Guida a Scramblecoin nella Valle della Luce Onirica: I Migliori Personaggi e Strategie Vincenti

Come vincere a Scramblecoin: Guida ai personaggi

Scramblecoin, il nuovo minigioco introdotto nell’espansione DLC a pagamento. Che lo amiate o lo odiate, non si può negare che possa essere difficile! Questa guida vi aiuterà a rastrellare monete e a schiacciare la concorrenza. Daremo per scontato che conosciate le basi di Scramblecoin e ci concentreremo sulle strategie vincenti e sui personaggi da scegliere.

Sbloccare Scramblecoin

Per sbloccare Scramblecoin, parlate con Topolino sull’Isola dell’Eternità. Quando parlate con i PNG, vedrete una nuova opzione di dialogo: "Vuoi giocare a Scramblecoin?"

Invito di Topolino a Scramblecoin

Topolino e Pippo sono più facili da battere come PNG. Topolino ha lo stesso roster iniziale del giocatore, mentre gli altri PNG hanno statuette più forti che si sbloccano con il progredire del gioco.

Statuette iniziali

Ecco uno sguardo alla formazione iniziale:

Roster delle statuette iniziali

Analizziamo ciò che rende unica ogni statuetta:

  • Condizioni di gioco: Attualmente, tutte le statuette iniziali non hanno condizioni. Alcune statuette sbloccabili hanno requisiti specifici per l’ingresso.
  • Punto di ingresso:
    • Bordi: Possono essere posizionate lungo il bordo esterno del tabellone, tranne dove bloccate da monete, terreno o altre statuette.
    • Angoli: Possono essere posizionate solo su uno dei quattro angoli del tabellone.
  • Movimenti: Indicati dalle frecce su ogni statuetta.
    • Topolino: Fino a 3 spazi verticalmente o orizzontalmente.
    • Minni: Fino a 3 spazi diagonalmente.
    • Paperino: Fino a 3 spazi in qualsiasi direzione, ma deve muoversi in linea retta.
    • Pippo: Fino a 3 spazi in qualsiasi direzione, può saltare gli ostacoli (ma non raccoglie le monete sulle caselle saltate).
    • Zio Paperone: Fino a 2 spazi in qualsiasi direzione, ma deve muoversi in linea retta.
  • Abilità speciale:
    • Pippo: Salto.
    • Zio Paperone: Guadagna una moneta d’argento bonus alla fine di ogni turno.

Strategia di gioco iniziale: Zio Paperone e Pippo

Ecco le mie scelte per le statuette iniziali più forti:

  • Scelta obbligata: Zio Paperone, Pippo
  • Situazionale: Paperino
  • Scelta meno frequente: Topolino e Minni (sono funzionalmente simili, ne basta uno).

Perché Zio Paperone?

Zio Paperone è una potenza nel gioco iniziale. Ogni moneta conta, e se Zio Paperone rimane sul tabellone per 5 turni, sono 5 monete d’argento gratis!

  • Posizionamento al 1° turno: Scegliete con cura l’angolo di partenza di Zio Paperone. Pensate a diversi turni in anticipo!

Partenza di Zio Paperone dall'angolo

Perché Pippo?

Pippo brilla nel gioco avanzato. Idealmente, lo giocherete al 4° o 5° turno. La sua abilità di salto lo rende perfetto per afferrare le monete d’oro difficili da raggiungere (che valgono 3 punti!).

  • Sostituzione strategica: Usate Pippo per sostituire una statuetta meno utile e accaparrarvi monete preziose.

Esempio di sostituzione di Pippo 1
Esempio di sostituzione di Pippo 2

Nota: Man mano che sbloccate altre statuette, troverete altri "saltatori" con gittate di movimento maggiori o abilità aggiuntive.

Altre statuette iniziali

  • Paperino: Una versione superiore di Topolino e Minni. Ha la loro gittata di movimento ma con maggiore flessibilità. Il suo svantaggio? È bloccato agli ingressi agli angoli.

  • Topolino/Minni: Questi due sono quasi identici. Se dovete scegliere, Topolino (movimento verticale e orizzontale) è leggermente migliore di Minni (movimento diagonale). Le diagonali possono essere più difficili da visualizzare, soprattutto su un tabellone affollato.

Sbloccare nuove statuette: Lumière, Tockins e oltre

Man mano che vincete le partite a Scramblecoin, sbloccherete nuove statuette, ognuna con i suoi punti di forza e di debolezza. Vediamone alcune:

Lumière

Lumière è uno sblocco iniziale fantastico e un ottimo sostituto per Minni. È simile a Tockins, quindi probabilmente ne avrete bisogno solo di uno o dell’altro.

  • Movimento in due parti: Il movimento di Lumière è diviso in due parti:
    1. Uno spazio in qualsiasi direzione.
    2. Due spazi in diagonale.

Questo gli dà un vantaggio su Topolino e Minni, che possono essere facilmente bloccati. Lumière e Tockins hanno maggiore flessibilità nel loro movimento iniziale.

Esempio di movimento di Lumière

Tockins

Tockins è quasi identico a Lumière, tranne per il fatto che il suo secondo movimento è verticale e orizzontale invece che diagonale.

Flynn Rider

Flynn ha un movimento estremamente limitato (solo uno spazio!). A meno che non siate dei fan sfegatati, è meglio lasciarlo in disparte se volete davvero vincere.

Simba e Nala

Simba e Nala sono un’altra coppia di statuette simili. Entrambe hanno movimenti in due parti e abilità di salto, ma le loro direzioni di salto differiscono:

  • Simba: Salta due volte, verticalmente e orizzontalmente.
  • Nala: Salta due volte, in diagonale.

I loro salti li limitano a raccogliere un massimo di due monete per turno, poiché salteranno le monete oltre la seconda casella.

Remy

Remy è una scelta situazionale ma può essere divertente da giocare. La sua condizione di gioco limita il suo ingresso al 2° turno o successivo. Può essere una valida alternativa a Nala in determinate situazioni.

Nota: Fare troppo affidamento su statuette diagonali come Minni, Nala o Remy può essere limitante. Se la disposizione delle monete non è favorevole, potreste trovarvi nell’impossibilità di raggiungere monete preziose.

Pumbaa: la potenza del gioco avanzato

Pumbaa si sblocca con 58 monete classificate, quindi avrete bisogno di un po’ di esperienza alle spalle prima di poterlo aggiungere alla vostra squadra.

  • Abilità di carica: Pumbaa carica in linea retta (simile a Stitch, una statuetta IA viola), distruggendo qualsiasi muro sul suo cammino. Questo può creare opportunità di cambiare il gioco per raccogliere monete e disturbare l’avversario.

Esempio di carica di Pumbaa 1
Esempio di carica di Pumbaa 2
Esempio di carica di Pumbaa 3
Esempio di carica di Pumbaa 4

Strategia avanzata: Blocco aggressivo

Non abbiate paura di giocare in modo aggressivo! Bloccare le statuette dell’avversario è una strategia chiave per assicurarsi la vittoria.

  • Posizionamento strategico: Usate le vostre statuette per tagliare la strada all’avversario, impedendogli di raggiungere le monete di alto valore.

Esempio di blocco

Conclusione

Scramblecoin è un minigioco impegnativo con una profondità sorprendente. Comprendendo i punti di forza e di debolezza di ogni statuetta e padroneggiando il gioco strategico, sarete sulla buona strada per conquistare le classifiche. Buona fortuna, e che la fortuna sia sempre a vostro favore!

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