Wyll, lo Stregone Umano: Guida per Campioni per Padroneggiare la Lama delle Frontiere in Idle Champions

Wyll, la Lama delle Frontiere: Una Guida per Campioni Inattivi

Ultimo Aggiornamento: Post Iniziale


Questa guida fornisce un’analisi completa di Wyll, lo Stregone Umano, in Idle Champions of the Forgotten Realms. Verrà aggiornata secondo necessità, in particolare per i nuovi eventi e i Cancelli Temporali.

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Wyll, la Lama delle Frontiere (Stregone Umano)

  • Fonte: Baldur’s Gate 3
  • Evento di Arrivo: Scudosvernante
  • Riflettore sul Campione: Leggi qui
  • Slot: 12
  • Sinergie: Avversari Assoluti, Affiliazioni, Campioni Nemici Preferiti
  • Affiliazione: Avversari Assoluti – Sinergizza con Astarion, Lae’zel, Shadowheart, e Wyll.
  • Idoneo per: Mirt, Vajra, Strahd (Zariel con Talento)
  • Priorità Cancello Temporale: Da Definire

Statistiche:

Attributo Punteggio
Razza Umano
Classe Stregone
Allineamento Neutrale Buono
Genere Maschio (Lui)
Età 24
Ruolo/i Supporto
Punto di Sovraccarico 5
Forza 9
Destrezza 13
Costituzione 15
Intelligenza 14
Saggezza 11
Carisma 16

Biografia:

Nato in una prestigiosa famiglia di Baldur, Wyll ha abbandonato una vita di privilegi per l’avventura, diventando il famoso cacciatore di mostri conosciuto come la Lama delle Frontiere. Tuttavia, le sue gesta eroiche nascondono un patto con la cambion Mizora. Costretto a dare la caccia ai suoi nemici in cambio di potere, Wyll percorre un sentiero precario, sforzandosi di mantenere la sua parte dell’accordo mentre cerca un modo per liberarsi prima che il prezzo da pagare diventi troppo alto.

Abilità:

  • Attacco Base: Lama e Esplosione – Wyll ingaggia il nemico più vicino in mischia con il suo stocco, seguito da un’Esplosione Occulta che infligge danni e respinge il bersaglio.

    • Tipo: Mischia e Magico
    • Velocità: 5 secondi
    • Probabilità di Colpo Critico Base: 2,5%
    • Danno Colpo Critico Base: 100%
    • Bonus DPS Personale: 1.11e14%
  • Definitiva: Mizora – Wyll invoca la sua patrona, Mizora, potenziandosi per 15 secondi. Durante questo periodo, il tempo di recupero del suo attacco base è ridotto di 2 secondi e i suoi attacchi infliggono danni definitivi.

    • Tempo di Recupero Base: 400 secondi

Abilità Notevoli:

  • Eroe del Popolo: L’abilità distintiva di Wyll. Aumenta i danni di tutti i Campioni appartenenti alla razza, classe o affiliazione/i più rappresentata/e nella formazione del 100%. I pareggi fanno sì che tutti i gruppi a pari merito ricevano il bonus. I Campioni appartenenti a più gruppi possono beneficiare di più accumuli (fino a 4), che si accumulano in modo moltiplicativo. I bonus si applicano al valore pre-accumulo.

    • Effetto Migliorato: 6.91e05%
    • Supportato da: Oggetto e Talenti
    • Nota di Gaar: Il potenziale di accumulo moltiplicativo di Eroe del Popolo lo rende incredibilmente potente. Dai la priorità alle formazioni che massimizzano questa sinergia senza compromettere l’efficacia complessiva.
  • Ceremorfosi: Il girino illithid alloggiato nel cervello di Wyll concede un accumulo di Ceremorfosi alla formazione. Ogni accumulo aumenta l’effetto di Eroe del Popolo del 100%, accumulandosi in modo moltiplicativo.

    • Effetto Migliorato: Nessuno
    • Supportato da: Oggetto e Talenti
    • Nota di Gaar: Ceremorfosi sinergizza potentemente con le formazioni che utilizzano più Campioni potenziati dai girini. Investire nei livelli degli oggetti di Wyll amplifica ulteriormente questo effetto.
  • Un Contratto Spietato: I Diavoli sono i Nemici Preferiti di Wyll. Tutti i Campioni infliggono il 400% di danni in più contro di loro.

