Guide du Débutant pour Pathfinder: Kingmaker – Maîtriser les Lanceurs de Sorts pour des Combats Efficaces

Guide du Débutant pour Lancer des Sorts dans Pathfinder

Vous venez de commencer votre aventure Pathfinder, vous avez créé un Magicien, un Ensorceleur, ou une autre classe de lanceur de sorts, vous avez affronté le labyrinthe des boucliers, et… attendez, pourquoi ne faites-vous aucun dégât ? Pourquoi ces petits démons sont-ils complètement immunisés contre vos sorts ? Pourquoi vous sentez-vous inutile ? Comment rendre votre personnage percutant ?

Nous sommes tous passés par là. Que vous soyez un nouveau venu dans les CRPG ou dans le jeu de rôle sur table lui-même, lancer des sorts dans Pathfinder est plus nuancé que de simplement "lancer des boules de feu jusqu’à ce que la pièce soit vide". Il y a beaucoup de choses à comprendre, mais ne vous inquiétez pas – maîtriser la magie est incroyablement gratifiant. Les mages de Pathfinder peuvent accomplir des exploits totalement absurdes, mais tout commence par la compréhension du système.

Comprendre le Rôle de la Magie au Combat

Commençons par les bases : que fait un mage au combat ? Pour illustrer, examinons trois sorts simples de premier niveau :

  • Projectile Magique : Ce sort inflige une petite quantité de dégâts à première vue, mais sa véritable puissance réside dans sa précision. Projectile Magique touche toujours. Cela met en évidence la première force des lanceurs de sorts : les dégâts fiables. Qu’il s’agisse d’effets à impact automatique comme Projectile Magique ou de sorts plus puissants qui infligent des dégâts même en cas de jet de sauvegarde réussi, les mages excellent à maintenir une pression constante et à éliminer les cibles prioritaires.

  • Armure de Mage : Ce sort accorde à la cible un bonus d’armure équivalent à une chemise de mailles, sans bonus de Dextérité maximum, et il dure des heures – des heures réelles ! Cela met en valeur la deuxième force des mages : les buffs puissants. Armure de Mage surpasse de nombreuses armures de début de partie et sa durée est incroyable. Au fur et à mesure de votre progression, vous aurez accès à des sorts comme Force du Taureau, qui peuvent imiter les effets de 16 niveaux d’augmentation de Force ou d’un objet magique de haut niveau. Bien qu’ils n’infligent pas de dégâts directs, ces buffs suralimentent vos alliés, rendant votre groupe entier plus redoutable.

  • Graisse : Ce sort crée une zone glissante qui peut faire trébucher les ennemis, les faisant potentiellement tomber à terre. Bien qu’amusant, Graisse met en évidence la troisième force des mages : le contrôle du champ de bataille. Les ennemis pris dans la graisse perdent leurs tours, devenant des cibles faciles pour vos alliés. Ce contrôle s’étend au-delà du simple déni de mouvement ; des sorts comme Graisse peuvent dicter le cours du combat, donnant à votre groupe un avantage significatif.

Et ce n’est que la pointe de l’iceberg avec la magie de premier niveau !

Loué Soit Saint Arbalète, Gardien des Mages

Si vous adoptez l’archétype classique du mage, votre force physique est probablement… limitée. Pourquoi s’embêter à soulever des poids avec votre corps quand vous pouvez demander au guerrier de le faire pour vous ? Cela signifie généralement que vous serez incompétent avec les armes, mais les arbalètes offrent une solution. Les arbalètes ne se soucient pas de votre score de Force, ce qui en fait l’arme à distance idéale pour tout apprenti lanceur de sorts.

Les cantrips, comme les autres sorts de mage, privilégient la précision. Ils ciblent la CA de contact, ignorant l’armure et les boucliers, mais infligent moins de dégâts en contrepartie. Les arbalètes comblent le fossé, fournissant une source fiable de dégâts physiques contre les ennemis vulnérables à vos sorts. Des dons comme Tir à Bout Portant et Tir Précis améliorent encore vos attaques d’arbalète et vos sorts, ce qui en fait des investissements précieux.

Vous Êtes l’Expert en Consommables du Groupe : Adoptez les Parchemins

Avez-vous déjà remarqué la quantité de parchemins que vous trouvez ? Voici le secret : si votre classe pourrait apprendre un sort, vous pouvez le lancer à partir d’un parchemin. Pas "peut le lancer maintenant", mais pourrait théoriquement l’apprendre à un moment donné. Imaginez un Magicien de niveau 1 lançant Météore – c’est le pouvoir des parchemins.

Vous nagerez dans les parchemins, souvent par centaines. Si votre classe pourrait l’apprendre, vous pouvez le lancer à partir d’un parchemin. Des classes comme le Roublard Occulte contournent même cette règle, comptant comme un Magicien pour l’utilisation des parchemins malgré leur liste de sorts limitée.

Les parchemins sont bon marché, abondants et incroyablement puissants. Traitez-les comme des sorts supplémentaires et n’ayez pas peur de les utiliser généreusement. Vous dépasserez rapidement leur puissance en montant en niveau, mais en début de partie, ce sont des atouts inestimables.

Pénétration Magique et Résistance à la Magie

Tous les ennemis ne resteront pas poliment à vous regarder déchaîner votre puissance arcanique. Les démons, par exemple, sont connus pour leur résistance à la magie. Cependant, cela ne rend pas la magie inefficace contre eux. De nombreux sorts contournent complètement la résistance à la magie, en particulier ceux qui conjurent des effets physiques plutôt que de l’énergie magique directe.

La Pénétration Magique est votre mesure pour surmonter la Résistance à la Magie, mais une sélection judicieuse de sorts peut souvent la rendre inutile. Parfois, la solution la plus efficace est de simplement laisser tomber une Liche dans un trou à plusieurs reprises. N’oubliez pas que la magie est un outil – utilisez-la de manière créative !

Vigueur, Réflexes, Volonté : Exploiter les Faiblesses

La Vigueur, les Réflexes et la Volonté sont les défenses contre la magie, et elles sont souvent moins robustes que l’armure physique. De nombreux sorts qui ciblent les Réflexes ont encore des effets qui se déclenchent même en cas de jet de sauvegarde réussi. En diversifiant votre sélection de sorts pour cibler différentes défenses, vous pouvez exploiter les faiblesses de l’ennemi et créer des ouvertures pour vos alliés.

Adoptez vos Actions de Classe Spécifiques

Les sorcières ont des malédictions comme Sommeil, agissant efficacement comme du chloroforme magique. Les magiciens ont accès à Rayon Aveuglant, infligeant une cécité permanente. Les bardes inspirent leurs alliés avec leur Interprétation Bardique. Ces capacités de classe spécifiques surpassent souvent les cantrips et les attaques de base, définissant votre expérience de début de partie.

Les Sorts Évoluent de Manière Exponentielle

Vous vous souvenez de Projectile Magique ? Bien que ses dégâts puissent sembler faibles au départ, ils augmentent considérablement à mesure que vous progressez en niveau. De nombreux sorts gagnent en puissance sans augmenter en coût, et avec plus d’emplacements de sorts et l’accès à la métamagie, vos capacités montent en flèche.

Ne gardez pas vos parchemins ou n’attendez pas le moment "parfait" pour déchaîner vos sorts les plus puissants. Embrassez le pouvoir de la magie, expérimentez et regardez vos ennemis s’effondrer devant votre puissance arcanique.

Phasmophobie : Apocalypse – Maîtrisez l’identification des fantômes et dominez le mode Cauchemar

Phasmophobia : Guide complet d’identification des fantômes (mise à jour Apocalypse)

Identifier le fantôme est crucial pour réussir une enquête dans Phasmophobia, en particulier en difficulté Cauchemar ou dans les parties personnalisées avec des preuves limitées. Ce guide complet vous donnera les connaissances nécessaires pour déterminer rapidement et avec précision l’entité spectrale qui hante votre lieu d’investigation.

Élimination des preuves : une approche systématique

Preuves obligatoires en mode Cauchemar

Certains fantômes présentent systématiquement des preuves spécifiques en mode Cauchemar. Utilisez cela à votre avantage pour réduire les possibilités :

  • Projecteur D.O.T.S : Goryo (visible uniquement sur la caméra, sans joueurs à proximité)
  • Orbes fantomatiques : Mimic (affiche toujours des orbes, même au-delà du nombre de preuves défini)
  • Températures glaciales : Hantu
  • Empreintes digitales : Obake (peut partiellement masquer les empreintes digitales dans le cadre de sa capacité)
  • Boîte à esprit : Moroi et Deogen

Important : Cela ne s’applique pas aux parties "Sans Preuve", à l’exception du Mimic, qui affichera toujours des Orbes Fantomatiques.

