Guida alla Confederazione in Total War: Warhammer 3: Unisci la Tua Razza e Domina la Campagna

Total War: Warhammer 3 – Guida alla Confederazione

Per molti giocatori, confederare i lord leggendari è un aspetto divertente e gratificante della serie Total War: Warhammer. Sfortunatamente, rispetto a Warhammer 2, ottenere confederazioni in Warhammer 3 può rivelarsi più impegnativo. Questa guida approfondirà le meccaniche spesso oscure della confederazione, fornendoti le conoscenze per unire la razza che hai scelto sotto un’unica bandiera.

TL;DR: Ottenere la confederazione richiede un approccio multiforme:

  • Relazioni elevate: Punta ad almeno +150 relazioni con la fazione bersaglio.
  • Forza superiore: La forza della tua fazione, inclusi alleati e nemici, deve superare significativamente quella del tuo obiettivo.
  • Espansione recente: Evita obiettivi che hanno recentemente conquistato o colonizzato un insediamento (negli ultimi 7 turni).

Comprendere le meccaniche di confederazione

Mentre alcune razze godono di meccaniche di confederazione uniche, molte si affidano al sistema standard, che può sembrare opaco senza comprendere i fattori sottostanti. Demistifichiamo queste meccaniche:

Razze con meccaniche di confederazione uniche

Queste razze offrono percorsi più semplici per la confederazione:

  • Pelleverde: Sconfiggi altre fazioni Pelleverde per attivare la confederazione automatica.
  • Norsca: Cattura la capitale razziale Norsca per confederare automaticamente altre fazioni Norsca.
  • Guerrieri del Caos (solo Archaeon e Be’lakor): Conquista tutti gli insediamenti appartenenti a una fazione bersaglio per attivare un’opzione di confederazione.
  • Bretonnia: Ricerca tecnologie specifiche per abilitare la confederazione automatica con altre fazioni Bretonniane.
  • Nani del Caos: Sblocca gli aggiornamenti nella Torre di Zharr per confederare automaticamente altre fazioni di Nani del Caos.
  • Re dei Sepolcri: Purtroppo, i Re dei Sepolcri non possono confederare.
  • Impero (Conti Elettori): Raggiungi 10 Fedeltà e accetta il dilemma della confederazione quando si presenta. Nota: le fazioni dell’Impero non Conti Elettori (Marienburg, Middenland, ecc.) utilizzano le meccaniche di confederazione standard.
  • Elfi Silvani: Completa missioni specifiche per confederare automaticamente con altre fazioni di Elfi Silvani.

Fattori di confederazione standard

Per le razze che si affidano al sistema standard, passando il mouse sopra il valore di confederazione in una finestra della diplomazia vengono rivelati quattro fattori chiave:

  1. Valutazione di base
  2. Forza relativa della fazione
  3. Prospettive diplomatiche
  4. Minaccia principale

Analizziamo ogni fattore:

1. Valutazione di base

Questo fattore apparentemente semplice è ingannevolmente complesso, composto da due componenti:

  • Relazioni: Raggiungere lo stato diplomatico di "Amici fidati" (+150 relazioni) è fondamentale. Al di sotto di questa soglia, la valutazione di base è fortemente penalizzata, rendendo la confederazione quasi impossibile. Gli Alti Elfi ricevono una valutazione di base più favorevole rispetto alle altre razze. Le fazioni Sentinella (ad esempio, il Clan Carrion a Nagashizzar) hanno una base permanentemente penalizzata, il che le rende incredibilmente difficili da confederare.

    • Raggiungere +150 relazioni:
      • Dai la priorità alla diplomazia con le fazioni della tua stessa razza.
      • Assicurati Patti di Non Aggressione e Accordi Commerciali.
      • Partecipa a guerre congiunte per stabilire un nemico comune.
      • Forma Alleanze Difensive e Militari.
      • Scambia insediamenti per un significativo aumento di +40 relazioni (riceverai l’insediamento indietro dopo la confederazione).
      • Utilizza tangenti (oro o insediamenti) come ultima risorsa.
  • Insediamento recente: Una meccanica nascosta applica una penalità di -30 alla valutazione di base per 7 turni se una fazione conquista, colonizza o riceve un insediamento tramite scambio. Ciò rappresenta la concentrazione della fazione sull’espansione piuttosto che sull’unificazione.

