Concrétisez votre idée de jeu de société : Guide pratique pour designers en herbe

Améliorez votre conception de jeux : Un guide pratique pour débuter

Introduction : Pourquoi ce guide ?

Ce guide s’adresse aux concepteurs de jeux de société en herbe qui recherchent une approche structurée de leur art. Il regroupe les questions courantes et fournit une feuille de route claire pour créer des jeux engageants et équilibrés. Que vous soyez un novice complet ou que vous ayez une certaine expérience, ce guide vous offre des informations et des ressources précieuses.

N’oubliez pas que vous n’êtes pas obligé de tout lire ! Concentrez-vous sur les sections qui correspondent à vos besoins actuels.

Partie 1 : Trouver l’étincelle – Sources d’inspiration

L’inspiration peut venir de partout ! Cultivez l’ouverture d’esprit et puisez l’inspiration dans diverses sources :

  • Jeux de société : Immergez-vous dans le monde des jeux de société. Jouez à une variété de jeux, analysez leurs mécanismes, observez les autres jouer et écoutez les critiques. Même si votre objectif est de concevoir un type de jeu spécifique, l’exploration de différents genres élargit votre compréhension.
  • Jeux vidéo : De nombreux concepts de jeux vidéo peuvent être adaptés aux jeux de société. Analysez ce qui les rend attrayants et décortiquez leurs mécanismes.
  • Supports de narration : Les films, les séries télévisées, les livres, les bandes dessinées et les dessins animés offrent une mine d’histoires, de personnages et de décors qui peuvent stimuler votre imagination.
  • La vie réelle : Observez le monde qui vous entoure. Les situations quotidiennes, le comportement humain, les bizarreries animales et les anecdotes personnelles peuvent être un terrain fertile pour des idées de jeux.

Pour une analyse plus approfondie de la recherche d’inspiration, consultez cette discussion détaillée : Trouver l’inspiration pour la conception de jeux

Ressource : Explorez le navigateur de mécanismes de BoardGameGeek pour découvrir des jeux basés sur des mécanismes spécifiques.

Partie 2 : Élaborer le flux de votre conception

Commencer simplement : Un excellent point de départ est de modifier un jeu existant que vous appréciez. Expérimentez avec des "règles maison" pour améliorer la conception originale.

Développer votre flux de travail : Bien que les préférences personnelles varient, une approche structurée de la conception de jeux peut être plus efficace que de se fier uniquement aux tests de jeu. Considérez ce flux de travail :

  1. Prendre des notes : Notez vos idées, vos inspirations, vos observations lors des tests de jeu et toutes les idées qui émergent pendant le processus de conception.
  2. Rechercher : Approfondissez les thèmes, les mécanismes et les jeux existants qui correspondent à votre vision.
  3. Définir le gameplay de base : Déterminez la boucle de gameplay fondamentale et les mécanismes clés qui animent votre jeu.
  4. Établir un système de points interne : Attribuez des valeurs en points à toutes les ressources et actions de votre jeu afin de créer un cadre mathématique cohérent pour l’équilibrage.
  5. Construire un prototype initial : Utilisez votre système de points pour créer un prototype de base avec des cartes, des actions et des ressources.
  6. Tests de jeu en solo : Testez le jeu par vous-même pour vous assurer que les mécanismes de base fonctionnent comme prévu.
  7. Itérer et affiner : Corrigez les problèmes majeurs qui surviennent lors des tests de jeu en solo.
  8. Tester le jeu avec d’autres personnes : Recueillez les commentaires des testeurs pour obtenir des points de vue externes sur l’équilibre, l’attrait et l’expérience globale de votre jeu.
  9. Itérer en fonction des commentaires : Intégrez les critiques constructives des testeurs, mais évitez de faire des changements radicaux d’un seul coup.
  10. Au-delà des tests de jeu : Bien que ce guide se concentre sur la phase de conception initiale, n’oubliez pas que la mise sur le marché d’un jeu implique des étapes supplémentaires comme le pitching et la production.

Pour une explication plus complète de ce flux de travail, reportez-vous à ce billet : Trouver le flux de votre conception de jeu

Partie 3 : Équilibrer votre jeu avec un système de points

Contrairement à la croyance populaire, les tests de jeu ne devraient pas être la première étape de l’équilibrage de votre jeu. Établir un modèle mathématique dès le départ, même simple, peut simplifier considérablement le processus d’équilibrage.

Créer votre système de points :

  1. Attribuer des valeurs en points : Attribuez une valeur en points à chaque ressource de votre jeu, y compris les actions, les points de victoire, les cartes et les espaces limités.
  2. Commencer par des nombres plus importants : L’utilisation de nombres plus importants au départ facilite l’équilibrage.
  3. Viser l’égalité initiale : Attribuez des valeurs en points à peu près égales à la plupart des ressources pour simplifier le processus (par exemple, 1 action = 1 bois = 1 pièce = 4 points).
  4. Ajuster avec les points de victoire : Utilisez les points de victoire pour un équilibrage plus granulaire (par exemple, 1 point de victoire = 1 point).
  5. Assurer la génération de revenus : Offrez aux joueurs des moyens d’obtenir des ressources, comme des pièces de départ ou des actions qui rapportent des ressources.
  6. Intégrer des bonus : Offrez des réductions ou des bonus pour les actions ou les achats qui nécessitent plusieurs ressources.
  7. Récompenser le risque et l’opportunité : Offrez des bonus pour les quêtes ou les réalisations qui impliquent un risque ou une disponibilité limitée.
  8. Maintenir la cohérence : Respectez votre système de points tout au long du jeu pour garantir son efficacité.
  9. Équilibrer les composants : Équilibrez tous les composants du jeu en fonction de votre système de points.
  10. Les tests de jeu commencent : Avec une base mathématique solide en place, vous pouvez maintenant commencer les tests de jeu avec un point de départ plus équilibré.

Pour une ventilation détaillée de la création d’un système de points, consultez ce billet : Créer un système de points pour l’équilibrage

Partie 4 : Ressources spécifiques aux genres

Cette section présentera des articles traitant des considérations de conception pour des genres de jeux spécifiques. Bien que les informations puissent être adaptées à un genre particulier, les concepts peuvent souvent être appliqués à d’autres types de jeux.

Actuellement disponible :

D’autres articles spécifiques aux genres seront ajoutés au fil du temps !

Guide de migration de PTCGO vers PTCGL : Maximisez vos ressources pour un départ puissant

Passer de JCC Pokémon Online à JCC Pokémon Live : Maximiser vos ressources

La transition de JCC Pokémon Online à JCC Pokémon Live approche à grands pas, et les joueurs avisés peuvent tirer parti de ce changement pour maximiser leurs ressources en jeu. Ce guide complet décrit une approche étape par étape pour vous assurer d’entrer dans JCC Pokémon Live avec un surplus d’actifs, prêt à dominer la compétition.

Phase 1 : Préparation à la migration

Étape 0 : Jouez à LIVE, mais ne migrez pas tout de suite !

On ne le répétera jamais assez : ne migrez pas votre compte immédiatement. Jouer à JCC Pokémon Live en parallèle de JCC Pokémon Online vous permet de gagner des récompenses dans les deux jeux simultanément. Ces récompenses comprennent des boosters gratuits, des cartes précieuses et même des decks complets. En accomplissant des quêtes quotidiennes dans JCC Pokémon Live, vous pouvez accumuler suffisamment de cristaux pour acheter le Pass de Combat premium sans migrer.

Important : Évitez de réclamer des récompenses du Pass de Combat avant la migration (plus d’informations à ce sujet plus tard).

Étape 1 : Accumulez les boosters non ouverts

Vos boosters non ouverts dans JCC Pokémon Online, qu’ils soient échangeables ou non, seront convertis en cristaux lors de la migration vers JCC Pokémon Live. Essayez d’accumuler au moins 125 boosters, mais plus il y en a, mieux c’est.

Conseils :

  • Échangez des cartes en double contre des boosters.
  • Utilisez vos jetons existants pour acheter des boosters.
  • Participez à des tournois et gagnez des boosters en récompense.
  • Échangez stratégiquement des boosters de grande valeur contre une plus grande quantité de boosters de moindre valeur.
  • Échangez des cartes facilement disponibles gratuitement dans JCC Pokémon Live.

Étape 2 : Privilégiez les collections spéciales et Célébrations

Dans JCC Pokémon Live, posséder plus de quatre exemplaires d’une carte convertit l’excédent en précieux matériaux d’artisanat (crédits). Pour maximiser votre gain de crédits :

  1. Obtenez un jeu complet de la collection Célébrations et de la collection Classique Célébrations. Cela vous permettra de gagner un maximum de crédits lors de l’ouverture de boosters Célébrations dans JCC Pokémon Live.
  2. Utilisez les codes Célébrations. Vous pouvez utiliser jusqu’à 400 codes Célébrations pour obtenir des boosters dans JCC Pokémon Live.
  3. Envisagez d’autres petites extensions spéciales. Après Célébrations, privilégiez des extensions comme Sylveroy Cavalier d’Effroi, Pokémon GO et Épée et Bouclier – Règne de Glace pour une génération de crédits efficace.

Étape 3 : Ciblez les cartes des decks du Pass de Combat premium

Le Pass de Combat premium actuel de JCC Pokémon Live offre un avantage unique : la valeur totale en crédits pour les cartes en double. Avant de migrer, échangez vos cartes pour obtenir un jeu complet de toutes les cartes présentes dans les decks du Pass de Combat premium actuel. Vous trouverez la liste des decks sur le site officiel de Pokémon.

Exemple : Si un deck du Pass de Combat premium contient trois exemplaires d’une carte spécifique, et que vous en possédez déjà quatre, réclamer la récompense de ce deck vous donnera suffisamment de matériaux d’artisanat pour créer trois exemplaires de n’importe quelle autre carte !

Remarque : Cette stratégie ne s’applique qu’aux decks du Pass de Combat premium, pas aux decks de base.

Étape 4 : Obtenez des cartes essentielles

Bien que l’artisanat soit un moyen rentable d’obtenir des cartes dans JCC Pokémon Live, certaines cartes valent la peine d’être acquises au préalable. Concentrez-vous sur :

  • Les cartes de base : Consultez des ressources comme la liste des cartes de base de JustinBasil pour identifier les cartes essentielles aux formats Standard et Étendu.
  • Les cartes promo de Ligue et de tournoi : Ces cartes ne sont pas fabricables dans JCC Pokémon Live et doivent être prioritaires si vous les souhaitez.

N’oubliez pas : Évitez d’échanger contre des cartes chères qui peuvent être facilement fabriquées dans JCC Pokémon Live.

Phase 2 : Maximiser les ressources restantes de JCC Pokémon Online

Après avoir suivi les étapes ci-dessus, il vous reste peut-être des ressources dans JCC Pokémon Online. Voici comment les maximiser :

  • Boosters non échangeables : Ouvrez-les du plus récent au plus ancien, en vous arrêtant lorsque vous avez 125 boosters plus anciens restants.
  • Boosters échangeables : Échangez-les contre des objets de jeu non disponibles dans JCC Pokémon Live (pièces, boîtes de deck, pochettes). Sachez que tous les objets ne seront pas transférés. Privilégiez les extensions récentes pour maximiser vos futurs gains de matériaux d’artisanat.
  • Tickets : Participez aux tournois Standard/Étendu le week-end (pour minimiser les temps d’attente) et retirez-vous après le premier tour pour maximiser l’utilisation des tickets.
  • Jetons : Gardez-en suffisamment pour les échanges, puis utilisez le reste pour acheter des boosters de l’extension la plus récente que vous n’avez pas terminée.

Phase 3 : Jour de la migration – Réclamer vos récompenses

Le timing est essentiel : Migrez vers JCC Pokémon Live le dernier jour de la saison en cours du Pass de Combat pour éviter la réclamation automatique des récompenses. Cette date tombe généralement autour du 27-28 mars, selon votre fuseau horaire.

Processus de migration : Lorsque vous êtes prêt, accédez au menu "Options" de l’application JCC Pokémon Live pour lancer le processus de migration.

Délai de réception des récompenses : Après la migration, prenez le temps d’ouvrir toutes vos récompenses du Pass de Combat accumulées et profitez de votre richesse en ressources !