Comportements interdits : écarter les suspects

Certaines actions dépassent les capacités de certains fantômes. Si vous êtes témoin de l’un de ces comportements, éliminez immédiatement les fantômes correspondants de votre liste :

  • Couper le disjoncteur : Jinn
  • Allumer un interrupteur : Mare
  • Événement d’orbe fantomatique : Oni (y compris l’orbe fantomatique de la maison de Willow Street)
  • Allumer le disjoncteur : Hantu
  • Empreintes UV : Wraith
  • Chasser dans la même pièce que les joueurs : Shade (peut être buggé)
  • D.O.T.S visible : Goryo
  • Chasser près de bougies allumées (à moins de 4 m) : Onryo
  • Chasser près de crucifix (à moins de 5 m) : Demon
  • Quitter la pièce dans les 90 secondes suivant l’utilisation d’un bâton d’encens : Yurei
  • EMF 3 dans la même pièce qu’un joueur (par exemple, en lançant un objet) : Shade (peut-être non vérifié, voir les conseils supplémentaires ci-dessous)

Comportements exclusifs : identifier les caractéristiques uniques

Certaines actions sont uniques à des fantômes spécifiques (et au Mimic). Observer ces comportements peut instantanément identifier le type de fantôme :

  • EMF au niveau du disjoncteur (sans le couper) : Jinn
  • Réponse de la boîte à esprit avec une respiration lourde : Deogen
  • Interactions simultanées dans des pièces séparées : The Twins
  • Chasse après l’extinction d’une bougie (3 flammes éteintes, aucune autre bougie allumée à moins de 3 m) : Onryo
  • Téléportation du joueur (avec EMF 2) : Wraith
  • Souffle visible dans une pièce glaciale pendant la chasse : Hantu
  • Disparition après une photo de fantôme réussie : Phantom
  • Empreintes digitales à six doigts ou partiellement cachées : Obake
  • Lancer d’objets à longue distance : Poltergeist
  • Lancer simultané de plusieurs objets : Poltergeist
  • Cri parabolique unique au microphone : Banshee
  • Fermeture rapide des portes (y compris la porte d’entrée) avec perte de santé mentale : Yurei
  • Apparition d’ombre dans le cercle d’invocation ou la boîte à musique : Shade
  • Âge croissant sur la planche Ouija : Thaye
  • Perte de santé mentale de 20 % lors d’événements fantomatiques (au lieu de 10 %) : Oni

Comportements caractéristiques : reconnaître les schémas

Bien qu’ils ne constituent pas une preuve définitive, ces comportements sont généralement associés à des fantômes spécifiques et peuvent fournir de précieux indices :

  • Manifestations physiques fréquentes : Oni
  • Activité initiale élevée, diminuant progressivement : Thaye
  • Inactivité près des joueurs : Shade
  • Changements de pièce du fantôme peu fréquents : Goryo
  • Errances fréquentes, souvent vers les joueurs : Phantom ou Banshee
  • Préférence pour les événements fantomatiques chantants : Banshee
  • Préférence pour les événements fantomatiques d’ombre/clair et d’orbe : Shade
  • Coupures de courant fréquentes : Hantu
  • Interactions fréquentes avec les interrupteurs, éclatement des lumières, aversion pour les pièces éclairées : Mare
  • Éteindre les lumières immédiatement après que les joueurs les ont allumées : Mare
  • Vocalisations et chuchotements fréquents dans le microphone parabolique : Myling

Bâtons d’encens et crucifix : observer les réactions

Les réactions des fantômes aux bâtons d’encens et aux crucifix peuvent être révélatrices :

  • Décalage de 12 secondes (au lieu de 6) : Moroi
  • Chasse 60 secondes après l’utilisation d’un bâton d’encens : Demon
  • Incapacité de chasser pendant 3 minutes après l’utilisation d’un bâton d’encens : Spirit
  • Incapacité de chasser à moins de 5 m d’un crucifix : Demon
  • Incapacité de chasser à moins de 4 m d’une bougie allumée, ne brûlera pas le crucifix sous une bougie allumée : Onryo

Comportements de chasse : analyser les schémas et les déclencheurs

Comprendre les schémas et les déclencheurs de chasse est essentiel à la survie :

  • Chasse en dessous de 75 % de santé mentale (le seuil diminue avec l’âge) : Thaye
  • Chasse en dessous de 70 % de santé mentale : Demon
  • Chasse en dessous de 65 % de santé mentale (près des appareils électroniques) : Raiju
  • Chasse en dessous de 60 % de santé mentale (lumières éteintes) : Mare
  • Chasse en dessous de 50 % de santé mentale : Comportement normal
  • Chasse en dessous de 40 % de santé mentale : Deogen (et Mare avec les lumières allumées)
  • Chasse en dessous de 35 % de santé mentale (lorsqu’il est seul dans sa pièce) : Shade
  • Chasse en dessous de 15 % de santé mentale : Phase la plus ancienne de Thaye
  • Chasse à n’importe quel niveau de santé mentale : Demon (capacité courante)
  • Chasse en dessous de 80 % de santé mentale (déclenchée par des paroles à proximité) : Yokai
  • Chasse après l’extinction d’une bougie (à n’importe quel niveau de santé mentale) : Onryo
  • Chasse 25 secondes après la chasse précédente : Comportement normal
  • Chasse 20 secondes après la chasse précédente : Demon
  • Chasses apparemment précoces (en raison de pertes de santé mentale inaperçues) : Poltergeist, Jinn, Yurei, Oni, Moroi
  • Chasse lorsqu’un joueur spécifique est en dessous de 50 % de santé mentale : Banshee

Vitesse de chasse : identifier les schémas de mouvement

Observer la vitesse de chasse peut aider à différencier des fantômes similaires :

  • ~115 BPM, augmentant lors de la poursuite : Comportement normal
  • ~100 BPM (fantôme principal) ou ~135 BPM (jumeau), augmentant lors de la poursuite : The Twins
  • Rapide avec le disjoncteur activé, vitesse normale près du joueur : Jinn
  • Rapide dans les zones glaciales, vitesse de marche dans les zones chaudes : Hantu
  • Rapide près des appareils électroniques, vitesse normale sinon : Raiju
  • Lent lorsqu’il ne poursuit pas, extrêmement rapide lorsqu’il poursuit : Revenant
  • Rapide au début, diminuant avec le temps : Thaye
  • La vitesse augmente à mesure que la santé mentale du joueur diminue : Moroi
  • Rapide au début, lent près des joueurs (connaît toujours l’emplacement des joueurs) : Deogen

Personnalités de chasse exclusives : noter les traits uniques

Certains fantômes présentent des caractéristiques de chasse uniques :

  • Sens émoussés (au-delà de 2 m de portée) : Yokai
  • Sons de chasse plus silencieux : Myling
  • Comportement de chasse variable (change entre les chasses) : The Mimic
  • Concentration sur une seule cible : Banshee
  • Clignement des yeux plus lent : Phantom
  • Clignement des yeux plus rapide : Oni et Deogen
  • Lancer d’objets rapide pendant les chasses : Poltergeist

Conseils supplémentaires pour une identification réussie

  • Éliminez deux preuves : En mode Cauchemar, les fantômes ne peuvent cacher qu’un seul type de preuve. Utilisez cela pour éliminer les possibilités.
  • Éliminez l’écriture fantomatique : Si un fantôme a l’écriture comme preuve et ne la cache pas, il ne jettera pas un livre non écrit en premier.
  • Tenez compte des moyennes : Lorsque vous avez affaire à un Mimic, rappelez-vous que les chances qu’il imite un fantôme spécifique sont statistiquement limitées.
  • Os manquant ? Vérifiez les étagères et les bacs du sous-sol. Parfois, il apparaît dans des endroits inaccessibles.
  • Capacité de Yurei ? Assurez-vous que la porte se ferme complètement pendant au moins une seconde avant l’effet sonore. Les joueurs peuvent accidentellement fermer les portes en les poussant.
  • Pas sûr de Shade ? Bien qu’il ne doive pas lancer d’objets dans la même pièce qu’un joueur, il peut toujours interagir avec les portes, les téléphones et le livre d’écriture fantomatique. Soyez prudent, car ce comportement peut être buggé.

En maîtrisant ces techniques d’identification et en utilisant les conseils fournis, vous serez bien préparé à affronter n’importe quelle entité spectrale que Phasmophobia vous réserve. Bonne chasse !

Guide du village de Melvor Idle : Conseils pour débutants pour une ville prospère

Guide de démarrage rapide pour Canton : Construisez une ville prospère à partir de zéro

La dernière mise à jour a introduit Canton, une toute nouvelle compétence qui ajoute une dimension inédite au jeu. Bien qu’excitant, le démarrage peut sembler intimidant. Ce guide est là pour vous aider à naviguer dans les premières étapes de la construction de votre propre ville prospère.

Ne vous inquiétez pas, vous n’avez pas besoin de suivre méticuleusement chaque étape du tutoriel. Ce guide mettra en évidence les aspects les plus importants et fournira des conseils précieux pour faire prospérer votre ville.

1. Comprendre les bases de Canton

Canton est une compétence unique qui fonctionne différemment des compétences traditionnelles comme l’agriculture. Au lieu d’une progression constante, elle utilise un système de "tours".

Tours :

  • Gagnés passivement au rythme d’un tour toutes les 5 minutes.
  • Utilisés pour faire progresser votre ville, augmenter sa population et générer des ressources.
  • Pas de limite au nombre de tours que vous pouvez accumuler.

Cela signifie que vous pouvez entraîner Canton à votre propre rythme sans manquer de progrès. Finalement, votre ville se transformera en une machine à générer des ressources bien huilée, fournissant passivement à votre héros de précieux PO et ressources.

Important : N’ayez pas peur d’expérimenter et même de recommencer votre ville si nécessaire. Vous récupérerez les tours non dépensés (avec un minimum de 144) lors de la réinitialisation, ce qui vous permettra d’ajuster votre stratégie et d’optimiser l’efficacité.

2. Poser les fondations : Choisir votre divinité et votre carte

Votre voyage commence par la sélection d’une carte et d’une divinité à vénérer. Bien que vous puissiez choisir de renoncer à une divinité, chacune d’entre elles offre des bonus significatifs qui peuvent façonner le développement de votre ville.

Options de carte de départ

Par exemple, commencer avec Terran sur la carte 11 offre une longueur d’avance en matière de production de nourriture et de bois. En fin de compte, le "meilleur" choix dépend de votre style de jeu préféré et de vos priorités en matière de ressources.

Une fois que vous avez fait vos choix, vous serez accueilli par l’écran principal de Canton.

Écran principal de Canton

Décomposons les éléments clés :

  • Boîtes supérieures : Affichez les statistiques et les ressources de votre ville. Pour des informations détaillées sur ces statistiques, appuyez sur l’icône Canton dans le coin supérieur gauche.
  • Section centrale : Affiche vos tours disponibles et les boutons pour les utiliser par incréments divers (1, 12, 144, 288).
  • Barre inférieure : Contient le menu de la compétence, les onglets "Construire" et "Tâches" étant cruciaux dans les premières étapes.