2. Forza relativa della fazione

Questo fattore presenta l’ostacolo più significativo e l’opportunità di manipolazione. Il gioco confronta la forza della tua fazione con quella dell’obiettivo, considerando la forza degli alleati e dei nemici su entrambi i lati.

  • Aumentare la tua forza:

    • Mantieni una forza militare forte con unità di alto livello.
    • Rifornisci gli eserciti feriti all’interno degli insediamenti.
    • Considera la possibilità di costruire temporaneamente unità a basso costo per aumentare il tuo punteggio di forza.
    • Utilizza alleati con unità forti e a basso costo di mantenimento (ad esempio, i costrutti dei Re dei Sepolcri).
  • Indebolendo il tuo obiettivo:

    • Sfrutta le alleanze militari: Usa il coordinamento di guerra per inviare gli eserciti del tuo obiettivo in missioni suicide contro insediamenti pesantemente difesi. Ancora meglio, ruba i loro eserciti a titolo definitivo per un doppio vantaggio per la tua forza relativa.
    • Limita l’espansione: Contienine la crescita per limitarne l’economia e le dimensioni dell’esercito.
    • Progetta conflitti: Incita guerre tra il tuo obiettivo e i suoi vicini, evitando il coinvolgimento diretto per indebolirli.
    • Prendi di mira il Lord Leggendario: Sebbene impegnativo, eliminare il Lord Leggendario di una fazione bersaglio infligge un duro colpo al loro punteggio di forza.
  • Gestire alleati e nemici:

    • I tuoi alleati: Più fazioni alleate rafforzano la tua forza.
    • I tuoi nemici: Sebbene a volte inevitabili, considera la possibilità di fare pace con fazioni lontane e non minacciose per ridurre il loro impatto sulla tua forza relativa.
    • Alleati dell’obiettivo: La tua forza avvantaggia indirettamente il tuo obiettivo se sei alleato. Sfrutta il coordinamento di guerra e il furto dell’esercito per compensare questo.
    • Nemici dell’obiettivo: Trascina il tuo obiettivo in guerra ogni volta che è possibile. Dopo aver affrontato i loro nemici, fai pace per isolare il tuo obiettivo e indebolirlo ulteriormente.

3. Prospettive diplomatiche

Attualmente, l’impatto di questo fattore sulla confederazione non è chiaro. Appare costantemente come zero nelle valutazioni di confederazione. Sono necessarie ulteriori indagini.

4. Minaccia principale

Questa meccanica aggiunta di recente introduce un livello di complessità alla diplomazia. Ogni fazione valuta le potenziali minacce, influenzando le proprie decisioni diplomatiche.

  • Impatto negativo: Diventare una "minaccia principale" per la tua fazione bersaglio, anche come alleato, comporta una penalità di -2 alla confederazione.
  • Impatto positivo: Se un’altra fazione rappresenta una minaccia significativa per il tuo obiettivo, potrebbe essere applicato un bonus di +10 alla confederazione. Ciò rappresenta la volontà di una fazione di unirsi di fronte a un pericolo imminente.

Mod

Per i giocatori che cercano un’esperienza di confederazione più snella, la mod "Easier Confederations and Vassals" offre una soluzione convincente. Questa mod regola la valutazione di base a +10 per tutte le razze al raggiungimento di +150 relazioni, eliminando efficacemente la necessità di complesse manipolazioni. Avvantaggia anche le fazioni IA, portando a una mappa della campagna più dinamica.

Mod Easier Confederations and Vassals

Conclusione

Confederare le fazioni in Total War: Warhammer 3 richiede una comprensione sfumata delle meccaniche sottostanti. Padroneggiando la diplomazia, manipolando i punteggi di forza e sfruttando le opportunità, puoi unire la razza che hai scelto e conquistare il mondo come una forza unificata.

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