    • Effetto Migliorato: Nessuno
    • Supportato da: Talento
  • Spavalderia: Wyll ottiene un aumento del danno moltiplicativo del 25% a Eroe del Popolo per ogni nemico o distrazione sconfitto, accumulandosi fino a 10 volte. L’effetto si azzera quando l’area dell’avventura cambia.

    • Effetto Migliorato: Nessuno
    • Supportato da: Oggetto e Talenti
    • Nota di Gaar: Spavalderia fornisce un aumento costante dei danni durante un’avventura, sia che si eliminino nemici che distrazioni.
  • Bonus DPS Globale: 6.99e06%

Specializzazioni:

  • Patto della Lama: Aumenta l’effetto di Eroe del Popolo del 200% per i Campioni con attacchi base in mischia.

    • Effetto Migliorato: Nessuno
    • Supportato da: Oggetto e Talento
    • Nota di Gaar: Ideale quando si utilizza un DPS in mischia e meno di 12 Famigli nella formazione.
  • Patto della Catena: Aumenta l’effetto di Eroe del Popolo del 10% per ogni Famiglio assegnato al gruppo, accumulandosi in modo moltiplicativo.

    • Effetto Migliorato: Nessuno
    • Supportato da: Oggetto e Talento
    • Nota di Gaar: La scelta migliore quando si utilizzano 24 o più Famigli.
  • Patto del Grimorio: Aumenta l’effetto di Eroe del Popolo del 25% per ogni Campione con un attacco base magico, accumulandosi in modo moltiplicativo.

    • Effetto Migliorato: Nessuno
    • Supportato da: Oggetto e Talento
    • Nota di Gaar: Confronta i benefici di questa specializzazione con Patto della Catena quando si utilizzano meno di 24 Famigli, poiché la scelta ottimale dipende dall’equilibrio tra Famigli e Campioni che usano la magia.

Equipaggiamento:

Slot Bianco Verde Blu Viola Priorità Doratura
1 Aumenta i danni di tutti i Campioni del 10% 65% 120% 230% 3
2 Aumenta l’effetto dell’abilità Eroe del Popolo di Wyll del 25% 87.5% 150% 275% 1
3 Aumenta l’effetto dell’abilità Ceremorfosi di Wyll del 25% 87.5% 150% 275% 1
4 Aumenta l’effetto dell’abilità Spavalderia di Wyll del 25% 87.5% 150% 275% 2
5 Aumenta l’effetto delle Scelte di Specializzazione di Wyll del 25% 87.5% 150% 275% 2
6 Riduce il tempo di recupero dell’Attacco Definitivo di Wyll di 10 secondi 20 secondi 40 secondi 100 secondi 4

Effetti Leggendari:

  • Aumenta i danni di tutti… (Dettagli da aggiungere)

  • Aumenta i danni di tutti…

  • Aumenta i danni di tutti…

  • Aumenta i danni di tutti…

  • Aumenta i danni di tutti…

  • Aumenta i danni di tutti…

  • Nota di Gaar: Per ulteriori informazioni sul sistema Leggendario, consulta questa guida.

Talenti:

Livelli di Sblocco e Costi:

Slot Talento Sbloccato al Livello Costo Approssimativo
Primo 80 e23
Secondo 540 e45
Terzo 1065 e68
Quarto 1715 e98
  • Nota di Gaar: Sbloccare tutti gli Slot Talento attualmente richiede di livellare Wyll oltre il suo limite di aggiornamento. Per fare ciò, cambia l’indicatore di aggiornamento blu da "AGG" a una delle opzioni numerate.

Talenti Disponibili:

Ottenuto Consigliato Nome Effetto
Predefinito Altruismo Aumenta i danni di tutti i Campioni del 10%
12.500 Gemme Leader Ispiratore Aumenta i danni di tutti i Campioni del 25%
Predefinito Giocatore di Squadra Aumenta l’effetto dell’abilità Eroe del Popolo di Wyll del 20%
Forziere d’Oro Normale Eroi Rinomati Aumenta l’effetto dell’abilità Eroe del Popolo di Wyll del 40%
Predefinito Spinta Presenza Incombente Aumenta l’effetto dell’abilità Ceremorfosi di Wyll del 20%
Forziere d’Oro Normale Spinta Connessione Illithid Aumenta l’effetto dell’abilità Ceremorfosi di Wyll del 40%
Predefinito Diventare Leggenda Aumenta l’effetto dell’abilità Spavalderia di Wyll del 20%
Forziere d’Oro Normale Quasi Mito Aumenta l’effetto dell’abilità Spavalderia di Wyll del 40%
12.500 Gemme Situazionale Lo Spietato I Costrutti ora sono uno dei Nemici Preferiti di Wyll
12.500 Gemme Situazionale Lo Senza Anima I Non Morti ora sono uno dei Nemici Preferiti di Wyll
50.000 Gemme Situazionale Folletti Distraenti Le distrazioni dei Folletti appariranno indipendentemente dall’area corrente
12.500 Gemme Onorare il Patto Aumenta l’effetto dell’abilità Un Contratto Spietato di Wyll del 40%
Forziere d’Oro Normale Spinta Prescelto di Mizora Aumenta l’effetto della Scelta di Specializzazione di Wyll del 40%
Forziere d’Oro Normale Zariel Atleta Aumenta il punteggio di Forza di Wyll di 1

Aggiornamenti di Livello:

  • Nota di Gaar: "Costo Livello" si riferisce al costo per passare dal livello precedente al livello elencato, non a un totale cumulativo.
Livello Costo Livello Effetto Aggiornamento
1 2.50e19 Aggiungi alla Formazione
10 3.54e20 Eroe del Popolo
20 1.07e21 Aumenta i danni di tutti i Campioni del 200%
30 3.04e21 Aumenta i danni di Wyll del 200%
40 8.62e21 Ceremorfosi
50 2.45e22 Aumenta l’effetto dell’abilità Eroe del Popolo di Wyll del 200%
60 6.95e22 Un Contratto Sincero
70 1.97e23 Abilità Definitiva
80 5.60e23 Aumenta i danni di Wyll del 200%
90 1.59e24 Spavalderia
110 1.73e25 Scelta Specializzazione
1450 9.38e85 Aumenta i danni di tutti i Campioni del 200%

Il livello massimo di aggiornamento attuale è 1450.

Informazioni su Formazione e Missione

Completando la prima missione di Wyll si sbloccano tre Varianti e una modalità Gioco Libero. Queste avventure utilizzano un’esclusiva formazione a 10 Campioni:

| Colonna Posteriore | 4a Colonna | 3a Colonna | 2a Colonna | Colonna Anteriore |
|:-----------:|:------------:|:------------:|:------------:|:------------:|
|             |             |             |      0      |             |
|             |             |      0      |             |      0      |
|             |      0      |             |             |             |
|      0      |             |             |             |      0      |
|             |      0      |             |             |             |
|             |             |      0      |             |      0      |
|             |             |             |      0      |             |

Formazione e Specializzazioni per Nuovi Giocatori:

Sei nuovo a Idle Champions? Utilizza questa formazione iniziale mentre impari le basi. Per la costruzione di formazioni avanzate, fai riferimento a questa guida o chiedi aiuto nel canale #formazioni sul Discord ufficiale.

Inizio Gioco:

| Colonna Posteriore | 4a Colonna | 3a Colonna | 2a Colonna | Colonna Anteriore |
|:-----------:|:------------:|:------------:|:------------:|:------------:|
|             |             |             | Bruenor - Maestro di Battaglia |             |
|             |             | Calliope - Collegio del Valore |             | Nayeli - Giuramento di Devozione |
|             | Asharra - Nani ed Elfi |             |             |             |
| Minsc - Umanoidi |             |             |             | N/D |
|             | Hitch - Carismatico |             |             |             |
|             |             | Celeste - Dominio della Vita |             | N/D |
|             |             |             | Jarlaxle - Capo di Bregan D'aerthe |             |

Questa formazione si concentra sul supporto a Jarlaxle come DPS principale.

Metà Gioco:

| Colonna Posteriore | 4a Colonna | 3a Colonna | 2a Colonna | Colonna Anteriore |
|:-----------:|:------------:|:------------:|:------------:|:------------:|
|             |             |             | Bruenor - Maestro di Battaglia |             |
|             |             | Calliope - Collegio del Valore |             | Nayeli - Giuramento di Devozione |
|             | Minsc - Umanoidi |             |             |             |
| Makos - Benedizione Oscura |             |             |             | Jarlaxle - (Scambia) |
|             | Asharra - (Scambia) |             |             |             |
|             |             | Celeste - Dominio della Vita |             | Tyril - Forma Selvatica |
|             |             |             | Hitch - Carismatico |             |

Una volta che Hitch supera Jarlaxle in danni, scambia le loro posizioni e regola la specializzazione di Asharra per supportare Hitch.