3. Des débuts modestes : Construire vos premiers bâtiments

  1. Guide de démarrage de Canton : Rendez-vous dans l’onglet "Tâches" et localisez le "Guide de démarrage de Canton". Accomplir ces tâches fournit de précieuses ressources bonus et de l’XP pour relancer la croissance de votre ville.
  2. Structures essentielles : Les tâches initiales consistent à construire des structures fondamentales :
    • Abris : Fournissez des logements à votre population.
    • Terres agricoles : Générez de la nourriture pour subvenir aux besoins de vos résidents.
    • Camps de bûcherons : Produisez du bois, une ressource vitale pour la construction.
    • Mines : Extrayez de la pierre, un autre matériau de construction essentiel.
  3. Étendre votre territoire :
    • Naviguez jusqu’à l’onglet "Construire" et sélectionnez le biome souhaité (par exemple, Forêt).
    • Avant de construire quoi que ce soit, vous devrez acheter des terres. Utilisez le menu déroulant à côté du bouton "Acheter plus de terres" pour acheter en gros et gagner du temps.
  4. Construction stratégique :
    • Commencez par construire trois terres agricoles et un camp de bûcherons dans le biome Forêt.
    • Dans le biome Montagnes, achetez des terres et construisez une mine.
    • Retournez dans les prairies et construisez un entrepôt et 15 abris de base.
  5. Récolter les fruits de votre travail :
    • Avec vos structures initiales en place, retournez au "Guide de démarrage de Canton" dans l’onglet "Tâches" et réclamez vos récompenses pour les cinq premières tâches.
  6. Mettre les tours au travail :
    • Sélectionnez la ressource que vous souhaitez privilégier en appuyant sur son icône en haut (par exemple, la viande pour la nourriture).
    • Utilisez les boutons de tour pour faire avancer le temps et observer votre ville produire des ressources et voir sa population augmenter.
  7. Développer et optimiser :
    • Continuez à construire des structures génératrices de ressources, en vous concentrant d’abord sur la nourriture, le bois, la pierre et le bois d’œuvre.
    • Ne négligez pas le logement ! Assurez-vous d’avoir suffisamment d’abris pour accueillir votre population croissante.
    • Expérimentez différentes combinaisons de bâtiments et la hiérarchisation des ressources pour trouver ce qui fonctionne le mieux pour votre ville.

4. Trucs et astuces essentiels pour les urbanistes en herbe

  • N’ayez pas peur du bouton Redémarrer : Si vous rencontrez des revers précoces comme un manque de nourriture ou de ressources, n’hésitez pas à redémarrer votre ville. Vous conserverez les tours non dépensés et tous les PO dépensés pour l’achat de terrains.
  • Améliorer vos structures : Pour améliorer un bâtiment (par exemple, Abri en cabane en bois), allez dans l’onglet "Ville", sélectionnez le biome et appuyez sur la flèche verte du bâtiment souhaité. Gardez à l’esprit que les améliorations ont souvent des exigences de population ou de niveau de Canton.
  • Avantages et défis des biomes : Chaque biome offre des modificateurs de production de ressources uniques et est influencé par les bonus de la divinité que vous avez choisie. Soyez attentif aux coûts d’entretien associés à certains biomes comme les terres enneigées et les déserts.
  • Gestion des ressources :
    • Visez un équilibre dans la production alimentaire. En manquer est préjudiciable, mais une surproduction peut nuire aux progrès dans d’autres domaines.
    • Utilisez l’onglet "Jeter" pour supprimer les ressources excédentaires si votre stockage est plein.
  • La valeur du commerce : Une fois que vous atteignez une population de 200 habitants, débloquez et utilisez le marchand. Cet atout précieux vous permet d’échanger des ressources régulières du jeu contre des ressources de Canton et vice versa. Le marchand reste pendant une heure de tours, puis repart pour huit heures.
  • Maximiser l’XP de Canton : Gagnez de l’XP en accomplissant des tâches et à chaque tour qui passe. La taille et le bonheur de votre population ont un impact direct sur les gains d’XP, alors maintenez un bonheur à 100 % pour une efficacité maximale.
  • Dépannage de la croissance et de la production :
    • Stagnation de la population : Assurez-vous de disposer de suffisamment de logements.
    • Pénurie de ressources : Vérifiez que l’espace de stockage est suffisant et que les ressources ne sont pas consommées par d’autres bâtiments ou l’entretien des biomes.
  • Relevez le défi des tâches : Explorez les onglets "Facile/Normal/Difficile" du menu "Tâches" pour des défis ponctuels. Ces mini-quêtes offrent des récompenses incroyables, notamment de nouveaux objets de Canton dans la boutique. Cependant, soyez prudent ! "Donner" signifie se séparer de l’objet spécifié, alors vérifiez bien avant de remettre quoi que ce soit de précieux.

Relevez le défi et construisez la ville de vos rêves

Canton offre une expérience captivante de type puzzle au sein du monde plus vaste du jeu. Expérimentez, optimisez et savourez la satisfaction de voir votre ville s’épanouir en un centre d’activité animé.

Guide des armes à feu dans Cataclysm: DDA : Choisir la bonne arme pour chaque situation

Maîtriser l’Arsenal : Guide des Armes à Feu dans Cataclysm: DDA

Vous vous sentez submergé par la variété d’armes à feu dans Cataclysm: DDA ? Pas de panique, ce guide vous donnera les connaissances nécessaires pour choisir les bons outils pour chaque situation de survie.

Comprendre vos besoins : Définir les rôles des armes à feu

Avant de plonger dans les détails, catégorisons les armes à feu en fonction de leur objectif :

1. Engagement à courte et moyenne portée (Mêlée à 36 cases) :

  • Idéal pour : Engager des cibles dangereuses mais légèrement blindées comme les Choqueurs, les Brutes, les Hulks standard et les Mi-Go.
  • Meilleurs choix : Les fusils d’assaut règnent en maître grâce à leur portée et à leur pénétration d’armure. Même les unités TALON lourdement blindées peuvent tomber sous une rafale bien placée d’un fusil 5,56. Les fusils à pompe sont viables mais surpassés dans la plupart des scénarios.
  • Options de transport : Sac à dos militaire, grands étuis, élingues ou sangles.

2. L’arme de poing fiable :

  • Idéal pour : Les rencontres inattendues lorsque vous avez besoin d’une puissance de feu immédiate.
  • Meilleur choix : Les pistolets à silencieux dans de grands étuis offrent un équilibre entre accessibilité et silence.
  • Profil de la cible : Similaire aux fusils d’assaut, en se concentrant sur l’élimination rapide des cibles plus faibles.
  • À considérer : Les carabines et les pistolets mitrailleurs pour des rôles d’armes de poing spécialisés (voir ci-dessous).

3. La portée : Le fusil à longue portée :

  • Idéal pour : Éliminer les menaces à distance, telles que les tourelles, les bandits lourdement armés et les unités TALON. La portée effective s’étend jusqu’à environ 60 cases.
  • Profil de la cible : Tout en excellant à longue portée, ces fusils peuvent également gérer les Hulks peu blindés.
  • Accessoires essentiels : Les lunettes de visée et les bipieds sont cruciaux pour maximiser la précision et l’efficacité.

4. La puissance anti-matériel :

  • Idéal pour : Les cibles résistantes comme les Hulks blindés et autres adversaires lourdement blindés que l’on trouve dans des endroits difficiles.
  • Munitions : Calibre .50 ou Nitro Express – capables de déchirer les murs et les portes métalliques, à utiliser avec prudence !

Point essentiel : Les fusils offrent une polyvalence remarquable, couvrant presque tous les rôles de combat en dehors d’une arme de poing. Cela en fait un choix judicieux pour les joueurs qui cherchent à rationaliser leur équipement et leur investissement en compétences.

Explorer les rôles de niche des armes à feu :

1. Le fusil de brèche :

  • Idéal pour : Les scénarios à haut risque et à courte portée avec une visibilité limitée (par exemple, les laboratoires, les sous-sols).
  • Meilleur choix : Les fusils à pompe ou les fusils à pompe avec des accessoires Masterkey excellent pour nettoyer les coins. Les munitions à slugs ou à fléchettes sont recommandées pour les cibles blindées.
  • Alternative : Les pistolets mitrailleurs compacts comme l’Uzi offrent une acquisition rapide de la cible et des dégâts de rafale élevés, permettant des engagements rapides avant de se replier à couvert.

2. L’hybride : Fusils de combat à moyenne et longue portée :

  • Idéal pour : Combiner la précision à longue portée avec des capacités de tir en rafale à moyenne portée.
  • Munitions : Généralement chambrés dans des calibres puissants mais moins courants comme le 30-06 ou le 7,61×52 mm M80.
  • Exemples : Le BAR (30-06), le FN FAL, le FN SCAR-H et le M14 EBR-RI.
  • Considérations : La disponibilité des munitions et la gestion du recul sont des facteurs clés à prendre en compte.

3. L’assassin silencieux : Le fusil .22 furtif :

  • Idéal pour : Les éliminations silencieuses, en particulier la nuit.
  • Configuration : Un Ruger 10/22 à silencieux avec un niveau sonore de 2.
  • Avantages : Les munitions .22 abondantes en font un choix idéal pour l’entraînement aux compétences.

4. Le pistolet mitrailleur (PM) :

  • Forces : Excellent contrôle du recul et puissance de feu élevée en rafale, en particulier à courte portée.
  • Faiblesses : Moins efficace contre les armures que les fusils.
  • Exception notable : Le Tec-9, avec sa taille compacte, sa compatibilité avec les étuis et son potentiel de tir en rafale (modification de la gâchette automatique), en fait une arme de poing redoutable.

5. Combler le fossé : Carabines de poing :

  • Idéal pour : Profiter des avantages d’une manipulation de type fusil avec un recul réduit.
  • Exemple : Le Kel-Tec SUB-2000, pliable et compatible avec un silencieux, peut même tenir dans un étui XL.

6. La balayeuse de rue :

  • Idéal pour : Déchaîner une puissance de feu écrasante sur de grands groupes d’ennemis.
  • Configuration : Un fusil automatique (par exemple, M240, M249) avec un grand chargeur ou une ceinture de munitions, amélioré avec des modifications réduisant le recul (bipied, canon porté, crosse de recul).
  • Remarque : Les pistolets mitrailleurs peuvent également être efficaces dans ce rôle, offrant un moyen d’utiliser de grandes quantités de munitions 9 mm.

7. Déni de zone : Lanceurs et lance-grenades :

  • Idéal pour : Le contrôle des foules et la gestion des hordes massives.
  • Types : Lance-roquettes, lance-flammes, lanceurs chimiques.
  • Considérations : Les munitions peuvent être précieuses, et leur utilisation entraîne souvent des dommages collatéraux.
  • Mention notable : Le lance-roquettes artisanal permet de fabriquer ses propres munitions.