À faire et à ne pas faire : Récapitulatif

À faire :

  • Commencez à jouer à JCC Pokémon Live tôt pour obtenir des récompenses gratuites.
  • Échangez les cartes en trop (plus de quatre exemplaires).
  • Ouvrez ou échangez les boosters au-delà des 125 premiers.
  • Dépensez des jetons pour des boosters d’extensions plus récentes et incomplètes.
  • Dépensez des jetons pour des Decks à Thème pour des cartes ou des pièces spécifiques (les Decks à Thème ne sont pas disponibles dans JCC Pokémon Live).
  • Utilisez tous vos tickets d’événement.
  • Échangez contre des cartes de base Standard et Étendu à petit prix.
  • Échangez contre des jeux complets de cartes offertes en récompense dans le Pass de Combat.
  • Obtenez au moins un exemplaire de chaque carte Radieuse pour une génération de crédits efficace.

À ne pas faire :

  • Migrer avant de préparer votre compte JCC Pokémon Online.
  • Échanger contre des cartes chères facilement fabricables dans JCC Pokémon Live.
  • Réclamer des récompenses du Pass de Combat LIVE avant de migrer.
  • Attendre trop longtemps pour migrer et manquer la date limite du Pass de Combat.

Annexe : Comprendre les ressources de JCC Pokémon Live

  • Crédits : Utilisés pour fabriquer des cartes. Principalement obtenus en "recyclant" des cartes en double.
  • Pièces : Utilisées pour acheter des objets de jeu et d’avatar comme des boîtes de deck, des pochettes de cartes et des accessoires.
  • Cristaux : Utilisés pour acheter des Pass de Combat premium, des boosters Célébrations, des lots et d’autres objets premium.

Méthodes d’obtention de récompenses dans JCC Pokémon Live :

  • Quêtes : Similaires aux défis quotidiens de dresseur dans JCC Pokémon Online, les quêtes vous rapportent des points, des pièces et des cristaux.
  • Pass de Combat : Une version plus enrichissante du ladder de JCC Pokémon Online, offrant des pistes de récompenses gratuites et premium.
  • Ladder classé : Grimpez dans le ladder classé mensuel pour gagner des récompenses comme des cartes Dresseur Full Art et des pochettes.
  • Niveau de profil : Augmenter le niveau de votre profil vous permet d’obtenir des récompenses mineures comme des pièces et des objets d’avatar.

Warhammer 40,000: Darktide – Guide de l’Ogryn Cogneur : Maîtrisez la classe et partez à la conquête de Tertium

Ogryn 101 : Votre guide complet pour fracasser des crânes (Mis à jour le 14.03.2023)

Ce guide est l’aboutissement de mois passés à jouer et à tester l’Ogryn dans les rues impitoyables de Tertium. Nous avons bravé d’innombrables missions Damnation, à la fois dans le chaos des parties publiques et dans les assauts coordonnés des équipes préformées, pour vous apporter les informations les plus récentes sur tout ce qui concerne l’Ogryn.

Bien que ce guide représente mon expérience personnelle et les précieux conseils glanés auprès de la communauté passionnée d’Ogryn Skullbreaker sur Discord, n’oubliez pas que l’expérimentation et la recherche de ce qui fonctionne le mieux pour vous sont essentielles pour survivre aux horreurs de la ruche.

Ce guide vise à fournir un point d’entrée clair et concis aux aspirants Skullbreakers, mais nous allons également plonger dans les détails des seuils d’armes, des bénédictions optimales et des synergies de talents avancées. Pour ceux qui ont soif de connaissances encore plus approfondies, je recommande vivement de rejoindre les discussions animées qui se déroulent sur le canal Discord Ogryn Skullbreaker sur le serveur Discord officiel de Darktide.

Maintenant, place au spectacle !

Image d’un Ogryn chargeant au combat

1. Talents : Libérez la brute qui sommeille en vous

Talents de base : Le cœur de votre arsenal

  • Charge de taureau : Cette capacité polyvalente est le pain quotidien de tout bon Ogryn. Utilisez-la pour contrôler les engagements avec son puissant contrôle des foules, créer un chemin vers les coéquipiers à terre, échapper à des situations délicates, ou même gagner une courte accélération pour atteindre les objectifs. Les possibilités sont aussi vastes que votre imagination.
  • Grosse boîte à bobos : Ne vous laissez pas tromper par le nom, cette "grenade" est un instrument de destruction de précision. Bien que limitée en quantité, elle est inestimable pour éliminer les cibles prioritaires comme les Tireurs d’élite et les Mutants.
  • Force excessive : Ce talent est une pierre angulaire de la puissance de l’Ogryn, vous permettant d’ébranler les ennemis avec des attaques de base. Frappez à travers les hordes avec aisance et faites vaciller même les ennemis d’élite, vous donnant un contrôle inégalé sur le champ de bataille.
  • Peau épaisse : Ce talent confère une immense capacité de survie, renforçant à la fois votre Robustesse et votre Santé. Combinez cela à la génération naturelle de Robustesse de l’Ogryn et à sa réserve de santé massive, et vous devenez une force presque impossible à arrêter.
  • Protecteur loyal : Ce talent garantit que lorsque vous vous lancerez dans la mêlée pour secourir un camarade tombé au combat, vous réussirez. Les réanimations et les sauvetages garantis sont cruciaux pour le succès de l’équipe, car une escouade complète est bien plus efficace qu’une escouade privée de ses membres.
  • Présence intimidante : Bien qu’il ne s’agisse pas d’un talent révolutionnaire, il offre un bonus de dégâts bienvenu pour vous et votre équipe. Chaque petit geste compte, et ces 10 % de dégâts supplémentaires peuvent souvent faire la différence entre la victoire et la défaite face à la horde.

Talents de niveau : Affinez votre style de jeu

Niveau 5 : La robustesse est la clé

  • Élément central : Ce puissant talent permet une régénération rapide de la Robustesse entre les combats et même pendant le combat au corps à corps lors d’un bref désengagement. Il fonctionne exceptionnellement bien avec Présence imposante et les curiosités de régénération de Robustesse, faisant de vous un mur de muscles presque impossible à tuer.
  • Frappe brutale : Idéal pour les armes avec des attaques lourdes descendantes, ce talent offre une régénération active de la Robustesse à chaque coup réussi. C’est parfait pour maintenir vos défenses lorsque vous êtes séparé de votre équipe ou sous le feu des ennemis à distance.
  • La meilleure défense : Similaire à Frappe brutale, ce talent offre une régénération active de la Robustesse mais se concentre sur le fait de toucher plusieurs ennemis. Cela le rend idéal pour le nettoyage de hordes, en particulier avec des armes comme le Couteau Mk VI qui favorisent les attaques lourdes.

Niveau 10 : Amplifier vos forces

  • Poids lourd : C’est actuellement le meilleur choix, offrant un bonus de dégâts substantiel aux attaques de mêlée et à distance. Cela se traduit par une augmentation des dégâts infligés et de la capacité de survie, même contre les ennemis les plus redoutables.
  • Pluie d’explosifs : Ce talent transforme vos grenades en outils de déni de zone dévastateurs, capables de contrôler les hordes et d’infliger des dégâts importants aux boss. Cependant, son efficacité dépend de votre capacité à récupérer des grenades de manière constante.
  • Sang et tonnerre : Bien que les dégâts de saignement puissent ne pas sembler significatifs, ce talent, combiné à Soif de sang, vous permet d’atteindre une résistance aux dégâts incroyablement élevée. Cela peut être un outil puissant entre de bonnes mains.

Niveau 15 : Soutenir votre équipe

  • Présence imposante : C’est un excellent choix, et pas seulement pour sa synergie avec Élément central. L’extension de votre rayon de cohésion offre des avantages significatifs à toute votre équipe, allant d’une régénération accrue de la Robustesse à des bonus de dégâts contre les élites.
  • Mener la charge : Bien qu’utile dans certaines situations, l’impact de ce talent est souvent négligeable par rapport aux autres options de ce niveau.
  • Toréador : Ce talent brille aux niveaux de difficulté plus élevés où les élites sont plus présentes. Cependant, les avantages constants de Présence imposante pour toute l’équipe en font un choix plus attrayant pour la plupart des joueurs.

Niveau 20 : Endurer l’assaut

  • Soif de sang : Ce talent fonctionne en synergie avec Sang et tonnerre, accordant une réduction significative des dégâts en fonction des ennemis qui saignent. Il est préférable de l’utiliser avec des armes qui favorisent les attaques lourdes ou offrent un bon contrôle des foules pour maximiser sa durée d’activation.
  • Dur à cuire : C’est un excellent choix pour les actions décisives, accordant un énorme bonus de résistance aux dégâts lors de la réanimation ou de l’assistance aux coéquipiers en incapacité. Considérez-le comme une assurance pour les moments où les choses tournent mal.
  • Têtu : Avec les récents buffs des curiosités de régénération de Robustesse, ce talent est devenu une option viable. Gagner 25 % de santé en perdant toute sa Robustesse peut vous sauver la vie, surtout lorsqu’il est associé à des curiosités axées sur la santé.

Niveau 25 : Maximiser les dégâts infligés

  • L’heure de la revanche : Bien que le bonus de dégâts de 20 % soit alléchant, son activation peu fiable le rend difficile à utiliser efficacement dans un jeu aussi dépendant des seuils que Darktide.
  • Assommez-les et écrasez-les : C’est actuellement un choix judicieux pour n’importe quelle arme. L’étourdissement inné de l’Ogryn permet une génération rapide de charges, que vous pouvez ensuite libérer avec des attaques lourdes dévastatrices.
  • Taureau enragé : Ce talent offre un bonus de dégâts pour chaque coup de mêlée suivant le premier, augmentant avec le nombre d’ennemis touchés. Bien que puissant dans certaines situations, sa nature incohérente le rend moins attrayant qu’Assommez-les et écrasez-les.

Niveau 30 : Libérez votre forme finale

  • Charge du taureau : Ce talent est actuellement décevant. La courte durée du saignement le rend inefficace, même dans les builds dédiés au saignement.
  • Inarrêtable : Ce talent offre un coup de pouce bienvenu à votre Charge de taureau, augmentant sa distance et vous permettant de renverser plusieurs Ogryns ennemis. C’est inestimable pour se repositionner, créer un espace de respiration ou atteindre des coéquipiers à terre.
  • Violence ininterrompue : C’est un autre excellent choix. La Robustesse générée à la fin de votre Charge de taureau augmente votre capacité de survie et permet des jeux agressifs, en particulier lorsque vous chargez à travers les lignes ennemies.

Image présentant un build typique d’Ogryn Damnation

2. Armes : Les outils du métier

Mêlée : Au corps à corps

  • Gourdin brutal Mk I : Un bon polyvalent, le Gourdin excelle contre l’armure et les cibles uniques tout en se défendant contre les hordes. Son attaque lourde descendante se marie bien avec Frappe brutale, et ses choix d’atouts et de bénédictions permettent une spécialisation.

    Atouts souhaités : Tir de barrage, Sans armure, Carapace, Infesté

    Bénédictions souhaitées : Frappe assurée, Élan, Briseur de crânes, Estocade, Coup de poing

  • Masse d’énergie Achlys Mk I : Affectueusement surnommée "Paul" par la communauté, la Masse d’énergie est une autre excellente arme polyvalente. Ses attaques activées offrent l’un des meilleurs contrôles de foule du jeu, ce qui en fait un atout précieux pour toute équipe.

    Atouts souhaités : Tir de barrage, Sans armure, Carapace, Infesté, Maniaque

    Bénédictions souhaitées : Frappe assurée, Briseur de crânes

    À éviter : Coup de tonnerre – Cette bénédiction disperse les ennemis, les rendant plus difficiles à tuer et pouvant vous prendre à revers.

  • Pelle à latrines Brute-Brainer Mk III : Ne vous laissez pas tromper par son apparence modeste, la Pelle possède un ensemble de mouvements intuitif et d’excellents dégâts contre l’armure. Son attaque lourde descendante fonctionne bien avec Frappe brutale, mais son nettoyage de horde souffre d’une limite stricte du nombre d’ennemis touchés par coup.

    Atouts souhaités : Tir de barrage, Sans armure, Carapace, Infesté, Maniaque

    Bénédictions souhaitées : Estocade, Frappe assurée, Briseur de crânes

  • Couperet de boucher Mk III : Actuellement le roi des armes de mêlée Ogryn, le Couperet de boucher fend les hordes et les élites blindées sans carapace avec une efficacité inégalée. Son attaque spéciale offre un étourdissement précieux contre les ennemis dangereux, ce qui en fait un choix de premier ordre.

    Atouts souhaités : Tir de barrage, Sans armure, (Infesté)

    Bénédictions souhaitées : Massacreur, Frappe assurée, Élan

  • Couteau Krourk Mk VI : Ce couteau excelle dans le nettoyage de hordes, avec de larges balancements horizontaux lourds qui bénéficient du bonus de dégâts d’attaque lourde inné de l’Ogryn. Il fonctionne bien avec les builds de saignement et les talents comme Sang et tonnerre et La meilleure défense.