Livelli di Favore Target per Difficoltà "Facile":

Variante Livello di Favore (Normale) Livello di Favore (Notazione Scientifica)
75 20.000 ~2e04
125 15.000.000 ~1.5e07
175 150.000.000 ~1.5e08

Avventura Iniziale: La Disavventura della Mappa Allegra (Wyll)

  • Costo: 100 Fiocchi di Neve
  • Obiettivo di Completamento: Livello 50
  • Ricompense: Wyll, Favore di Oghma guadagnato
  • Restrizioni: Nessuna

Prima Variante: Difensore degli Innocenti

  • Costo: 1.000 Fiocchi di Neve
  • Obiettivo di Completamento: Area 75
  • Ricompense: Forziere di Wyll d’Oro, Favore di Oghma guadagnato
  • Restrizioni: Wyll è fisso nella formazione. Solo i Campioni appartenenti alle razze, classi e affiliazioni più rappresentate possono infliggere danni.
  • Note di Gaar: Questa variante evidenzia l’abilità Eroe del Popolo di Wyll. Mentre la restrizione dei danni può inizialmente rallentare i progressi, diventa meno impattante man mano che la tua formazione cresce.

Seconda Variante: L’Infernale e il Demoniaco

  • Costo: 2.500 Fiocchi di Neve
  • Obiettivo di Completamento: Area 125
  • Ricompense: Forziere di Wyll d’Oro, Favore di Oghma guadagnato
  • Restrizioni: Wyll è fisso nella formazione. Ogni ondata include un nemico diavolo aggiuntivo che non rilascia oro né contribuisce al progresso della missione.
  • Note di Gaar: Questa variante mette in mostra i danni bonus di Wyll contro i Diavoli. I nemici aggiuntivi rafforzano il BUD, rivelandosi vantaggiosi per le strategie incentrate sul BUD.

Terza Variante: Leggere le Note a Carattere Piccolo

  • Costo: 5.000 Fiocchi di Neve
  • Obiettivo di Completamento: Area 175
  • Ricompense: Forziere di Wyll d’Oro, Favore di Oghma guadagnato
  • Restrizioni: Wyll è fisso nella formazione. Sono ammessi solo i Campioni con attacchi base in mischia o magici (e Astarion). Solo Wyll e i Campioni con un Famiglio assegnato possono infliggere danni.
  • Note di Gaar: Questa variante impegnativa richiede un’attenta pianificazione, soprattutto con opzioni limitate per i Famigli.

Gioco Libero

  • Costo: 500 – 2.500 Fiocchi di Neve (in base ai tentativi)
  • Obiettivo di Completamento: Area 50 per un forziere di Wyll casuale
  • Ricompense: Forziere di Wyll casuale, Favore di Oghma guadagnato
  • Restrizioni: Nessuna

Obiettivi

  • Nota di Gaar: Tutti gli obiettivi, se non diversamente specificato, possono essere guadagnati in qualsiasi momento.

  • Recluta Wyll (1%): Recluta Wyll, lo Stregone Umano.

  • La Lama delle Frontiere (1%): Completa tutte e tre le varianti di "La Disavventura della Mappa Allegra (Wyll)". (Può essere guadagnato tramite i Cancelli Temporali)

  • Con Falcetto e Spada (1%): Equipaggia Wyll con un pezzo di equipaggiamento in ciascuno dei suoi sei slot. (L’equipaggiamento del Campione dell’Evento si ottiene da specifici Forzieri dell’Evento, Cancelli Temporali, Forzieri del Patrono idonei e altre fonti designate.)

  • Veramente Allegra (1%): Completa l’area 175 in qualsiasi gioco libero di "La Disavventura della Mappa Allegra". (Esclusivo dell’Evento Scudosvernante, ma realizzabile nel gioco libero di qualsiasi Campione)

  • Eroe del Popolo (1%): Fai in modo che Wyll supporti 10 Campioni con la sua abilità Eroe del Popolo per 100 aree. (Prossimamente!)

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