Évaluer les armes à feu : Une approche étape par étape

1. Rivtech ou standard ?

  • Les armes à feu Rivtech représentent une technologie de pointe, offrant souvent des statistiques supérieures. Cependant, leurs munitions sans étui peuvent être rares.

2. Munitions : Le cœur du sujet

  • Les dégâts, la pénétration et le niveau sonore d’une arme à feu sont principalement déterminés par ses munitions.
  • Priorité : Trouver un équilibre entre les performances et les munitions facilement disponibles.
  • Recommandations :
    • Fusils d’assaut : Le 5,56 est un choix abondant et efficace.
    • Longue portée : Le 30-06 offre d’excellentes performances.
    • Armes de poing : Le .40 ou le 9 mm offrent un bon équilibre ; envisagez le .44 Magnum, le .454 Casull ou le .500 S&W Magnum pour une puissance d’arrêt en fin de partie.
  • Le marchand de la Banque de Balles : Offre l’accès à une plus grande variété de munitions, y compris des options puissantes comme le 7,62×39 (AKM), le 7,62×51 mm M80 (M110A1, FN FAL, FN SCAR-H) et le 5,45 (AK-74M, Kord 6P67).

3. Modes de tir : La polyvalence est la clé

  • Idéalement, recherchez des armes avec des modes de tir unique, rafale et automatique, en particulier pour les fusils d’assaut.

4. Modificateurs de dégâts : Petits bonus, gros impact

  • Recherchez des armes à feu avec des modificateurs de dégâts positifs, qui ajoutent un bonus fixe aux dégâts infligés.

5. Capacité du chargeur : Nourrir la bête

  • Les chargeurs de plus grande capacité se traduisent par moins de rechargements, mais tenez compte des limites de taille des étuis pour les armes de poing.

6. Potentiel de modification : S’adapter à vos besoins

  • Les armes à feu modernes offrent généralement plus d’emplacements de modification, ce qui permet une plus grande personnalisation.

7. Dimensions, vitesse de visée et recul : Trouver la bonne sensation

  • Taille et poids : Les armes à feu plus grandes et plus lourdes ont tendance à avoir moins de recul mais une vitesse de visée plus lente.
  • Vitesse de visée et recul : Des chiffres plus bas sont généralement meilleurs, mais privilégiez la précision à la portée d’engagement souhaitée.
  • Modifications : Expérimentez avec les modifications pour affiner la vitesse de visée et le recul à votre convenance.

Conclusion

Choisir la bonne arme à feu dans Cataclysm: DDA est un voyage personnel. Ce guide fournit un cadre pour évaluer vos options et prendre des décisions éclairées en fonction de votre style de jeu et des défis auxquels vous êtes confronté. N’oubliez pas d’expérimenter, de vous adapter et de ne jamais cesser de perfectionner vos compétences de survie !

Guide du Donjon Variante Sil’dihn Submergé de FFXIV : Débloquez les 12 Fins Possibles

Guide des Donjons Variante dans FFXIV

Les Donjons Variante sont un nouveau type de contenu instancié dans Final Fantasy XIV, offrant une expérience plus décontractée et personnalisable aux joueurs. Ce guide vous guidera à travers les différents choix et mécanismes des Tréfonds de Sil’dih, vous aidant à débloquer les 12 chemins variants et à surmonter les défis qui s’y trouvent.

Explorer les Tréfonds de Sil’dih

Le donjon se divise en trois chemins principaux : Gauche, Droite et Milieu. Chaque chemin présente des choix uniques qui déterminent les rencontres avec les ennemis, les mécanismes des boss et, finalement, les récompenses que vous recevez.

Sélection du chemin :

  • Chemin de gauche : Déterminé par la couleur des sacs que vous choisissez dans la première salle.
  • Chemin de droite : Déterminé par les choix de dialogue avant le premier boss.
  • Chemin du milieu : Déterminé par les offrandes faites sur les balances avant le boss final.

Combinaisons de notes :

Voici une ventilation des 12 combinaisons de notes et de leurs choix correspondants :

Chemin de gauche :

  • Note 1 : Sac vert (coin nord-est, sur les décombres), Sac jaune (coin sud-est, petite colline). Ouvrez la porte ouest cachée avant que Nanamo n’atteigne la porte.
  • Note 2 : Identique à la note 1, mais n’ouvrez pas la porte cachée.
  • Note 3 : Choisissez deux sacs incorrects (n’activez pas le téléporteur). Déclenchez tous les cercles de fumée après l’ouverture de la porte.
  • Note 4 : Choisissez deux sacs incorrects (n’activez pas le téléporteur). Ne déclenchez aucun cercle de fumée.

Chemin de droite :

  • Note 5 : Choisissez la première option de dialogue ("Étincelle").
  • Note 6 : Choisissez la deuxième option de dialogue ("Flamme").
  • Note 7 : Après le premier boss, prenez l’ascenseur de droite. Battez les drakes du plus grand au plus petit.
  • Note 12 : Après le premier boss, prenez l’ascenseur de droite. Battez les drakes du plus grand au plus petit. Battez les Spectres et les Revenants, prenez l’encens. Au cercueil, ciblez-le et utilisez ces emotes dans l’ordre avec de brèves pauses : /bow, /respect, /vpose, /kneel.

Chemin du milieu :

  • Note 8 : Ne placez rien ou une combinaison incorrecte (tout sauf le casque et le fruit) sur les balances. Utilisez le levier de droite avant le boss.
  • Note 9 : Ne placez rien ou une combinaison incorrecte (tout sauf le casque et le fruit) sur les balances. Utilisez le levier de gauche avant le boss.
  • Note 10 : Placez le casque et le fruit sur les balances. Offrez-les à la statue de Nald.
  • Note 11 : Placez le casque et le fruit sur les balances. Offrez-les à la statue de Thal.

Guide visuel : Pour une compréhension plus claire des combinaisons de sacs et de leviers, reportez-vous à cet excellent guide visuel de u/CivilizedPsycho sur Reddit.

Rencontres avec les boss :

Chaque chemin comporte des mécanismes de boss uniques, ajoutant une autre couche de variation à votre expérience du donjon.

Variantes du premier boss :

Chemin de gauche :

  • Pas de pompe à eau : Le boss crée des flaques d’eau sur les côtés est et ouest, suivies de répulsions qui divisent la salle. Des zones sûres apparaissent.
  • Pompe à eau activée : Le boss utilise une répulsion omnidirectionnelle. Cachez-vous derrière le baril bleu pour plus de sécurité (le plus facile).

Chemin du milieu :

  • Manivelle tournée à gauche : Les éoliennes s’activent, créant des répulsions de 2,5 cases de long.
  • Manivelle tournée à droite : Les rochers fendent des rangées entières (le plus facile).

Chemin de droite : (Attribué au hasard)

  • Pas de fuite de céruleum : Le boss déclenche des explosions d’eau à partir de cases diagonalement opposées. Déplacez-vous "dehors puis dedans" – restez à l’extérieur pendant la deuxième explosion, puis déplacez-vous dans la zone de la première explosion.
  • Fuite de céruleum : L’arène est divisée en sections.

Variantes du boss final :

Chemin de gauche :

  • Note 1 : Des courants d’eau attaquent. Facile à esquiver (le plus facile).
  • Note 2 : Répulsions de la longueur de l’arène de type Léviathan provenant de sources d’eau.
  • Notes 3 et 4 : Les balais attaquent avec des lignes d’AoE télégraphiées si les bouffées n’ont pas été touchées plus tôt. Si les bouffées ont été touchées, les balais s’arrêtent pour nettoyer, ce qui nécessite de se faufiler entre eux.

Chemin de droite :

  • Note 5 : Bâtons, répulsions et orbes de feu rotatifs.
  • Note 6 : Lignes et orbes (le plus facile).
  • Note 7 : Bâtons avec de puissants effets d’attraction et orbes de feu rotatifs (potentiellement la variante la plus difficile).
  • Note 12 : 🙂

Chemin du milieu :

  • Notes 8 et 9 :
    • Levier droit : Mécanique du vent. Marchez dans le courant d’air pour esquiver une large AoE (les deux infligent des dégâts).
    • Levier gauche : Mécanique du rocher (météore). Cachez-vous derrière le rocher qui ne brille pas (le plus facile).
  • Note 10 : Les lasers de Chompy ciblent les coins. Trouvez le coin sûr.
  • Note 11 : Les lasers de Chompy tournent dans une direction définie, tirant des lasers en ligne.

Conseils supplémentaires :

  • Les diamants sont des feux d’artifice purement cosmétiques.
  • Le choix du chemin après le premier boss est aléatoire sur les chemins de gauche et du milieu. Le chemin de droite permet de choisir, mais la mécanique du boss est aléatoire.
  • Le dialogue de Nanamo "Je le sens bien celui-là" indique le chemin avec deux coffres au lieu d’un.
  • Nanamo agit comme un arbitre pour les choix de chemin si le groupe est divisé.
  • Des sbires et des meubles peuvent tomber des coffres, potentiellement des deux boss.

Ce guide devrait vous fournir une compréhension complète des chemins variants et des mécanismes des Tréfonds de Sil’dih. Explorez le donjon, expérimentez différents choix et découvrez tous les secrets qu’il recèle !

Skyrim Special Edition : Les Mods Indispensables pour des Vols de Dragon Épiques

Le guide ultime pour une expérience de vol à dos de dragon incroyable dans Skyrim Special Edition

Êtes-vous fasciné par les scènes de vol à dos de dragon dans Game of Thrones ou House of the Dragon, rêvant de vivre la même excitation ? Vous pourriez être surpris d’apprendre que Skyrim a le potentiel d’être le jeu de vol à dos de dragon ultime. Cependant, l’expérience de base, introduite dans le DLC Dragonborn, peut sembler maladroite et décevante.

Alors que plusieurs mods de l’édition Legacy de Skyrim ont corrigé ces lacunes, ce n’est que récemment que des mods similaires ont honoré la Special Edition. Ce guide fournira une liste organisée de mods, d’ajustements et de recommandations pour transformer votre expérience de vol à dos de dragon dans Skyrim, la faisant passer de frustrante à fantastique.