    Atouts souhaités : Tir de barrage, Sans armure, Infesté

    Bénédictions souhaitées : Massacreur, Élan, Frappe assurée, Estocade

  • Couteau Krourk Mk IV : Ce couteau se concentre sur des frappes rapides sur une seule cible mais est insuffisant en raison de son ensemble de mouvements peu pratique, de son absence de perforation d’armure et de ses dégâts relativement faibles. Il est préférable de le laisser de côté jusqu’à ce qu’il bénéficie de quelques améliorations indispensables.

    Atouts souhaités : Tir de barrage, Sans armure, Infesté

    Bénédictions souhaitées : Massacreur, Frappe assurée

  • Masse de combat Orox Mk II et bouclier Mk II : Actuellement la pire option de mêlée pour l’Ogryn, le bouclier souffre de dégâts abyssaux. Bien que le blocage des attaques à distance soit utile, cela ne justifie pas le sacrifice important en termes de dégâts, surtout compte tenu des autres lacunes du bouclier.

    Atouts souhaités : Tir de barrage, Sans armure, Infesté

    Bénédictions souhaitées : Briseur de crânes, Frappe assurée

À distance : Faire régner l’ordre

  • Gantelet grenadier Blastoom Mk III : Ce concentré de puissance est l’un des meilleurs tueurs d’élites et de spéciaux du jeu, capable de tuer en un ou deux coups de nombreuses cibles prioritaires avec le bon build. Ses attaques à distance et de mêlée offrent un excellent contrôle des foules, ce qui en fait un choix polyvalent.

    Atouts souhaités : Maniaque, Tir de barrage, (Carapace)

    Bénédictions souhaitées : Impact fracassant, Chasseur de gloire, Feu à volonté

  • Fusil d’assaut Foe-Rend Mk II : Cette bête à courte portée mâche les munitions mais inflige des dégâts incroyables en retour. Il excelle à anéantir les ennemis regroupés, ce qui en fait un compagnon parfait pour toute arme de mêlée.

    Atouts souhaités : Sans armure, Tir de barrage, Maniaque

    Bénédictions souhaitées : Feu à volonté, Ouvre-boîte

  • Fusil d’assaut Foe-Rend Mk V : Cette variante échange une partie des dégâts à courte portée contre une cadence de tir et une portée accrues. Moins efficace à bout portant, il excelle à éliminer les spéciaux et les élites à distance.

    Atouts souhaités : Sans armure, Tir de barrage, Maniaque

    Bénédictions souhaitées : Feu à volonté, Ouvre-boîte

  • Fusil d’assaut Foe-Rend Mk VI : Cette prétendue option à moyenne portée est insuffisante dans la pratique. Sa rafale de deux coups ne permet pas de conserver les munitions comme prévu, et ses performances globales sont bien inférieures à celles des variantes Mk II et Mk V.

    Atouts souhaités : Sans armure, Tir de barrage, Maniaque

    Bénédictions souhaitées : Feu à volonté, Ouvre-boîte

  • Mitrailleuse lourde à double canon Krourk Mk V : Cette arme fiable possède un chargeur et une réserve de munitions massifs, vous assurant d’être toujours prêt à fournir un tir de suppression. Elle est très efficace contre la plupart des ennemis et brille dans les équipes qui n’ont pas la régénération de munitions du Vétéran.

    Atouts souhaités : Sans armure, Tir de barrage, (Critique)

    Bénédictions souhaitées : Feu à volonté, Rechargement enchanté

  • Lorenz Mk V Kickback : Ce fusil à pompe offre un contrôle des foules inégalé et excelle dans les engagements à courte portée. Sa large dispersion et son effet de fendage le rendent idéal pour contrôler les points d’étranglement et anéantir les ennemis regroupés.

    Atouts souhaités : Sans armure, Tir de barrage, Maniaque

    Bénédictions souhaitées : Feu à volonté, Explosif, Courir et tirer

  • Lance-grenades Lorenz Mk VI Rumbler : Ce lance-grenades est un bon polyvalent, offrant une portée décente, des capacités anti-blindage et un contrôle des foules. Cependant, sa dépendance à la régénération de munitions du Vétéran et ses dégâts quelque peu insuffisants le rendent moins attrayant que d’autres options.

    Atouts souhaités : Sans armure, Tir de barrage

    Bénédictions souhaitées : Charge adhésive, Impact fracassant, Feu à volonté

Bogues d’armes actuellement connus (à utiliser à vos risques et périls) :

  • Ouvre-boîte : S’applique actuellement à tous les tirs, et pas seulement à l’attaque spéciale, ce qui le rend incroyablement puissant.
  • Frénésie de tir (niveau 3) : Offre beaucoup plus de dégâts qu’indiqué et se cumule, ce qui le rend dévastateur sur les fusils d’assaut.
  • Coup de poing : N’accorde pas de Robustesse à la mise à mort, ce qui nuit à la capacité de survie du Gourdin aux niveaux de difficulté plus élevés.
  • Ciblage précis : N’affecte pas l’attaque spéciale du Gantelet grenadier.

3. Le rôle de l’Ogryn : Le bouclier indestructible de l’équipe

L’Ogryn est une centrale électrique polyvalente capable de gérer n’importe quelle menace. Vous êtes l’ancre de l’équipe, un point de ralliement pour vos alliés et une force avec laquelle il faut compter sur le champ de bataille.

Embrassez votre rôle de protecteur, en utilisant votre force et votre résilience pour protéger votre équipe du danger. Votre présence seule peut renforcer leur courage et renverser le cours de la bataille.

Bien qu’incroyablement résistant, n’oubliez pas que même le plus puissant des Ogryns a ses faiblesses. Méfiez-vous des ennemis à distance et des ennemis qui peuvent vous immobiliser, en utilisant les couverts et votre arsenal à distance pour atténuer leur menace.

Maîtrisez votre rôle, et vous deviendrez un atout inestimable pour toute équipe, écrasant vos ennemis et assurant la victoire pour l’Empereur !

Liens et références :

Guide Limbus Company : Section 5 de Maître Shi, la stratégie « Perdre pour gagner » d’Ishmael

Libérer la puissance d’Ishmael, Section 5 de Shi : Guide pour "Perdre pour Gagner"

Bien qu’elle ne soit pas souvent considérée comme une Identité de premier plan, Ishmael, Section 5 de Shi, possède un potentiel inexploité capable de renverser le cours de la bataille en votre faveur. Ce guide complet explorera ses forces, ses faiblesses et les stratégies optimales pour vous aider à maîtriser son style de jeu unique "perdre pour gagner".

Aperçu

Ishmael, Section 5 de Shi est une véritable force offensive axée sur l’Équilibre et les synergies à faible PV. Avec une croissance d’attaque élevée de 0,7 et des seuils d’Ébranlement standard (environ 75 %, 55 % et 30 %), elle excelle dans les combats prolongés où sa capacité de survie et ses dégâts peuvent vraiment briller.

Forces

  • Excellente gagnante d’Affrontement : Les compétences d’Ishmael sont conçues pour remporter systématiquement les Affrontements, en particulier lorsque ses PV tombent en dessous de 50 %.
  • Dégâts élevés : Son kit axé sur l’Équilibre permet des Coups critiques fréquents, augmentant considérablement son potentiel de dégâts.
  • Idéale pour les combats prolongés : Ishmael s’épanouit dans les combats d’Anomalies et les contenus avec report de PV, où ses avantages à faible PV peuvent être maximisés.

Faiblesses

  • Dépendance au seuil de PV : Son plein potentiel se révèle à faible PV, nécessitant une planification et une exécution minutieuses pour une gestion efficace.
  • Dépendance à la composition de l’équipe : Maximiser l’efficacité d’Ishmael nécessite des coéquipiers capables d’utiliser l’Envie/la Luxure et de générer de l’Obscurité.
  • Passif incohérent : Son passif, bien que potentiellement puissant, est difficile à activer de manière cohérente et repose sur des compositions d’équipe spécifiques.

Décryptage des compétences

Compétence 1 : Épée volante

3 ©©+4 (Envie/Perforation)

  • À moins de 50 % de PV, cette compétence applique 1 niveau d’Équilibre supplémentaire.
  • (2) [À l’impact] : Gagne 2 Équilibre.

Bien qu’elle serve de compétence de remplissage, Épée volante offre une cohérence surprenante avec ses deux dés à forte puissance. Cela permet à Ishmael de conserver une chance décente de remporter les Affrontements, même avec une gestion de tableau de bord sous-optimale. De plus, sa nature à deux coups contribue à une accumulation constante de dégâts, en particulier contre les ennemis Ébranlés.

Compétence 2 : Frappe éclair

5 ©©+4 (Luxure/Entaille)

  • [À l’utilisation] : À moins de 50 % de PV, utilisez les dés 1 et 2 une fois de plus.
  • 1 [À l’impact] : Gagne +1 Équilibre.
  • 2 [À l’impact] : Gagne +1 Équilibre.

Frappe éclair est la pierre angulaire du kit d’Ishmael et l’une des principales raisons de ses prouesses exceptionnelles en Affrontement. Lorsque ses PV tombent en dessous de 50 %, elle se transforme en une compétence dévastatrice 5 ©©©©+4, doublant ainsi son potentiel.

La distinction cruciale entre Frappe éclair et des compétences similaires comme Coupe-nuage de Kurokumo Hong Lu réside dans son activation [À l’utilisation]. Cela permet à Ishmael de tirer parti des dés supplémentaires avant l’Affrontement, augmentant considérablement ses chances de victoire.

Compétence 3 : Reprendre son souffle

6 ©©+4 (Colère/Entaille)

  • 1 [Face] : Gagne 2 Équilibre.
  • 2 [Coup critique] : À moins de 25 % de PV, soigne 100 % des dégâts infligés.

Reprendre son souffle offre un équilibre entre puissance d’Affrontement et bouée de sauvetage potentielle à très faible PV. Bien que l’effet de soin puisse être utile, sa condition de déclenchement (moins de 25 % de PV) est difficile à gérer en toute sécurité et repose fortement sur l’Équilibre, qui peut être incohérent.

Comprendre l’Équilibre

L’Équilibre est une mécanique complexe qui influence directement les dégâts d’Ishmael. En substance, il augmente ses chances de Coup critique, chaque niveau d’Équilibre offrant 5 % de chances supplémentaires. Bien que ses compétences offrent une génération d’Équilibre, son utilisation efficace nécessite une planification minutieuse et une synergie avec son passif.

Passif : Marcher sur la ligne de mort

3 Envie

  • À moins de 50 % de PV, gagne 1 niveau d’Équilibre supplémentaire grâce aux compétences.

Ce passif améliore la génération d’Équilibre d’Ishmael, mais présente des inconvénients importants. L’exigence de 3 Envie est difficile à satisfaire de manière cohérente, en particulier dans les combats d’Anomalies avec des emplacements de compétences limités. Bien que le contenu futur puisse rendre ce passif plus viable, il a actuellement du mal à atteindre son plein potentiel.

Synergie d’EGO : Fusil-harpon et Compulsion

2 Obscurité + 2 Colère (pour activer l’EGO)

  • Compulsion : Puissance d’Affrontement +2 dans les Affrontements où le taux de victoire est en faveur de l’unité. Puissance d’Affrontement -2 dans les Affrontements où le taux de victoire est défavorable à l’unité.

Le passif de Fusil-harpon, Compulsion, est un atout fantastique pour le kit d’Ishmael. Le bonus de +2 à la Puissance d’Affrontement, en particulier lorsqu’il est combiné à ses compétences à plusieurs dés, améliore considérablement sa cohérence pour remporter les Affrontements dans la plage de puissance moyenne.

Cependant, l’utilisation de Fusil-harpon nécessite une source de génération d’Obscurité au sein de l’équipe.

Naviguer dans le seuil de PV

Atteindre la plage de PV optimale d’Ishmael (moins de 50 %) est crucial mais risqué. Cela nécessite une planification minutieuse et implique souvent de l’Ébranler intentionnellement.

  • Ébranlement stratégique : Visez un Ébranlement contrôlé en prenant des risques calculés en perdant des Affrontements ou en subissant des attaques sans opposition.
  • Soutien de l’équipe : Les coéquipiers rapides sont précieux pour protéger Ishmael pendant son tour d’Ébranlement vulnérable.
  • Report de PV : Dans le contenu avec report de PV, la configuration initiale devient moins intimidante, permettant une utilisation plus agressive de Frappe éclair.

