Guida all’Ottimizzazione di Summoner’s War: Impostazioni Ideali per Potenziamento, Evoluzione e Vendita per Ogni Giocatore

Guida all’Ottimizzazione di Summoner’s War: Impostazioni per Potenziamento, Evoluzione e Vendita

Questa guida di Summoner’s War fornisce le impostazioni ottimali per le opzioni di potenziamento, evoluzione e vendita, aiutandoti a semplificare il tuo gameplay e a concentrarti sulle decisioni strategiche. Abbiamo classificato le impostazioni in base ai progressi di gioco: Principiante, Intermedio, Avanzato e Focalizzato sul PvP. Scegli la categoria più adatta al tuo livello attuale nel gioco.

Impostazioni di Selezione Automatica per Potenziamento ed Evoluzione

Queste impostazioni ti aiutano a gestire in modo efficiente i tuoi mostri e le tue risorse.

  1. Potenziamento:

    • Tocca o clicca su un Mostro.
    • Tocca o clicca sul pulsante "+".
    • Tocca o clicca sul pulsante "Impostazioni".
    • Impostazioni predefinite: Deseleziona "Seleziona automaticamente gli Angelmon durante il potenziamento" e "Angelmon dello stesso attributo automaticamente durante il potenziamento".
    • Mostro: Deseleziona tutto.
    • Deposito Mostri: Deseleziona tutto.
    • Santuario Sigillato:
      • 1* (stella): Seleziona Fuoco, Acqua e Vento. Imposta "2 o più mostri posseduti" e "Mostro di grado inferiore per primo".
      • 2* (stelle): Seleziona Fuoco, Acqua e Vento. Imposta "10 o più mostri posseduti" e "Mostro di grado inferiore per primo".
  2. Evoluzione:

    • Tocca o clicca su un Mostro.
    • Tocca o clicca sul pulsante "+".
    • Tocca o clicca sul pulsante "Impostazioni".
    • Impostazioni predefinite: Deseleziona "Seleziona automaticamente i Rainbowmon durante l’evoluzione".
    • Mostro: Deseleziona tutto.
    • Deposito Mostri: Deseleziona tutto.
    • Santuario Sigillato:
      • 1* (stella): Seleziona Fuoco, Acqua e Vento. Imposta "2 o più mostri posseduti" e "Mostro di grado inferiore per primo".
      • 2* (stelle): Seleziona Fuoco, Acqua e Vento. Imposta "10 o più mostri posseduti" e "Mostro di grado inferiore per primo".

Impostazioni di Esclusione dalla Vendita

Questa sezione si concentra sulla configurazione delle impostazioni di vendita per evitare di vendere accidentalmente rune, artefatti e pietre focaie preziose.

Opzioni di Vendita Generali (Tutti i Livelli)

  • Runa: Grado Runa: "Tutti tranne 6* (stelle) Leggenda". Proprietà Principale: "2 – HP/DIF/ATT +", "4 – HP/DIF/ATT +", "6 – HP/DIF/ATT +".
  • Artefatto: Grado Artefatto: "Tutti tranne Leggenda".
  • Gemma/Pietra Focaia: Grado: "Tutti tranne Leggenda" & Proprietà: "Nessuna".

Impostazioni Specifiche per Fase e Marcatura delle Rune

Analizzeremo le impostazioni di esclusione dalla vendita in base ai tuoi progressi di gioco. Inoltre, illustreremo come contrassegnare le rune per ogni fase, assicurandoti di conservare quelle con un alto potenziale.

Principiante

Contrassegna Rune:

  • Slot 1: VEL 12+
  • Slot 2: Probabilità CRIT 12+
  • Slot 3: Danno CRIT 12+
  • Slot 4: Proprietà Principale VEL
  • Slot 5: Statistiche Bilanciate (ATT%/HP%/DIF% con Velocità, Probabilità Critico e Danno Critico) 15+

Impostazioni di Esclusione dalla Vendita:

  • Runa:

    1. Set: "Tutti", Grado Runa: "Eroe", Grado: "6", Prefisso: "Sì/No", Proprietà Secondaria: "1" o più che soddisfano la condizione escluderanno l’oggetto.
      • VEL "4" & su
    2. Set: "Tutti tranne Resistenza, Scudo, Determinazione, Potenziamento, Precisione, Tolleranza, Sigillo", Grado Runa: "Eroe", Grado: "6", Prefisso: "Sì/No", Proprietà Secondaria: "2" o più che soddisfano la condizione escluderanno l’oggetto.
      • VEL "4" & su
      • ATT% "5" & su
      • Probabilità CRIT "4" & su
      • Danno CRIT "4" & su
    3. Set: "Lama, Furia, Fatale, Volontà, Combattimento, Intangibile", Grado Runa: "Eroe", Grado: "6", Prefisso: "Sì/No", Proprietà Secondaria: "3" o più che soddisfano la condizione escluderanno l’oggetto.
      • VEL "4" & su
      • ATT + "15" & su
      • ATT% "5" & su
      • Probabilità CRIT "4" & su
      • Danno CRIT "4" & su
    4. Set: "Volontà, Scudo, Vendetta, Determinazione, Potenziamento, Intangibile", Grado Runa: "Eroe", Grado: "6", Prefisso: "Sì/No", Proprietà Secondaria: "3" o più che soddisfano la condizione escluderanno l’oggetto.
      • VEL "4" & su
      • HP + "15" & su
      • DIF + "15" & su
      • HP% "5" & su
      • DIF% "5" & su
  • Artefatto:

    1. Grado: "Raro, Eroe", Tipo: "Tutti", Proprietà Principale: "Tutte", Proprietà Secondaria: "1" o più che soddisfano la condizione escluderanno l’oggetto.
      • Fare riferimento alla bozza originale per l’elenco dettagliato delle proprietà secondarie e delle relative soglie.
    2. Grado: "Raro, Eroe", Tipo: "Tutti", Proprietà Principale: "ATT", Proprietà Secondaria: "3" o più che soddisfano la condizione escluderanno l’oggetto.
      • Fare riferimento alla bozza originale per l’elenco dettagliato delle proprietà secondarie e delle relative soglie.
    3. Grado: "Raro, Eroe", Tipo: "Tutti", Proprietà Principale: "Tutte", Proprietà Secondaria: "3" o più che soddisfano la condizione escluderanno l’oggetto.
      • Fare riferimento alla bozza originale per l’elenco dettagliato delle proprietà secondarie e delle relative soglie.
  • Gemma/Pietra Focaia:

    1. Tipo: "Tutti", Set: "Tutti", Grado: "Raro", Quantità: "10" o meno.
      • Tutti
    2. Tipo: "Tutti", Set: "Tutti", Grado: "Eroe", Quantità: "15" o meno.
      • Tutti

Nota: A causa dell’ampio elenco di proprietà secondarie degli Artefatti, si consiglia di fare riferimento alla bozza originale per quei valori specifici. Lo stesso vale per le sezioni Intermedio, Avanzato e Focalizzato sul PvP di seguito.

(Continua con le sezioni Intermedio, Avanzato e Focalizzato sul PvP, seguendo lo stesso formato e la stessa struttura della sezione Principiante. Ricordati di adattare le impostazioni di marcatura delle rune e di esclusione dalla vendita in base ai requisiti della fase.)

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