Lançons-nous et libérez le Dragonborn qui sommeille en vous !

Mods essentiels pour transformer le vol à dos de dragon

Ces mods sont non négociables si vous voulez profiter pleinement du potentiel du vol à dos de dragon dans Skyrim Special Edition.

  1. Intuitive Dragon Ride Control : Ce mod est la pierre angulaire d’une expérience de vol améliorée. Il remplace les commandes maladroites d’origine par un système plus fluide et intuitif utilisant les touches WASD. Vous ferez enfin l’expérience de la liberté de piloter votre dragon avec précision, en planant, en atterrissant et en manœuvrant avec grâce. Télécharger Intuitive Dragon Ride Control

  2. Dragon Animation Replace : Dites adieu aux animations de dragon rigides et datées de Skyrim. Ce mod introduit des animations magnifiquement conçues qui donnent vie aux mouvements de votre dragon, les rendant plus puissants et majestueux. Télécharger Dragon Animation Replace

  3. Deadly Dragons : Préparez-vous à des rencontres épiques ! Ce mod augmente considérablement la puissance de tous les dragons de Skyrim, y compris ceux que vous chevauchez. Ajustez les multiplicateurs de dégâts dans le menu MCM pour personnaliser votre expérience. N’oubliez pas de désactiver le paramètre "Mise à terre" dans le menu MCM pour éviter d’être constamment renversé par les atterrissages de votre dragon. Télécharger Deadly Dragons

  4. Ultimate Dragon Allies : Alors que Deadly Dragons améliore la plupart des dragons, il n’affecte pas Odahviing et Durnehviir. Ce mod comble cette lacune, rendant vos alliés dragons beaucoup plus redoutables au combat. Choisissez la version "Less Overpowered" pour une expérience plus équilibrée. Télécharger Ultimate Dragon Allies

  5. Ride Dragon Shouts : Plus besoin de courir après vos invocations de dragon aériennes ! Ce mod modifie les cris d’invocation de dragon (Odahviing, Durnehviir et le cri de dragon aléatoire) afin que les dragons atterrissent immédiatement à leur arrivée, prêts à être chevauchés. Télécharger Ride Dragon Shouts

Améliorer les visuels et l’immersion

Ces mods rendront votre expérience de vol à dos de dragon plus attrayante visuellement et plus immersive.

  1. Bellyaches HD Dragon Replacer : Remplacez les textures de dragon vanilla de Skyrim par des versions haute définition qui sont un régal pour les yeux. Bellyaches est un choix populaire, mais n’hésitez pas à explorer d’autres mods de remplacement de texture de dragon pour trouver celui qui vous convient le mieux. Télécharger Bellyaches HD Dragon Replacer

  2. Real-time Dragon Fast Travel : Bien que non officiellement compatible avec Intuitive Dragon Ride Control, de nombreux utilisateurs, moi y compris, ont utilisé les deux sans problème. Le principal avantage de ce mod est sa capacité à ajuster la hauteur de vol de votre dragon dans le menu MCM, une fonctionnalité absente d’Intuitive Dragon Ride Control. Évitez de modifier d’autres paramètres de ce mod pour éviter d’éventuels conflits. Télécharger Real-time Dragon Fast Travel

  3. Immersive Dragons RESIZED : Ce mod change la donne, rendant les dragons plus grands et plus imposants sans introduire les problèmes de glitches et de clipping courants dans d’autres mods modifiant la taille. Il désactive également la collision autour des pattes d’un dragon, vous permettant de marcher en dessous, et repositionne le joueur pour qu’il monte le dragon sur son dos pour une sensation plus réaliste. Sachez que certaines animations de mise à mort de dragon peuvent sembler étranges en raison des changements de taille. Envisagez d’utiliser un mod comme VioLens pour désactiver des kill-moves spécifiques si nécessaire. Télécharger Immersive Dragons RESIZED Télécharger VioLens

  4. Dragon Mount Animations Fix : Ce correctif simple mais efficace accélère considérablement les animations de montage et de démontage du dragon, les rendant pratiquement instantanées. Il corrige la mise à l’échelle maladroite de l’animation de montage introduite par Immersive Dragons RESIZED et rend le montage et le démontage en combat beaucoup plus fluides. Téléchargez le correctif et installez-le à l’aide d’un gestionnaire de mods : Télécharger Dragon Mount Animations

Mods optionnels pour étendre vos aventures à dos de dragon

Ces mods offrent des moyens supplémentaires d’améliorer votre expérience de vol à dos de dragon et de l’intégrer plus pleinement dans votre partie de Skyrim.

  1. Mods de refonte de la guerre civile : Découvrez la véritable puissance de la guerre des dragons en installant un mod qui remanie la série de quêtes de la guerre civile de Skyrim. Des mods comme "Open Civil War" (OCW) et "Civil War Overhaul" (CWO) allongent les batailles, ajoutent de la profondeur stratégique et constituent le terrain de jeu idéal pour libérer la fureur de votre dragon. Télécharger Open Civil War Télécharger Civil War Overhaul

  2. Mods de suiveur de dragon : Imaginez avoir un compagnon dragon fidèle toujours à vos côtés, prêt à s’envoler à tout moment. Des mods comme "Philmorex" font de ce rêve une réalité. Télécharger Philmorex

Correction de la caméra de vol à dos de dragon

La caméra de vol à dos de dragon par défaut de Skyrim peut être frustrante, forçant une vue à la troisième personne éloignée. Voici comment y remédier :

  1. Installer BethINI : Ce fantastique outil nettoie et optimise vos fichiers INI Skyrim pour un gameplay plus fluide. Explorez ses nombreuses fonctionnalités pour affiner votre expérience Skyrim. Télécharger BethINI

  2. Ajuster les paramètres de la caméra : Ouvrez BethINI, accédez à l’onglet "Custom", sélectionnez "Camera" dans le menu déroulant et modifiez les paramètres suivants :

    • fOverShoulderDragonAddY : Remplacez par 0 (la valeur par défaut est -600)
    • fVanityModeMaxDistFlyMult : Remplacez par 5 (la valeur par défaut est 4)
    • fVanityModeMinDistFly : Remplacez par 400 (la valeur par défaut est 1200)

Ces ajustements rapprochent la caméra, permettant une perspective proche de la première personne en vol et compensant la taille accrue du dragon d’Immersive Dragons RESIZED.

Envolez-vous !

Avec ces mods et ajustements, vous ferez enfin l’expérience du frisson impressionnant du vol à dos de dragon tel qu’il était censé être dans Skyrim Special Edition. Envolez-vous dans les cieux, déchaînez un souffle ardent sur vos ennemis et devenez le légendaire Dragonborn que vous étiez destiné à être !

Guide d’invasion extraterrestre dans Terra Invicta : Concevoir sa première flotte de défense (Étape 7)

Déjouer une invasion extraterrestre en 10 étapes faciles – Étape 7 : Attirer l’attention

Alors que l’étape précédente visait à éviter les conflits inutiles, il est maintenant temps de passer à la vitesse supérieure. Pour gagner cette guerre, nous devons porter le combat aux extraterrestres. Ce guide vous donnera les connaissances nécessaires pour construire une flotte spatiale redoutable et engager l’ennemi de manière stratégique.

Concevoir vos premiers vaisseaux de défense

Avant de se lancer dans des opérations offensives, il est essentiel de disposer d’une flotte robuste. Cette section explore les subtilités de la conception des vaisseaux, des systèmes d’armes et de la propulsion, vous fournissant une compréhension complète pour éclairer vos décisions stratégiques.

Aperçu des systèmes d’armes

Naviguer dans la vaste gamme de technologies d’armes de Terra Invicta peut sembler intimidant. Cet aperçu catégorise et explique les forces et les faiblesses de chaque système d’armes, vous permettant de faire des choix éclairés pour votre flotte.

Armes magnétiques/plasma

Cette branche de l’arbre technologique se concentre sur les armes à projectiles, chacune ayant ses propres caractéristiques :

  • Canons à rail : Ces armes de début de partie tirent des projectiles à grande vitesse, mais souffrent d’une cadence de tir lente, de faibles dégâts et d’une vulnérabilité aux systèmes de défense rapprochée (DR). Bien que leur rechargement soit peu coûteux, leurs limitations les rendent moins efficaces dans les engagements prolongés.

  • Canons électromagnétiques : Amélioration des canons à rail, les canons électromagnétiques tirent plusieurs projectiles par salve, augmentant les dégâts infligés et submergeant les DR ennemis. Cependant, leurs projectiles restent relativement lents et susceptibles d’être interceptés.

  • Armes à plasma : Tirant des projectiles de plasma à grande vitesse, ces armes contournent complètement les DR et infligent des dégâts constants. Leur longue portée et leurs dégâts élevés les rendent idéales pour les vaisseaux plus importants comme les croiseurs de bataille, mais leur long temps de recharge nécessite un positionnement stratégique.

Recommandation : Alors que les canons à rail sont généralement surpassés, les canons électromagnétiques offrent un bon équilibre entre coût et puissance de feu en début de partie. Les armes à plasma excellent comme armement principal pour les grands navires une fois débloquées.

Missiles/torpilles

Cette classe d’armes polyvalente offre une maniabilité et un potentiel de dégâts élevés, mais nécessite une attention particulière :

  • Avantages : Les missiles et les torpilles suivent les cibles, bénéficient d’une longue portée et se déclinent en différents types de dégâts (explosifs, perforants, à fragmentation). Leur faible encombrement en points d’emport permet des conceptions de navires polyvalentes.

  • Inconvénients : La taille limitée du magasin, les contraintes de propergol et la vulnérabilité aux DR nécessitent un déploiement tactique. Une utilisation efficace implique souvent de submerger les défenses ennemies avec plusieurs lanceurs.

Recommandation : Privilégiez les systèmes de missiles avec plusieurs tirs par salve, comme le Copperhead, pour maximiser leur impact et submerger les DR. La baie de torpilles Ares, avec sa masse élevée et son ogive perforante, excelle dans l’infliction de dégâts cinétiques contre des cibles plus importantes.

Torpilles nucléaires/antimatière

Ces armes dévastatrices garantissent la destruction de tout navire qu’elles touchent, mais leurs limitations nécessitent une planification minutieuse :

  • Forces : Potentiel de dégâts inégalé contre toute cible.