Composition de l’équipe et synergies d’EGO

Construire une équipe qui complète les forces d’Ishmael est essentiel.

  • Utilisateurs d’Envie/Luxure : Des Identités comme Heathcliff, Faust avec Ongle maudit et Meursault sont des candidats de choix.
  • Générateurs d’Obscurité : Privilégiez les coéquipiers capables de fournir de l’Obscurité de manière cohérente pour activer Fusil-harpon.

Conclusion

Ishmael, Section 5 de Shi, est une Identité puissante et gratifiante pour les joueurs qui apprécient un style de jeu calculé et à haut risque. En maîtrisant sa gestion des PV, en exploitant son potentiel d’Affrontement et en construisant une équipe synergique, vous pouvez libérer sa véritable puissance et dominer même les rencontres les plus difficiles.

Honkai Star Rail : Guide Seele DPS – Meilleurs équipements, équipes et astuces pour la version 1.0

Guide de Seele : Le meilleur DPS de Honkai Star Rail

Le kit de Seele dans la bêta fermée de Honkai Star Rail était indéniablement puissant. Si son kit reste inchangé, elle sera probablement un personnage DPS de premier plan lors de sa sortie. Ce guide fournira une analyse complète des capacités de Seele, des compositions d’équipe idéales et des stratégies pour maximiser son potentiel.

En bref

  • Seele peut atteindre une Vitesse de base remarquable de 172,5 au niveau d’Eidolon 1, ce qui lui permet d’agir deux fois plus souvent que la plupart des ennemis.
  • Sa capacité ultime possède un multiplicateur de dégâts impressionnant de 812% au niveau maximum, même sans les améliorations d’Eidolon.
  • Seele excelle dans les modes de jeu avec des limites de tours, comme le Palais de l’Oubli.
  • Meilleurs soutiens : Loup Argenté, Tingyun et Pela.
  • Soutiens surévalués : Bronya et Asta.
  • Privilégiez l’obtention du Cône de Lumière signature de Seele, "Dans la Nuit", avant d’activer ses Eidolons.

Le kit de Seele : une symphonie de vitesse et de puissance

Seele

La force de Seele réside dans sa vitesse exceptionnelle, qui est fondamentale à son kit. Avec une vitesse de base de 115, elle surpasse la plupart des personnages de Honkai Star Rail. Cet avantage inhérent amplifie l’efficacité des bonus de vitesse, lui permettant d’agir avec une fréquence inégalée.

Compétence : Lame Engainée

Lame Engainée

La compétence de Seele, "Lame Engainée", déclenche une attaque dévastatrice sur une seule cible, infligeant jusqu’à 242% de son Attaque en dégâts. Cependant, le véritable pouvoir de cette compétence réside dans son bonus de vitesse de 25%, qui dure deux tours. Cela se traduit par une augmentation significative de la vitesse de 28,75, permettant effectivement à Seele d’agir deux fois avant la plupart des ennemis. Au niveau d’Eidolon 1, ce bonus peut être cumulé, ce qui entraîne une augmentation permanente de la vitesse de 57,5 et consolide la position de Seele en tant que centrale électrique DPS ultra-rapide.

Talent : Résurgence

Résurgence

Le talent de Seele, "Résurgence", incarne sa nature agressive. En vainquant un ennemi, Seele gagne une action supplémentaire et entre dans un état amélioré. Cet état amplifie ses dégâts de 88% pendant un tour, faisant d’elle une force avec laquelle il faut compter. Au niveau d’ascension 6, Seele débloque la capacité "Lacérer", lui accordant une pénétration de résistance quantique supplémentaire de 20%, consolidant davantage son rôle de formidable personnage DPS quantique.

Ultime : Rafale de Papillon

Disparaître

La capacité ultime de Seele, "Rafale de Papillon", déclenche un tourbillon d’attaques sur une seule cible, infligeant jusqu’à 432% de son Attaque en dégâts. Bien que cela puisse sembler décevant à première vue, il est crucial de se rappeler que Seele entre immédiatement dans son état amélioré après avoir lancé son ultime. Cela signifie que son ultime bénéficie toujours du bonus de dégâts de 88% accordé par "Résurgence", ce qui donne un multiplicateur de dégâts effectif de 812%. Couplé à la pénétration de résistance quantique de 20% de "Lacérer", l’ultime de Seele devient une force vraiment dévastatrice.

Cône de Lumière : Dans la Nuit

Dans la Nuit

Le Cône de Lumière signature de Seele, "Dans la Nuit", est le complément parfait à son kit. Il offre un bonus de 12% de chances de critique et accorde un bonus cumulable pour chaque tranche de 10 de vitesse dépassant 100, jusqu’à un maximum de 8 cumuls. Chaque cumul augmente les dégâts des attaques de base et des compétences de 6% et les dégâts critiques de l’ultime de 8%. Au maximum des cumuls, Seele bénéficie d’un bonus de dégâts de 48% sur ses attaques de base et ses compétences, ainsi que d’un bonus de dégâts critiques de 68% sur son ultime.

Pour utiliser pleinement ce Cône de Lumière, Seele doit atteindre une vitesse de 180. Avec son bonus de niveau d’Eidolon 1, cela peut être réalisé avec seulement 8 points de vitesse supplémentaires provenant des Reliques.

Alternatives de Cône de Lumière F2P

Si vous n’avez pas "Dans la Nuit", envisagez ces options F2P :

  • "Seul le Silence Reste"
  • "Retour aux Ténèbres"

Remarque : Évitez d’utiliser "Jeu d’Épée" car cela réinitialise les cumuls de bonus de "Dans la Nuit" lorsque vous battez des ennemis plus faibles.

Reliques : Amplifier la puissance de Seele

En raison des bonus de vitesse impressionnants de Seele, il n’est pas nécessaire de donner la priorité à la vitesse en tant que statistique principale sur les Reliques. Concentrez-vous plutôt sur la maximisation de ses dégâts avec ces statistiques :

  • Chances de critique
  • Dégâts critiques
  • Attaque

Ensembles de Reliques

  • Génie des Étoiles Brillantes (4 pièces) : Cet ensemble est idéal pour maximiser les dégâts de Seele contre les ennemis ayant une faiblesse quantique. Le bonus de 2 pièces offre un bonus de dégâts quantiques de 10%, tandis que le bonus de 4 pièces accorde une pénétration de défense supplémentaire de 25%.
  • Génie des Étoiles Brillantes (2 pièces) + Mousquetaire du Blé Sauvage (2 pièces) : Cette combinaison convient aux rencontres où les ennemis n’ont pas de faiblesse quantique. Le bonus de 2 pièces de Génie des Étoiles Brillantes offre le bonus de dégâts quantiques, tandis que le bonus de 2 pièces de Mousquetaire du Blé Sauvage accorde un bonus d’Attaque.

Ornements Planétaires

  • Station de Scellement Spatial : Une option solide en début de partie qui fournit une Attaque supplémentaire basée sur la vitesse de Seele.
  • Talia : Royaume du Banditisme : Un autre choix viable en début de partie qui augmente les dégâts de Seele.
  • Salsotto Inerte : Une fois que Seele atteint un taux de critique de 42%, passez à cet ornement pour un bonus de dégâts ultimes de 15% en atteignant un taux de critique de 50%.

Sphère Planaire

Privilégiez les bonus de dégâts quantiques comme statistique principale pour la Sphère Planaire.

Corde de Liaison

Recherchez soit le % d’Attaque, soit le taux de recharge d’énergie comme statistique principale pour la Corde de Liaison. Bien que le taux de recharge d’énergie puisse sembler contre-intuitif, une rotation ultime plus rapide peut augmenter considérablement les dégâts globaux de Seele.

Composition de l’équipe : Synergie avec Seele

Seele s’épanouit en tant que principale source de dégâts dans une composition d’équipe qui soutient ses forces et compense ses faiblesses.

Soutiens Idéaux

  • Tingyun : Tingyun La compétence de Tingyun, "Mélodie Apaisante", offre un bonus d’Attaque multiplicatif qui se marie parfaitement avec les bonus de dégâts de Seele. De plus, elle accorde des dégâts de foudre supplémentaires au toucher, amplifiant davantage les dégâts de Seele. Sa capacité ultime, "Rituel du Nuage Propice", génère de l’énergie pour la cible et fournit un bonus de dégâts, permettant à Seele de déclencher son ultime plus fréquemment.
  • Loup Argenté : Loup Argenté est un soutien exceptionnel pour Seele, principalement en raison de sa capacité à infliger une faiblesse quantique aux ennemis avec sa compétence, "Autoriser les Changements ?". Cela permet à Seele de bénéficier constamment du bonus de 4 pièces de l’ensemble Génie des Étoiles Brillantes. De plus, le kit axé sur les debuffs de Loup Argenté garantit que la vitesse élevée de Seele n’a pas d’impact négatif sur la disponibilité de son utilité.
  • Pela : Bien que n’étant pas aussi percutante que Tingyun ou Loup Argenté, Pela peut être un atout précieux pour l’équipe de Seele. Sa capacité à réduire les défenses ennemies avec sa compétence, "Flèche Glaciale", et son ultime, "Zone d’Aveuglement", peut augmenter considérablement les dégâts de Seele.

Soutiens Surévalués

  • Bronya : Bien que l’ultime de Bronya, "La Marche de Belobog", offre un puissant bonus d’Attaque, sa vitesse lente et sa dépendance aux capacités ultimes font d’elle un mauvais choix pour Seele.
  • Asta : Semblable à Bronya, les capacités d’augmentation de vitesse d’Asta sont moins efficaces lorsqu’elles sont associées à Seele en raison de rendements décroissants.

Conclusion

Seele est en passe de devenir un personnage DPS dominant dans Honkai Star Rail. Sa vitesse exceptionnelle, associée à ses puissantes capacités et à son Cône de Lumière synergique, font d’elle une force avec laquelle il faut compter. En comprenant ses forces et ses faiblesses, et en construisant une équipe qui complète son style de jeu, vous pouvez libérer le plein potentiel de Seele et dominer le champ de bataille.

Héritage de Compétences Optimal pour des KOs en Un Tour dans Fire Emblem Engage

Maîtrisez vos compétences : Guide simplifié de l’héritage dans Fire Emblem Engage

La pénurie de PC en début de partie dans Fire Emblem Engage a laissé place à une abondance en fin de partie, grâce au Puits. Cela signifie que nous pouvons enfin donner à nos unités les meilleures compétences ! Mais avec autant d’options, quelles sont celles qui règnent en maître ? Est-ce que Vitesse Volée est toujours meilleure qu’un bonus fixe de +5 en Vitesse ? Est-ce que Croissant Lunaire est l’arme ultime ? Analysons les chiffres et découvrons-le.

Ce guide propose des recommandations générales pour maximiser le potentiel de vos unités. L’objectif est de simplifier la façon d’obtenir ces précieux K.-O. en un tour, et ce, à travers diverses combinaisons de personnages, de classes et d’Emblèmes. N’oubliez pas que chaque unité n’a pas besoin d’être une armée à elle seule. Visez la lune, atterrissez parmi les étoiles, et surtout, amusez-vous avec vos builds !

Étape 1 : Galoper, galoper partout ! (Ou presque)

Il est difficile de contester l’utilité du Galop. Gagner 2 à 3 cases de mouvement supplémentaires après des actions (combat, utilisation de bâton, etc.) est inestimable pour les manœuvres offensives et défensives. Les seuls scénarios où il peut être justifiable de se passer du Galop sont :

  • Builds axés sur la phase ennemie : Unités s’appuyant sur Riposte + Colère ou des stratégies similaires.
  • Unités de soutien dédiées : Attaquants en chaîne ou unités de repositionnement dédiées.

Même dans ce cas, si vous pouvez intégrer le Galop, ce n’est rarement une mauvaise idée.

Vitesse : +5, Vitesse Volée, ou rien ?

En supposant que vous ayez hérité du Galop, le dernier emplacement de compétence se résume souvent à choisir entre une compétence augmentant l’Atq/Vit. Le choix optimal dépend du rôle de votre personnage, de sa classe et de l’Emblème équipé. En général :

  • Unités offensives : Privilégiez le double coup sur les ennemis.
  • Unités défensives : Concentrez-vous sur le fait d’éviter d’être doublé.

Cependant, les unités comme les Lanciers, les utilisateurs de Foudre Divine et les spécialistes de Thoron/Arc Radieux sont moins dépendantes de la Vitesse.

