivo, delineando gli eventi chiave e le scelte di dialogo che influenzano il suo percorso.
Eventi della Missione Principale dell’Atto 3:
- Il Libro: Ottieni il libro di Karsus e parla con Gale.
- L’Intervento di Elminster: Parla con Elminster fuori da Articoli Sorceri o nell’accampamento.
- La Determinazione di Gale: Parla con Gale prima di dirigerti al Tabernacolo di Stormshore. Questa conversazione si verifica subito dopo quella con Elminster se hai parlato con lui da Articoli Sorceri, oppure uscendo dall’accampamento se hai parlato con lui lì.
- L’Udienza con Mystra: L’incontro cruciale al Tabernacolo di Stormshore.
- Riflessioni Post-Udienza: Discuti le conseguenze dell’incontro con Gale.
- Scena Romantica in Barca: Una conversazione sincera si svolge durante una gita in barca.
- Scena Silenziosa in Barca: Una scena alternativa in barca senza dialogo.
Nota: Le scene 6 e 7 si escludono a vicenda.
Gruppi di Dialogo Durante l’Udienza con Mystra:
Si possono verificare tre distinti gruppi di dialogo, influenzati dalle tue scelte durante il gioco:
- Dichiarazione di Guerra: Sfidare apertamente Mystra e dichiarare l’intenzione di rivendicare la Corona.
- Gioco a Tre Mani (Negoziazioni): Un approccio più sottile, manovrando attorno alla volontà di Mystra senza confronto diretto.
- Perdono: Cercare l’assoluzione di Mystra per la condizione di Gale.
La coerenza è fondamentale. Gale non dichiarerà guerra senza il tuo supporto incrollabile e cercare il perdono richiede un autentico cambiamento nel tuo approccio.
Percorso 1: Dichiarazione di Guerra – Abbracciare la Divinità
Questo percorso conduce al finale più appagante, completo di dialoghi unici e di una bandiera dedicata.
Ordine degli Eventi: 1-6-2-3-4-5
Scelte Chiave:
- Dopo aver ottenuto il libro di Karsus:
- "Un progetto che potresti seguire?"
- "A che scopo?"
- "Allora fino a stasera."
- Scena in Barca all’Accampamento:
- "Prego, ma non sminuirti. Mi meriti, e molto altro ancora."
- "Chiudi gli occhi."
- Durante la Scena in Barca:
- "Stai dicendo che vuoi ascendere? Rivendicare la divinità?"
- "Provo lo stesso. Qualunque cosa tu abbia bisogno da me, considerala fatta."
- "Baciarlo."
- Confrontando Elminster:
- "Sappiamo come Karsus ha creato la sua corona. E Gale la riforgerà."
- "Gale è il miglior mago dei Reami. Riuscirà dove Karsus ha fallito."
- "Mi sembra un’ottima idea. Gale potrà dirle esattamente cosa le aspetta quando metteremo le mani sulla Corona."
- La Determinazione di Gale:
- "Un assaggio di eternità… Non ho pensato ad altro da allora."
- "Ho detto che ti avrei sostenuto e facevo sul serio."
- Prima del Tabernacolo:
- "Ha paura di te. Sei un passo più vicino a poterla sfidare."
- "Sono d’accordo. È ora di dirigerci al Tabernacolo di Stormshore."
- Al Tabernacolo di Stormshore:
- "Non le devi nemmeno un’unghia. Ti ha chiesto di farti esplodere."
- "Perché ti importa cosa pensa di te?"
- "Non mi porti con te?"
- "Falla innervosire. Dille che la Corona sarà nostra molto presto."
- Dopo l’Udienza:
- "Esercitare un potere sufficiente a distruggere una città? Mi piace come suona."
- "Al diavolo la morale, questa è un’opportunità incredibile. Devi coglierla."
Questo percorso innesca uno scambio di battute unico e appagante con Mystra, consolidando il tuo cammino verso l’ascensione.
Percorso 2: Gioco a Tre Mani – Il Percorso Umano
Questo percorso ti permette di mantenere Gale umano senza ricorrere al perdono di Mystra.
Ordine degli Eventi: 1-6-2-3-4-5
Scelte Chiave:
- Dopo aver ottenuto il libro di Karsus:
- "Non sono sicuro di volere che tu ti addentri in questo."
- "Dare il Libro a Gale"
- "Il progetto per l’autodistruzione, più che altro. Questa Corona non ha ucciso Karsus?"
- "Sappiamo già che la corona è pericolosa. Questo non peggiorerebbe le cose?"
- "Allora fino a stasera." OPPURE "Quella corona è un abominio, Gale. Non ho bisogno di una conversazione privata per capirlo." (per un effetto più forte)
- Scena in Barca all’Accampamento:
- "Ti starò vicino. Ma qualche ulteriore spiegazione su cosa intendi fare non guasterebbe."
- "Chiudi gli occhi."
- Durante la Scena in Barca:
- "Non ho bisogno delle stelle, Gale. Ho te."
- "Ti amo. Ma per l’uomo che sei. Non per il dio che vorresti essere."
- "Sei già tutto ciò che ho bisogno che tu sia."
- Confrontando Elminster:
- "Non sembri così sorpreso di vedere Gale vivo e vegeto."
- "Mystra ha fatto abbastanza male a Gale. Non le dobbiamo niente."
- La Gratitudine di Gale:
- "Mi hai mostrato l’eternità. Non ho smesso di pensarci."
- "Mi hai ascoltato, hai capito le mie preoccupazioni. Come potrei pensare meno a te per questo?"
- Prima del Tabernacolo:
- "Cosa pensi che voglia dire?"
- "Sono d’accordo. È ora di dirigerci al Tabernacolo di Stormshore."
- Al Tabernacolo di Stormshore:
- "Sei pronto per questo, Gale."
- "Sai cosa le dirai?"
- "Non mi porti con te?"
- "Non rivelare nulla. Cerca solo di scoprire cosa aveva da dire."
- Dopo l’Udienza:
- "Come ti senti ora che l’hai fatto?"
- "Non è colpa tua. Non potevi saperlo."
- "Allora dobbiamo cogliere questa opportunità. Meriti di essere curato, Gale."
Questo percorso ti permette di assicurarti un Gale umano senza dover sopportare la strada del "perdono" o affrontare difficili prove prima della battaglia finale.
Rimani sintonizzato per la Parte 2, dove approfondiremo le complessità di un Gale suicida ed esploreremo l’alternativo "Percorso di Guerra del Gioco a Tre Mani."