  • Faiblesses : Partagent les mêmes inconvénients que les autres torpilles, notamment la vulnérabilité aux DR et la taille limitée du magasin.

Recommandation : Réservez ces armes aux cibles de grande valeur ou aux situations désespérées. Leur efficacité dépend de la capacité à submerger les DR ennemis et à assurer un tir direct.

Lasers

Les lasers infligent des dégâts instantanés et constituent la pierre angulaire de l’attaque et de la défense :

  • Forces : L’infliction instantanée de dégâts, l’absence de temps de rechargement et la grande efficacité contre les missiles et autres projectiles en font des armes idéales pour la DR.

  • Faiblesses : Les dégâts infligés diminuent avec la distance et contre les cibles fortement blindées. La recherche de technologies laser avancées peut s’avérer coûteuse.

Recommandation : Les lasers sont essentiels à toute composition de flotte, servant de principal système de DR. Les configurations offensives à base de lasers, en particulier celles utilisant les longueurs d’onde UV, nécessitent des investissements importants en recherche et en matériaux exotiques.

Faisceaux de particules

Contournant le blindage, les faisceaux de particules offrent des dégâts constants mais souffrent d’une portée extrêmement courte :

  • Forces : Ignorant le blindage, ils sont efficaces contre les cibles fortement défendues. Relativement peu coûteux à rechercher.

  • Faiblesses : La portée extrêmement limitée nécessite des engagements à courte portée, ce qui les rend inadaptées aux navires plus grands et moins maniables.

Recommandation : Les faisceaux de particules de défense rapprochée constituent une option viable en début de partie. Cependant, leur portée limitée les rend moins polyvalents que les lasers pour les besoins offensifs.

Propulsion des navires : choisir le bon moteur

Le choix du bon système de propulsion est crucial pour dicter les rôles stratégiques de vos navires. Cette section détaille les trois principaux types de moteurs :

Moteurs à fission

  • Forces : Offrent généralement une poussée plus élevée, ce qui les rend adaptés aux vaisseaux de combat qui doivent manœuvrer de manière agressive.

  • Faiblesses : Vitesse d’échappement inférieure à celle des autres types de moteurs.

Recommandation : Privilégiez le Pulsar avancé de la branche Noyau solide pour son accessibilité et son efficacité. Le Pegasus, débloqué par la technologie Noyau en fusion, offre une amélioration significative. Pour la fin de partie, le Neutron Flux Torch, bien que nécessitant un chemin de recherche plus long, offre des performances exceptionnelles.

Moteurs à fusion

  • Forces : Excellent en termes de vitesse d’échappement, ce qui les rend idéaux pour les voyages interplanétaires et pour parcourir rapidement de vastes distances.

  • Faiblesses : Poussée inférieure à celle des moteurs à fission.

Recommandation : Concentrez-vous sur la branche Confinement inertiel, qui mène au Protium Converter Torch et au Daedelus Torch, tous deux offrant un bon équilibre entre vitesse et efficacité.

Moteurs à antimatière

  • Forces : Performances exceptionnelles en termes de poussée et de vitesse d’échappement.

  • Faiblesses : Nécessitent un investissement substantiel dans une infrastructure de production d’antimatière, qui peut être difficile à mettre en place.

Recommandation : Envisagez les moteurs à antimatière pour les flottes de fin de partie lorsque vous disposez d’une chaîne d’approvisionnement en antimatière robuste.

Modèles de navires de départ : un guide pour les premières flottes

Cette section fournit des plans pour des modèles de navires efficaces en début de partie, utilisant des technologies et des ressources facilement disponibles :

Moniteur

Ce petit châssis polyvalent constitue une plateforme rentable pour les premiers engagements :

  • Navire lance-missiles : Équipez-le de missiles Copperhead pour submerger les DR en début de partie et maximiser les dégâts infligés.

  • Configuration équilibrée : Combinez le blindage Adamantine, les lasers DR et un système de missiles plus petit pour un navire durable et polyvalent.

  • Axé sur les lasers : Utilisez plusieurs points d’emport laser pour une configuration purement défensive, idéale pour soutenir des flottes plus importantes.

Croiseur/Croiseur de bataille

Ces châssis de taille moyenne offrent un bon équilibre entre puissance de feu, défenses et coût :

  • Croiseur à faisceau de particules : Équipez-le d’un faisceau de particules monté à l’avant pour des dégâts constants et de plusieurs lasers DR pour la défense. Nécessite un moteur puissant pour les engagements à courte portée.

  • Croiseur de bataille hybride : Combinez une arme puissante montée à l’avant, comme un canon électromagnétique ou un laser, avec une DR abondante pour un navire polyvalent et percutant.

Cuirassé

Ce grand châssis offre de nombreux points d’emport pour l’attaque et la défense :

  • Cuirassé à plasma : Utilisez des batteries à plasma montées sur la coque pour des dégâts constants à longue portée et des lasers montés à l’avant pour une DR ou des DPS supplémentaires.

  • Cuirassé à canons électromagnétiques/torpilles : Combinez un bombardement à longue portée avec des canons électromagnétiques et des torpilles à dégâts élevés pour une plateforme puissante, bien que moins maniable.

Lancer

Ce châssis spécialisé excelle dans l’infliction de dégâts massifs grâce à son arme de gros calibre montée à l’avant :

  • Lancer à plasma : Équipez-le d’un canon à plasma pour une puissance de feu à longue portée inégalée. Complétez avec des lasers DR pour la défense.

Dreadnought

Bien que principalement destiné aux configurations de fin de partie, le Dreadnought peut être adapté aux engagements précoces :

  • Dreadnought laser : Utilisez plusieurs points d’emport laser pour un navire puissant et durable capable d’engager le combat à moyenne portée.

Déployer votre flotte et établir le contact

Une fois votre flotte construite, il est temps d’attirer l’attention des extraterrestres :

  1. Lancez la construction en file d’attente : Utilisez plusieurs chantiers navals pour accélérer la production de la flotte. Privilégiez la gestion des ressources pour éviter les retards de construction.

  2. Établissez une présence dans la ceinture d’astéroïdes : Construisez de petits navires rapides équipés de kits d’avant-poste à fission et de laboratoires scientifiques spatiaux mobiles pour établir des opérations minières dans la ceinture d’astéroïdes. Cela détourne les ressources extraterrestres et renforce votre infrastructure.

  3. Ciblez les flottes extraterrestres : Identifiez les flottes extraterrestres vulnérables, comme les destroyers solitaires en mission de surveillance, et engagez-les avec vos navires nouvellement construits.

  4. Engagements forcés : Si une flotte extraterrestre tente de fuir, divisez vos forces et interceptez-la de plusieurs directions pour l’empêcher de s’échapper.

  5. Coordonnez les attaques : Pendant le combat, hiérarchisez les cibles et concentrez vos tirs pour éliminer rapidement les menaces. Utilisez une couverture DR chevauchante pour maximiser la survie.

  6. Ravitaillement et réparation : Après chaque engagement, ravitaillez et réparez votre flotte à votre chantier naval pour la préparer aux futures batailles.

Conclusion

En suivant ces étapes, vous établirez une présence solide dans le système solaire, attirerez l’attention des extraterrestres et commencerez à repousser leur invasion. N’oubliez pas d’adapter continuellement vos stratégies, de rechercher de nouvelles technologies et de développer votre infrastructure spatiale pour prendre l’avantage dans le conflit en cours.

Guide Back 4 Blood pour les Bots : Maîtrisez vos Coéquipiers IA pour un Gameplay Optimal

Guide des Bots dans Back 4 Blood : Comprendre et Maximiser leurs Performances

Que vous affrontiez les Infectés en ligne ou hors ligne, les bots peuvent être à la fois une bénédiction et une malédiction. Ce guide explore les subtilités du comportement des bots dans Back 4 Blood, vous fournissant des informations pour comprendre leurs mécanismes et maximiser leur efficacité.

Comprendre le Comportement des Bots

Commençons par examiner les équipements et comportements par défaut communs à tous les bots :

  • Deck et Équipement par Défaut : Ils sont équipés d’un deck et d’un équipement prédéfinis. Vous pouvez consulter leur deck par défaut ici et leurs équipements ici. Ce deck convient à la plupart des niveaux de difficulté ; cependant, envisagez de retirer les cartes de récupération aux niveaux inférieurs.

  • Particularités des Personnages DLC : Sachez que les personnages DLC (Heng, Sharice et Dan) ont un problème connu où ils remplacent leur objet offensif par une grenade ou un cocktail Molotov après une seule utilisation. Il s’agit probablement d’un oubli qui pourrait être corrigé dans les futures mises à jour.

  • Ignorance des Gadgets : Actuellement, les cartes de gadgets ne sont pas recommandées en raison de problèmes d’équilibrage. Cette section sera mise à jour si elles sont rééquilibrées à l’avenir.

Forces :

  • Efficacité des Ressources : Les bots bénéficient de munitions et d’utilisations d’accessoires illimitées, ce qui les rend incroyablement économes en ressources.
  • Immunité Environnementale : Les effets d’acide et de traumatisme ne les affectent pas.
  • Réduction des Dégâts Subis : Ils sont plus résistants aux dégâts que les joueurs humains.
  • Immunité au Tir Ami : N’hésitez pas à lancer ce cocktail Molotov avec Evangelo ; vos coéquipiers bots sont immunisés contre le tir ami.
  • Interaction avec les Dangers : Bien qu’ils ne puissent pas déclencher eux-mêmes les dangers, ils peuvent éliminer les Snitchs mutants avant qu’ils n’appellent des renforts.
  • Partage des Ressources : À la fin de chaque niveau, les bots partagent généreusement leurs gains de cuivre. Terminer le défi du niveau augmente encore ce gain, vous permettant potentiellement de gagner plus de 2000 cuivres par niveau en solo.
  • Lâchers de Munitions : Ils lâchent occasionnellement des munitions, vous assurant ainsi d’être bien approvisionné.
  • Utilisation des Postes de Soins : Les bots peuvent utiliser les postes de soins si vous les y invitez, ce qui vous permet de bénéficier de soins supplémentaires.