Pour déterminer vos besoins en Vitesse, tenez compte de ces repères (en incluant le bonus de +2 en Vitesse de la nourriture et des anneaux d’Emblème/de Lien). Utilisez cet outil pratique de statistiques moyennes pour vos calculs.

Chapitre 13 (Niveau du personnage ~17)

  • 20 Vit : Double la plupart des unités, évite d’être doublé par les Cavaliers Loups.
  • 23 Vit : Double les boss (22 Vit) et les Tireurs (23 Vit).
  • 29 Vit : Double les ennemis gênants comme les Maîtres d’Armes et les Cavaliers Loups (Remarque : Un Cavalier Loup peut être mis K.-O. en un tour avec 56 en Force/Puissance combinées).

Chapitre 17 (Niveau du personnage ~20-22)

  • 24 Vit : Double la plupart des unités, évite les doubles coups de Zephia et Veyle.
  • 26 Vit : Double les Paladins, Mauvier et Griss.
  • 33 Vit : Double Zephia et Veyle (29 Vit après le malus de Corrin).

Chapitre 21 (Niveau du personnage ~28-32)

  • 30 Vit : Double la plupart des unités, évite d’être doublé.
  • 34 Vit : Double les Chevaliers Archers et Griss.
  • 39 Vit : Double les Héros.

Chapitre 26 (Niveau du personnage ~36-40)

  • 27 Vit : Évite d’être doublé par la plupart des unités.
  • 36 Vit : Double la plupart des unités (37 Vit pour les Chevaliers Mages).
  • 38 Vit : Évite les doubles coups des Cavaliers Loups (39 Vit pour les Maîtres d’Armes, 40 Vit pour les Chevaliers Pégases).
  • 47 Vit : Double les Cavaliers Loups (48 Vit pour les Maîtres d’Armes, 49 Vit pour les Chevaliers Pégases).

Si votre unité atteint déjà la Vitesse souhaitée avec la nourriture et les bonus d’Emblème, envisagez une compétence de dégâts ou d’utilité. Si un bonus fixe de +4-5 en Vitesse suffit à assurer ces doubles coups (ou à éviter d’être doublé), alors allez-y ! Cependant, si vous êtes juste à 1 ou 2 points près, l’augmentation progressive de Vitesse Volée peut valoir la peine.

Riposte Rapide peut être une solution provisoire décente, mais en dehors d’Hector, son utilité est limitée. Si une unité a constamment du mal à doubler, concentrez-vous sur ses capacités de soutien ou sur l’augmentation de ses dégâts pour infliger plus de dégâts par coup.

Dégâts : Plus c’est toujours mieux ?

Avant d’attribuer une compétence de dégâts, assurez-vous que les objectifs de Vitesse de votre unité sont atteints. Ensuite, posez-vous la question suivante : cette unité a-t-elle vraiment besoin de plus de dégâts ? Souvent, la bonne arme et le double coup seront plus efficaces que n’importe quelle compétence. Par exemple, un Dragon Divin Alear avec une Épée Tueuse +5 devrait pouvoir gérer la plupart des ennemis en doublant, surtout avec quelques critiques parsemées.

Cet excellent article Reddit analyse les seuils de Force/Magie/Puissance en fin de partie pour différents types d’armes. Obtenir des K.-O. en un tour sans critiques peut être difficile pour les unités non-mages. Par conséquent, le guide souligne l’intérêt de deux coups avec une critique en utilisant des armes Tueuses.

Voici quelques repères de dégâts supplémentaires (à l’exclusion des armes Braves) :

Chapitre 13

  • 32 Force/Puissance : K.-O. en un tour les Combattants/Barbares.
  • 44 Force/Puissance : K.-O. en un tour les Wyvernes (par exemple, l’Arc Tueur de Lyn avec 17 en Force).
  • 62 Magie/Puissance : K.-O. en un tour les Wyvernes (par exemple, l’Excalibur Gravée +2 de Roy avec 21 en Magie).
  • 56 Force/Puissance : K.-O. en un tour les Cavaliers Loups (par exemple, une Hache d’armes de 13 en Puissance avec 17 en Force).

Chapitre 17

  • 47 Force/Puissance : K.-O. en un tour les Lanciers et les Paladins.
    • 35 Force/Puissance : K.-O. en deux coups, dont un critique.
  • 39 Magie/Puissance : K.-O. en un tour les Barbares et les Généraux (38 Magie/Puissance).
  • 48 Force/Puissance : K.-O. en un tour les Wyvernes avec un coup, une critique (l’heure de Panette !).
    • 45 Force/Puissance : K.-O. en deux coups, dont un critique.

Chapitre 21

  • 58-60 Force/Puissance : K.-O. en un tour les Guerriers (58), les Lanciers (59), les Paladins (60) et les Wyvernes (60).
    • 37-43 Force/Puissance : K.-O. en deux coups, dont un critique (37, 40, 42, 43 respectivement).
    • 46 Force/Puissance : K.-O. en un tour les Wyvernes avec un coup, une critique (l’heure de Panette !).
  • 48 Magie/Puissance : K.-O. en un tour les Généraux.
  • 83 Magie/Puissance : K.-O. en un tour les Wyvernes (par exemple, Arc Radieux +4 avec 14 en Magie).

Compétences de dégâts : Choisir le bon outil pour le travail

La "meilleure" compétence de dégâts dépend de l’unité et de votre style de jeu. Décomposons quelques options populaires :

  • Colère : Excellente pour les unités ayant un taux de critiques élevé, en particulier lorsqu’elle est associée à des compétences comme celles de Panette, Lindon ou la compétence Vague d’armes de l’Enchanteur.
  • Représailles (DLC) : Fournit un bonus de dégâts fixe lorsque l’unité est en dessous de ses PV maximum. Des unités comme Panette, Amber et Citrinne Grande Prêtresse ! peuvent l’exploiter efficacement, en particulier avec Riposte et Résistance. Citrinne se distingue par la portée de 1 à 3 de Thoron.
  • Élan : Une option solide en début de partie pour les unités à distance, fournissant un bonus de dégâts basé sur le nombre de cases parcourues avant d’attaquer.
  • Puissance Épée/Hache/Lance : Accorde un bonus de dégâts fixe de +10 au type d’arme choisi au prix de 10 en Esquive. Idéal pour les unités spécialisées dans un type d’arme. Puissance Épée est particulièrement puissant pour les utilisateurs d’Épée Foudre comme les Chevaliers Mages et Vidame.
  • Bravoure : Fournit un bonus de dégâts fixe de +5 aux attaques physiques. Utile pour les attaquants mixtes comme les Chevaliers Mages Lance/Hache ou les Guerriers à haute Magie. Cependant, cela peut entrer en conflit avec Croissant Lunaire, qui nécessite une attaque physique.
  • Croissant Lunaire : Une puissante compétence de phase joueur qui accorde un bonus de dégâts significatif aux attaques physiques, en moyenne environ 6 à 10 dégâts supplémentaires par coup en fin de partie. Gagne un effet Soin lorsqu’Eirika est engagée. Idéal pour les archers à faible Magie comme Alcryst et les utilisateurs d’armes Braves.
  • Briser les défenses : Réduit la Déf/Rés de l’ennemi de 2 à 9 points, ce qui peut réduire considérablement vos besoins en K.-O. en un tour. Particulièrement puissant pour les unités qui restent engagées et utilisent efficacement plusieurs armes Braves (par exemple, Dragon Divin Alear, Successeur Diamant).
  • +5 Force/Magie : Une option simple mais fiable, fournissant un bonus de dégâts fixe de +5. Un bon choix pour les unités qui ne bénéficient pas autant des autres compétences de dégâts, comme les Sages ou les Chevaliers Mages à faible Force. Les compétences DLC Force/Technique, Force/Vitesse, etc. offrent des bonus de statistiques plus spécialisés, en particulier pour les unités Royales.
  • Synchro Arme (DLC) : Accorde un bonus de dégâts fixe de +7 pendant la phase joueur, en fonction de l’Emblème équipé. Principalement utile pour les utilisateurs de tomes, car les unités de mêlée bénéficient généralement davantage de Croissant Lunaire.

La plupart des autres compétences de dégâts comme Posture Sacrée, Résonance, Célérité, Attaque Lourde, Niveau Supérieur, Perspicacité, Force Brute, etc. n’offrent généralement pas la même valeur constante que les options énumérées ci-dessus. Elles peuvent être des avantages décents avec certains Emblèmes, mais ne valent pas la peine de leur consacrer un emplacement de compétence.

Compétences d’utilité : Au-delà de la puissance brute

Si votre unité répond déjà à vos exigences en matière de dégâts et de Vitesse ou n’est pas axée sur les K.-O. en un tour, envisagez ces précieuses compétences d’utilité :

  • Impulsion Divine/Précision +30 : Bien qu’il soit généralement préférable de remédier aux problèmes de précision par le biais de gravures ou de soutien, certaines unités peuvent avoir besoin de ce petit coup de pouce supplémentaire. Impulsion Divine est un choix judicieux pour les utilisateurs de bâtons offensifs, ce qui en fait un incontournable pour les maîtres du bâton autres que Micaiah. Pour les autres problèmes de précision, tenez compte de la statistique de Chance de votre unité et de la quantité de PC que vous êtes prêt à investir.
  • Double Soutien : Principalement utile pour les unités Héros. Bien que cela semble excellent sur le papier, il s’agit essentiellement d’une chance de 56 % d’infliger 10 % de dégâts (3 à 5 dégâts), qui passe à 62 % avec Soutien Brave. Si vous l’utilisez pour abaisser les seuils de dégâts de vos alliés, vous pouvez retirer environ 3 points de Puissance pour deux attaques en chaîne potentielles. Si vous avez le DLC, Ralliement Spectre pourrait être plus efficace, accordant +3 à toutes les statistiques.
  • Moment agréable : Soins gratuits ! Particulièrement utile sur Seadall, lui permettant de Danser et de Galoper pour des soins rapides sur place. Gardez ces Héros Braves !
  • Livre des Mondes (DLC) : Une compétence unique qui transforme la première attaque d’une unité après avoir "attendu" un tour en un Gel gratuit. Particulièrement utile pour les unités non-bâton, car les unités bâton peuvent utiliser Obstruction pour se déplacer librement pendant les tours inactifs. Cette compétence brille sur des classes comme le futur Canonnier Mage, qui pourrait connaître des temps morts en raison de son incapacité à réaliser des K.-O. en un tour de manière constante.
  • Repositionnement/Escorte : Des compétences économiques avec des utilisations de niche, principalement des reliques de "l’ère pré-Puits" ou pour les défis LTC (Low Turn Count). Cependant, un robot Repositionnement + Double Soutien dédié peut encore avoir son utilité dans certaines compositions d’équipe.
  • Nourriture préférée : Un moyen simple de remplir la jauge d’Engagement pour les unités qui dépendent des effets d’Emblème comme Corrin, Byleth, etc. Bien que ce ne soit pas strictement nécessaire, cela procure de la constance et de la tranquillité d’esprit.

Évitez les compétences qui ne font qu’augmenter l’Esquive, la Déf/Rés ou la réduction des dégâts. Bien qu’atténuer les dégâts soit agréable, une chance de toucher de 1 % avec un taux de critiques de 1 % peut toujours ruiner votre journée. Les soins sont souvent abondants et passifs. Privilégiez le double coup, évitez d’être doublé et assurez les K.-O. pour progresser efficacement dans les cartes. Ces compétences défensives peuvent être utiles dans certaines situations pour des stratégies comme le blocage de corps ou le farming de Cristaux Temporels dans les Épreuves Spectrales, mais elles sont rarement essentielles.

Sphère Astrale : Un investissement rentable ?

La plupart des unités recrutées avant les derniers chapitres peuvent bénéficier de la Sphère Astrale. Elle fournit un bonus de statistiques significatif en fin de partie, à peu près équivalent à +3-4 dans chaque statistique. Cependant, elle occupe un emplacement de compétence précieux et offre une gratification différée par rapport à d’autres compétences.

L’héritage de la Sphère Astrale et du Galop en début de partie peut mettre à rude épreuve vos PC, même avec le Puits. Par conséquent, privilégiez-la pour les unités ayant :

  • Faible Constitution : La plupart des unités recrutées avant Brodia.
  • Attaquants mixtes : Framme, Céline, Chloé, Anna, Jean, Fogado, Merrin.

Si vous avez un surplus de PC et que vous n’avez pas encore atteint Solm, n’hésitez pas à investir dans la Sphère Astrale pour les unités qui n’ont pas d’autres besoins urgents en matière de compétences. N’oubliez pas que vous pouvez toujours la remplacer une fois que votre unité a atteint ses objectifs de Vitesse/Constitution souhaités.

Aller de l’avant : Optimiser votre arsenal

Bien que ce guide couvre l’héritage des compétences, la forge efficace est un autre aspect crucial de la maximisation du potentiel de vos unités. Cet article Reddit offre un excellent point de départ pour la gestion des lingots en début de partie. Cependant, déterminer les voies de forge optimales nécessite de prendre en compte des facteurs tels que les taux de largage des ennemis et les objectifs à long terme.

En règle générale, privilégiez :

  • L’amélioration d’une Dague d’acier, d’une Hache d’armes et d’une Arme anti-blindés/Marteau.
  • L’amélioration des armes Fire Emblem Heroes à +3-4.
  • L’amélioration de l’Arc Radieux à +3-5.
  • L’amélioration des armes Tueuses à +2-3 au départ, puis à +5 plus tard.
  • L’investissement dans une Épée Foudre puissante.
  • L’application de +1 à la plupart des armes à distance.

N’oubliez pas que les ressources sont limitées, alors hiérarchisez les améliorations en fonction de la composition de votre équipe et de votre style de jeu. Les joueurs LTC développent souvent des stratégies de forge efficaces en raison de leur concentration sur la maximisation des dégâts avec des ressources limitées.

Conclusion

Ce guide fournit un cadre complet pour naviguer dans les subtilités de l’héritage des compétences dans Fire Emblem Engage. En comprenant les forces, les faiblesses de vos unités et les exigences du champ de bataille, vous pouvez créer une armée formidable capable de relever tous les défis. N’oubliez pas d’expérimenter, de vous adapter et surtout, de prendre plaisir à forger votre chemin vers la victoire !

Deep Rock Galactic : Prédire la zone d’atterrissage de la capsule de débarquement pour des missions plus rapides

Maîtriser la capsule de débarquement : Plongée au cœur des zones d’atterrissage

De nombreux mineurs, même les vétérans chevronnés, sous-estiment l’importance de prédire le lieu d’atterrissage de la capsule de débarquement. Bien que cela puisse sembler aléatoire, la capsule suit en réalité un ensemble de règles cohérentes. Comprendre ces règles peut être incroyablement bénéfique, en particulier en fin de partie. Ce guide explorera les mécanismes d’atterrissage des capsules de débarquement, vous fournissant les connaissances nécessaires pour naviguer dans ces derniers moments avec plus de facilité et d’efficacité.

Pourquoi prédire l’atterrissage de la capsule ?

Vous vous demandez peut-être : "Pourquoi s’embêter ? Ce n’est que la capsule de débarquement." Cependant, savoir où elle va atterrir offre plusieurs avantages :

  • Planification stratégique : Anticiper la zone d’atterrissage vous permet d’optimiser la collecte des ressources et la construction des pipelines, en particulier dans les missions de raffinage sur site.
  • Efficacité en fin de partie : Une capsule stratégiquement placée peut considérablement accélérer la séquence d’évacuation souvent chaotique.
  • La connaissance est un pouvoir : Devenez le nain le plus précieux de votre équipe en guidant vos compagnons mineurs vers une extraction rapide.

Décoder l’algorithme de la capsule de débarquement

Le lieu d’atterrissage de la capsule est déterminé par un algorithme simple mais élégant :

  1. Distance maximale : La capsule donne la priorité à l’atterrissage au point le plus éloigné possible de l’endroit où le bouton est enfoncé. Ce calcul prend en compte la distance horizontale et verticale, mesurant essentiellement "à vol d’oiseau".
  2. Limite de distance : La capsule a une distance de déplacement maximale. Bien que cela puisse varier légèrement en fonction de la complexité de la grotte, elle se situe généralement dans un rayon d’environ 155 mètres.
  3. Projection linéaire : Si le point le plus éloigné dépasse la limite de 155 mètres, le jeu trace une ligne droite entre le bouton et ce point. La capsule atterrira alors sur ou près de cette ligne, précisément à la marque des 155 mètres.

Visualiser ces distances et ces angles dans l’environnement 3D du jeu peut être difficile. Ne vous découragez pas si vos premières prédictions sont légèrement erronées. Avec de la pratique, vous développerez une compréhension intuitive du comportement de la capsule.

Applications spécifiques à la mission

Examinons comment ces règles s’appliquent aux différents types de missions :

Raffinage sur site :

  • Configuration des grottes : La plupart des missions de raffinage sur site comportent soit une grande grotte, soit une grotte principale reliée à une grotte secondaire plus petite. Dans ce dernier cas, la capsule atterrit généralement dans la grotte secondaire, souvent près d’une pompe.
  • Canalisation stratégique : En identifiant la zone d’atterrissage probable dès le départ, vous pouvez construire vos pipelines directement vers celle-ci, ce qui vous fera gagner un temps précieux lors de l’évacuation.

Voici un exemple des Mines de sel. La capsule atterrit au point le plus éloigné, même s’il est difficile de le juger du point de vue initial.

Et voici la capsule, exactement là où nous l’attendions.

Extraction ponctuelle :

  • Grottes complexes : L’extraction ponctuelle vous plonge souvent dans des cavernes tentaculaires avec de multiples tunnels et zones secondaires, ce qui rend la prédiction de la capsule plus difficile.
  • Maîtrise de la carte : Consultez régulièrement votre scanner de terrain et faites pivoter votre vue pour obtenir une compréhension complète de la configuration de la grotte. Cela vous aidera à identifier le point le plus éloigné et à anticiper la trajectoire de la capsule.

Escorte :

  • Chemin de Doretta : La capsule atterrit systématiquement près du chemin prédéterminé de Doretta, ce qui renforce la règle de la "distance maximale".
  • Manipulation du bouton : Vous pouvez influencer le lieu d’atterrissage en appuyant stratégiquement sur le bouton à une certaine distance de la cible souhaitée.

Autres types de missions :

  • Chasse aux œufs : Dans les missions avec 4 ou 6 œufs, la capsule atterrit souvent près du point d’apparition. Cependant, les missions à 8 œufs ont tendance à avoir des configurations plus vastes et imprévisibles.
  • Sabotage industriel : La capsule privilégie généralement l’une des deux grottes de piratage, car elles sont généralement les plus éloignées du bouton situé dans la salle du concierge.
  • Expédition minière : Bien que l’emplacement de la capsule soit révélé peu après avoir appuyé sur le bouton, comprendre son comportement peut tout de même être utile pour planifier votre itinéraire minier.
  • Opération de récupération : Ah, l’opération de récupération. La capsule aime bien s’amuser dans ce mode, choisissant parfois d’apparaître à l’intérieur des murs ou dans d’autres endroits peu pratiques. Acceptez le chaos !

Anomalies et phénomènes inexpliqués

Bien que la capsule respecte généralement les règles énoncées ci-dessus, il existe des exceptions occasionnelles et des événements inexpliqués. Il s’agit notamment de :

  • Apparitions dans les murs : Il est rare que la capsule se retrouve encastrée dans un mur. Cela est probablement dû à des bizarreries de génération de terrain, où le jeu considère une section apparemment solide comme un espace franchissable.
  • Bogues de plafond : Plus rares encore sont les cas où la capsule se retrouve juste sous le plafond, souvent sur un petit rebord difficile d’accès.
  • Le grand inconnu : Certains événements défient toute explication, comme le cas documenté d’une capsule atterrissant au sommet d’une base d’extraction ponctuelle. Ces événements sont incroyablement rares et sont probablement dus à des bogues imprévus ou à des interactions au sein du code du jeu.

Roche et pierre jusqu’à la moelle !

Prédire le lieu d’atterrissage de la capsule est une compétence qui se développe avec le temps et l’expérience. En comprenant les mécanismes sous-jacents et en observant les nuances de chaque type de mission, vous pouvez transformer cet élément apparemment aléatoire en un avantage stratégique. Alors, gardez vos pioches aiguisées, vos fusées éclairantes en stock, et n’oubliez pas : Roche et pierre !

Nikke : Guide du Boss Nihiliste – Chapitre 20 : Tactiques & Composition d’Équipe

Triompher de l’Apocalypse : Guide du Commandant pour vaincre Nihilister

La dernière mise à jour approche à grands pas, et les Commandants du monde entier se préparent à relever un défi de taille : Nihilister, le dernier rempart du Chapitre 20. Ce combat ne consiste pas seulement à franchir un nouveau chapitre ; c’est une épreuve exténuante de DPS, de stratégie et de connaissance du jeu.

Bien que les rumeurs sur la puissance de Nihilister puissent vous donner envie d’appuyer sur le bouton panique, n’ayez crainte, Commandant ! Ce guide vous fournira les connaissances et les tactiques nécessaires pour démanteler cette menace mécanique. N’oubliez pas que la préparation est essentielle, et comprendre les schémas d’attaque de Nihilister représente la moitié du chemin vers la victoire.

Déconstruire les mythes : Répondre aux préoccupations courantes

Avant de nous plonger dans les tactiques, répondons à quelques questions et préoccupations courantes des Commandants :

Q : Quel est le niveau de puissance magique nécessaire pour vaincre Nihilister ?

R : Bien que le jeu suggère un niveau de puissance de 144 000 pour les Chapitres 20 à 31, des Commandants chevronnés ont conquis Nihilister avec un niveau de puissance aussi bas que 118 000. La clé ne réside pas seulement dans la puissance brute, mais dans sa répartition et son application.

Le défi de Nihilister ne provient pas d’attaques dévastatrices à cible unique, mais d’une énorme réserve de PV qui exige un DPS élevé et constant. Une équipe avec une puissance de feu concentrée sur votre unité DPS principale (Scarlet/Modernia avec un équipement et des compétences optimisés) aura un avantage significatif sur une équipe avec une répartition de puissance plus équilibrée.

Q : Quelles NIKKE méritent une place dans mon escouade anti-Nihilister ?

R : Si votre niveau de puissance est d’environ 130 000 ou plus, votre équipe la plus forte devrait suffire. Cependant, pour ceux qui opèrent avec moins de puissance de feu, la sélection stratégique des NIKKE devient cruciale. Voici une ventilation des unités recommandées :

Rafale I :

  • Liter : Presque obligatoire pour les Commandants ayant un niveau de puissance inférieur à 130 000. Sa couverture fournit une deuxième barre de santé cruciale, protégeant votre équipe des assauts incessants de Nihilister.
  • Raiponce : Recommandée uniquement pour les équipes ayant un DPS exceptionnellement élevé. Sinon, son manque de contribution aux dégâts l’emporte sur ses capacités de tank.
  • Noise : Bien qu’elle ne contribue pas directement au DPS, sa capacité à rediriger et à absorber les dégâts permet à vos principaux DPS d’opérer plus librement.

Rafale II :

  • Rupee : Un choix solide, offrant un DPS élevé dans un emplacement de Rafale II. Son potentiel de dégâts peut même rivaliser avec un DPS de Rafale III mal équipé.
  • Guilty : Similaire à Rupee, mais Rupee offre généralement des dégâts plus constants, en particulier aux raretés plus élevées.
  • Novel : Un atout précieux pour les équipes manquant de puissance brute. Ses debuffs de DEF et son amplification des dégâts nécessitent un timing précis de la rafale pour maximiser l’efficacité, en particulier avec des unités DPS comme Laplace et Blanche-Neige.
  • Centi : Son debuff de DEF et sa génération rapide de rafales font d’elle un choix toujours aussi solide. Bien que son bouclier ne soit pas aussi efficace contre les attaques multi-coups de Nihilister, il peut tout de même fournir une protection cruciale.

Rafale III :

  • Scarlet : Une véritable centrale électrique, mais gardez un œil sur ses PV, car Nihilister peut infliger des dégâts importants de manière surprenante.
  • Modernia : Toujours une candidate sérieuse, mais envisagez de l’associer à un troisième attaquant et évitez d’utiliser sa rafale en phase 1, sauf si votre DPS global est exceptionnel.
  • Laplace : Un choix décent, car la nature stationnaire de Nihilister fait d’elle une cible facile pour la rafale de Laplace.
  • Blanche-Neige : Nécessite un jeu prudent pour maximiser ses dégâts. Évitez de briser les cercles de Nihilister pendant que Blanche-Neige charge sa rafale.
  • Alice : Un véritable monstre lorsqu’il s’agit de réduire les PV de Nihilister en néant. Sa synergie avec les mécanismes du combat fait d’elle un choix de premier ordre.
  • Helm : Permet à votre équipe de se soigner de la plupart des attaques de Nihilister tout en fournissant des dégâts supplémentaires.
  • Privaty & Maxwell : De solides options de soutien, en particulier Maxwell pour Blanche-Neige et Alice, aidant à briser les parties de Nihilister.