Limites :

  • Suivre le Leader : Les bots sont programmés pour rester près du leader, ce qui peut conduire à un positionnement loin d’être idéal, en particulier lors de parties en ligne où le leader peut ne pas être conscient de leur présence.
  • Claustrophobie : Évitez les espaces restreints et les pièces exiguës lors des rencontres avec des hordes. Les bots ont tendance à privilégier les zones ouvertes et peuvent se précipiter à l’extérieur, potentiellement sous le feu ennemi.
  • Participation Limitée aux Chapitres : Dans certains chapitres de la campagne avec des mécanismes spécifiques (comme la pose de bombes), les bots peuvent ne pas être en mesure de contribuer directement. Cependant, le jeu ajuste souvent la difficulté en mode solo pour compenser.
  • Susceptibilité aux Effets de Statut : Bien qu’immunisés contre de nombreux dangers, les bots peuvent toujours être affectés par la substance gluante des Pusflinger et les saignements des Slashers. On suppose qu’ils sont également vulnérables à l’effet de brûlure de la Crone, bien que cela reste à confirmer.
  • Limitations des Objets : Les bots ne peuvent pas ramasser de nourriture, d’informations ou d’armure.
  • Problèmes de Tir Occasionnels : Si un Sleeper est à proximité, les bots peuvent temporairement cesser de tirer. Éliminer le Sleeper résout généralement ce problème.
  • Priorité de Soins de Doc : Le bot Doc donne la priorité à l’utilisation de sa capacité de soin sur chaque Nettoyeur avant d’utiliser son accessoire de soin.

Étiquette en Match en Ligne

Si vous devez quitter une partie en ligne, évitez de laisser tomber vos accessoires ou vos armes. Cela laisserait les bots avec des armes grises de qualité inférieure et aucun objet de valeur, ce qui nuirait à la progression des joueurs restants.

Améliorer les Performances des Bots

Bien qu’intrinsèquement capables, il existe des moyens d’améliorer encore l’efficacité des bots :

Synergies de Construction de Deck :

  • Améliorer la Survie : Choisir Walker et incorporer des cartes comme "Bien Nourri" et "En Pleine Forme" augmente considérablement la santé et le soutien de tous les bots.
  • Dégâts Accrus aux Points Faibles : La présence de Jim confère à tous les bots un bonus substantiel de 40 % de dégâts aux points faibles.
  • Amélioration des Grenades : Avec six Nettoyeurs sur onze utilisant des grenades, "Démineurs" devient une carte puissante, augmentant les dégâts et le recul des grenades.
  • Optimisation de la Vitesse de Rechargement : "À Vos Marques" permet de compenser les vitesses de rechargement plus lentes de Nettoyeurs comme Holly, Hoffman et Heng, ce qui profite à toute l’équipe.

Utilisation Stratégique des Cartes Brûlées :

  • Contrer les Menaces des Tallboys : Les Tallboys représentent une menace importante pour les bots. Utilisez des grenades, des grenades flash ou la carte brûlée "Terrain Glissant" (particulièrement efficace contre les Crushers) pour atténuer leur impact.
  • Se Préparer pour des Soins Durables : "Amplification" est une carte étonnamment efficace, offrant à tous les joueurs (y compris les bots) une régénération de santé significative par horde, encore renforcée par leur immunité aux traumatismes.
  • Prioriser l’Offensive et le Soutien : Concentrez-vous sur les cartes brûlées offensives et de soutien, car les bots ne peuvent pas utiliser les objets à emplacement rapide.
  • Améliorer pour un Impact Maximal : N’hésitez pas à améliorer les cartes brûlées en utilisant des Totems Crâne pour des effets amplifiés.

Composition de l’Équipe et Cartes de Corruption :

  • Sauveteurs : Si vous rencontrez des difficultés, envisagez "Le Bien Commun" et "Câlin Collectif" pour fournir des vies supplémentaires.
  • Dan et Mom pour le Soutien : Les bonus aléatoires de Dan à la réanimation et la santé temporaire de Mom en cas d’incapacité offrent un soutien précieux à l’équipe.
  • "Terrain Glissant" pour les Crushers : Cette carte brûlée est particulièrement efficace contre les Crushers, atténuant considérablement leurs dégâts.

Conclusion

En comprenant les nuances du comportement des bots, vous pouvez tirer parti de leurs forces et compenser leurs limites. La construction stratégique de decks, l’utilisation judicieuse des cartes brûlées et les choix de composition d’équipe peuvent améliorer considérablement leurs performances, transformant des handicaps potentiels en atouts précieux dans votre combat contre les Infectés.

One Punch Man : Le guide ultime pour composer l’équipe la plus puissante

Guide de formation d’équipe pour One Punch Man: The Strongest

De nombreux joueurs cherchent des conseils pour construire les meilleures équipes. Ce guide vous aidera à créer des équipes puissantes pour dominer l’opposition dans One Punch Man: The Strongest.

Ce guide est divisé en trois sections :

  1. Questions à se poser lors de la formation d’une équipe
  2. Personnages forts et paires synergiques
  3. Comprendre les besoins en fonction du contenu

Questions à se poser lors de la formation d’une équipe

Lorsque vous constituez une équipe, posez-vous ces trois questions essentielles :

  1. Autour de qui mon équipe est-elle construite ? Chaque équipe s’articule autour d’un personnage central. Il peut s’agir de Atomic Samurai (AS) dans une composition de brisure, de Vaccine Man (VM) dans une composition de corrosion, ou même de votre personnage le plus fort. Idéalement, il s’agit d’un personnage que vous aimez utiliser et qui peut infliger des dégâts importants, comme AS, Amai Mask (AM), Beast King (BK), VM ou Carnage Kabuto (CK).

  2. Comment mon équipe gagne-t-elle les combats ? Une fois que vous connaissez votre personnage principal, vous pouvez déterminer la condition de victoire de votre équipe. Par exemple, une équipe AS cherchera à utiliser plusieurs attaques de zone avec des effets de brisure pour éliminer rapidement les ennemis. Une équipe VM se concentrera sur l’application de la corrosion pour infliger des dégâts sur la durée. Comprendre votre condition de victoire vous aide à choisir des personnages qui la complètent.

  3. Qui soutient la condition de victoire de mon équipe ? Après avoir sélectionné votre cœur, remplissez les emplacements restants avec des personnages qui soutiennent votre condition de victoire. Il peut s’agir de personnages comme Genos, AM, Child Emperor (CE) ou Dr. Genus. Ces personnages de soutien peuvent fournir des bonus, des malus ou agir comme des tanks pour protéger vos DPS.

Personnages forts et paires synergiques

Personnages forts

Voici quelques personnages toujours aussi forts et pourquoi ils constituent des atouts précieux pour de nombreuses équipes :

Remarque : Les passifs s’activent généralement à partir de deux étoiles.

  • Atomic Samurai (AS) : Un puissant DPS avec des attaques de zone et des attaques supplémentaires après la limite de rupture.
  • Terrible Tornado (TT) : Inflige des blessures, inflige des dégâts critiques et est l’un des rares héros esper. Elle possède également une capacité ultime de zone.
  • Superalloy Darkshine (SAD) : Un tank avec endurance (restaure la santé au lieu de mourir une fois), partage des dégâts, un bouclier personnel et une réduction des dégâts ultimes pour toute la rangée.
  • Carnage Kabuto (CK) : Actuellement le meilleur tank de la version globale. Sa réflexion des dégâts est incroyablement puissante, et il peut se soigner lui-même.
  • Child Emperor (CE) : Un noyau fort, inflige étourdissement et brisure, et fournit la fureur à toute la rangée après avoir agi. C’est le meilleur personnage Hi-Tech actuellement disponible.
  • Golden Ball (GB) : Une excellente alternative F2P à Atomic Samurai. GB possède une capacité ultime de zone et inflige des dégâts supplémentaires avec son passif.
  • Amai Mask (AM) : Un tueur de boss F2P avec une capacité ultime à dégâts élevés et un bon noyau. Son passif inflige des blessures.
  • Beast King (BK) : Un autre tueur de boss F2P. BK enchaîne les attaques contre les cibles blessées, ce qui lui permet d’infliger des dégâts importants.

Mentions honorables :

  • Smile Man : Se soigne lui-même et l’unité de sa colonne, ce qui en fait une option de tank F2P décente.
  • Dr. Genus : Son noyau est utile dans un contenu spécifique, et son passif fournit un bonus d’attaque aux unités soignées.
  • Mosquito Girl : Un noyau décent, des capacités de soin et un bon Esper.
  • Konbu Infinity : Essentiel pour les équipes de corrosion. Son passif lui confère une certaine résistance, et elle peut appliquer la corrosion à plusieurs unités.
  • Sky King : Augmente les dégâts bonus infligés par l’équipe, ce qui le rend précieux pour les équipes de corrosion, de brisure et de brûlure.
  • Subterranean King (SK) : Un personnage décent qui peut infliger des brûlures, effectuer des attaques supplémentaires et constitue une bonne option de duelliste pour les méchants.
  • Mumen Rider : Possède l’inébranlable, offrant une capacité de survie supplémentaire à la ligne de front. Son ultime modifie le niveau de vitesse.
  • Clone : Se fige pendant un tour avec son passif, ce qui le rend utile dans certaines situations.
  • Deep Sea King (DSK) : Soutient les équipes de corrosion et améliore la résistance de Carnage Kabuto.
  • Hellish Blizzard : Un héros esper qui fournit de la ténacité et possède une capacité ultime de zone.
  • Tank Top Master (TTM) : Facile à obtenir des fragments, fournit des boucliers et excelle dans une méta Zombieman.

Paires synergiques

Voici quelques paires synergiques courantes et efficaces :

  • Amai Mask + Beast King : Ce duo F2P excelle à infliger des dégâts. Amai Mask inflige des blessures, ce qui permet à Beast King de déclencher ses attaques supplémentaires.
  • Atomic Samurai + Golden Ball/Sonic/Iairon : Ces personnages forment le noyau d’une équipe de brisure.
  • Dr. Genus + Mosquito Girl/Smile Man/Casual Equipment : Le passif du Dr Genus est synergique avec les personnages ou les équipements qui fournissent des soins.
  • Vaccine Man + Konbu Infinity/Groribas + Messenger of the Seafolk + Deep Sea King : Cette combinaison maximise les dégâts de corrosion.
  • Sky King + équipe Corrosion/Brisure/Brûlure : Sky King amplifie les dégâts infligés par les équipes qui s’appuient sur les dégâts bonus.
  • Subterranean King + Genos + Lightning Max : Cette équipe se concentre sur l’infliction et l’exploitation des brûlures.
  • Genos + F2P : Genos est un noyau largement accessible qui peut être efficace avec divers personnages F2P.