Q : Comment savoir si je suis prêt à affronter Nihilister ?

R : Un bon indicateur est votre performance en phase 1. Si vous parvenez à faire passer Nihilister en phase 2 avec environ 45 secondes restantes, vous avez probablement le DPS nécessaire pour réussir. Cela indique que vous pouvez franchir 51 barres de santé tout en ayant suffisamment de ressources pour résister à l’assaut de la phase 2.

Phase 1 : Affronter la tempête mécanique

Météores et manœuvres d’évitement :

Nihilister ne perd pas de temps à faire étalage de ses capacités destructrices. Alors qu’elle marche vers votre équipe, elle les inondera d’un déluge de météores.

  • Prioriser la survie : N’ordonnez pas à toutes vos NIKKE de se mettre à couvert simultanément, car cela sacrifierait un temps précieux de DPS. Contrôlez plutôt chaque NIKKE manuellement vers la position la plus à gauche et faites-les se mettre à couvert lorsque leur météore désignée approche.
  • Timing stratégique de la rafale : Si vous utilisez Laplace ou Blanche-Neige, essayez d’activer leurs rafales juste au moment où Nihilister rugit après le déluge de météores.

Après les météores, Nihilister continuera son avancée tandis que des points faibles circulaires apparaîtront au-dessus de sa tête.

  • La précision est essentielle : Le premier cercle a une durée plus longue, ce qui permet des charges de rafale complètes. Cependant, les sept cercles suivants expirent rapidement, exigeant des réflexes rapides et une visée précise.
  • Maximiser les dégâts : Briser avec succès tous les cercles inflige des dégâts importants (4 à 5 barres) à Nihilister. L’échec se traduit par une volée de missiles, qui peut être dévastatrice, en particulier à des niveaux de puissance inférieurs.

L’étreinte de la mort :

Une fois ses points faibles exploités, Nihilister concentrera ses canons sur une seule NIKKE.

  • Protection ciblée : Contrôlez manuellement la NIKKE ciblée. Si sa couverture est intacte, faites-la rester en position. Si sa couverture est compromise, il est préférable de subir le tir du canon que de risquer la prochaine attaque, plus dévastatrice.

Nihilister chargera ensuite une attaque de zone massive de feu.

  • Choisissez le bon moment pour vous défendre : Lorsque Nihilister recule légèrement, ordonnez immédiatement à votre équipe de se mettre à couvert. Cette attaque inflige un puissant debuff de brûlure qui peut paralyser les équipes non préparées.
  • Maximiser les fenêtres de DPS : L’attaque se compose de trois ticks de dégâts distincts. Une fois le troisième tick touché, quittez immédiatement le couvert et reprenez votre assaut.

Nihilister répétera ce schéma, en l’intercalant avec des volées de missiles autoguidés. Ces missiles sont moins menaçants, sauf s’ils ciblent une NIKKE affaiblie. À environ 51 et 2/4 barres de PV, Nihilister passe à sa phase finale.

Phase 2 : Déchaîner la fureur

La phase 2 est un test d’endurance et de DPS incessant. Assurez-vous que votre équipe entre dans cette phase avec au moins la moitié de sa santé et une couverture suffisante.

  • Assaut initial : Nihilister ouvre le bal avec une attaque chargée similaire à son attaque de zone de la phase 1. Mettez-vous à couvert pour éviter le gros des dégâts et la brûlure.
  • Tirs à la tête : Elle déclenchera ensuite une attaque de météores à tir rapide. Bien qu’il soit possible de les détruire, donnez la priorité aux dégâts sur ses têtes, sauf si les météores menacent d’éliminer une NIKKE clé.
  • Barrage de missiles et dernier baroud d’honneur : Nihilister lancera une volée de missiles lents avant de charger une attaque finale. La rafale de Modernia peut éliminer efficacement ces missiles si elle est utilisée au bon moment. Sinon, concentrez-vous sur les dégâts, mettez-vous à couvert pendant la charge de Nihilister et abattez les missiles qui ciblent les NIKKE vulnérables.

La victoire est à portée de main !

À ce stade, vous avez soit porté le coup final, soit succombé à la puissance de Nihilister. N’oubliez pas que ce combat est l’aboutissement de tout ce que vous avez appris. Il exige une exécution précise, un déploiement stratégique des NIKKE et une recherche incessante de DPS.

Pour ceux qui se préparent encore à affronter ce monstre mécanique, concentrez-vous sur la constitution d’une équipe avec une puissance de feu concentrée, maîtrisez l’art d’esquiver et d’atténuer les dégâts, et ne sous-estimez jamais la puissance d’une utilisation stratégique des rafales.

Bonne chance, Commandant ! Le sort de l’humanité repose sur vos épaules.

Guide du Sprint du Voyageur dans Time Princess : Maximisez vos Points et Gagnez des Récompenses Exclusives

Le guide ultime du Sprint des Voyageurs dans Time Princess

L’événement Sprint des Voyageurs dans Time Princess peut être difficile à appréhender, surtout pour les nouveaux joueurs. Ce guide vous expliquera tout ce que vous devez savoir sur cet événement, de la maximisation de vos points au choix des meilleures récompenses.

Qu’est-ce que le Sprint des Voyageurs ?

Le Sprint des Voyageurs est un événement récurrent dans Time Princess, qui a généralement lieu tous les trois mois. Les joueurs de niveau 12 et plus sont assignés au hasard à un serveur, où ils s’affrontent pour gagner le plus de points en dépensant des ressources du jeu.

Comment fonctionne le Sprint des Voyageurs ?

Chaque sprint dure plusieurs jours, chaque jour étant axé sur une ressource spécifique. Dépenser la ressource désignée vous rapporte des points, qui contribuent à la fois au classement quotidien et au classement général. Les classements les plus élevés donnent droit à de meilleures récompenses, notamment des plans exclusifs pour la fabrication de tenues et d’accessoires spéciaux.

Format type d’un sprint

Bien que le format exact puisse varier, voici un aperçu général :

Types de sprint :

  • Consommation d’endurance : Gagnez 20 points pour chaque point d’endurance dépensé.
  • Consommation de diamants : Gagnez 10 points pour chaque diamant dépensé.
  • Consommation de tickets d’or : Gagnez 1 000 points pour chaque ticket d’or dépensé.
  • Consommation de la Fête Fantastique : Gagnez 250 points pour chaque tirage à la Fête Fantastique.
  • Consommation de contribution : Gagnez 3 points pour chaque point de contribution à l’Arbre de la Mode.
  • Consommation tout compris : Dépensez n’importe quelle combinaison des ressources ci-dessus pour gagner des points à leurs taux respectifs.

Seuils de récompenses quotidiennes :

Atteignez ces objectifs de points chaque jour pour gagner des récompenses :

Points Récompenses
300 30 diamants
2 000 100 points d’endurance
10 000 1 médaille d’argent
20 000 200 diamants, 2 tickets d’or
50 000 1 000 diamants, 5 tickets d’or
100 000 5 médailles d’argent
200 000 2 000 points d’endurance
500 000 4 000 diamants, 20 tickets d’or
1 000 000 1 médaille d’or

Remarque : Consultez toujours les règles de l’événement en jeu en cliquant sur l’icône "!" pour obtenir les dernières informations sur la valeur des points et les jours de sprint.

Pour une analyse détaillée des règles du sprint, visitez le Wiki de Time Princess.

Se préparer au Sprint des Voyageurs

Que vous soyez un joueur free-to-play ou que vous préfériez dépenser, la préparation est essentielle pour maximiser vos performances lors du sprint.

Stratégie free-to-play

  • Économisez, économisez, économisez : Commencez à économiser de l’endurance, des diamants, des tickets d’or, des tirages à la Fête Fantastique et des matériaux de cadeaux bien à l’avance. Essayez d’en accumuler suffisamment pour atteindre au moins le seuil de 200 000 points chaque jour.
  • Priorisez les ressources : Déterminez quelles ressources sont les plus faciles à économiser pour vous et concentrez-vous sur la maximisation de celles-ci. Par exemple, si vous avez du mal à résister à l’envie de tirer pour Gold Jerry, donnez la priorité à l’économie d’endurance ou de diamants.
  • Fixez-vous des objectifs réalistes : Ne vous sentez pas obligé d’atteindre 1 million de points chaque jour, surtout si vous êtes un nouveau joueur. Concentrez-vous sur l’atteinte régulière des seuils inférieurs pour gagner de précieuses récompenses au fil du temps.

Stratégie pour les joueurs payants

  • Établissez un budget : Le Sprint des Voyageurs peut être tentant pour dépenser des diamants. Fixez-vous un budget à l’avance pour éviter les dépenses excessives.
  • Dépenses stratégiques : Privilégiez l’achat de ressources qui offrent le plus de points de sprint par diamant dépensé. Plus d’informations à ce sujet dans la section "Consommation tout compris" ci-dessous.

Conseil de pro : Utilisez le calculateur de sprint pratique de u/random_pineappless ici pour déterminer de combien de ressources vous avez besoin pour atteindre vos objectifs de points.

Conseils pour chaque jour de sprint

Consommation d’endurance

  • Maximisez l’accumulation : Envisagez de laisser votre endurance dépasser la limite de 200 pour économiser en vue du sprint. Vous manquerez la régénération naturelle, mais l’endurance supplémentaire peut en valoir la peine.
  • Sources d’endurance :
    • Ruée vers l’endurance : Achetez la Ruée vers l’endurance de 7 jours au moins une semaine avant le sprint pour réclamer les 1 050 points d’endurance d’un coup.
    • Quêtes de société : Rejoignez une société active qui donne la priorité à l’accomplissement des quêtes pour un gain d’endurance constant.
    • Offre Crazy Lovecraft : Négociez la meilleure offre d’endurance lors de l’événement Crazy Lovecraft de votre société.
    • Achat d’endurance de base : Bien que ce ne soit pas la solution la plus rentable, acheter de l’endurance quotidiennement peut s’avérer payant à long terme.
    • Passe de mode : Terminez les quêtes quotidiennes du Passe de mode pour gagner de l’endurance gratuite.
    • Mini-jeux : Visez le maximum de points dans Tapis volant, Mystère du sourire et Défi de bravoure pour gagner des récompenses d’endurance.
    • Publicités : Regardez des publicités quotidiennement pour un petit gain d’endurance.
    • Codes de réduction : Consultez la page des codes de réduction de Time Princess pour trouver des codes qui offrent des récompenses d’endurance.
    • Coffrets cadeaux de compagnon : Ouvrez des coffrets cadeaux de compagnon bleus, verts et roses pour avoir une chance de recevoir de l’endurance.

Consommation de diamants

  • Sources de diamants :

    • Passe de mode : Terminez les quêtes quotidiennes pour gagner des diamants tout au long de la saison.
    • Activités de société : Participez aux quêtes de société et au Royaume secret pour gagner des diamants.
    • Fête Fantastique : Visez un classement élevé et utilisez la stratégie du "sniping" pour améliorer votre position avant la réinitialisation hebdomadaire.
    • Mini-jeux : Jouez à Tea Party de chaton, Tarot de chaton, Défi de bravoure, Mystère du sourire, Tapis volant et Fruits Miaou pour gagner des diamants.
    • Publicités : Regardez des publicités quotidiennement pour une petite récompense en diamants.
    • Faire monter les compagnons en niveau : Faites monter les compagnons aux niveaux 9 et 10 pour recevoir des diamants.
    • Partager des selfies : Partagez votre selfie jusqu’à trois fois par jour pour un gain rapide de diamants. Consultez ce post Reddit pour un guide visuel.
    • Comptes alternatifs : Utilisez des comptes alternatifs pour emprunter les robes 6 étoiles de votre compte principal afin de générer un revenu quotidien en diamants. Reportez-vous au guide de u/discordiankitty ici pour plus d’informations.
  • Dépenses stratégiques :

    • Plans : Le jour de la consommation de diamants est le moment idéal pour acheter des plans, en particulier pour les histoires dont les coûts de fabrication sont élevés. Consultez la liste des histoires classées par coût de plan ici.
    • Événements simultanés : Profitez des événements qui se déroulent en parallèle du sprint et qui offrent de l’endurance, des tickets d’or ou d’autres ressources précieuses.
    • Préférences personnelles : Profitez de cette journée pour acheter des articles que vous souhaitez depuis longtemps, comme des paniers pour chaton ou des animations de compagnon.