Comprendre les besoins en fonction du contenu

Différents contenus nécessitent différentes compositions d’équipe. Voici un guide général :

  • Désastre non naturel : Privilégiez les personnages DPS comme AM ou BK.
  • Arène : La vitesse est cruciale, mais les joueurs F2P peuvent avoir besoin de s’appuyer sur des tanks solides.
  • Institut : Utilisez des tactiques d’immobilisation avec des personnages comme Mumen Rider, Clone et Dr. Genus.
  • Héros X Méchant : Visez une équipe équilibrée avec des dégâts de zone, des tanks et des DPS puissants.
  • Histoire : Les dégâts de zone et les tanks sont généralement efficaces.
  • Boss de club/Exploration : AM et BK, ainsi que des DPS et des tanks, sont recommandés.
  • Expérience quotidienne : Concentrez-vous sur les dégâts de zone.
  • Pièces quotidiennes : BK, Sonic et les personnages DPS sont de bons choix.
  • Entraînement quotidien : AM pour l’élimination de la ligne arrière et les capacités ultimes à coups multiples pour les coups critiques.
  • Entraînement extrême : Utilisez les personnages pour lesquels vous avez besoin de fragments.

Remarques bonus

  • Positionnement de la formation : Placez les tanks à l’avant et les DPS à l’arrière. Envisagez d’utiliser un tank ou un personnage doté d’une capacité d’inébranlable au milieu de l’avant pour absorber l’attaque initiale de l’ennemi.
  • Niveaux de vitesse : Privilégiez la vitesse des personnages ayant des capacités ultimes ou infligeant des altérations d’état cruciales.
  • Priorité de mise à niveau : Concentrez-vous sur la mise à niveau d’AM, BK, de deux autres lutteurs (pour le noyau Zombieman), d’un duelliste (GB ou AS) et de vos personnages Esper et Hi-Tech préférés.

Conclusion

Ce guide fournit une base pour la constitution d’équipes dans One Punch Man: The Strongest. N’oubliez pas d’adapter vos stratégies en fonction des défis spécifiques auxquels vous êtes confrontés et des personnages que vous acquérez. Bonne chance et amusez-vous bien !

Guide du débutant sur Marvel Snap : Apprenez à gagner (avec des astuces et stratégies avancées)

Guide du débutant pour Marvel Snap

Avec la sortie mondiale de Marvel Snap, les joueurs débutants et expérimentés pourraient bénéficier d’un guide couvrant les nuances que le jeu n’explique pas explicitement. Ce guide sera divisé en deux sections : Les bases et Conseils avancés.

Les bases

  • Initiative de tour : Le joueur qui remporte le plus d’emplacements a l’initiative. En cas d’égalité, le joueur ayant le total de puissance le plus élevé sur tous les emplacements commence. Si c’est également une égalité, le jeu choisit au hasard.
    • Pour voir qui a l’initiative à chaque tour, recherchez le nom du joueur qui brille.
    • Si l’initiative était à égalité au tour précédent, le même joueur conserve l’initiative jusqu’à ce que l’égalité soit rompue. ([Crédit : Myrios369](source du crédit – si applicable))
  • Gagner la partie : Pour gagner, vous devez remporter la majorité des emplacements.
    • Une égalité dans les emplacements entraîne une égalité de jeu sauf si l’emplacement Bar With No Name est en jeu. Dans ce cas, le joueur avec le moins de puissance au Bar With No Name remporte l’égalité. ([Crédit : gaap_515](source du crédit – si applicable))
  • Résolution des cartes : Les effets des cartes se résolvent dans l’ordre dans lequel elles sont jouées. Portez une attention particulière à l’ordre pour maximiser la synergie de vos cartes. Par exemple, pour que Carnage détruise Bucky et déclenche Winter Soldier, Bucky doit être joué avant Carnage.
  • Obtenir des cartes :
    • Toutes les cartes peuvent être obtenues sans dépenser d’argent.
    • Les cartes du Season Pass deviennent disponibles dans la Collection Track deux saisons après leur sortie initiale. Par exemple, une carte du Season Pass de janvier sera disponible en mars.
  • Améliorations de cartes :
    • La mise à niveau des cartes améliore leurs effets visuels.
    • Mettre une carte à niveau six fois vous permet de "diviser" la carte, débloquant de nouveaux styles visuels comme les foils, les encres et les foils dorés.
  • Boosters :
    • Les cartes avec des bordures grises (non améliorées) ou vertes (une amélioration de rupture de cadre) ont plus de chances de recevoir des boosters à la fin d’un match.
    • Pour cibler les boosters pour une carte spécifique, assurez-vous que c’est la seule avec une bordure grise ou verte dans votre deck. ([Crédit : MonolithicPlatypus](source du crédit – si applicable))
    • Mise à jour : Les cartes avec moins de 20 boosters, quelle que soit leur qualité, sont désormais prioritaires pour l’acquisition de boosters.
  • Gagner de l’XP du Season Pass :
    • Chaque tour terminé rapporte 1 XP.
    • Chaque emplacement gagné rapporte 10 XP.
    • Les emplacements à égalité rapportent 5 XP.
  • Pools de cartes :
    • Les cartes sont divisées en Pools 1, 2 et 3.
    • Vous devez terminer un pool pour débloquer le suivant.
    • L’ordre de déverrouillage des cartes dans un pool est aléatoire.
    • Des sites Web comme Snap.fan et SnapZone fournissent des détails sur la répartition des pools de cartes.
  • Cartes et variantes en double :
    • Vous ne pouvez pas obtenir de cartes en double dans la piste de mise à niveau.
    • Vous pouvez collecter des variantes d’art pour les cartes que vous possédez.
  • Jetons de collection :
    • Les jetons de collection, bientôt disponibles, vous permettront de débloquer des cartes spécifiques plus tôt.
  • Cartes non récupérables :
    • Certaines cartes, comme Thanos et Galactus, sont actuellement impossibles à collectionner et ne peuvent être jouées que par le biais d’effets aléatoires comme X-Mansion ou Agent 13.
  • Crédit de défi :
    • Vous recevez un crédit pour les défis même si vous vous retirez après le tour 4 ou si votre adversaire claque des doigts.
  • Minuteur de tour :
    • Soyez attentif au minuteur de tour dans le bouton "Terminer le tour" pour éviter d’être mis hors délai.
    • Manquer un tour accélérera considérablement les minuteurs suivants, sauf si vous interagissez avec les cartes pour signaler votre présence.
  • "Impossible de jouer" vs. "Impossible d’ajouter" :
    • Les emplacements indiquant "Vous ne pouvez pas jouer de cartes ici" peuvent toujours recevoir des cartes par le biais d’effets comme Nightcrawler ou Squirrel Girl.
    • "Impossible d’ajouter des cartes ici" empêche strictement tout placement de carte.
  • Retraite stratégique :
    • N’hésitez pas à vous retirer si vous manquez de confiance dans un match, surtout si votre adversaire claque des doigts.
    • La gestion des cubes est cruciale pour grimper dans les rangs, et la retraite est une stratégie valable.
  • Options de retraite :
    • Se retirer maintenant : Met fin immédiatement à la partie par une défaite.
    • Se retirer plus tard : La partie continue jusqu’à ce que votre adversaire termine son tour ou se retire également.
    • Une égalité due à la retraite des deux joueurs s’affichera comme "Échappé", mais aucun cube ne sera déduit.
  • Rappel de cartes :
    • Appuyez sur l’icône d’énergie bleue pour rappeler toutes les cartes jouées pendant votre tour. ([Crédit : Erratically_Sporadic](source du crédit – si applicable))

Conseils avancés

  • Réinitialisation du classement de la saison :
    • Les rangs inférieurs à 80 tombent à 40 au début d’une nouvelle saison.
    • Le rang 80 tombe à 50.
    • Les rangs supérieurs à 100 sont réinitialisés à 70.
  • Récompenses classées d’après-saison :
    • Vous devez jouer 10 matchs après une réinitialisation de saison pour collecter les récompenses classées gagnées. ([Crédit : LostProductivity](source du crédit – si applicable))
  • Ressources de construction de deck :
    • Snap.fan est une excellente ressource pour la construction de deck et le suivi des statistiques.
  • Emplacements en vedette :
    • Les mercredis et jeudis présentent un nouvel emplacement avec un taux d’apparition de 40 %.
    • Les dimanches présentent un ancien emplacement comme "Emplacement chaud" avec un taux d’apparition de 60 %. ([Crédit : Erratically_Sporadic](source du crédit – si applicable))
    • Remarque : Les jours d’emplacement en vedette peuvent varier en fonction des fuseaux horaires. ([Crédit : gaap_515](source du crédit – si applicable))
  • Stratégie TVA :
    • TVA met fin à la partie au tour 4, et les cubes ne sont pas doublés.
    • Si une défaite semble probable dans un match TVA et que votre adversaire n’a pas claqué des doigts, envisagez de tenir bon car la perte de cube est minime et vous pourriez quand même gagner.
  • Onslaught et effets continus :
    • Combiner Onslaught avec Mystique ou jouer Onslaught à Onslaught’s Citadel entraîne un multiplicateur de 8x pour les effets continus à cet emplacement.
  • Mysterio sur les emplacements de copie :
    • Jouer Mysterio sur un emplacement qui crée des copies entraînera des copies de Mysterio qui ne révèlent pas leur véritable carte.
  • Emplacement Ego :
    • Lorsqu’Ego prend le dessus, ses jeux sont entièrement aléatoires pour les deux joueurs.
  • Réserves et caches du collectionneur :
    • Un compteur de pitié garantit une nouvelle carte des réserves et des caches du collectionneur si vous n’en avez pas reçu une dans huit caches consécutives.
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