Consommation de tickets d’or

  • Conseils pour économiser :
    • Minimisez les tirages Gold Jerry : Résistez à l’envie de tirer pour Gold Jerry et privilégiez d’autres méthodes pour obtenir des noix d’or.
    • Concentration sur la société : Rejoignez une société qui participe activement au Mur de quêtes et au Royaume secret pour gagner régulièrement des tickets d’or.
    • Offre Crazy Lovecraft : Négociez toujours l’offre Crazy Lovecraft qui propose des tickets d’or.
    • Offres d’événements : Gardez un œil sur les offres d’événements qui proposent 15 tickets d’or pour 999 diamants.

Consommation de contribution

  • Faire un don efficacement : Appuyez longuement sur le bouton de don pour donner rapidement plusieurs matériaux à l’Arbre de la Mode.
  • Sources de matériaux de cadeaux :
    • Mini-jeux : Participez à des mini-jeux qui offrent des coffrets cadeaux en récompense.
    • Activités de société : Terminez les quêtes de société et les étapes du Royaume secret pour gagner des coffrets cadeaux.
    • Quêtes et événements : Surveillez les quêtes et les événements qui offrent des coffrets cadeaux.
    • Boutique de Parvan : Achetez des matériaux de cadeaux dans la boutique de Parvan lorsqu’il y a une réduction.
  • Cadeaux contre matériaux : Fabriquer des cadeaux offre un avantage négligeable par rapport au don de matériaux bruts. Ne fabriquez des cadeaux que si vous avez un surplus d’or et que vous souhaitez accélérer la croissance de l’Arbre de la Mode.

Consommation de la Fête Fantastique

  • Maximisez les tirages naturels : Évitez de dépenser des diamants en tirages avant la réinitialisation quotidienne pour profiter des 10 tirages gratuits.
  • Accumulez les tirages : Achetez des cartes de tirage de dés supplémentaires au centre commercial de la Fête Fantastique pour conserver des tirages pour le sprint.
  • Jeu stratégique : Utilisez les objets tortue lente et carte d’arrêt pour atterrir sur des cases de dés supplémentaires et maximiser votre nombre de tirages.
  • Achat de diamants : Si nécessaire, achetez des tirages supplémentaires avec des diamants pendant la journée de consommation de diamants pour les utiliser pendant la journée de consommation de la Fête Fantastique ou la journée tout compris.

Consommation tout compris

  • Meilleurs achats de diamants :

    • Tirages Gold Jerry : Offre un rapport points/diamants élevé.
    • Fontaine à vœux de la société parfaite : Fournit à la fois des points de contribution et des points directs.
    • Achat d’endurance de base : Une option décente si vous avez besoin d’un regain d’endurance.
    • Tirages à la Fête Fantastique : Achetez des tirages pour une utilisation immédiate pendant la journée tout compris.
    • Emprunter des robes 6 étoiles : Coordonnez-vous avec un ami de confiance pour emprunter mutuellement vos robes 6 étoiles pour un gain net de diamants.
  • Répartition des ressources : Bien qu’il puisse être tentant de se concentrer sur la journée tout compris, participer aux journées consacrées à chaque ressource peut vous permettre de gagner de précieuses médailles d’or. Essayez de trouver un équilibre entre la maximisation des points lors de la journée tout compris et l’obtention d’un bon classement les autres jours.

Choisir vos récompenses

Félicitations pour avoir conquis le Sprint des Voyageurs ! Maintenant, le vrai défi commence : choisir vos récompenses.

Recommandations principales :

  • Robe : Les robes du sprint sont accompagnées d’animations exclusives qui peuvent sublimer vos selfies. Même si vous n’aimez pas la robe elle-même, l’animation vaut la peine d’être considérée.
  • Ailes : Les ailes sont un accessoire rare et polyvalent qui peut rehausser n’importe quelle tenue, ce qui en fait un ajout précieux à votre collection.

Autres facteurs à prendre en compte :

  • Esthétique : Privilégiez les articles que vous trouvez visuellement attrayants et que vous aimerez utiliser dans vos tenues.
  • Potentiel de selfie : Si vous aimez prendre des selfies, optez pour des articles qui offrent des poses uniques ou qui améliorent l’apparence de votre personnage.
  • Performance à la Fête Fantastique : Choisissez des articles qui comblent les lacunes de votre collection d’étiquettes pour améliorer vos scores à la Fête Fantastique.
  • Disponibilité des ressources : Tenez compte du coût de fabrication des articles et privilégiez ceux pour lesquels vous avez les ressources.

N’oubliez pas : Il n’y a pas de bonne ou de mauvaise réponse lorsqu’il s’agit de choisir des récompenses. Sélectionnez les articles qui correspondent le mieux à vos préférences et à votre style de jeu.

Conclusion

Le Sprint des Voyageurs peut être un événement gratifiant pour les joueurs de tous niveaux. En comprenant les mécanismes, en vous préparant à l’avance et en dépensant vos ressources de manière stratégique, vous pouvez maximiser vos points et gagner des récompenses exclusives. Bonne chance et bon sprint !

One Piece Épisode 1078 : Les plans de Barbe Noire sur Fullalead se dévoilent (Guide hebdomadaire)

Naviguer sur les mers : Guide des sagas de One Piece – Épisode 1078

Suivre toutes les intrigues complexes tissées à travers One Piece peut être un défi digne de Grand Line elle-même. Pour vous aider à naviguer sur ce vaste océan narratif, ce guide hebdomadaire vous fournira un aperçu complet des événements actuels. Plongeons dans les derniers développements !

I. L’ombre de Barbe Noire plane : L’île de Fullalead

Marshall D. Teach, plus connu sous le nom de Barbe Noire, s’impose rapidement comme une figure centrale de la saga à venir. Ses récentes actions ont envoyé des ondes de choc à travers le monde :

  • Le sauvetage audacieux de Garp : Le légendaire "Héros de la Marine", Monkey D. Garp, est en route vers l’île de Fullalead, déterminé à sauver le Capitaine Koby des griffes de Barbe Noire. Image de Garp se dirigeant vers l’île de Fullalead
  • Les mouvements audacieux de Barbe Noire : Barbe Noire a lancé une attaque audacieuse sur Amazon Lily, capturant Koby et affrontant Boa Hancock. À ses forces croissantes s’ajoutent les récentes arrivées d’Aokiji (dont la véritable allégeance reste entourée de mystère) et potentiellement même de l’ancien Corsaire Gecko Moria. Image de l’attaque de Barbe Noire sur Amazon Lily
  • Le sort de Pudding : Parmi les prisonniers de Barbe Noire se trouve Charlotte Pudding, la fille de Big Mom. Avec des rumeurs selon lesquelles les pirates de Big Mom se mobilisent après les événements de Wano, une tentative de sauvetage pourrait-elle être en cours ? Image de Pudding emprisonnée par Barbe Noire
  • La rencontre de Law : Fraîchement sorti de son triomphe sur un Empereur à Wano, Trafalgar Law s’est retrouvé confronté à la puissance écrasante de Barbe Noire lors d’une rencontre fatidique en mer. Image de Barbe Noire tendant une embuscade à Law

II. Les acteurs clés font leurs mouvements

Au-delà de l’escalade du conflit avec Barbe Noire, de nombreux autres individus mettent en œuvre leurs propres plans :

  • Le dilemme de Boa Hancock : L’Impératrice Pirate est confrontée à un choix difficile : rester sur Amazon Lily et risquer la colère des Marines ou s’aventurer dans les mers dangereuses. Image de Boa Hancock contemplant ses options
  • La quête de Miss Buckin : Accusant Marco de la capture d’Edward Weevil par l’Amiral Ryokugyu, Miss Buckin est déterminée à retrouver son "fils". Image de Miss Buckin accusant Marco
  • Le destin des Empereurs : Kaido et Big Mom ont été vus pour la dernière fois tombant dans une éruption volcanique au point culminant de l’arc Wano. Sont-ils vraiment partis, ou referont-ils surface ? Et qu’en est-il de la présence continue des pirates de Big Mom près de Wano ? Image de Kaido et Big Mom tombant dans le volcan
  • L’ascension de Neo Mads : Caesar Clown et Vinsmoke Judge ont uni leurs forces, créant une nouvelle menace sous la forme de Neo Mads. Vont-ils cibler la Reine dans leur quête de pouvoir ? Image de Caesar et Judge formant une alliance
  • Le destin de Sabo : Après avoir découvert la vérité sur le Trône Vide, Sabo s’est retrouvé la cible d’une attaque dévastatrice. Image de Sabo faisant face à une attaque
  • Le sauvetage inattendu de Vivi : La princesse Vivi, ainsi que Wapol, ont été sauvés de manière inattendue par Morgans. Que réserve l’avenir à ce trio improbable ? Image de Vivi sauvée par Morgans

III. Les prochains mouvements des Empereurs

Le monde de One Piece est en constante évolution, et les Empereurs restants ne font pas exception :

  • Les ambitions de la Cross Guild : La Cross Guild, désormais officiellement reconnue comme un équipage de Yonko, est une force avec laquelle il faut compter. Quels sont leurs objectifs ? Vont-ils tenter de recruter d’anciens Corsaires comme Weevil ou même Doflamingo ? Image de la Cross Guild
  • Le chemin incertain de Shanks : Shanks le Roux, l’une des figures les plus énigmatiques de One Piece, semble être à la croisée des chemins. Prendra-t-il Bartolomeo sous son aile, fera-t-il son mouvement pour le One Piece, ou affrontera-t-il un autre pirate aux cheveux roux qui a encouru sa colère ? Image de Shanks réfléchissant à ses options

IV. L’île d’Egghead : Une poudrière

L’île d’Egghead, qui abrite le Dr Vegapunk, est devenue un point central d’intrigues et de conflits potentiels :

  • La présence de Caribou : Bien que semblant inoffensif, Caribou possède des connaissances sur deux Armes Antiques. Sa présence sur l’île d’Egghead ajoute une nouvelle couche de complexité aux événements en cours. Image de Caribou sur l’île d’Egghead
  • La tempête à venir : Avec des tensions croissantes, un conflit majeur semble inévitable sur l’île d’Egghead. Pourrait-il s’agir de la rumeur "Battle Royale" ou d’un affrontement comparable à Marineford ? Image des Chapeaux de Paille face au CP0
  • Répercussions mondiales : Même si le conflit sur l’île d’Egghead commence comme une petite escarmouche, ses conséquences devraient être considérables. Image d’un titre de journal faisant allusion à des répercussions mondiales
  • Le voyage de Kuma : Bartholomew Kuma, ancien Corsaire et désormais cyborg sous le contrôle du Gouvernement Mondial, a été une présence récurrente. Après s’être échappé au Royaume de Kamabakka, ses véritables motivations restent un mystère. Son passé et ses liens avec les Chapeaux de Paille seront certainement explorés plus en profondeur. Image de Kuma en mouvement

V. Échos du passé : Préfigurer l’avenir

Alors que le présent se déroule, des mystères et des prophéties de longue date continuent de façonner le monde de One Piece :

  • Ener sur la Lune : Ener, le "Dieu" autoproclamé de Skypiea, a atteint la Lune et a rencontré ses habitants. Reviendra-t-il sur la Mer Bleue, et quel impact ses découvertes auront-elles ? Image d’Ener sur la Lune
  • La prophétie de Barbe Blanche : Les derniers mots de Barbe Blanche ont prédit une grande guerre qui embrasera le monde lorsque quelqu’un trouvera le One Piece. La course à ce trésor ultime s’intensifie. Image de Barbe Blanche faisant sa prophétie
  • Le Chapeau de Paille et l’île des Hommes-Poissons : La sœur d’Arlong, Madame Shyarly, a eu une vision de Luffy détruisant l’île des Hommes-Poissons. Cette prophétie se réalisera-t-elle, ou Luffy trouvera-t-il un moyen de protéger l’île et son peuple ? Et quelle est la signification du chapeau de paille géant vu à Marie-Joie ? Image de la vision de Madame Shyarly

L’aventure continue

Avec autant d’intrigues qui s’entremêlent, l’avenir de One Piece promet d’être aussi imprévisible et passionnant que jamais. Quelles sont vos théories sur les événements à venir ? Partagez vos réflexions et rejoignez la discussion !

En résumé : Barbe Noire fait des mouvements majeurs, capturant Koby et s’apprêtant potentiellement à affronter Garp. Pendant ce temps, de nombreux autres personnages sont en mouvement, préparant le terrain à des confrontations épiques et à des révélations choquantes. Le monde de One Piece est au bord du chaos, et la course au One Piece s’intensifie !

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